Faq к игре «Citadels» (Цитадели)

Совсем недавно в продажу на территории России поступила карточная игра «Citadels» (Цитадели). Эта игра продаётся нелокализованной, но освоение правил не вызывает никаких затруднений. А чтобы во время игры не возникакло вопросов вашему вниманию предлагается перевод официального FAQ.
Q: Сколько золота должен заплатить Полководец, чтобы уничтожить Университет дpaконьего порта, 5 или 7?
A: На одно меньше, чем требуется для постройки этого здания: 6-1=5
Q: Может ли Полководец уничтожить здание убитого Священника?
A: Почему нет? Т.к. Священника убили, он не откликается и не участвует в игре в этом ходу.
Q: Обязан ли игрок использовать специальное свойство своего персонажа?
A: Нет. Специальную особенность персонажа можно использовать по желанию игрока. Например, используя особое свойство можно получить дополнительное золото и тут же потратить его на строительство. Можно сделать наоборот, сначала построить здание, а потом получить за него золото.
Q: Может ли игрок построить больше 8 зданий (например, используя свойство Архитектора)?
A: Почему нет?
Q: Может ли игрок построить два одинаковых здания (с одинаковым названием и иллюстрацией)?
A: Нет. Можно построить здание, которое уже построено в другом городе, но построить два одинаковых здания в своём городе нельзя. Это правило не было включено в английское издание правил игры, а также в немецкое. И только через четыре месяца после издания игры всплыл этот вопрос. Это означает, что запрет на строительство двух одинаковых зданий – не критическое правило, однако его наличие заставляет игроков активнее использовать свойство мага.
Q: Лаборатория позволяет обменять карту на золото. Сколько раз в ход это можно сделать?
A: Один (в немецкой версии это правило по ошибке отсутствует).
Q: Если игрок построил и Библиотеку и Обсерваторию, суммируется ли эффект этих зданий?
A: Если игрок набирает карты, он берёт из колоды три штуки и оставляет себе две.
Q: Может ли игрок, который «заколдован» ведьмой использовать свойство своего персонажа?
A: Нет. Особое свойство персонажа «заколдованного» игрока может использовать игрок, сыгравший ведьмой (разумеется, если карта персонажа, которого ведьма «заколдовала», не сброшена в начале хода во время выбора персонажей).
Q: Если ведьма «заколдовала» персонажа, способность которого не требует активации (Сборщик налогов или Священник), свойство «заколдованного» персонажа действует на его владельца или на игрока, сыгравшего ведьмой?
A: На игрока, сыгравшего ведьмой.
Q: Свойство Сборщика налогов: «Если Убийца или Ведьма уже построили здание…». Не могу себе представить, чтобы ведьма уже построила здание к началу хода Сборщика налогов. Согласны?
A: Да.
Q: К кому переходит корона, если Император убит?
A: Ни к кому. Она остаётся у её владельца.
Q: Игрок, которому Император передал корону должен дать Императору карту или золото. Кто делает выбор что отдать? Император, или игрок, получивший корону?
A: Игрок, получивший корону.
Q: Может ли игрок сделать так, чтобы в его городе было два одинаковых здания, используя Дипломата?
A: Нет.
Q: Можно ли Дипломатом обменять здание в городе, в котором уже построено 8 зданий?
A: Нет.
Q: Каким образом можно одновременно использовать Императора и Королеву?
A: Хороший вопрос! Вообще-то не рекомендуется использовать этих персонажей вместе. Однако можно предложить такой вариант: если Королева у игрока, сидящего рядом с игроком, обладающим короной, игрок, выбравший Королеву, получает 3 золота.
Q: Каким образом новые персонажи влияют на продолжительность партии?
A: Если заменить Архитектора или Вора Навигатором или Сборщиком налогов, продолжительность игры возрастает. Если же заменить Полководца или Убийцу Дипломатом или Ведьмой, продолжительность партии сокращается.
Q: Какая комбинация персонажей самая лучшая?
A: Многие предпочитают Ведьму Убийце, однако свойство Убийцы проще и интереснее. Автор игры предпочитает оригинальный набор персонажей, иногда с добавлением Королевы и заменой Купца на Алхимика.
Комментарии:
Ну и ещё из хорошего – небольшая продолжительность игры. Час-полтора, как раз то, что нужно. И есть возможность прийти к победе разными, порой даже неожиданными способами. Например, изначально все заpaбатывают очки теми или иными способами, но в какой-то момент можно во всеуслышание объявить, «а я теперь выиграю, если смогут сделать вот то-то». Твоя фишка со счётчика очков тут же снимается, они теперь тебе не нужны. Сумеешь выполнить условие победы – ты выиграл. Правда, соперники по понятным причинам будут мешать....
02 11 2026 18:23:42
– Авторы: Steven Aramini, Danny Devine, Paul Kluka...
31 10 2026 19:17:36
Ещё одно, пожалуй, главное условие — игра не должна глумиться над трагедией. От шуток и юмора стоит воздержаться и, по возможности, придерживаться нейтралитета в подаче материала. Та же Labyrinth отличается этой чертой и, как мне кажется, во многом из-за этого воспринимается весьма терпимо. Хотя сама тема нейтральной может показаться не всем. Посмотрите для примера фильм "Королевство" (Kingdom) 2008 года....
28 10 2026 14:27:46
1-3 фигурки в зависимости от сценария;
считаются пехотой для всех целей (карты приказов, броски кубиков и т.п.);
перемещаются на 0-4 гекса, а затем сражаются 3-2-1 кубиками;
после успеха в ближнем бою могут занимать местность (Take Groung), но не способны на танковый бросок (Armor Overrun);
противник перебрасывает все успешные броски;
при повторном броске засчитываются только гранаты, все остальные результаты игнорируются.
Что мы видим? Джип — это самый мобильный юнит в Memoir '44. Он движется со скоростью самолёта из Air Pack (самолёты летают на 4 клетки), а если едет по дороге (+1 к перемещению), то даже обгоняет его. Правда, в сценарии Disaster at Dieppe, в котром в игру вводятся джипы, дорог нет 🙂 Уничтожить джип почти также тяжело как танки "Тигр" из дополнения Tigers of the Snow — все попадания (солдат, граната) перебрасываются и при повторном броске нужно выбросить гранату, все остальные результаты означают промах. Такая мобильная и трудная мишень наверняка позволит неплохо потрепать противнику нервы 🙂...
27 10 2026 17:29:54
Вход платный, но перед открытием всё равно очередь...
26 10 2026 12:32:55
Дополнительно потребуется: 3 кубика д6 и 4 фишки игроков.
Скачать материалы для игры Золотые острова...
25 10 2026 22:13:51
Скачать материалы для игры Saboteur 2 (rar, 17.5 Mb)...
23 10 2026 20:28:38
В «Маго маркет» попровали сыграть вшестером. Провалили первый же сценарий. Мнения об игре разделились, один человек был резко против продолжения. Остальные не определились, готовы были попробовать ещё, т.к. с первого раза толком ничего не понятно, да и провальная партия уместилась минут в 5. Но кворума не было, поэтому разложили «Генерала»....
21 10 2026 17:29:40
Астpaxaнский турнир по «Bang!» — взгляд изнутри...
20 10 2026 21:37:36
Для меня это единственный существенный недостаток – из-за случайности партия может затянуться. Но мы играли впервые и, может быть, когда мы освоимся в игре, партии будут быстрее....
18 10 2026 1:12:27
Интересно было бы узнать, почему Мир Хобби пошёл на такой шаг. Может быть виной тому экономические причины (дешевле было взять оригинальные компоненты, а не печатать отдельный тираж с русскими наименованиями) или это какое-то принципиальное решение, например Days of Wonder (вдруг локализаторам запретили трогать поле и карты). Может быть есть ещё какие-то факторы....
17 10 2026 4:23:37
Дальше идут нюансы. Во-первых, нет никаких сложных схем подсчета очков. Система бинарная, либо угадали, либо нет. Во-вторых, если в «Диксит» играют все вместе, тут формат «комaнда-на-комaнду». У какой комaнды будет больше угаданных карт, та и победит....
16 10 2026 10:11:47
Ticket to Ride: Marklin Edition — ...
15 10 2026 1:17:19
Эволюция моего персонажа (внеигрового) шла примерно так. Когда была объявлена новость о локализации, я пропустил её мимо ушей — не мой продукт. Когда её издали, я немного заинтересовался — прокачка героя и режим кампании привлекали. Когда меня позвали в неё сыграть, я втянулся — основные механики оказались простыми, за нюансами все следили хором, но больше всего понравился ИИ монстров. Когда мы закончили кампанию, я огорчился — казалось, сценариев мало и хотелось бы поскорее продолжить. Кстати продолжить получится, Gaga Games обещали в апреле открыть предзаказ на большое дополнение к игре, в котором будет второй акт истории....
14 10 2026 1:35:25
Для меня это очень хорошие новости...
13 10 2026 5:52:17
Для вас, дети! Начиная игру, представьте себя только что родившимся лососем. Из нерестилища (кружок № 1) тебе нужно отправиться в море и вернуться на нерест. Выигрывает тот, кто придет первым. На всем пути тебя подстерегают страшные испытания. При попадании в черный кружок ты погиб, тебя съели хищники или птицы или ты попался человеку. Возвращаешься в нерестилище и начинаешь «новую жизнь». В своей новой жизни ты сохранил память и уже проплывешь мимо опасного кружка. Новую жизнь можно начать не более трех раз. Если вы начали новую жизнь в четвертый раз, то все опасные места вы проходите как безопасные. Из кружка 54 можно идти одним из путей, по выбору. Из кружка 82 возвращайся на 78. Счастливого плавания....
11 10 2026 18:21:45
В первую очередь хочу поблагодарить Александра за передачу эстафетной палочки. Спасибо, теперь с полной уверенностью могу назвать себя 21-ым почетным настольщиком Рунета. 🙂...
09 10 2026 14:53:38
Файл для скачки размером в 34,7 Мб, в нём 12 файлов для печати в формате jpeg и правила в формате pdf. ...
08 10 2026 19:41:58
Это вот первая точка, она располагалась на относительно открытой местности (павильон на центральном рынке), поэтому снега наносило ветром много. Полчаса с лопатой — и ты весел, здоров, а дверь уже можно открыть. ...
07 10 2026 14:51:49
Игра поставляется в немаленькой коробке. Оформлена она очень хорошо, если больше – красиво. С задней стороны коробки описание игры, указана коплектация, время партии, сложность (по системе оценки разработчиков 4 из 5) и другая информация. Но правда коробка могла быть на ¼ короче и почти вполовину ниже, ибо там остаётся полно свободного места. Карта отпечатана на очень плотном картоне, не помнётся точно и распрямлять ей под прессом не придётся. Кроме самой карты местности на неё нанесена таблица по которой определяется результат боя , таблица влияния местности и другая полезная информация (обо всём этом ниже). ...
06 10 2026 0:28:56
Скачать материалы для игры Chaos & Alchemy...
03 10 2026 23:13:10
Jaipur – это настольная игра про двух торговцев, которые постоянно что-то покупают и продают. Хотя честно говоря к игровой механике можно было прикрутить что угодно… ну или почти что угодно. Очевидно, что задача игрока – продать товара на большую сумму, чем противник. Игра идет до 2х побед, то есть раундов может быть от 2х до 3х. Этим Jaipur мне напоминает файтинг-игры ...
02 10 2026 22:20:38
4. World of Warcraft. The Boardgame — Shadow of War — дополнение к настольному WOW (2006);...
01 10 2026 20:30:29
Например, компьютерные игры сегодня выходят у нас в стране одновременно с оригинальным изданием...
29 09 2026 6:48:12
Всё действие происходит на небольшой карте, составленной из шестиугольников (гексов). Соответственно, остальные игровые элементы это гексы, которые и нужно вводить в игру. Каждый ход игрок получает на руки три таких шестиугольника, из которых один должен сбросить. Остальные два он может использовать. Гексы бывают двух типов: моментальные действия и отряды игрока. Первые используются, чтобы как-то изменить ситуацию на игровом поле, вторые выставляются на карту и принимают участие в стычках....
28 09 2026 11:52:56
Поддержать проект на CrowdRepublic...
27 09 2026 0:31:37
Что касается остальных типов карт, то их по 12 (6 разновидностей, по паре каждой) в каждом типе. Методом исключения необходимо вычислить в каждом типе ту карту, что присутствует в игре лишь в единственном числе. Каким же образом это становится возможным? Давайте посмотрим....
26 09 2026 0:21:15
Меня зовут Юрий Журавлёв. Я 8 лет занимаюсь разработкой настольных игр. В моём портфолио более 200 прототипов, 12 проектов для ведущих российских издательств и более 20-и игр по индивидуальным заказам. Также я веду тематический блог Не руки, но крылья....
25 09 2026 7:31:23
Судьба «Замка на все времена» оказалась тесно связана с другой настолкой, «100 000 лет до нашей эры» (Stone Age, см. «МФ» за май 2009-го и февраль 2010 года). Обе игры — немецкие как по происхождению, так и по сути; обе — экономические стратегии в историческом антураже; обе увидели свет в 2008 году; обе оформлены одним художником, причём и в том, и в другом случае поле представляет собой большую панорамную картинку; комплектация у игр также очень похожая, вплоть до почти идентичных фишек ресурсов. Вся эта сумма совпадений — а в сознательное заимствование идей не особо верится, учитывая то, что игры вышли пpaктически одновременно, — сделала неизбежными всевозможные сравнения «Замка» и «100 000 лет» на гeймерских форумах и даже предположения, что первая игра — продолжение второй. Меж тем игры эти похожи друг на друга куда в меньшей степени, чем кажется на первый взгляд....
24 09 2026 23:44:44
Требования, в своем большинстве, основаны на сборе ресурсов, который управляется с помощью уникальной механики — ронделя с различными ресурсами, из которых в раунде доступны три броском трех цветных кубиков. Остальные ресурсы можно получить имея трaнcпортный токен. Но правила не заключаются лишь в выборе ресурсов. Игрок руководствуется информацией на своих картах, в верхнем углу которых изображены цветные квадраты, определяющие количество и тип нужных ресурсов. Обычно, в стартовой колоде карты имеют по одному квадрату, на рынке можно приобрести карты с двумя-тремя квадратами....
21 09 2026 11:27:58
Формат карт: — основные карты — 63*89 (совпадает с официальной локализацией) — большие карты — 89*126...
18 09 2026 3:22:49
Ренли Баратеон
Стоит 3 золота. Сила: 2 (война, интриги, политика). Иммунитет к способностям персонажей противника.
В любую фазу вы можете развернуть Ренли, заплатив 1 влияние.
...
16 09 2026 3:13:57
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку