3-6 мая 2018. Quartermaster General: Prelude

За отчётную неделю сыграна всего 1 партия:
Quartermaster General –
Хотя на самом деле сыграть довелось не только в «Генерала». На неделе было ещё несколько партий в Twilight Struggle и десятка полтора игр в Star Realms. Но с небольшим нюансом — всё это на планшете, в цифровые версии. Которые я не жалую.
Хотелось ещё погонять в Cuba Libre, пусть даже в соло-режиме, но у неё внезапно нашёлся конкурент: XCOM 2: War of the Chosen. База пройдена давно, а, вот, дополнение как-то только сейчас пошло. В общем, на «Кубу» времени не нашлось. А в картоне партия была только одна, генеральская.
* * *
После почти 200 партий в Quartermaster General, я до сих пор не могу с уверенностью сказать, за какую же страну играть сложнее всего. Легче всего, понятно, за Италию. Тут всё просто, Германия рядом, помогай ей чем можешь, да набирай очки. А вот с остальными уже сложнее. Германия — ключевая страна Оси. Если за неё плохо играть, это слив партии. Япония не менее важна. У неё есть два варианта, либо она набирает кучу очков, либо оттягивает силы противника. И для той и для другой роли важно знать колоду, уметь оперировать картами реакций и успешно выдерживать удары судьбы. Потому что против японцев любая атака соперника ломает все планы и нужно что-то новое изобретать с нуля.
СССР — тоже ключевая страна, только для Союзников. Если русские не удержаться против натиска немцев, это, считай, слив. Британия тоже сложна и важна. Если она не докучает немцам в Европе или не кусает Японию, шансов у Союзников устоять немного. В первую очередь СССР, ведь если британцы себя никак не проявляют, Германии ничто не мешает бодро маршировать на восток. И, наконец, США. Тоже очень важная держава. Она может сделать пpaктически всё, что угодно. И важно, чтобы игрок знал колоду и понимал возможности страны, плюс ещё и использовал их именно тогда, когда надо, без задержки.
Вот последняя партия как раз показала, как важно когда все умеют воевать. И как всегда были необычные ситуации.
Япония за всю игру толком не заняла Китай. Дважды в него ставила свой танк и дважды его тут же уничтожали. А под конец там появилась китайская армия, которая распространилась ещё и на Сычуань.
Ближе к финалу Япония создала «вилку», позволяющую атаковать столицу США либо СССР. Такое у нас впервые. В результате произошло нападение на Москву, окончившееся неудачно, т.к. у СССР была защитная реакция. Зато Япония потом получала очки по статусу за северные территории: Сибирь и Владивосток.
Германия со «Стратегией наступления» и «Пикирующими бомбардировщиками» не смогла взять Москву. Да что там Москву, даже Украину. Выбивали оттуда красные танки, но они снова там же возникали.
Италия с первых ходов разрослась на всю Африку и на Балканы. Обложилась статусами и несла по 8 очков за ход. И ещё атаковала британскую армию в Австралии кораблём из Южного океана!
У Америки первой закончилась колода. Всё из-за «радара», Япония атаковала корабли США, выбивая карты из колоды.
Когда Японию атакуют все, кому не лень
Впервые в нашей пpaктике пpaктически всё поле было занято фишками. В каждом секторе было что-то построено, кроме России, Скандинавии, Латинской Америки, Северной и Южной Атлантики и Востока Тихого Океана.
Британия с «Нормированием» и без это две совершенно разные страны. Первая способна довести до истерики немцев неоднократным применением «Энигмы», строится и воюет до последнего хода на протяжении всей партии. Вторая – просто мелко пакостит от случая к случаю.
А партия была классная! С дополнением про начало войны. До 20-го хода. И закончилась с разрывом в 6 очков. Победа Союзников. Но, кажется, Ось была прямо в полушаге от выигрыша!
Комментарии:
Эти карты можно использовать в любое время в фазу расстановки (Deploy phase) во время покупки юнитов и до их перемещения.
Боевые карты поддержки (Energize Battle Cards): Любой игрок может использовать эти карты бою, в котором участвуют юниты этого игрока.
Критическая цель (Critical Objective): Эту карту можно использовать непосредственно после окончания сражения (после того, как все юниты атаковали по одному разу). В этом случае в этом же гексе происходит ещё одно сражение. Это сражение считается новым, поэтому карты поддержки, сыгранные в предыдущем сражении уже не действуют. Сыгравший карту игрок является атакующим. Если в гексе находятся юниты трёх и более игроков, атакующий игрок выбирает на кого он будет нападать (есть другой вариант тpaктовки правил – если сыграна эта карта, в гексе происходит ещё одно сражение, причём атакующим и защищающимся являются те же игроки, что и в первом сражении).
Эту карту нельзя использовать чтобы начать сражение в гексе, в котором в этом ходу не было сражения (в свой ход игрок А не может применить эту карту, чтобы развязать сражение в гексе, где есть юниты игроков Б и В, но нет юнитов игрока А).
Регенерация Кристаллоидов (Crystalline Regeneration) / Регенерация Фангоидов (Fungoid Regeneration) / Ярость (Frenzy) / Гравитационная аномалия (Gravity Anomaly) / Обход с фланга (Outflank): Действие этих карт распространяется только на одно сражение вне зависимости от его исхода.
Ярость (Frenzy): Эффект этих карт не суммируется. Вне зависимости от того, сколько таких карт будет сыграно перед сражением, каждый юнит всё равно атакует дважды.
Обход с фланга (Outflank): Эту карту можно использовать в любое время в течение сражения до броска кубиков за один из видов юнитов. Необязательно играть «Обход с фланга» перед началом боя....
02 02 2026 12:49:57
В прошлом году похожая ситуация сложилась с Captain Sonar: было здорово, пока мы не освоились с игрой и не стали регулярно добиваться высоких результатов. Подозреваю, с «Волшебным лабиринтом» может получиться точно так же. Даже несмотря на то, что в игре есть 10 различных сценариев помимо обучающей кампании, я не уверен, что эти сценарии помогут поддерживать к игре интерес длительное время....
01 02 2026 19:13:27
Поле
Рубашка для карточек от mialli
Для тех кто хочет основательно заморочиться — жетоны пауков
Более молниеносную игру ещё надо поискать. Бывает на партию хватает 1 минуты Без «интереса» может быстро надоесть, поэтому играем с сыном на шалбаны ...
31 01 2026 13:47:17
В чём же соревнуются игроки? Естественно, в набирании победных очков. Самый крупный их источник – эти выложенные игроками наборы. Чем крупнее собранный набор, тем больше очков он даёт игроку: 0 очков – за набор, состоящий из 1 карты, 1 – за 2, 3 – за 3, 6 – за 4, 10 – за 5 и 15 очков – за набор, состоящий из 6 карт. Выложив набор, игрок помещает один маркер своего цвета на территорию того же цвета, что и главное существо этого набора, увеличивая своё влияние на эту территорию. Игрок, обладающий наибольшим влиянием на какой-то территории, в конце очередного раунда получает за неё дополнительные победные очки. Кроме того, дополнительные очки позволяют получать и свойства некоторых существ. А победителем игры считается тот, кто по сумме трёх раундов (двух, если играет только 2-3 игрока) набрал наибольшее количество очков....
30 01 2026 9:16:48
2. Игроки располагают карточки в исходной зоне (для НАТО 2 полосы, для Ливии — 3) "рубашкой" вверх. Это режим маскировки. С самолетов режим маскировки спадает сразу после начала движения. С остальных юнитов — при атаке (неважно они или их атакуют). Маскировку с юнитов противника снимают с расстояния в 1 сектор пехота или в 2 сектора самолеты....
29 01 2026 9:28:36
Army of Darkness
http://www.deadites.net/aod_boardgame.php...
23 01 2026 2:32:58
Вот на тот случай что вдруг сделаю пнп, прикупил «английсхих» солдатиков и шлёмы вроде как на пробковые похожи и униформа типа южная, а с динозаврами к ним у меня затык(...
22 01 2026 13:19:46
Что касается возможности приобрести эту игру на территории России, об этом нет никакой информации и что-то мне подсказывает, что новостей на эту тему в ближайшие год-два мы не услышим...
21 01 2026 22:21:48
Ошибки и опечатки (вероятно) в наличии. Пишем о них сюда, в личку или на почту....
20 01 2026 15:17:50
О том, насколько эта игра интересна сказать ничего не могу, т.к. ни разу в неё не играл, но любителям стратегий рекомендую обратить на неё внимание. Не каждый день в рунете появляется бесплатная настольная стратегия....
18 01 2026 21:40:45
В Мрачной борьбе используется особая система подсчёта очков — в игре всего один жетон для обоих игроков. Счётчик подсчёта очков начинается с «-20» (победа СССР) и заканчивается цифрой «20» (победа США). В начале игры жетон располагается в середине счётчика на цифре 0. Задача каждого игрока — переместить счётчик на свою сторону за десять ходов. Кроме того, победить можно досрочно, обеспечив контроль над Европой и сыграв карту «Подсчёт очков в Европе». Также любой игрок может проиграть партию, развязав ядерную войну, вне зависимости от того, было это сделано умышленно или нет....
15 01 2026 12:39:17
Его Блог о настольных играх получает постоянную прописку в разделе "Ссылки"...
13 01 2026 3:36:18
"Паровозики" или "Ticket to ride" — 2-5 человек. Поле — карта континента или страны с намеченными дорогами между городами. Задача — выполнить N миссий по строительству дорог. Дороги строятся с помощью разноцветных карт, которые каждый из игроков тянет из общей колоды. Интеpaктивность очень высокая, так как карта и миссии сделаны таким образом, чтобы дороги игроков пересекались. Весёлая.
Плюсы : довольно быстрая (1-1,5 часа), можно играть и вдвоём, правила довольно простые.
Минусы : довольно сильная составляющая случая (выбор карточек), игры не сильно отличаются одна от другой.
Варианты : есть разные карты (Штаты, Европа, Германия, Швейцария), каждая из которых (кроме Штатов) имеет некоторые дополнительные фичи : туннели и вокзалы в Европе, пассажиры в Германии, туннели в Швейцарии.
Оценка : 4+...
12 01 2026 12:27:11
Скачать материалы для игры Take the Kingdoms...
11 01 2026 9:40:25
Но иных такая серьёзность как раз и отпугивает. А что если зайти с другой стороны, дать случайности разнообразить игру? Ответом на этот вопрос и стали «Шахматы хаоса»....
10 01 2026 17:58:40
Пивоварение не ограничивается выставлением рабочих. У каждого игрока есть ещё специальный чан, в котором можно в качестве действия попытаться решить простую на первый взгляд головоломку и создать идеальный рецепт. Или не создать! Или нет! Будете ли вы пытаться создать лучшее пиво для каждого клиента или попытаетесь насытить рынок средненьким варевом в надежде, что маркетинг сделает своё дело?...
09 01 2026 1:36:29
Правила «StarCraft: Brood War» на русском языке...
07 01 2026 5:28:21
Last Night on Earth
Настольные ужастики меня всегда привлекали, а игры про зобми для меня привлекательны вдвое. Рейтинг этой игры на Boardgamegeek.com довольно высок, куча хвалебных отзывов. Думаю, что Последняя ночь на Земле не разочарует и меня....
03 01 2026 7:25:11
По правилам второго дополнения, после того как открыты жетоны целей, каждый игрок получает два стартовых мира — «гражданский» (синий) и военный (красный). Изучив шесть карт начальной руки, нужно выбрать и оставить один стартовый мир, а другой сбросить....
02 01 2026 15:54:21
Сетап занимает несколько минут: выкладываем, как показано на рисунке в правилах, карты целей (их выполнение и принесет счастливчикам ПО), и выдаем каждому игроку стартовую руку (ее размер зависит от количества игроков). Затем принимаемся за драфт: каждый игрок выбирает карту, ориентирует ее нужной ему стороной вверх (поскольку на каждой карте изображено два разных бога), после чего все игроки одновременно вскрывают и выкладывают карту перед собой. Для наглядности богов лучше располагать согласно табели о рангах, начиная с Одина и заканчивая Хеймдаллем. После этого оставшиеся карты передаются игроку слева (во втором раунде – игроку справа), и все повторяется до тех пор, пока боги на руках не закончатся....
01 01 2026 2:22:49
Карты делал карманного масштаба: примерно 4х6,5 см. Рубашки не рисовал, но напомню, что тактические карты должны ими отличаться от отрядов (чего можно добиться оpaкалом). Все компоненты уместились на 4 А4. (4 отдельных .jpg) ...
26 12 2025 19:37:33
Затем игроки начинают их разбирать. В свой ход нужно взять себе 1 карту (те, что закрыты другими картами, брать нельзя). Получив карту игрок может совершить дополнительное действие – сбросить набор из 3 карт одной масти или одного достоинства, чтобы заполучить карту этой масти или достоинства со стола или у другого игрока. В терминологии игры это называется «пленить духа». Для победы в дуэльной партии нужно пленить 5 духов, при 3 игроках – 4 духов, при 4 игрока – 3 духов....
24 12 2025 23:41:32
Правила «Ticket to Ride: Alvin & Dexter» на русском языке...
18 12 2025 3:33:59
PS: озвучена также и цена русской версии — 2200 рублей. Более чем приемлемо. Два года назад я отдал столько же за оригинал, а тут за те же деньги (без поправок на инфляцию!) можно разжиться приличным переводом. Кто ещё не успел освоить Агриколу — бегом в магазин!...
17 12 2025 3:17:26
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку