Обзор настольной игры Concordia

Очередная работа, присланная в рамках конкурса обзоров, посвящена настольной игре Concordia. Её автор, тов. Антон, утверждает, что это очень хорошая настолка. Пусть не такая глубокая, как «Агрикола» или «Цивилизация», но всё равно, весьма и весьма годная.
Развеваются имперские флаги, тысячи воинов и сотни центурионов сопровождают купцов Древнего Мира на поиски новых рынков и товаров, чтобы, воздавая хвалу богам и щедро одаривая римских celebreties, построить развитую корпорацию. Чем же не прообраз современных трaнcнациональных компаний типа Юнифрут, что захватили весь мир своими бананами и мaндаринами, построив кучу плантаций в Африке и Ю. Америке (не забудьте в следующий раз посмотреть на наклейку на банане). Как ни странно звучит, наша настольная героиня, связанная с Древним Римом, предлагает нам именно это. На нашем столе уже в который раз появляется настольная игра Мака Гердтса (Mac Gerdts) “Concordia” выпущенная в 2766 году от основания Рима (2013 году н.э.).
Игра щедро встречает нас качественными компонентами: полем, карточками персонажей, жетонами монет, городов, бонусов и товаров, фишками игроков. Хочется особо отметить, что как любая особа божественно-императорского рода, Concordia почти исключает языкозависимость: немецкая версия включает в себя две идентичные колоды колоды карт персонажей на немецком и английском языке, остальные жетоны и поле не имеют надписей вообще. Однако русскоговорящим купцам придется выучить свойства менее чем 10 типов карточек, чтобы свободно оперировать своими ресурсами.
Игровое поле разделено на провинции, в большинстве из которых 3 города. Жетоны городов тоже непростые: на каждом из них буква латинского алфавита, эти жетоны мы выкладываем на поле на города с аналогичными буквами. Уже невооруженным глазом замечаем элемент реиграбельности, который, к тому же, дополняется двусторонним полем, с картами Италии и Римской империи.
Суть игры заключается в своеобразном менеджменте своей «торговой фирмы» посредством розыгрыша карт: выкладывая их, мы выполняем различные действия:
- Передвигаем колонистов (торговых агентов) ;
- Строем колонии («филиалы») ;
- Собираем прибыль с провинций и колоний в виде денег или товаров;
- Заручаемся поддержкой новых пртж (покупаем новых персонажей) ;
- Копируем действия других игроков;
- Ходим на рынок;
И вы конечно скажете: это все? Ну конечно же ДА. А за что тогда даются очки? ЗА ВСЕ.
Лично мне эта система очень понравилась: она простая, но в то же время дает пищу для размышлений. Внизу каждой из карточек действий (персонажей) есть цветная полосочка с именем римского божества (MARS, MERCURIUS etc.), каждый из которых приносит очки за определенные позиции (количество городов, денег, число провинций с вашими «домиками», количество колонистов, городов определенного вида продукции и т.д.). Но не стоит думать, что это что-то вроде Каверны с принципом «куда ни кинь, всюду профит». Игра завязана на правильных комбинациях играемых карт и приспособления вашей империи к пожеланиям богов (чтобы получить завидные победные очки).
Также не стоит думать, что полагаясь лишь на один тип карточек, вы достигните успеха: игра требует разнообразия карточек в вашей колоде, однако и оно должно быть вдумчивым. Если вы не обеспечите себя нужным количеством Меркаторов и Префектов, то не сможете получать нужное количество денег и товавров для постройки новых колоний и покупки новых карт: если у вас будет к эндшпилю игры лишь один Архитектор в колоде, то вы вряд ли создадите достаточное количество «филиалов» своей фирмы.
Во время игры у большинства новичков появляется комплекс экспансиониста: «Я построю все домики, закончу игру и получу +100500 очков»…эх, наивные. Как же отрадно выигрывать, когда у тебя на поле всего лишь 9 малюсеньких газетных киосков, а у твоего соперника все 15 гиперсуперфинансовых центров. А все почему? Потому что связи решают все.
В этой игре явно главнейшую роль играют карточки персонажей (действий). И, как правило, их количество и оптимальная организация вашей финансовой корпорации (ой как много умных слов) являются залогами выигрыша. В конце игры битва идет в основном за карточки действий и, как говорит известнейшая римская пословица, «tarde venientibus ossa» (опоздавшим только кости).
Где-то в начале у нас завалялось слово «менеджмент». И, как ни странно звучит, фишка этой игры состоит в менеджменте нашей империи исходя из требований победных карт. Т.е. если мы покупаем 5 карточек Меркатора, то нам просто кровь из носу необходимо выжать из нее все возможные очки. Поэтому не стоит покупать все подряд. Это обстоятельство действительно заставляет очень четко планировать свои дальнейшие действия с целью получения максимального профита.
Очень часто случалась такая ситуация, что игроки преобретали самые (на их взгляд) выгодные карточки специалистов, дающих очки за города с определенным типом продукции. Но в конце игры эти, казалось бы, мощные карты приносили по 6, 9 и даже 3 очка.
Это свидетельствует о том, что ваши действия должны полностью вписываться в вашу победную концепцию. Вы можете либо понастроить в каждой провинции по домику и понахватать Префектов, дающих по одному очку за каждую провинцию, либо сделать упор на специалистах, и, как следствие, развивать свою «сеть» только в городах определенного типа.
Хочется позволить себе наглость, и назвать эту игру игрой с дефицитом ресурсов, а именно – денег. Деньги в игре, необходимые для постройки новых колоний, добыть весьма непросто. Особенно это ощущается при игре на маленькой карте (Италия) на троих четверых человек, преимущественно в конце игры. В эндшпиле все игровое поле становится наполненным офисами игроков и, чтобы построить новые офисы своей компании, нужно платить в несколько раз больше сестерциев (местных римских рублей). Это вынуждает к относительно четкому планированию своих действий: нужно иметь четкое понимание того, где взять деньги, как поменять ресурсы, и куда их можно в дальнейшем вложить.
Ну, вот и все относительно тонкостей древнеримских купцов)
Теперь стоит перейти непосредственно к впечатлениям от игры. И прежде всего нужно выделить несколько основных моментов:
- Игра является прекрасно сбалансированной стратегией, доставляющей большое количество удовольствия. Здесь следует отметить и малый разрыв между игроками и непредсказуемость победы, что заставляет как в начале, так и в конце игры рьяно бороться за процветание своей Древнеримской торговой империи.
- Правила не вызывают никаких трудностей. Новички с радостью вливаются в игру с самого начала, однако стоит отметить, что с ними игра отличается приличным дayнтаймом, что есть следствие огромного выбора стратегий и действий.
- Уже несколько раз была затронута разноплановость подходов и стратегий, и это нельзя не назвать изюминкой игры. Высокая реиграбельность + вариативность стратегий = Concordia.
- Игра весьма щадяще относится к ошибкам игроков. Выложив не ту карту и выполнив не то действие, у вас все равно остаются огромные шансы на победу. Стоит их только реализовать 🙂
- Прекрасное оформление, клеевые жетончики ресурсов и интересные реверсы монет…все-таки игра заставляет хоть на чуточку почувствовать атмосферу торговцев древности.
- Языконезависимость является важной вещью, особенно когда три четверти страны не знает иностранного языка 🙁 В Concordia можно с легкостью играть даже без подсказок в виде листочка или распечатки с переводом карт. Игроки моментально запоминают действия карт. Наверное это порадовало больше всего, ибо найти человека, знающего английский либо немецкий для меня довольно сложно.
- Игра довольно подробно знакомит нас с географией и историей Римской империи. Об этом свидетельствуют замечательные карты Италии и Римской империи и вложенный буклет (на английском и немецком языках) об истории римских провинций и городов, отраженных на карте. Весьма познавательно)
Для меня Concordia – образец еврогeйма, может, не столь мозголомного как Агрикола или Цивилизация, но зато очень сочного и вкусного) Игре можно ставить смелую 5+ и, даже не раздумывая покорять торговые Эвересты Римской Империи.
ЭПИЛОГ
Прочитав данный обзор, вы конечно удивились обилию эпитетов, метафор и прочих литературных троп. Прямо не игра, а пища богов) Конечно же, как и любая настолка, Concordia не лишена минусов, однако они, как подобает любой «царской» и детально проработонной игре, не касаются правил, тактики, стратегии и прочих «внутренностей». На мой взгляд отрицательные аспекты игры лежат на поверхности. Здесь необходимо отметить атмосферность и тематичность игры. Гиперболизируя background, я прежде всего указываю на дефицит атмосферы. Механика могла бы быть с легкостью переложена на современность, приобрести более мелкие масштабы (что-то вроде развития сети Макдональдсов, Бургер Кингов и прочих детищ фастфуда в каком-нибудь мегаполисе или застройки месторождений полезных ископаемых Сибири с получением различных полезных ископаемых типа золота, алмaзoв, серебра, урана и т.д.) Все это абстрагирует нас от самой темы игры и погружает в мир точного математического просчета (кстати я, как географ, поиграл бы в геологическую Concordia с превеликим удовольствием). В прочем, это явление свойственно всем еврогeймам, так что может быть палку я и перегибаю).
Второй отрицательный аспект касается реализации Concordia как настольного продукта в русскоязычном сообществе. Игре уже несколько лет, все это время она держится в топе, правила легкие, тема интересная – чем же не заветный плод СНГшных настольщиков? Это действительно очень печалит, особенно, когда каждый год выпускается большое количество откровенного шлака. Печалька 🙁
И, как следствие, русскоязычный настольный мир мало знает об этой удивительной игре…обзоров на русском языке о Concordia я нашел не более четырех.
Сама игра попала ко мне в руки около года назад вместе со стандартными протекторами 59*92 мм. За это отдельное спасибо Секретному Санте БГГ.
Ну что же, вот и закончилось наше путешествие в мир Древнего Рима, торговцев и финансовых схем. Надеюсь, вы сможете построить эффективную пирамиду предпринимательскую империю в увлекательнейшей настольной стратегии Concordia.
Обзор подготовил
г-н Дюссельдорф
специально для
boardgamer.ru.
Комментарии:
Сроки выхода новинки в России пока не сообщаются, зато предварительно объявлено, что ценник уместится в 2500 рублей. Более чем приятная стоимость для такой хорошей игрушки!...
21 06 2026 16:15:55
Разыскивается игра «Рыцарское сражение»...
20 06 2026 19:36:18
Игротека будет проходить с 12.00. до 18.00. Презентация игры Зигель Гунд стартует в 13.00....
19 06 2026 9:33:31
Любопытный факт — Смута тестируется аж с 2006 года, и тестеры отмечали "динамичные партии и любопытную систему сражений". Пока что кроме этих отзывов информации об игровой механике нет. Ещё один фактор — продолжительность партии. Дядя Лёша пишет, что "по некоторым данным, полная игра укладывается в три часа". Полагаю, это означает, что ознакомительная партия займёт ещё больше. А это значит, что Смута будет игрой не для новичков....
17 06 2026 14:58:40
Итак, ход самой игры… Игрок, который ходит первым, выбирает одну из тринадцати своих карт и кладет в открытую перед собой. Также делают и остальные игроки, но человек не может положить карту с достоинством, которое уже есть на столе. Ход начинает тот игрок, который выложил карту с наибольшим достоинством. Однако не стоит думать, что нужно всегда выкладывать карту с максимальным значением. На каждой карте изображено определенное количество человечков. И их количество обратно пропорционально достоинству карты. Эти человечки показывает то число дворян, которых можно пригласить из отдаленных провинций (общего пула) ко двору для дальнейшего использования. В начале игры при дворе каждого гранда находится семь кабальеро....
16 06 2026 16:50:29
Организовано все было на уровне: несмотря на большой наплыв народу, толкотни, как на втором Граниконе, не было. Впрочем, пару столов были вынесены в фойе, а стол для демонстрации издателям унесен в укромное место, что позволило на их место поставить мебель для презентации игр....
15 06 2026 14:10:50
Да будет вам известно, что в Batt’l Kha’os есть 2 режима игры: базовый и усложненный. Как раз об advanced режиме я вам и расскажу. Начнем с хорошего. В advanced режиме токены поддержки можно класть не только на только что выложенный тайл, но и на соседние (кроме тайлов башен). Думаю, очевидно, какие тактические перспективы это открывает. Вся соль в том, что даже захваченный угол башни можно отвоевать, а значит и целую башню – ни в чем теперь нельзя быть уверенным на 100%....
14 06 2026 4:16:32
У Splendor достаточно простые правила и быстрые партии, поэтому она отлично подходит для малоопытных игроков. А приятный дизайн и манящие жетоны драгоценностей (похожие на покерные фишки), которые так и хочется потрогать, положительно сказываются на общем впечатлении от игры....
13 06 2026 8:27:32
Четвёртое. Наконец, в выходные произошло ещё одно не очень приятное событие. Когда я получал посылки, мне сообщили, что для меня было ещё одно отправление, которое я не успел забрать, в связи с чем оно ушло назад. Уже потом я нашёл почтовое извещение и на нём, к счастью, было обозначено, что это не посылка, а какое-то письмо от какой-то компании. ...
12 06 2026 16:45:25
Вы пытаетесь спасти моряков (цветные пешки) с тонущего корабля и высадить их на острова на другом конце игрового поля. Некоторые спасательные шлюпки по пути дают течь и не могут продолжить движение....
11 06 2026 15:35:49
Так вот, если у вас в компании Соня начинает орать, как только кто-то сделал ход, который ей не нравится; или Вася требует «не смей брать это дерево, оно мне нужно»; или Лера бежит агрить мобов, хотя все аргументированно убеждают этого не делать – это не «проблема альфа-игрока». Это просто грубые, глупые или эгоистичные игроки. Эти люди точно так же могут создавать неприятные ситуации и в соревновательных играх, и даже без игр....
10 06 2026 11:32:17
Всего их три: «Колыбель для Крошки» (связывает базовую игру и дополнение «Угасшее сердце»), «Привидение замка Эндон» (независимая история) и «Вестники ненастья» (связывает «Сказки Нижнелесья» и «О хвостах и перьях»). Мы объединили эти главы в один красивый буклет, в который также вошли 2 дополнительных сценария к игре «О хвостах и перьях»....
08 06 2026 23:55:43
На древней земле Терринот вас ждут величественные города, кровожадные дpaконы и могущественная магия. Опасности здесь поджидают повсюду. Ужасающий король нежити Ваpaкеш со своей арией мертвецов надвигается на мирные земли. Дpaконий лорд Маргат восстал от многовекового сна и жаждет реванша. Только истинные герои смогут противостоять им и восстановить мир в королевстве!...
03 06 2026 18:16:57
Fate/Grand Order Duel (2018)
– Настраиваемая, 2 игрока, 60 минут
– Collectible Components, Fantasy
– Action / Movement Programming, Area Control / Area Influence, Deck / Pool Building
– Игроки TTS: 2374
– Список игр на BGG
Сражение двух отрядов бойцов....
01 06 2026 21:33:32
На радость поклонникам Мартина и просто любителям тактических настолок с миниатюрами Fantasy Flight Games выкупили у Days of Wonder права на систему BattleLore. И хотя та давно славится как одна из лучших серий военных игр, FFG умудрились поднять её на новую высоту....
31 05 2026 21:44:42
Всероссийский чемпионат по игре Манчкин...
28 05 2026 9:23:14
Мораль сегодня такова: нужно ценить то, что мы имеем. Возможность делать пнп в эпоху активной борьбы за авторские права (которые, наверное, по очевидным причинам правильнее было бы называть издательскими) — это просто какое-то чудо....
25 05 2026 20:53:16
Скачать материалы для игры Кост Рануа — пиратские острова (rar, 78.5 Mb)...
24 05 2026 5:56:32
Для тех, кто ждал. Для тех, кто спрашивал. Для тех, кто надеялся. У нас есть новости. ?...
23 05 2026 20:17:46
Содержимое коробки переиздания «Betrayal at House on the Hill»...
22 05 2026 3:13:22
Обзор игры «Carcassonne: The Discovery»...
20 05 2026 22:11:23
Собирайте полезные предметы, которые выбрасывает на берег, находите пиратские тайники и боритесь за свою жизнь. Чтобы выжить, придётся догововариваться – часто, много и не всегда честно. Позаботьтесь о том, чтобы вы и ваш друг оставались живы, пока проплывающий мимо корабль не заметит ваш сигнальный костёр и не спасёт вас из этого места....
18 05 2026 6:27:20
Строится игра на бросках кубиков и применении выпавших действий. Тут есть нестандартные шестигранники, у которых вместо точек на грани нанесены различные символы. В свой ход надо бросить положенное количество кубиков, что выпало – то и можешь сделать. Плюс разрешены перебросы, первый бесплатно, последующие – за энергию. Сами действия нехитрые: запустить корабль, продвинуться по колонизации, получить энергию, получить знания, использовать действие империи. Вроде выбор невелик, но на самом деле вариативность достаточно большая....
15 05 2026 17:22:30
Arcadia Quest – это настольный рогалик. Ну, там, подземелье, монстры, герои, которые их мочат. Уникальные свойства, разнообразное оружие ближнего и дальнего боя. Магия. Прокачка между миссиями. Боёвка с кубиками, которые отдельно бросаются на атаку и на защиту. Вроде бы ничего оригинального. Много раз и много где такое видели....
14 05 2026 7:47:57
На деле всё намного проще. Сегодня есть несколько подобных игр от разных издателей, и все они строятся на сходных идеях. Игра, это, по сути, колода карт с различными задачами и загадками. Игроки должны сообща искать решения, переходить к следующей загадке и так далее, пока не будет найден финальный ключ. Вот и Exit, это, фактически игра на картах. В коробке тут есть три колоды: загадки, ответы и подсказки. Игрокам в основном придётся оперировать картами загадок. Колода ответов нужна, чтобы проверять свои версии и, если всё верно, переходить к следующим загадкам. Ну а зачем нужны подсказки, полагаю, объяснять не нужно....
11 05 2026 14:24:59
Всё остальное, что лежит в коробке — это 28 карт и ещё несколько рекламок. Как видите, упаковка игры могла бы быть гораздо меньше. Кстати, внутренности коробки чем-то напоминают мне гроб....
10 05 2026 9:42:22
Правила игры аналогичны классическому варианту. Но есть и дополнения, связанные с особыми тайлами, в правом верхнем углу которых изображено колесо (а в колесе цифры 1, 2 или 3). ...
09 05 2026 19:54:14
Каждая сторона конфликта располагает вооружёнными силами, коих в игре около десятка. Каждый ход игрок приобретает новые войска и атакует противников. Цель игры – отбить у врагов стратегически важные территории, ценность которых исчисляется в победных очках. Как правило, для выигрыша нужно занять 2-3 такие зоны. Но расположены они, обычно, в тылу врага, так что до них ещё нужно дойти своей армией, не растеряв её по дороге....
07 05 2026 20:25:26
Друзья, наступает замечательное предпраздничное время. Думаю самое время начать вас поздравлять. Что у нас там первым идет? Католическое Рождество? Прекрасно, вот с нас небольшой подарок и, как обычно, это анонс....
06 05 2026 18:46:56
В этой игре мы должны избавиться ото всех своих карт первым, чтобы победить. Да, прямо как в Uno. Нет, на самом деле совсем не как в Uno. Кроме сброса карт, вам предстоит составлять предложения из случайных слов. Запоминать разные штуки. Возможно, рисовать всякую чушь. Но больше всего прочего вам предстоит веселиться, по крайней мере, у нас было именно так....
05 05 2026 1:42:56
Холодная война (Cold War: CIA vs. KGB) с каждой партией нравится мне всё больше и больше. Сначала эта игра показалась мне очередной не особо интересной карточной настолкой, но теперь я думаю иначе. Cold War действительно несколько абстpaктна, но уровень абстpaкции здесь гораздо ниже, чем в таких настолках как Lost Cities или Ордонанс. Однако игра увлекает. Имитируя борьбу разведок, Холодная война позволяет игроку принимать как стратегические решения (выбор агента для операции), так и тактические (манипуляции с картам групп). Если говорить кратко, Cold War: CIA vs. KGB — это хорошая игра, в которую я рекомендую сыграть каждому....
03 05 2026 13:20:47
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку