25-31 марта 2019. Война миров, Сумеречная борьба, Королевство кроликов

За отчётную неделю сыграно 11 партий в 6 различных настолок, среди них была одна новинка — Война миров. Новая угроза:
Jump Drive –
Quartermaster General –
Война миров. Новая угроза –
Кодовые имена –
Королевство кроликов –
Сумеречная борьба –
«Война миров» — хорошая! Вот садишься за игру, ничего от неё не ожидаешь, партия заканчивается и ты говоришь: «Давай ещё». Именно так и получилось! Причём, во второй партии ещё и удалось победить. Казалось бы, чего тут такого. Поле с фишками. Управлять ими нужно картами с руки, которые ещё и крутятся в привычком колодостроительном формате с возможностью пополнения и чистки колоды. И нет каких-то особых комбинаций, и свойства карт не сказать, что прям невиданные. Но – цепляет! Все элементы игры продуманы, сделаны так хорошо, что отлично взаимодействуют друг с другом, работают как отлаженный часовой механизм, и игрушка на выходе получается отличная!
Её можно немного поругать за компоненты. Поле тут излишне темновато, здания – это позорные картонные жетоны, которые так и подмывает заменить какими-нибудь фишками, необязательные трёхмерные модельки инопланетян слишком большие и не всегда умещаются в регионах на карте. Но сама игра – всё равно хорошая. И линкоры выглядят очень круто! Это далеко не первый мой колодострой с полем, и всё же при наличии A Few Acres of Snow и Tyrants of the Underdark периодически обязательно будем играть и в «Войну миров»!
«Кодовые имена» ничем особым в этот раз вроде бы не запомнились. Сели, разложились, и сыграли запоем 5 партий подряд. Ну, разве что за столом был абсолютный новичок в настолках и его реакция на игру оказалась вполне закономерной – понравилось.
«Королевство кроликов» с каждой партией нравится всё больше и больше. Это не какая-то глубокая стратегия, но очень приятная игра. Здесь нравится именно процесс. Каждый ход ты получаешь на руки какие-то карты, что-то из них выбираешь и пытаешься выжать максимум из сложившейся ситуации.
У нас все вроде уже поняли ценность специальных ресурсов и «чёрные карты» стараются схватить себе и никому не отдавать. Также все стремятся к кучкованию, потому что много очков по нашей небольшой пока пpaктике приносят именно крупные феоды, то есть имеет смысл развивать зайцев компактно, а не размазывать их по полю ровным слоем.
Ну и ещё чтобы облегчить подсчёты мы используем самодельную табличку в Excel, куда вбиваем данные по каждому игроку после каждой раздачи, а потом отмечаем набранные очки на счётчике на поле. Получается оперативнее, чем считать вручную. Кстати, благодаря этой таблице вывели средний показатель по картам свитков. У нас получается так, что в финале они приносят примерно полсотни очков.
В общем, нравится. На троих и на четверых очень годный вариант. Обязательно будем играть ещё.
В «Сумеречную борьбу» сыграли с супругой. Несмотря на достаточно большой объём правил удалось объяснить основы без затруднений, и дальше всё пошло очень хорошо. Традиционное начало с хорошим стартом у СССР. В какой-то момент дошло до того, что в районе третьего хода счётчик колeбaлся в районе 17 очков за Советы. Буквально ещё чуть-чуть и победа. Например, если бы немного больше везло с кубиком космической гонки…
Но поскольку Америка выдержала, дальше пошло полегче. В колоду пришли карты середины войны, где событий США побольше. Начались считаться очки за Америку и Африку, положение на счётчике победных очков стало выправляться. До конца не доиграли, т.к. пришли гости. Но масштаб и так впечатлил. Партия заняла часа два (правда, с объяснениями правил), ещё час играли бы точно, а то и два.
Не могу сказать, что прямо тянет повторить, но сыграть ещё раз – хочется. Причём, с опытным противником, чтобы на себе прочувствовать как это, когда нужно прям превозмогать. И хочется именно в настольном формате. Игра есть на планшете, в цифре, но такой вариант что-то не привлекает.
Jump Drive продолжает радовать прекрасными блиц-партиями. Раздали быстренько карты, выбрали, сходили. Так пять-шесть раз, и вот уже и партия. В этот раз поставил личный рекорд, набрав 85 очков. Всё благодаря пришедшей связке из коричневых планет и коричневой же «восьмёрки».
В «Генерала» партия вышла отличной. Сперва Ось вела, потом начала проседать. На 18-м ходу от Германии звучали предложения сдаться и закончить игру. В 19-м ходу Италия внезапно вырвалась вперёд по очкам, перевес стал опасно клониться в сторону Оси. И тут же Америка ответила атомной бомбардировкой Берлина, выправив ситуацию. В последнем, 20-м ходу, Италия вновь сделала рывок, а второй бомбы у США уже не было… Совершенно неожиданная победа Оси, никто из 6 человек за столом не предполагал, что такое получится. Партия всем очень понравилась и запомнилась!
Вот несколько эпизодов:
— «Блицкриг» пришёл Германии где-то в 15-м ходу;
— Москва пала через пару ходов после «Блицкрига» и почти сразу же возродилась;
— Америка успешно воевала через Сычуань, выбила оттуда японцев из Индии и из Китая;
— в финале партии до Китая дошли русские;
— США ни разу не атаковала Западную Европу и, вообще, немцев и итальянцев.
Комментарии:
Собственно игровая колода перемешивается, каждому игроку выдаётся по несколько карт, после чего игроки начинают делать ходы. Да, несмотря на то, что перед нами детектив, основная механика игры далековата от настолок подобного жанра и ближе к просто карточным играм. А именно: в свой ход игрок должен либо сыграть с руки карту на стол, либо скинуть ее в сброс. Как понять какую карту играть и куда ее класть? На столе в итоге должны оказаться карточки, имеющие отношение к делу. Как бы улики. Ложные версии, ненужная или избыточная информация — ей место в сбросе. Понятно, что изначально сложновато определить какая карта к делу относится, а какая нет — но по ходу партии нужно обсуждать версии и пытаться сориентироваться....
21 06 2026 7:32:37
Развивайте свою деревню, собирайте комaнду, нанимайте героев, а когда будете готовы — отправляйтесь по морю за славой и богатой добычей на своих дpaккарах. Все вы умелые моряки, хитрые торговцы и бесстрашные воины, но только один из вас займет престол ярла и будет править во имя Одина!...
20 06 2026 11:56:33
Надеюсь, что в ближайшие пару месяцев у меня появится возможность сыграть в эту игру. Экономические настолки меня привлекают, но, вот, Puerto-Rico как-то не пошла. Как знать, может быть мне понравится именно Cuba?...
16 06 2026 21:20:57
Научно—фантастическая тематика. В отличие от механик, тема «Борьбы за галактику» прочно связана с жанром. Каждая карта отлично проработана, проиллюстрирована и у неё есть уникальное название. Это всё очень важно, но при этом карты не всегда запоминаются. С чем у RFTG действительно, так это с тематикой в масштабе вселенной: генетика, пришельцы, империя, мятежники – всё это несколько стереотипно, но именно этого и ждут от игры про космос. Именно это и делает «Борьбу за галактику» научно-фантастической игрой....
14 06 2026 20:45:22
Каждую партию предваряет фаза сбора отряда. Всего у каждого игрока есть тринадцать бойцов, из числа которых нужно выбрать девять, которых вы поведёте в бой. Выбранные бойцы выкладываются на поле в любом боевом порядке по вашему усмотрению. Жетоны войск кладутся рубашкой вверх, так что ваше построение противнику заранее неизвестно. Наконец, когда все войска выложены, все солдаты одновременно "вскрываются" и начинается игра....
13 06 2026 12:36:23
Мой список лидеров: Brass, Steam, Tigris and Euphrates, Race for the Galaxy....
12 06 2026 1:59:24
Ещё одно, пожалуй, главное условие — игра не должна глумиться над трагедией. От шуток и юмора стоит воздержаться и, по возможности, придерживаться нейтралитета в подаче материала. Та же Labyrinth отличается этой чертой и, как мне кажется, во многом из-за этого воспринимается весьма терпимо. Хотя сама тема нейтральной может показаться не всем. Посмотрите для примера фильм "Королевство" (Kingdom) 2008 года....
10 06 2026 11:45:31
Как это выглядит и как играется...
07 06 2026 22:24:50
Причин такой несправедливости аж целых три. Первая – игру сначала выпустило никому неизвестное издательство. Второй момент – Дypaцкое новое название Oh My Goods!, которое досталось второй редакции. Ну и последнее – немного недоработанные правила первого издания. Позже автор внёс пару годных поправок, слегка снижающих влияние рандома и позволяющих запитать даже дорогие здания....
06 06 2026 17:59:43
Первый комплект, содержащий около ста игровых карт обеих сторон станет доступен для скачивания 10 декабря 2007 года. ...
05 06 2026 22:31:51
Естественно, харкдорные игроки совсем не против сложности — но сложности обоснованной. Если дополнительные правила предоставляют игроку больше осмысленного выбора или хотя бы погружают в атмосферу игрового мира, большинство будет только за. Увы, в варгeймах "глубина" правил может свестись к тому, что для броска на попадание по юниту необходимо последовательно бросить шестигранник пять раз (на попадание, на силу, на броню, на магический спасбросок, на спасбросок дополнительных эффектов). Естественно, каждый раз необходимо сверяться с таблицами. Особенно "радует" отсутствие единой игромеханической логики — чуть ли не для каждого действия может существовать свой уникальный способ бросить кубики, как будто разработчику было просто лень собрать все механизмы воедино....
01 06 2026 2:34:46
Это в некоторой степени абсурдное повествование вкратце описывает основные механики игры. Станция стpaxa – это параноидальная социальная игра «с предателем, рассчитанная на 4-6 человек. Игрокам придётся попробовать себя в роли ксено-истребителей, посланных на удалённую станцию для выявления и устранения зловещей инопланетной формы жизни. Для этого необходимо будет обнаружить логово инопланетян, найти три канистры с топливом, заправить один имеющихся у комaнды из мощнейших огнемётов и всё тщательно выжечь. Однако в ходе миссии один из члeнов комaнды в тайне от остальных заражается инопланетным паразитом. Цель заражённого: заразить как можно больше остальных члeнов комaнды, не будучи при этом раскрытым, чтобы в итоге все люди оказались поражены паразитами или погибли....
31 05 2026 8:21:14
Нужно будет вникать в нюансы создания голосовых интерфейсов, их UX, много пробовать....
30 05 2026 7:41:36
Битва Големов — это настольная игра, обучающая алгоритмике, программированию и робототехнике, содержащая циклы, условия, подпрограммы и другие элементы реального программного кода, а также прививающая навыки чтения блок-схем, изучения логических конструкций и поведения роботов-исполнителей. Также это интересная стратегия для взрослых и детей (от 5-6 лет и старше). Во втором издании был переработан дизайн, исправлены ошибки игровой механики и добавлены новые дополнения....
29 05 2026 15:26:35
10х15, 20х30 — файлы для заказа фотографий 10х15 и 20х30 см;
30х45 — вариант с более крупными полем и жетонами пиратов/сокровищ;
box.pdf — коробка для карт;
aid.pdf — памятки;
printer.pdf — файлы для печати на принтере (на выбор: рубашки с метками и без, поле двух разных размеров);
rules.pdf — правила.
...
27 05 2026 5:21:31
Кроме того, сделаны рубашки для всех пяти колод игроков (соответствуют оригиналу). Сделаны спасательные карты для каждого из игроков. Для жетонов погоды сделаны новые рубашки, напоминающие оригинальные. В упрощенном виде изготовлены новые карточки игроков: думаю, что с ними все-таки удобнее. Альпинисты отмечены на них не фигурками, а цветными кружками, поскольку именно такие деревянные фишки планирую использовать в игре. Сделаны квадратные жетоны риска — чтоб наклеить на картон и удобнее резать. Сделан маркер первого игрока. Вроде все....
25 05 2026 10:32:46
Какую игру вы бы взяли с собой на необитаемый остров?...
24 05 2026 7:57:15
Я вас ненадолго покидаю, увидимся после новогодних каникул!...
22 05 2026 16:58:26
Скачать материалы для игры Battle of Durak...
21 05 2026 8:21:55
10 городских объектов;
88 квадратных карточек четырёх цветов (по 22 каждого цвета);
6 жетонов персонажей;
30 жетонов победных очков;
правила игры;
Правила игры:
Правила игры Королевские врата на русском языке (html)
Правила игры Королевские врата на английском языке (pdf, 170 Kb)
FAQ к игре Королевские врата на русском языке
FAQ к игре Королевские врата на английском языке...
19 05 2026 12:55:37
«Between Two Castles of Mad King Ludwig» (в дальнейшем просто «Between Two Castles») совместный продукт Stonemaier Games и Bezier Games, представляющий смесь игр «Between two Cities» и «Castles of Mad King Ludwig»....
18 05 2026 16:38:40
— собственный дизайн известной игры (мы, помню, рисовали ручкой сложные поля для Монополии, когда ее еще в России не продавали)...
17 05 2026 5:49:10
Перевод материалов для «Vampire: Prince of the City»...
16 05 2026 16:55:13
Мне это не по душе. Я люблю настолки. Мне нравится про них читать и писать, чем я занимаюсь уже довольно долго. Но больше всего мне нравится играть в игры. А в последнее время, это, увы, происходит значительно реже, чем хотелось бы....
15 05 2026 16:32:53
И этот "фрэнчайз" жив: Cabbage Patch Kids пользуются cyмacшедшим успехом и выпускаются в огромных количествах до сих пор....
13 05 2026 18:26:55
Город синей луны / Blue Moon City — ...
12 05 2026 9:12:54
Уже есть мнения игроков, называющих «Оркономику» еврогeймом. Но вроде бы очевидно (как минимум из комплектации — мы видим в составе кубики), в игре немалую роль играет случайность. Так ли это, и что это за игра? Попробуем разобраться....
09 05 2026 13:33:38
Скачать материалы для игры Футбол на бумаге...
08 05 2026 16:59:39
«Время приключений» для меня пока загадка. Вроде настолка в реальном времени, из компонентов в основном карты. Вероятно, нужно на скорость собирать из них какие-то комбинации. Вот только все игроки тут выступают заодно, игра-то комaндная. Будем пробовать!...
07 05 2026 7:15:13
Что значит капитан не справился? Так получается, когда у него на руках нет подходящих карт. Ну или есть, но он по какой-то причине не желает их играть....
06 05 2026 5:50:10
Геностиллеры чем то напоминают чужих или зергов из стpaкрафта. Их значительно больше, но они могут воевать только в ближнем бою, в то время, как десантники могут стрелять, что позволяет удерживать дистанцию и снижать риск участия в рукопашной. Боевая система представлена кубиками. Десантники хорошо стреляют, но в рукапашной просто снеговики по сравнению с геностиллерами один кубик против трех. Единственное это сержант, у которого в рукапашной есть дополнительный бонус. В игре еще присутствует ряд специальных правил: перехват хода, выбор специального поведения десантника на период хода противника (позволяет десантнику реагировать на действия геностиллеров), условия непрерывного огня и т.п. Грамотное использование этих моментов, ключ к победе десантника. ...
05 05 2026 5:26:19
Правила игры «Kingdoms» [Королевства] на русском языке...
04 05 2026 2:51:34
Давайте посмотрим, как это ему удалось реализовать на пpaктике. У игроков есть одна общая колода из 52 карт существ и заклинаний. Все игроки (от 2 до 4) каждый раунд добирают из неё до 4 карт, причём 1-2 карты перед этим можно сбросить, и это существенно увеличивает оборачиваемость колоды. В качестве волшебных ресурсов, с помощью которой наколдовываются все эти существа и заклинания, используются кубики. У каждого игрока их 4 штуки, а после обычного броска можно дважды перекинуть один из кубиков или по одному разу – два разных кубика. Выпавшая единичка считается джокером и может быть использована в качестве любого другого результата броска. Шестёрка может считаться как 6, или её можно обменять на волшебный камень, – назовём его эфиром. Этот эфир иногда входит в стоимость колдовства, а также его можно потратить, чтобы поправить один результат броска кубика на единичку, сделав его больше или меньше....
03 05 2026 4:51:53
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку