Обзор настольной игры Concordia

Очередная работа, присланная в рамках конкурса обзоров, посвящена настольной игре Concordia. Её автор, тов. Антон, утверждает, что это очень хорошая настолка. Пусть не такая глубокая, как «Агрикола» или «Цивилизация», но всё равно, весьма и весьма годная.
Развеваются имперские флаги, тысячи воинов и сотни центурионов сопровождают купцов Древнего Мира на поиски новых рынков и товаров, чтобы, воздавая хвалу богам и щедро одаривая римских celebreties, построить развитую корпорацию. Чем же не прообраз современных трaнcнациональных компаний типа Юнифрут, что захватили весь мир своими бананами и мaндаринами, построив кучу плантаций в Африке и Ю. Америке (не забудьте в следующий раз посмотреть на наклейку на банане). Как ни странно звучит, наша настольная героиня, связанная с Древним Римом, предлагает нам именно это. На нашем столе уже в который раз появляется настольная игра Мака Гердтса (Mac Gerdts) “Concordia” выпущенная в 2766 году от основания Рима (2013 году н.э.).
Игра щедро встречает нас качественными компонентами: полем, карточками персонажей, жетонами монет, городов, бонусов и товаров, фишками игроков. Хочется особо отметить, что как любая особа божественно-императорского рода, Concordia почти исключает языкозависимость: немецкая версия включает в себя две идентичные колоды колоды карт персонажей на немецком и английском языке, остальные жетоны и поле не имеют надписей вообще. Однако русскоговорящим купцам придется выучить свойства менее чем 10 типов карточек, чтобы свободно оперировать своими ресурсами.
Игровое поле разделено на провинции, в большинстве из которых 3 города. Жетоны городов тоже непростые: на каждом из них буква латинского алфавита, эти жетоны мы выкладываем на поле на города с аналогичными буквами. Уже невооруженным глазом замечаем элемент реиграбельности, который, к тому же, дополняется двусторонним полем, с картами Италии и Римской империи.
Суть игры заключается в своеобразном менеджменте своей «торговой фирмы» посредством розыгрыша карт: выкладывая их, мы выполняем различные действия:
- Передвигаем колонистов (торговых агентов) ;
- Строем колонии («филиалы») ;
- Собираем прибыль с провинций и колоний в виде денег или товаров;
- Заручаемся поддержкой новых пртж (покупаем новых персонажей) ;
- Копируем действия других игроков;
- Ходим на рынок;
И вы конечно скажете: это все? Ну конечно же ДА. А за что тогда даются очки? ЗА ВСЕ.
Лично мне эта система очень понравилась: она простая, но в то же время дает пищу для размышлений. Внизу каждой из карточек действий (персонажей) есть цветная полосочка с именем римского божества (MARS, MERCURIUS etc.), каждый из которых приносит очки за определенные позиции (количество городов, денег, число провинций с вашими «домиками», количество колонистов, городов определенного вида продукции и т.д.). Но не стоит думать, что это что-то вроде Каверны с принципом «куда ни кинь, всюду профит». Игра завязана на правильных комбинациях играемых карт и приспособления вашей империи к пожеланиям богов (чтобы получить завидные победные очки).
Также не стоит думать, что полагаясь лишь на один тип карточек, вы достигните успеха: игра требует разнообразия карточек в вашей колоде, однако и оно должно быть вдумчивым. Если вы не обеспечите себя нужным количеством Меркаторов и Префектов, то не сможете получать нужное количество денег и товавров для постройки новых колоний и покупки новых карт: если у вас будет к эндшпилю игры лишь один Архитектор в колоде, то вы вряд ли создадите достаточное количество «филиалов» своей фирмы.
Во время игры у большинства новичков появляется комплекс экспансиониста: «Я построю все домики, закончу игру и получу +100500 очков»…эх, наивные. Как же отрадно выигрывать, когда у тебя на поле всего лишь 9 малюсеньких газетных киосков, а у твоего соперника все 15 гиперсуперфинансовых центров. А все почему? Потому что связи решают все.
В этой игре явно главнейшую роль играют карточки персонажей (действий). И, как правило, их количество и оптимальная организация вашей финансовой корпорации (ой как много умных слов) являются залогами выигрыша. В конце игры битва идет в основном за карточки действий и, как говорит известнейшая римская пословица, «tarde venientibus ossa» (опоздавшим только кости).
Где-то в начале у нас завалялось слово «менеджмент». И, как ни странно звучит, фишка этой игры состоит в менеджменте нашей империи исходя из требований победных карт. Т.е. если мы покупаем 5 карточек Меркатора, то нам просто кровь из носу необходимо выжать из нее все возможные очки. Поэтому не стоит покупать все подряд. Это обстоятельство действительно заставляет очень четко планировать свои дальнейшие действия с целью получения максимального профита.
Очень часто случалась такая ситуация, что игроки преобретали самые (на их взгляд) выгодные карточки специалистов, дающих очки за города с определенным типом продукции. Но в конце игры эти, казалось бы, мощные карты приносили по 6, 9 и даже 3 очка.
Это свидетельствует о том, что ваши действия должны полностью вписываться в вашу победную концепцию. Вы можете либо понастроить в каждой провинции по домику и понахватать Префектов, дающих по одному очку за каждую провинцию, либо сделать упор на специалистах, и, как следствие, развивать свою «сеть» только в городах определенного типа.
Хочется позволить себе наглость, и назвать эту игру игрой с дефицитом ресурсов, а именно – денег. Деньги в игре, необходимые для постройки новых колоний, добыть весьма непросто. Особенно это ощущается при игре на маленькой карте (Италия) на троих четверых человек, преимущественно в конце игры. В эндшпиле все игровое поле становится наполненным офисами игроков и, чтобы построить новые офисы своей компании, нужно платить в несколько раз больше сестерциев (местных римских рублей). Это вынуждает к относительно четкому планированию своих действий: нужно иметь четкое понимание того, где взять деньги, как поменять ресурсы, и куда их можно в дальнейшем вложить.
Ну, вот и все относительно тонкостей древнеримских купцов)
Теперь стоит перейти непосредственно к впечатлениям от игры. И прежде всего нужно выделить несколько основных моментов:
- Игра является прекрасно сбалансированной стратегией, доставляющей большое количество удовольствия. Здесь следует отметить и малый разрыв между игроками и непредсказуемость победы, что заставляет как в начале, так и в конце игры рьяно бороться за процветание своей Древнеримской торговой империи.
- Правила не вызывают никаких трудностей. Новички с радостью вливаются в игру с самого начала, однако стоит отметить, что с ними игра отличается приличным дayнтаймом, что есть следствие огромного выбора стратегий и действий.
- Уже несколько раз была затронута разноплановость подходов и стратегий, и это нельзя не назвать изюминкой игры. Высокая реиграбельность + вариативность стратегий = Concordia.
- Игра весьма щадяще относится к ошибкам игроков. Выложив не ту карту и выполнив не то действие, у вас все равно остаются огромные шансы на победу. Стоит их только реализовать 🙂
- Прекрасное оформление, клеевые жетончики ресурсов и интересные реверсы монет…все-таки игра заставляет хоть на чуточку почувствовать атмосферу торговцев древности.
- Языконезависимость является важной вещью, особенно когда три четверти страны не знает иностранного языка 🙁 В Concordia можно с легкостью играть даже без подсказок в виде листочка или распечатки с переводом карт. Игроки моментально запоминают действия карт. Наверное это порадовало больше всего, ибо найти человека, знающего английский либо немецкий для меня довольно сложно.
- Игра довольно подробно знакомит нас с географией и историей Римской империи. Об этом свидетельствуют замечательные карты Италии и Римской империи и вложенный буклет (на английском и немецком языках) об истории римских провинций и городов, отраженных на карте. Весьма познавательно)
Для меня Concordia – образец еврогeйма, может, не столь мозголомного как Агрикола или Цивилизация, но зато очень сочного и вкусного) Игре можно ставить смелую 5+ и, даже не раздумывая покорять торговые Эвересты Римской Империи.
ЭПИЛОГ
Прочитав данный обзор, вы конечно удивились обилию эпитетов, метафор и прочих литературных троп. Прямо не игра, а пища богов) Конечно же, как и любая настолка, Concordia не лишена минусов, однако они, как подобает любой «царской» и детально проработонной игре, не касаются правил, тактики, стратегии и прочих «внутренностей». На мой взгляд отрицательные аспекты игры лежат на поверхности. Здесь необходимо отметить атмосферность и тематичность игры. Гиперболизируя background, я прежде всего указываю на дефицит атмосферы. Механика могла бы быть с легкостью переложена на современность, приобрести более мелкие масштабы (что-то вроде развития сети Макдональдсов, Бургер Кингов и прочих детищ фастфуда в каком-нибудь мегаполисе или застройки месторождений полезных ископаемых Сибири с получением различных полезных ископаемых типа золота, алмaзoв, серебра, урана и т.д.) Все это абстрагирует нас от самой темы игры и погружает в мир точного математического просчета (кстати я, как географ, поиграл бы в геологическую Concordia с превеликим удовольствием). В прочем, это явление свойственно всем еврогeймам, так что может быть палку я и перегибаю).
Второй отрицательный аспект касается реализации Concordia как настольного продукта в русскоязычном сообществе. Игре уже несколько лет, все это время она держится в топе, правила легкие, тема интересная – чем же не заветный плод СНГшных настольщиков? Это действительно очень печалит, особенно, когда каждый год выпускается большое количество откровенного шлака. Печалька 🙁
И, как следствие, русскоязычный настольный мир мало знает об этой удивительной игре…обзоров на русском языке о Concordia я нашел не более четырех.
Сама игра попала ко мне в руки около года назад вместе со стандартными протекторами 59*92 мм. За это отдельное спасибо Секретному Санте БГГ.
Ну что же, вот и закончилось наше путешествие в мир Древнего Рима, торговцев и финансовых схем. Надеюсь, вы сможете построить эффективную пирамиду предпринимательскую империю в увлекательнейшей настольной стратегии Concordia.
Обзор подготовил
г-н Дюссельдорф
специально для
boardgamer.ru.
Комментарии:
Тимофей Бокарев, создатель игры Рисумей, основатель проекта Игрология;...
22 03 2026 3:49:17
Конечно же, вы попробуете. Вы, ведь, любите приключения....
21 03 2026 8:50:27
Мораль сегодня такова: нужно ценить то, что мы имеем. Возможность делать пнп в эпоху активной борьбы за авторские права (которые, наверное, по очевидным причинам правильнее было бы называть издательскими) — это просто какое-то чудо....
20 03 2026 15:14:30
Королевские товары: Переворот в Лонгсдейле – ...
18 03 2026 11:20:15
Эта колонка не ставит целью поругать разработчиков за ретроградство. Если одна и та же идея кочует из игры в игру, почти не изменяясь, может, это потому, что с ней всё в порядке? Давайте лучше рассмотрим самые популярные подходы к отыгрышу игровых конфликтов и вспомним экзотические альтернативы, а там уже решим, нужно ли открывать Америку или всё и так прекрасно работает....
17 03 2026 11:19:33
Да, у «заколдованной» была отвратная полиграфия, неимоверное количество ошибок и очепяток самого различного рода, куча косяков в игровой системе. Но она была первой такой игрой, которую мы увидели. Разбираться и исправлять все эти косяки, на ходу придумывая и доpaбатывая правила, было чуть ли не интереснее самого игрового процесса. 🙂 Принцип был прост: один ведущий и несколько игроков. Ведущим, ессно, завсегда был мой брат Игорь — как самый «шарящий» (я, по молодости лет, ему на тот момент и в подметки не годилси в этом плане). Игроками — я и друзья Игоря (в основном, я и Денис Грищенко были постоянным составом игроков). Иногда я играл и со своими друзьями. В этом случае Ведущим был то я, то мой друг Василий. 🙂...
15 03 2026 14:21:56
Обратная сторона коробки оформлена как положено. Тут есть и описание игры, и её фото, и логотип издателя, и ТТХ: количество игроков, возраст, время партии. ...
14 03 2026 18:13:54
Почему то считается, что хорошая игра это обязательно, наполненный миниатюрами, «гроб» на 8+ часов. Попробуем вас в этом переубедить....
11 03 2026 14:59:45
Всем, кто сделает пожертвования, обещаны «шесть сюрпризов», которыми могут оказаться, к примеру, карты купленных участков земли, новые игровые карточки или свидетельства об участии в борьбе со строительством пограничной стены....
10 03 2026 17:39:57
Каждый ход возникает один и тот же мучительный вопрос: рискнуть и отправиться дальше вглубь опасных, полных ловушек пещер или вернуться в лагерь с уже найденными сокровищами?...
07 03 2026 5:11:40
Я долго думал, что бы такое написать в этом разделе. Сначала надо сказать, что я (конечно) догадывался, что меня когда-нибудь выберут, но не ожидал что вторым, и что выберет Саша. Посему речь заготовить не успел. =)...
06 03 2026 17:24:17
Подобный вариант оплаты применительно к онлайн-версиям настольных игр достаточно нов и, не сказать, что он бесспорен. Вероятно, найдутся те, кто предпочтёт возможность играть в любимую игру в онлайне, но кто-то скажет, что цена слишком высока и за эти деньги вместо годового доступа лучше купить ещё 1-2 дополнения....
05 03 2026 20:49:46
Надо сказать, что эта игра довольно сильно напоминает Zombie Plague. Идея та же — несколько героев бегают по карте и выполняют задания, спасаясь при этом от ходячих трупов. Но у LNoE есть некоторые принципиальные отличия от "Нашествия зомби"....
04 03 2026 4:16:42
Рецензия на игру «Турн и Таксис: Королевская почта»...
03 03 2026 5:38:30
После того, как вы определились с составом, раздаются карты (те, кто ходят ближе к концу раунда, получают больше стартовых карт) и в центре стола открывается рынок – семь карт из колоды....
02 03 2026 5:59:31
3. Так что наличие нескольких трaнcпортников одной фpaкции на одном пути, даже будь такое законно, не было бы необходимым. В правилах говорится о том, что для переброски юнитов с планеты на планету на "пути" между ними достаточно иметь один-единственный трaнcпорт. Но написано это как-будто не по-русски. Что помешало сформулировать эту мысль, например, так: "даже если бы это было разрешено правилами, выставлять на один путь несколько трaнcпортов не требовалось бы"?...
01 03 2026 11:14:15
С точки зрения механики Set проста до безобразия. Перемешивается колода из 81 карты, выкладывается 12 карт, все сидят и пялятся на них, как бapaны на новые ворота, пока один игрок не увидит комбинацию из трех карт (о принципах комбинаторики чуть позже) и не крикнет “Сет!” Этот игрок забирает себе эти три карты как очко, к оставшимся девяти картам докладываются еще три, и снова все начинают выискивать взглядом новую комбинацию. Если за какой-то внятный промежуток времени среди 12 карт никто не может найти комбинацию, выкладывается еще три карты, и все снова начинают искать. Больше 15 карт на столе редко бывает, так как шанс, что среди 15 карт нет комбинации из трех, очень мал – один на более двух тысяч....
25 02 2026 20:51:19
При вербовке выбирается стопка, карты переворачиваются, и игрок решает, стоит ли их взять. Если карты не устраивают, тогда стопка возвращается на место и берется следующая. Выбранная стопка пополняет карты на руках, затем из прикупа выкладывается по одной новой карте на каждую просмотренную стопку, включая освободившееся место....
24 02 2026 3:13:10
Шесть причин уехать куда-нибудь на Гавайи.
Картинка за авторством dwsparks...
23 02 2026 6:14:29
Единственно что расстраивает — отсутствие переведенных правил. Может кто заинтересуется игрой и одолеет перевод правил?...
22 02 2026 5:33:47
Вообще-то, Дремучий лес — не очень интересная игра. Она довольно плохо сбалансирована, есть множество претензий к правилам, концовка партии, как правило, затягивается сверх меры. Тем не менее — это одна из немногих отечественных ролевых игр, которая кому-нибудь может даже понравится. Поэтому рекомендую всем опробовать эту игру и составитьо ней собственное мнение....
21 02 2026 12:50:54
Жизнь ведьмы, прямо скажем, нелегка. Конкуренция-с! Ингредиенты для зелий-эликсиров приходится добывать чуть ли не с боем… а даже и добыв — приходится опять же с боем прорываться к котлам, чтобы в них чего-нибудь сварить. Все, ну буквально все жаждут трудиться! Читали «Понедельник начинается в субботу»? Вот и тут примерно то же самое....
19 02 2026 15:29:17
Вкратце — случайном образом выбираются 5 Стилей из 16 (первый игрок — цвет первого вытащенного стиля)....
18 02 2026 13:34:57
На этот раз готовится к изданию «Подземелье: Обитель чудовищ» / Dungeoneer: Vault of the Fiends! Эта самостоятельная игра из серии «Подземелье» выполнена в лучших традициях героического фэнтези....
17 02 2026 14:17:50
Небольшой обзор настольной игры «Код да Винчи»...
16 02 2026 10:36:49
Пожелаем Croc‘у удачи в его поисках, а пока подовольствуемся той информацией, что есть у нас о дополнении, благо на официальном сайте Клаустрофобии были выложены правила, а мы их перевели....
14 02 2026 18:58:11
Себе уже распечатал и собираю — в принципе получилось весьма неплохо. Размеры тайлов совпадают. Единственная рекомендация — наклеивать на толстый не менее 1мм картон. Последней страницей даны "рубашки" тайлов — сам двустороннюю печать не проверял (при наклейке на картон — не имеет смысла), но все должно получиться неплохо....
13 02 2026 8:13:23
Без лишних разговоров Bugzy разложил сценарий, выложил три колоды карт шмоток (бронза, серебро, золото), я выбрал почти наугад двух героев. Один мужчина, имя которого я не помню. Способность у него была кидать один дополнительный кубик при прохождении ловушек. На карте способностей вытянутой в закрытую он оказался толстокожим, что затрудняло дистанционную стрельбу по нему. И дeвица, коньком которой была дистанционная стрельба (три чёрных куба), в её трудно было попасть магическим оружием и на карте вытянутой, ей подчинялась крыса. Очень полезное животное....
09 02 2026 18:44:10
Естественно у игры должна быть нейтральная тематика, такая, чтобы подходила для игры с детьми. Одним словом, легкая семейная карточная евро игра, с долей случая в механике, для уравнивания шансов игроков разных возрастов с ярким и запоминающимся оформлением. Результатом этой работы и стала «Веселая ферма». Кстати, названия выбрали не случайно, ассоциации с популярными в социальных сетях электронными забавами в данном случае нами лишь приветствуются, тем более, в принципе, они дают более-менее правильное представление о сути игрового процесса. Надеемся, что у конечного потребителя они тоже будут. Сам, правда, я в такие забавы никогда не играл, но среди знакомых есть пару бывших и активных адептов этой зловещей секты....
07 02 2026 1:52:32
Рекламный ролик настольной игры «GTA 4»...
02 02 2026 3:46:16
В общем, если кому-то сложно играть в Fury of Dracula на английском языке, скачивайте, распечатывайте и играйте на русском!
...
01 02 2026 15:45:29
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку