Описание игры «Mystery Express»

На сайте btrain.ru появилось описание игры Mystery Express, настольного детектива от Days of Wonder. В нём рассказывается о правилах игры и отмечается, что от игроков здесь требуется хорошая память, а также умение логически мыслить.
«Mystery Express» — последняя новинка от известного своим качеством издательства «Days of Wonder» — дедуктивная игра в стилистике Агаты Кристи. Многие обозреватели проводят сравнение «Mystery Express» с классической «Cluedo». Я этого делать не буду, так как играл в какой-то советский клон последней уже очень давно и попросту почти не помню сути.
Итак, в «Мистическом экспрессе» существует 5 типов карт: карты подозреваемого, мотива престпления, места убийства, орудия убийства и времени убийства. По одной карте каждого типа прячутся под игровое поле в начале игры. Задача игроков — вычислить эти карты. Карты времени в игре на совершенно особом счету: их 24, по 3 карты каждого из 8 вариантов времени преступления, и они не раздаются в руки игрокам, а просто 3 раза за игру различным образом вскрываются подряд друг за дружкой. Игроки при этом стараются запомнить, какое положение часовой и минутной стрелок на картах они увидят не трижды, а всего дважды. Эта механика игры на память смотрится несколько чужеродно в дедуктивной игре.
Что касается остальных типов карт, то их по 12 (6 разновидностей, по паре каждой) в каждом типе. Методом исключения необходимо вычислить в каждом типе ту карту, что присутствует в игре лишь в единственном числе. Каким же образом это становится возможным? Давайте посмотрим.
В начале игры каждому игроку сдается по 7 карт, вперемешку, всех 4 основных типов. Поскольку рубашки у карт разных типов различаются, то можно легко видеть, сколько на руках у конкретного игрока карт мотива, а сколько, скажем, карт подозреваемого. Поле представляет собой изображение поезда-экспресса, состоящего из 6 вагонов. В каждом вагоне для игроков возможно выполнение определенного действия, связанного с различными операциями с картами. Игроки бродят фишками своих персонажей из вагона в вагон и выполняют действия, сводящиеся по большому счету к показу, передаче или круговому драфту карт из рук игроков. Главный смысл в том, что показанная или переданная другому игроку карта тут же уходит в персональный отбой, который вернется в руку, скорее всего, не раньше следующего раунда. Следовательно, увидев в течение одного раунда две одинаковые карты, можно смело вычеркивать их из списка, так как под полем лежит что-то другое.
Поезд, в своем путешествии из Парижа в Стамбул, проезжает еще несколько городов. Существует определенное время проезда между городами. Именно это время игроки и тратят на выполнение различных действий, каждое из которых «стоит» игроку определенное количество часов. Процесс, в течение которого все игроки друг за другом выполняют действия, засвечивая свои и чужие карты, и называется раундом. По прибытии в город, помимо возвращения персональных отбоев в руки игроков, случаются еще всякие события. Это, в первую очередь, три события по вычислению времени преступления, происходящие в Страсбурге, Вене и Будапеште. В Страсбурге и Вене на «борту» появляется по новому пассажиру, каждый из которых каким-то непостижимым образом имеет при себе три карты, которые можно с помощью отдельного действия передать в руки игроков, тем самым еще сужая круг подозрительных карт. В Будапеште, то есть перед последним раундом игры, игроки отправляют телеграммы. То есть на специальных бланках записывают те черты преступления, которые они смогли вычислить. В бланки эти разрешается писать даже те черты, что не точно вычислены игроком. Эти телеграммы убираются под игровое поле и извлекаются в конце игры в том случае, если в игре окажется больше одного лидера (а так, скорее всего, и будет).
По приезду экспресса в Стамбул, игроки обводят в своих листах названия тех пяти карт, что, по их мнению, лежат под игровым полем. Эти карты достаются из своего убежища и вскрываются. После этого определяется, какой игрок правильно вычислил (или угадал) большее количество хаpaктеристик преступления. В случае если лидеров несколько, вскрываются телеграммы. Каждая правильно угаданная черта телеграммы дает +1 очко, каждое неверное предположение −1. Тот из лидеров, чья телеграмма набрала больше очков, побеждает. Если же снова вышло равенство, то побеждает тот, кто сделал в телеграмме меньше ошибочных предположений.
Увиденные и полученные в процессе игры карты легко отмечаются игроками в специально размеченных листах. Для успешного процесса дедукции нужно стараться запоминать карты в отбоях других игроков, например, после кругового драфта. Слегка облегчить процесс призваны особые свойства персонажей. Четверо персонажей могут единожды в раунд подсмотреть только что положенную в отбой другого игрока карту определенного типа. Пятому персонажу выдается на час больше времени в раунд для выполнения штатных действий.
В целом, игра оставляет двойственное впечатление. Она непроста, сильно завязана не столько на логику, сколько на память игроков. Она прекрасно выполнена, обладает отличным артом. Однако, в конце игры игрокам часто приходится пытаться угадать черту преступления исходя из двух, а то и трех вероятных, нежели указывать на точно вычисленную карту. Следовательно, в вопросах определения победителя много места отдано на откуп случаю. Тем не менее, если играть ради процесса, а не ради победы, то этот минус теряется сам собой.
В среде дедуктивных игр, помимо «Mystery Express» навскидку вспоминаются лишь несколько представителей: классическая «Cluedo», неформализованная «Mystery of the Abbey», да непохожая на остальных «верблюдистая» «Timbuctu». Думаю, что именно последней удалось ближе всего подойти к грамотной реализации метода бритвы Оккама без использования механик, завязанных на память. В «Мистическом экспрессе» же дедукция и хорошая память неотделимы друг от друга, и если вас это не пугает, попробуйте вычислить все 5 черт преступления за короткие 5 раундов игры!
Комментарии:
В неё-то можно усадить любое количество игроков от 2 до 5...
03 02 2026 7:22:36
Скачать дополнения для игры Legendary: Marvel...
01 02 2026 22:39:41
Не хватает лишь жетонов. Мой совет — сделайте жетоны на самоклеющейся белой матовой пленке типа Oracal, печать с плоттерной порезкой (измените диаметр на 2 см). Материал для наклеивания жетонов — сходите в любую стекольную мастерскую где сверлят отверстия под петли, у них остаются отличные жетоны, которые они просто выкидывают.(Говорю вам как хозяин стекольни))))...
30 01 2026 1:15:27
Черепашки-нинздя. Цитадель Шреддера — ...
25 01 2026 15:58:24
Файл с жетонами многослойный. На отдельных слоях «форма» жетонов. Можно выбирать между квадратными, восьмиугольными и круглыми жетонами....
24 01 2026 1:53:34
Eminent Domain — на редкость гармоничная смесь из Dominion, Glory to Rome и RftG. Вариативностью игра не дотягивает до RftG, но для многих-многих настольщиков это даже хорошо. При сравнении с Dominion все игроки выбрали Eminent Domain. Мне самому кажется, что обе эти игры находятся на одном примерно уровне, просто в Dominion народ несколько переиграл....
23 01 2026 3:16:29
На каждой карте ещё есть несколько изображений. Это балки (на всех), строители (не на всех) и стрелки (не на всех). Балки нужны в целях подсчёта очков (за каждую балку на новой плите, соприкасающуюся с уже возведёнными конструкциями начисляются очки), а строители и стрелки обозначают возможное положение «плит». Например, карту со стрелкой «вверх» можно установить только так, чтобы стрелка указывала вверх....
22 01 2026 10:40:45
Лучший сайт с онлайновыми играми — BrettspielWelt ...
20 01 2026 21:36:39
По пути вам предстоит вербовать союзников и похищать различную добычу. Но один неверный шаг и, клац! Шум привлекает внимание лорда Эрадикуса. Взлом комaндного модуля и кража артефактов распаляют его гнев. Остаётся только надеяться, что ваши товарищи будут шуметь сильнее, и вам, всё-таки, удастся попасть в спасательную капсулу и не погибнуть......
18 01 2026 6:17:33
— Coordinate. Взаимодействие. Позволяет сыграть карту в ход другого игрока. Вы как бы «одалживаете» свою карту товарищу. Механически это выглядит так: вы кладёте карту со свойством «Coordinate» в сброс и набираете из колоды новую карту. Активный игрок как бы получает копию вашей сыгранной карты, может пользоваться всеми её свойствами, включая указанные на ней символы (могут пригодиться для активации других его карт)....
16 01 2026 20:12:15
С обменом карты дело обстоит веселее. Ты берёшь в руку одну из двух карт стола, а затем кладёшь на стол одну карту руки. Это может быть и та же карта, которую ты только что взял. С одной стороны, попытаться улучшить свою руку – идея хорошая, но если карты стола перед тобой кто-то уже смотрел, то вычислить, какая из них могла тебя заинтересовать, а значит и угадать твои карты, ему будет проще....
14 01 2026 9:43:36
Эволюция упакована несколько нестандартно. Игра упрятана в коробку из простого белого картона, на которую одевается цветная "обложка". Аналогичным образом преподносилась игрокам и Загадка Леонардо. В качестве ещё одного примера подобной упаковки можно привести дополнения к Memoir '44. Я бы не назвал такую упаковку удобной. Каждый раз доставать коробку с игрой из дополнительной упаковки — на мой взгляд лишняя морока. ...
13 01 2026 16:21:25
Большинство расширений вводит в игру новые расы или способности, но здесь нет ничего подобного. Ничего. Даже наоборот, правила рекомендуют убрать из игры одну из способностей стpaxa, ставшую сверхмощной. Так что же мы получаем в дополнении?...
09 01 2026 9:37:18
Works brilliantly well with 2 players. BUT a sense of humour is needed. I made the mistake of playing this too aggressively with my wife (i.e. she didn’t win) and my marriage was in serious trouble for months afterwards (no joke)....
06 01 2026 13:10:19
Каждый участник добавляет в базу игры, которые хочет поменять. Затем участник выбирает для каждой своей игры (из общего списка выставленных на обмен другими участниками) те, на которые участник согласен поменять свою. После этого все данные обpaбатываются математическим алгоритмом, и участники получают инструкции, кому передать свои «старые» игры и от кого получить игры «новые». Использование почты существенно увеличивает шансы обменяться, но и увеличивает ваши издержки — если вы выбираете в качестве желанного лота игру из другого города, то вы (получатель) оплачиваете почтовые издержки отправителя....
03 01 2026 2:44:40
Игровое поле разделено на 10 секторов, что увеличивает реиграбельность за счёт большего количества переменных. А при игре вдвоем используются 7 секторов....
01 01 2026 22:57:50
Fallout (2017) [RUS]
– Авторы: Andrew Fischer, Nathan I Hajek
– Тематическая, 1-4 игрока, 150 минут
– Action Point Allowance System, Area Movement, Dice Rolling, Hand Management, Modular Board, Role Playing, Storytelling, Variable Player Powers
– Игроки TTS: 2271
– Игроки BGG: 770
– Список игр на BGG
Постъядерные приключения по мотивам компьютерной игры....
29 12 2025 2:52:16
В продажу поступила новая настольная игра «Свинтус»...
28 12 2025 2:39:25
Home Rules для настольной игры «Свинтус»...
26 12 2025 11:29:30
Итак, в начале игры на столе лежат две перемешанные стопки: карты целей и карты групп. Помимо этого, у каждого игрока есть своя стопка карт агентов (штаб-квартира), карточка учета победных очков, и жетон превосходства (обычная покерная фишка в цвете игрока). Каждый игровой раунд разбивается на 6 фаз....
25 12 2025 19:49:37
Сразу скажу про правила, всего одна строчка. Вроде, в них все есть, но написаны они странно и неструктурированно. Разбираться и листать их мне не понравилось....
23 12 2025 20:46:36
И ещё она предлагает инновационный процесс. Тут нет привычного поля с фишками и карточками. Кое-какие компоненты есть, но для них не нужен стол. И тут нужно примерить на себя роль детектива. Вам придётся расследовать дела. Как настоящим полицейским....
22 12 2025 13:25:29
Пока будет длиться наша партия, я обязуюсь не ворчать и не ныть. Я понимаю, что мои люди будут гибнуть у меня на глазах, и я не смогу этому помешать. Они умрут ужасной cмepтью, но я обещаю, что они не погибнут без боя....
21 12 2025 7:14:57
«Серп». Проверьте в правилах, правильно ли вы поняли как перемещаются рабочие. Они не могут просто пересекать реки, как вам вздумается....
20 12 2025 19:34:59
Отобранные стёкла игрок тут же встраивает в один из создаваемых им витражей. В первой игре для размещения взятых плиток у игрока было 5 полосок длиной от 1 до 5 клеток, каждую из которых следовало заполнять плитками одного цвета. В этой игре у игрока целых 8 витражей длиной в 5 клеток, но с фиксированными цветами, каждый длиной от 1 до 5 клеток. В первой игре, собрав выбранную полоску, игрок отмечал это маркером плитки на стене дворца, а очищенная от плиток полоска была снова готова принять следующие плитки какого-то одного цвета. Теперь собранный витраж переворачивается на другую сторону, и там игрока ждёт другая раскладка цветов, а одно из уложенных стёкол, как и прежде, идёт для отметки готового изделия. И игрок, как и раньше, получает за это очки, хотя и по иным правилам....
19 12 2025 4:34:30
Но, может быть мои читатели используют эту вкладку достаточно активно, и если убрать её с главной страницы, то сайт станет менее удобным? Мне интересно ваше мнение по этому поводу, поэтому я организовал голосование по данному вопросу. ...
18 12 2025 2:10:51
Оставляйте свои вопросы в комментариях, мы их все внимательно изучим и озвучим...
16 12 2025 18:21:32
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку