Разработчик «Eclipse» о своей игре

На BoardGameGeek появилась заметка одного из двух авторов Eclipse — Touko Tahkokallio. В неё он рассказывает о типичных проблема конфликтных игр и о том, как велась работа над игрой, а также рассуждает о том, насколько в Eclipse велика роль случайности. Мне заметка показалась интересной, поэтому я перевёл её на русский.
Примечание: я занимался разработкой Eclipse вместе с Sampo Sikio. В ходе работы над игрой мы публиковали подробные заметки разработчика на форуме игры. В этом материале я постараюсь не дублировать их, а поговорить об игре по-новому. Хотите узнать больше, о том, как проходила наша работа? Полное собрание наших дневников приведено здесь.
Краткое введение в Eclipse
В Eclipse каждый игрок возглавляет космическую цивилизацию и старается сделать её самой могучей и известной. Но на этом пути имеется множество препятствий – какие-то части галактики уже заняты могущественными Древними, а в остальных зародились другие развивающиеся империи, также вынашивающие планы по галактическому доминированию.
Eclipse – это 4X-игра, это аббревиатура от eXplore, eXpand, eXterminate и eXploit (исследование, расширение, уничтожение и использование). В начале партии перед вами неизведанная галактика. В процессе партии вам предстоит исследовать неизвестные секторы космоса и колонизировать звёздные системы. Игроки могут изучать новые технологии, строить огромные флоты и вести войны. Флотилия может состоять из кораблей различных типов, а каждое судно можно оборудовать по своему усмотрению. Некоторые технологии позволяют улучшать боевые корабли, устанавливать на них более мощные двигатели, оружие, источники питания, защитные системы и paкеты, делая их стремительнее и опаснее.
В начале партии игроки выбирают, за кого они будут играть. Можно выбрать земные фpaкции или одну из инопланетных рас. Все земляне одинаковы, они являются достаточно гибкими и их можно приспособить к любому стилю игры. У каждого из шести видов инопланетян есть свои плюсы и минусы. В первых партиях рекомендуется играть людьми, а после, освоившись с игрой, можно попробовать и инопланетные расы.
В Eclipse нет гарантированного пути к победе. Игроки могут заpaбатывать славу различными путями. Можно контролировать звёздные системы, развивать технологии, вести войны, исследовать космос, строить монолиты колонистов и устанавливать дипломатические отношения. Некоторые расы получают дополнительные очки за свои особые возможности. Очками поощряются и сражения (как между игроками, так и с нейтральными Древними). Возможно заработать очки славы и мирными способами, воевать для этого не обязательно.
Eclipse – стратегическая игра для 2-6 игроков. С опытными игроками игра длится по 30 минут за каждого участника. Игрушка издана компанией Lautapelit.fi в сотрудничестве с международными партнёрами: Asmodee, Ystari, REBEL.pl и Asterion Press. Первая партия из 450 экземпляров была отправлена в Эссен и там и распродана. Остальной тираж должен вот-вот поступить в продаже (если уже не появился на полках магазинов). Для меня довольно удивительно, что издательство уже распродало всю партию. К счастью, в 2012 году запланирован дополнительный тираж игры.
Кое-что обо мне
Я люблю тематические игры! Ну, по крайней мере, в теории. На пpaктике после знакомства с тематическими играми я часто оставался расстроен. Почему так получалось? Полагаю, так происходит из-за того, что во многих играх для получения очков приходится делать что-то, что противоречит духу игры. Типичный пример – военная стратегия, в которой для победы желательно избегать сражений. Если играть на результат, ощущения от такой игры будут совсем не те, как если бы вы играли небрежно, наслаждаясь атмосферой. Но как только за столом собираются конкурентоспособные игроки, атмосфера внезапно исчезает. Иногда бывает и так, что в погоне за атмосферностью получаются не очень интересные игры.
Полагаю, ключевой момент заключается в том, что я люблю играть в конкурентные игры и наслаждаюсь вызовами, которые встают передо мной в ходе партии. Я осознаю, что не все игроки находят это важным, но я уверен, что многие придерживаются такой же позиции. И, конечно же, это не означает, что в наших играх могут победить только «конкурентные игроки». Как сказал однажды Рейнер Книциа: «Цель в игре – победить. Но важна цель, а не победа». Я считаю это высказывание верным.
Категория игры
Таким образом, при разработке Eclipse одной из главных задач было добиться сочетания темы со сбалансированными стратегиями. Удалось ли это сделать? Всегда можно добиться лучшего, но я считаю, что у нас получилось неплохо. Однако, если бы нам пришлось выбирать что-то одно, на первом месте оказался бы баланс (по вышеописанным причинам). Однако я считаю, что нам не пришлось ничем пожертвовать в плане тематики, тема и механики шли нога в ногу от начала до конца.
На первых порах некоторые игроки обвиняли Eclipse в том, что игра основана на удаче. Я бы хотел объяснить, почему я с этим не согласен. В игре задействован случай при вскрытии тайлов, а также тут есть кубики, то есть элемент удачи налицо, поэтому те, кто решительно против рандома, возможно будут недовольны. Однако я не считаю, что фактор удачи в игре является решающим и способен определить кто победит, а кто проиграет.
Рассуждая о случайностях в игре нужно отметить следующее. Во-первых, само по себе наличие элемента удачи ничего не означает, нужно принимать во внимание то, какое влияние оказывает удача на ход партии. Ведь существуют настолки, в которых игрок своими действиями может нивелировать рандом. Основываясь на собственном опыте, я утверждаю, что Eclipse во многом основывается на навыках и решениях игрока. Не знаю, хорошие это для вас новости или нет, но учтите: опытные игроки здесь выигрывают чаще новичков.
Во-вторых, наличие рандома само по себе не означает, что игра – несбалансирована. В нашей игре случайности заложены для того, чтобы партии отличались друг от друга. Уверен, вполне возможно сделать игру, в которой могут происходить различные события, примерно равные по эффективности. Мы хотели сделать нечто подобное в части исследования космоса и сбалансировали возможные варианты наилучшим образом. Разнообразие при исследовании космоса и изучении технологий — это важный фактор, позволяющий сделать каждую партию неповторимой.
Использование кубиков в боях, разумеется, приводит к некоей не-предопределённости и оставляет простор для сюрпризов даже для самых опытных игроков. Тем не менее, «тюнинг» кораблей позволяет игрокам повысить шансы на успех различными способами. Однако «повысить», не означает «гарантировать», исходы случайных событий не всегда будут такими, как вам хотелось бы. По крайней мере, в этой части вселенной.
Заметим, в Eclipse нет гарантированных стратегий, и во многом это из-за возможных случайностей при исследовании космоса. Игроки, которые придерживаются одной стратегии и пытаются реализовать её в каждой партии, скорее всего, потерпят поражение. Они, вероятно, будут утверждать, что им «не повезло» и при исследовании выпало не то, что им хотелось бы. Опытные игроки поведут себя иначе, они не будут уповать на то, что при исследовании выпадет нужный результат, а будут стараться извлечь максимальную выгоду из результатов исследования и строить на этом свою стратегию. Мне доводилось видеть, как некоторые игроки заканчивают несколько партий подряд с высоким результатом (35-60 очков). Не уверен, что это возможно в игре, основанной на удаче.
Типичные проблемы конфликтных игр
К работе над этой игрой меня привели несколько факторов. Одним из них, вероятно, стала серия видеоигр Master of Orion. Но основной мотив заключался в следующем: мне не всё нравилось в известных мне играх про построение цивилизации.
Некоторые отмечают, что поля игроков в Eclipse похожи на поля в Through the Ages: A Story of Civilization. Так оно и есть. Я играл в Through the Ages, и идея о подобном способе управления производством мне понравилась. Размышления об этом привели меня к способам производства, применённым сегодня в Eclipse, и стали отправной точкой для всей игры.
Единственное, чего мне не хватало в моей коллекции игр, это цивилизационная игра с расширением игрового поля и сбалансированными прямыми конфликтами. Например, в Through the Ages упор сделан на непрострaнcтвенных аспектах цивилизации. Вероятно это мудрый выбор, поскольку конфликтные игры с полем имеют типичные проблемы. Бывает так, что раннее вступление в войну оказывается очень важным (по-другому в игре просто не победить). Или бывает, два игроки сражаются друг с другом, и оба проигрывают тем, кто отсиживается в стороне. А если добавить сюда возможность экономического развития (экономика, растущая как снежный ком), уравнение становится ещё более сложным. Я подумал, что если сделать всё правильно, результат может оказаться интересным, поэтому мне хотелось найти новые способы решения этих проблем.
Наше решение в Eclipse с начислением очков репутации за сражения позволяет гарантировать успех, как для агрессивного пути развития, так и для мирного существования. Механизм диска приводит к тому, что если игроки захватывают обширные территории, их действия становятся всё более дорогими. Однако идея была не в том, чтобы уравнять всех игроков (чего, в любом случае не происходит, так как большие империи получают выгоду от массового производства), это приводит к новым проблемам в управлении большой империей и необходимости противодействовать эффекту снежного кома в экономике.
Ещё одной типичной проблемой для конфликтных игр с полем является открытость карты. Особенно остро она может в стать в играх с гексагональным полем. Поскольку каждый шестиугольный фрагмент поля соединяется со многими соседними фрагментами, поле открывается очень быстро, особенно в космосе, где мало естественных препятствий.
Чтобы подчеркнуть эту проблему, приведу такой пример. Предположим, что игроки Анатолий, Борис и Владимир – соседи в конфликтной игре с открытой картой. Анатолий атакует Бориса и отправляет большинство своих кораблей вглубь вражеской территории. В это время Владимир нападает на Анатолия, поскольку у того почти не осталось флота для защиты. Как вариант, если игроки действуют очень осмотрительно, Анатолий отказывается от нападения на Бориса, поскольку предполагает, что в этом случае следует ожидать атаки Владимира. В этом случае игрокам приходится «черепашиться», поскольку атаковать первым – не выгодно.
Основное решение для такой ситуации – сделать поле, более ограниченное, чем гексагональное, и сделать так, чтобы игроки могли повлиять на топографию поля в процессе его формирования. Именно поэтому корабли в Eclipse могут покрывать огромные расстояния только через галактические червоточины. С точки зрения тематики это неплохое решение.
При исследовании космоса игроки могут определять расположение червоточин, выбирая, как будут сориентированы гексы. Грамотное расположение тайлов позволяет создавать перевалочные пункты, способные помочь в обороне империи. Более агрессивные (или склонные к дипломатии) игроки могут попытаться сделать карту открытой, чтобы иметь связь с различными частями галактики.
Несколько заключительных слов
Eclipse сейчас почти нет в продаже, и я до сих пор восхищён тем, как эта игра была принята сообществом. Мы очень рады видеть, как люди наслаждаются нашей игрой. Возможно, это приведёт к тому, что однажды мы когда-нибудь придёт к официальному дополнению, материалы для которого уже заготовлены…
Комментарии:
Сам Симмонс отрицает факт мошенничества, но признаёт, что нарушал турнирные правила. Вынимая фишку с буквой из мешка, игрок должен держать его на уровне глаз оппонента и показать, что его ладони пусты. Симмонс утверждает, что мог держать мешок с фишками ниже положенного и не всегда показывал, что у него в руках ничего нет. Но, как говорит Симмонс, это всё происходило из-за напряжения в матчах, и безо намерения смошенничать....
07 08 2026 4:33:56
P.S. игра настолько мне понравилась, что я решил заказать Conflict of Heroes: Price of Honour — Poland 1939, чей обзор я обязательно размещу на своём ресурсе....
06 08 2026 7:24:53
Базовая коробка Поселенцев сочетает в себе уникальные фpaкции, механизм построения движка и карты, которые можно использовать разными способами. Короче говоря, всё то, что мы любим в карточных играх....
05 08 2026 9:25:15
Скачать материалы для игры Spirits of the Forest...
01 08 2026 13:37:19
Битва Големов — это настольная игра, обучающая алгоритмике, программированию и робототехнике, содержащая циклы, условия, подпрограммы и другие элементы реального программного кода, а также прививающая навыки чтения блок-схем, изучения логических конструкций и поведения роботов-исполнителей. Также это интересная стратегия для взрослых и детей (от 5-6 лет и старше). Во втором издании был переработан дизайн, исправлены ошибки игровой механики и добавлены новые дополнения....
31 07 2026 3:51:41
Советовать игру всем и каждому не буду, но попробовать однозначно стоит, тем более, когда можно распечатать бесплатный сценарий. Почти уверен, что, если нравятся escape-квесты, T.I.M.E Stories, Sherlock Holmes Consulting Detective, то и Unlock! придётся по вкусу. Классный патигeйм на шевеление серым веществом, цепляет гиков и в тоже время дружелюбен к семейным посиделкам. Ну, это при условии, что у вас нет проблем с английским. Пока 8/10, посмотрим, как линейка будет развиваться дальше, и каким образом авторы будут удивлять в новых сценариях....
30 07 2026 0:45:21
И не подумайте, что тут бaнaльный кубик и никаких решений. Игроки по очереди становятся ведущими, активный игрок сперва указывает за какой самолёт будет «схватка», после чего все бросают кубик. У кого больше выпало, тот этот самолёт и забирает....
29 07 2026 3:25:42
Ковбои под вашим руководством въезжают в город, чтобы захватить здания и перебить вражеские банды в перестрелках....
26 07 2026 7:25:35
Сверстанный перевод «7 Wonders» + «Leaders»...
25 07 2026 19:58:54
блог развернут на отдельном движке и хостинге – «технически самодостаточный», здесь есть место идеям и мыслям разных людей, получение прибыли не является целью данного блога, здесь выкладываются лишь первичные авторские материалы, контент объединен темой «настольные игры» так, как это понимает Смайлосфера Блог создан для саморазвития, общения, рефлексии и сплочения любителей настольных игр, однако даже настольщики – люди и резонансные явления в общественной жизни, размышления о вечном также найдут свое отражение в Смайлосфере. Желаю новому проекту роста и всяческих успехов. Сайт Смайлосфера помещается в раздел "Ссылки"....
24 07 2026 21:11:59
Д: Я планирую восемь расширения вообще; Дополнение Hinterlands выходящие в октябре этого года будут шестым...
23 07 2026 1:15:35
Crave (2019)
– Автор: Bryan Sloan
– Стратегическая, 2-6 игроков, 30 минут
– Card Game, Fantasy, Fighting
– Card Drafting, Deck / Pool Building, Hand Management, Partnerships, Take That, Variable Player Powers
– Проект заканчивается: 17 апреля
– Помощники: 494
– Список игр на BGG
Карточная охота на вампиров....
22 07 2026 23:10:31
Дело в том, что тот прототип конца ХХ века был повсеместно известен как «Король и гoвно». Ну, или для краткости просто оно самое. 🙂 И сразу нужно сказать, что это в нынешнем понимании не настолка. И даже, строго говоря, не карточная игра. Это компанейская забава (идеальная для дворовых и студенческих компаний), построенная на движке подкидного Дypaка. А по сути — самая настоящая ролевая игра....
20 07 2026 3:58:38
Как уже ясно из названия GiftTRAP, игра это про подарки. Которые можно будет не только дарить, но и получать в дар! Так же в названии есть ещё одно словечко trap, которое переводится как ловушка. А что самое сложное в выборе подарка? Правильно, не ошибится! А то получится как в известном рассказе О’Генри – набор расчёсок для лысого, и красивый футляр для проданных часов....
19 07 2026 7:46:35
Обзор игры «Carcassonne: The Discovery»...
18 07 2026 11:47:43
Ведь так уже было с Охотниками и собирателями, Колонизаторами и другими играми...
17 07 2026 4:56:52
5. Как только игрок получил карту Наёмника, её сразу же нужно выкладывать на стол....
16 07 2026 19:19:57
Друзья, наступает замечательное предпраздничное время. Думаю самое время начать вас поздравлять. Что у нас там первым идет? Католическое Рождество? Прекрасно, вот с нас небольшой подарок и, как обычно, это анонс....
13 07 2026 21:31:37
Холмс: Шерлок и Майкрофт – ...
12 07 2026 17:43:14
«Цитадели» – одна из моих первых настолок. Для меня она, увы, не стала одной из любимых игр, потому что когда роли разбирают человек пять, всегда получалось провисание и неуместные паузы. Но мне, наверное, просто не повезло. По всему миру «Цитадели» очень хвалят. А, значит, новое издание будет востребованным. Хотя бы потому, что в нём целых 27 ролей. Играть – не переиграть!...
10 07 2026 11:52:32
Куда обиднее, что пластиковые подставки для Магдара и Входа в Пещеру имеют в основании круглую форму, притом что отверстия в лежбище и преддверии вырезаны под квадратную. Из-за этого конструкция становится неустойчивой, и несчастный демон норовит плюхнуться всякий раз, как кто-то заденет стол. Конечно, эти компоненты можно и вовсе оставить лежать в коробке, но удовольствия от игры от этого не добавляется....
08 07 2026 15:28:36
Замените отрядные значки на изображения уличной еды — мороженое, шаурма, шашлык, беляш, гамбургер, — и вместо “О” вы получите игру о магнатах фастфуда, соперничающих за аудиторию жрецов (от слова «жрать») в крупнейших российских городах. 🙂 Даже новые иллюстрации рисовать не надо, достаточно сходить в библиотеку и поднять подшивку журнала «Крокодил» за 1980-е годы, там чуть не в каждом номере критиковали советский общепит с соответствующими карикатурами. 🙂...
07 07 2026 4:28:11
Организовано все было на уровне: несмотря на большой наплыв народу, толкотни, как на втором Граниконе, не было. Впрочем, пару столов были вынесены в фойе, а стол для демонстрации издателям унесен в укромное место, что позволило на их место поставить мебель для презентации игр....
06 07 2026 21:25:46
Вернёмся к обзору. Сама игра это Risk (в своём изначальном виде) + Dominion + Eclipse. И с учётом того, что в игре очень много отсылок к Eclipse, плюс очень похожий сеттинг, то сразу приходит на ум, что автор знал слабые стороны Eclipse и постарался их улучшить. Но не вышло – всё-таки Eclipse существенно лучше....
03 07 2026 18:28:51
Сроки издания дополнения и стоимость пока неизвестны. Информация об этом появится через пару недель....
02 07 2026 22:16:12
Вернемся к игре Ticket to ride — это классика в мире настольных игр. Общепризнанная семейная игрушка с несложными правилами и быстрыми партиями. Наконец- то и мне удалось поиграть в паровозики. Играли мы на дорогах США. На дворе стоит 1910 год, На карте США появляются все новые и новые железно- дорожные маршруты....
30 06 2026 12:42:15
29 06 2026 14:10:29
Локализован «Звёздный манчкин» [Star Munchkin]...
27 06 2026 22:11:59
У каждого игрока есть персональный планшет, одновременно служащий и памяткой, на котором вмещается не более 7 кубиков, и вот из них-то игрок все требуемые комбинации и собирает:...
21 06 2026 11:33:54
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку