Обзор «Race for the Galaxy: The Brink of War»

Новосибирский настольщик Михаил опубликовал у себя на сайте обзор третьего дополнения для Race for the Galaxy. Рассказывая о новых картах и возможностях игры он отмечает, что из без того непростая Борьба за галактику с новым дополнением стала ещё сложнее, но от этого не менее интересной. Вот только, кажется мне, что найти желающих поиграть в RFTG с тремя дополнениями Михаилу будет непросто.
Очередное, третье, дополнение к столь любимой мной «Race for the Galaxy» обещали нам ещё в прошлом году, и вот пожалуйста — оно вышло. И не только вышло, а уже и дошло до моей коллекции. Встречаем — «The Brink of War», сиречь «На грани войны».
Два важных замечания, прежде чем начну что-то обозревать. Во-первых,третьим дополнением нельзя пользоваться без первых двух. Во-вторых, в конце марта я публиковал свой перевод авторского обзора (т.е. от самогó Тома Леманна), с которым настоятельно рекомендуется ознакомиться, ибо я не буду повторяться без особой на то необходимости.
Итак, перед нами красивая коробочка тех же размеров, что и у первых двух дополнений (то есть вполне адекватных — ну вот не люблю я завышенные размеры). Давайте посмотрим на то, что она обещает нам.
Собственно, главное нововведение этого расширения заключается в галактическом престиже (ГП), и первое же, что бросается в глаза, это новые жетоны. Совершенно верно, престиж — это те самые пурпурные звёздочки в круге, которые уже появлялись на некоторых картахвторого дополнения. Мы ещё вернёмся к нему и к способам его получения/расходования/обращения к своей пользе.
Помимо престижных жетонов (и, естественно, правил), дополнение содержит:
- 55 карт (в том числе одну подменную, 6 карт расширения механики, 4 новых стартовых мира).
- Новые жетоны целей (3 «приоритета» и 2 «превосходства»).
- Кучу мелких жетончиков для отслеживания всех мыслимых и немыслимых военных аспектов.
- Дополнительные материалы для игры в режиме пасьянса.
- Немного дополнительных победных очков (ПО), учитываемых жетонами.
Про режим пасьянса я ничего не буду говорить: никогда им не пользовался (и пока не собираюсь), ибо при отсутствии живых противников всегда можно поиграть против замечательной компьютерной реализации от Келдона Джонса. Отмечу только, что обратная сторона «контрольной карты» одновременно является шпаргалкой по поиску — расширению игровой механики, о котором чуть ниже. Ну, а про всё остальное, естественно, рассказывать можно и нужно.
Начнём с того самого ГП. Если его символ присутствует на карте рядом со стоимостью розыгрыша, то при выкладывании этой карты на стол игрок получает 1 ГП. (Только при выкладывании — захват мира с таким символом ничего не даёт!) По ходу игры ГП можно получать и другими способами (см. ниже примеры карт). А можно и тратить, если есть карты, допускающие такую возможность (одна есть всегда). В конце игры игрок получает ПО за имеющиеся жетоны ГП по курсу 1:1 (но такие очки не считаются набранными жетонами — для некоторых карт это важно!). Передавать ГП друг другу нельзя. 🙂
По ходу игры ГП также играет роль. В конце каждой фазы игроки меряются
пиписькамипрестижем и лидер забирает себе специальный жетон. В конце каждого раунда лидер получает профит. За единоличное лидерство, захваченное получением ГП в этот раунд — 1 ПО + карта в руку; за совместное лидерство и лидерство без получения ГП в этот раунд — 1 ПО.Такая возможность получения ПО «за лидерство» привела к небольшому изменению в правилах: теперь в начале игры в «банк» ПО добавляется лишних 5 очков, которые и входят в комплектность дополнения.
Другое расширение механики заключается в том, что каждый игрок получает в начале игры одну дополнительную карту выбора — карта эта является одноразовой и может применяться двумя способами. Способ первый заключается в том, что игрок тратит 1 ГП и получает супербонус к одной из фаз, причём — самое-то интересное! — фазу он может назвать после того, как посмотрел заявки других игроков на этот раунд. Все эти возможные супербонусы вы видите справа, их значки привычны для опытных игроков. Способ второй — это так называемый поиск, когда игрок может просмотреть колоду в поисках карты, попадающей в одну из девяти различных категорий. Про поиск читайте описание от автора, там уже всё сказано.
Все остальные новшества уже менее значительны и определяются конкретными картами. Их слишком много, чтобы перечислять все, но самые интересные (на мой взгляд) я опишу.
Давайте начнём со стартовых миров. Из них наиболее интересны два, под номерами 12 и 13. За всеми картинками скрываются более крупные изображения со свободно читаемым текстом — кликайте и смотрите.
12-ый стартовый мир имеет очень интересную особенность: из всех карт, которые идут в уплату розыгрыша миров и технологий, одна (по выбору) идёт не в сброс, а под низ. А в пятую фазу (производство) все карты из-под этого мира идут в руку хозяину.
13-ый стартовый мир — это планета генетически выведенных наёмников, которая даёт +1 к военной мощи за каждый мир с символом хромосомы (и ещё можно разово получать +1 за сброс карты). Да ещё бонус к первой фазе.
Вообще тема возвышения («uplift») в третьем дополнении развивается довольно активно. Вот, например, ещё две относящиеся к ней карты:
«Uplift Revolt World» точно таким же образом влияет на военную мощь, но не может быть стартовым миром: его ещё надо завоёвывать. А «Ravaged Uplift World» хоть и вычитает одно ПО, зато позволяет присоединять военные хромосомные миры как гражданские, да ещё и даёт 1 ГП в пятую фазу, если владелец имеет больше всех таких миров.
А вот три любопытных 6-технологии:
«Pan-Galactic Hologrid» поощряет ввод на стол синих миров и даёт бонусы аж к трём фазам (в том числе один связанный с ГП). «Universal Peace Institute» даёт в конце игры очки за отрицательную военную мощь, при этом поощряя присоединение военных миров, и хорошее потрeбление (два ресурса –> карта, 1 ПО, 1 ГП) в четвёртую фазу. «Golden Age of Terraforming» развивает тему терраформирования. Последние две карты, как нетрудно видеть, ещё и дают 1 ГП при своём розыгрыше.
Ну и ещё две карты, мимо которых я просто не мог пройти. Обе крайне необычны:
Первая — это ресурсный мир любого цвета, с которого, правда, нельзя продавать ресурсы. Только потрeбллять — но зато их можно рассматривать как ресурсы любого цвета. И в конце игры цвет мира можно выбрать произвольно, чтобы это наилучшим образом сказалось на подсчёте очков.
А вторая карта — это не что иное, как самая настоящая Звезда Cмepти! 🙂 Работает как захват, только не захватывает миры, а тупо уничтожает их со стола. И даёт 2 ГП, если дело выгорело. Да ещё и +3 к военной мощи, и 1 ГП при розыгрыше. И 9 (прописью — девять) ПО в конце игры. Правда, чтобы такое разыграть, придётся нехило напрячься. 🙂 Из-за этого даже заменили одну карту базовой колоды («Galactic Federation», которая раньше предполагала, что технологий дороже чем 6 в игре нет).
Как видно по приведённым картам, в дополнении преобладает военная тематика. Ну, оно и неудивительно, учитывая название и легенду. Ещё раз напоминаю: перечитайте авторское описание, там немало интересного найдётся.
А нам осталось перечислить новые цели, введённые в этом дополнении. Целей приоритета (3 ПО в конце игры) три:
- Первым заполучить не менее 3 ПО жетонами и одновременно не менее 2 ГП.
- Первым разыграть на стол либо не менее трёх имперских карт, либо не менее четырёх военных миров.
- Первым оказаться в ситуации, когда на столе либо а) отрицательная военная мощь и два любых мира; либо б) карта с возможностью захвата и два военных мира.
Целей превосходства (5 ПО в конце игры) две:
- Иметь больше всех, но не менее чем 3 ГП.
- Иметь на столе больше всех, но не менее трёх карт с бонусами в четвёртую фазу.
Вот такое вот получилось дополнение. Ощущения от знакомства с ним, честно говоря, остались странные. С одной стороны — глубокое восхищение мастерством и фантазией разработчика. С другой стороны, «Race for the Galaxy» всё больше и больше становится этакой игрой в бисер — красивой и изящной, но безумно сложной, могущей быть до конца оцененной лишь знатоками-гиками. Боже упаси сажать за «Галактику» с тремя дополнениями новичков!!! 🙂
Но моя любовь к ней от этого меньше не становится. 🙂
Комментарии:
От оригинальной версии пpaктически ничего не поменялось....
20 06 2026 14:23:40
«Во славу Одина» – эпическая сага в виде настольной игры....
18 06 2026 8:31:32
— ?читеры. Про них-то мы сегодня и поговорим. Говоря о читерах, я не имею ввиду вашего друга Васю, который наврал вам про правила, когда вы последний раз играли на кухне. Он их и сам не знает. Читеры — это профессиональные игроки, прибегающие к своим уловкам на официальных турнирах. По низости падения, они располагаются в аккурат между ворами и акулами. Сегодня я покажу вам несколько известных способов получить нечестное преимущество в Magic на соревновательном уровне;...
17 06 2026 16:14:48
Как несложно заметить, большее впечатление на меня производит “Гавр”, нежели “Агрикола”. Да, в нем, по большому счету, всего пара чистых веток развития, все остальное – коктейль с различными долями того и другого. Но эффективность этих стратегий сильно зависит от последовательности выхода зданий в начале игры и от расположения этих зданий в персональных игровых зонах после постройки\покупки их игроками. Из всей трилогии урожая в “Гавре” самый высокий процент взаимодействия между игроками и это здорово разнообразит игру. В моем личном рейтинге “Гавр” обогнал предыдущего лидера – “Dungeon Lords” – и стал для меня игрой №1. “Агрикола” же занимает почетное 4 место....
16 06 2026 15:38:33
Ренли Баратеон
Стоит 3 золота. Сила: 2 (война, интриги, политика). Иммунитет к способностям персонажей противника.
В любую фазу вы можете развернуть Ренли, заплатив 1 влияние.
...
15 06 2026 11:48:42
Hyperspace (2019)
– Автор: Sandy Petersen
– Стратегическая, 2-6 игроков, 75 минут
– Civilization, Fighting, Science Fiction, Space Exploration, Wargame
– Area Control / Area Influence, Dice Rolling, Modular Board, Variable Player Powers
– Проект заканчивается: 22 февраля
– Помощники: 1395
– Список игр на BGG
Соперничество развивающихся галактических цивилизаций....
14 06 2026 17:10:10
Вышла вторая редакция правил «Великой Отечественной»...
13 06 2026 22:16:49
Себе уже распечатал и собираю — в принципе получилось весьма неплохо. Размеры тайлов совпадают. Единственная рекомендация — наклеивать на толстый не менее 1мм картон. Последней страницей даны "рубашки" тайлов — сам двустороннюю печать не проверял (при наклейке на картон — не имеет смысла), но все должно получиться неплохо....
11 06 2026 15:44:36
Ну, нас же интересует история и компоненты, мы же не за евро сюда пришли, не так ли? И там есть чем приятно удивить. ...
06 06 2026 21:39:20
После этого один игрок берёт шесть карт агентов ЦРУ, а другой – КГБ и кладёт их перед собой в стопку лицом вниз. Эта стопка называется штаб. Карты ЦРУ и КГБ не отличаются друг от друга, но вы можете определить жребием кто за кого будет играть....
05 06 2026 11:34:36
Например, нам из всех сыгранных сценариев больше всего не понравился Pointe-du-Hoc. Отрядов союзных сил здесь гораздо больше и немцами выиграть крайне сложно. В чем веселье расстреливать почти беззащитных фрицев, у которых и возможностей для маневра то особо нет, я не пойму. Да, здесь по всей длине карты идет гряда, взбирание на которую — ход на два гекса, но никакого защитного бонуса немцам она не дает, так как на стороне союзников отряды спецназа (!). Наоборот, получается, что она в подспорье именно последним, которых и без того больше. А отряд немцев за мешками с песком на границе их правого и центрального флангов — вообще бессмыслица. Был бы он еще на холме, а так стрелять на расстоянии он не может: линия видимости закрыта, а защитный бонус у атакующих такой же. Короче его выносят первым почти без потерь у противника, а потом и еще один в бункере с холмов. Немецкие пушки слева большую часть игры вообще стоят без работы......
02 06 2026 21:57:50
Во-вторых по счету, но не по значению – игроки получили возможность строить на карте заводы по производству пехоты и техники. Причем разные заводы специализируются на разной технике, но являются модульными – достройка филиалов расширяет возможности базового завода по производству. Мне сразу же вспомнилась компьютерная игра «обитаемый остров» — там было похожее решение....
31 05 2026 17:21:27
«Среди знати» для меня тёмная лошадка. Знаю, что это какая-то «династическая игра», в ней нужно развивать свой род и всячески способствовать процветанию члeнов семьи. Мнения о ней есть разные, по общему впечатлению игра средненькая. Посмотрим на пpaктике, так ли это....
29 05 2026 11:33:58
Ну, приступим… Зовут меня Константин, а фамилия – Гeйнрих. Мне 26 лет, родился в небольшом городе Краснодарского края. Что было интересного в детстве? Играл в юношеском театре в течение семи лет, выступал на главной сцене города, ездили с гастролями по близлежащим городам и весям. Наверное, это занятие зародило во мне некоторые творческие способности, а также умение работать на публику. 🙂...
26 05 2026 3:12:31
Игровой процесс несложен: карточки элементов набираются из общей кучи и по очереди выкладываются в игровую зону. Далее проверяется состояние электрической схемы, добавляются/убираются очки свечения, и игра переходит на новый раунд. Также мы подготовили предварительную версию Правил....
23 05 2026 5:41:58
Скачать материалы для игры Лила. Игра самопознания (rar, 1.7 Mb) ...
22 05 2026 18:16:17
За правилами идут два листа с токенами паровозов уровня 1-8 для 6 игроков, лист со скоринг-треком, три листа с каунтерами, карта Мексики и карта восточных США....
21 05 2026 14:38:32
В Race for the Galaxy каждый игрок заведует развитием космической цивилизации. В отличие от большинства “цивилизационных” игр, в RftG отсутствует какое-либо игровое поле, все происходит с помощью карточек. На самом глобальном уровне все карточки делятся на два типа – карточки действий и карточки открытий (возможно, в русской локализации они называются по-другому, не знаю, не играл). Открытия, в свою очередь делятся на две подгруппы – есть карточки планет, которые можно колонизировать, и есть карточки технологий, которые можно вводить в игру. Собственно, вот и вся петрушка....
20 05 2026 16:17:29
В общем, игра очень хорошая. Держу кулаки, чтобы она хорошо себя показала в продаже, чтобы вслед за базовым набором для неё выпустили и оба существующих на сегодняшний день дополнения. Если кто ещё не играл в «Генерала» – попробуйте. Игра очень хороша. Разве не всегда получается собрать 6 человек, но это того стоит. Поверьте!...
19 05 2026 0:36:52
Флот сайлонов. Флотилия сайлонов представлена в игре в виде небольшого поля, на котором постепенно скапливаются корабли тостеров. Помните как часто удавалось спастись от окруживших Галактику истребителей, совершив гиперпрыжок? Теперь так легко отделаться от сайлонов больше не получится — на отдельном поле копятся корабли, которые периодически будут атаковать наш звёздный крейсер....
18 05 2026 1:51:11
Оказаться в ловушке под землей – один из универсальных страхов, как падение или утопление, от одной мысли о которых мурашки по коже. В игре Sub Terra нехватка света и воздуха только часть проблем; вам нужно будет бороться с обвалами, наводнениями, ядовитыми газами и, что самое худшее, мистическими ужасами, который преследуют вас по извилистым туннелям....
13 05 2026 8:57:13
Не уверен, что всё это сразу будет работать на 100% как задумывалось, но идея, безусловно, передовая. Возможно в будущем именно подобное устройство заменит типичные игровые поля. Вместо картонных «досок», полей, будет цифровая штука, куда можно будет закачивать различные материалы, чтобы воспроизводить поля разных игр....
09 05 2026 19:31:35
В «Маго маркет» попровали сыграть вшестером. Провалили первый же сценарий. Мнения об игре разделились, один человек был резко против продолжения. Остальные не определились, готовы были попробовать ещё, т.к. с первого раза толком ничего не понятно, да и провальная партия уместилась минут в 5. Но кворума не было, поэтому разложили «Генерала»....
07 05 2026 14:31:50
Ни одного приличного статуса у Германии на атаку. Лишь «Атлантический вал» и «Сухопутные крейсеры». Считай, два хода ушли на оборону, вместо атаки. И это в ситуации, когда к берегам Испании подбирается США. То есть как бы и защищаться-то надо, но на континенте Советский Союз всех успел при этом забороть. Япония стремилась помочь товарищам по комaнде, но не успела. Добралась до Северной Африки и Средиземного моря тогда, когда было уже слишком поздно. Ситуацию не переломить. Германия и Италия полностью были сметены с лица земли. Победа Союзников....
06 05 2026 13:20:55
Twilight Struggle: работа над ошибками — 2...
05 05 2026 12:31:26
Победители «Meeples Choice Award — 2009»...
04 05 2026 23:22:38
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку