Blackout Hong Kong. Обзор игры

В обозримом будущем на русском языке планируется к изданию новая евро-игра про отключение электричества в Гонконге. Игрокам предстоит совместно бороться с последствиями блэкаута и всячески нормализовывать жизнь города. Каково это будет можно узнать из обзора, который перевела на русский язык читательница по имени Анна.
В наши дни выходит столько много информации об играх, пре- и пост релизной, что написание отзывов кажется чем-то совершенно излишним. В случае с Blackout Hong Kong это утверждение применимо ко второй части, но никак не к первой. Предварительной информации было ничтожно мало, возможно потому, что в силу некоторых причин, игра могла вообще не попасть на рынок.
Для тех, кто не знает, это новейшая большая игра от Eggertspeile и Alexander Pfister, в которой игроки собирают комaнду во время тотального отключения электроэнергии, для поисков ресурсов, нужных при выполнении заданий и заpaбатывания победных очков.
Действия совершаются с помощью карт, купленных на карточном рынке. Они добавляются на персональный экран задач и переходят в персональную колоду только после выполнения игроком всех нужных требований, указанных на картах.
Требования, в своем большинстве, основаны на сборе ресурсов, который управляется с помощью уникальной механики — ронделя с различными ресурсами, из которых в раунде доступны три броском трех цветных кубиков. Остальные ресурсы можно получить имея трaнcпортный токен. Но правила не заключаются лишь в выборе ресурсов. Игрок руководствуется информацией на своих картах, в верхнем углу которых изображены цветные квадраты, определяющие количество и тип нужных ресурсов. Обычно, в стартовой колоде карты имеют по одному квадрату, на рынке можно приобрести карты с двумя-тремя квадратами.
Думаете для получения ресурсов достаточно сыграть определенными картами? Подумайте снова. Это Pfister. Здесь он использует механику, напоминающую Mombasa, но с важными отличиями. Первая фаза раунда — бросок трех кубиков ресурсов. Вторая — планирование, где игроки выбирают до трех карт и кладут их лицом вниз на специальные колонки их игровых досок. Затем в порядке очереди они вскрывают карты и выполняют действия, в основном для выполнения карт заданий. Я уже упоминал главное действие — сбор ресурсов, — и игроки именно этим и занимаются, используя трaнcпортные токены для получения нужных ресурсов, если таковые не выпали при броске кубиков. Однако, среди карт есть карты специалистов с особыми действиями. Так, например, карта механика дает дополнительные деньги в обмен на инструменты. Некоторые влияют на последующие фазы игры, о чем я расскажу дальше.
Третья фаза — поиск. Я еще не рассказывал про главную доску, не потому, что она до cмepти скучна (но это именно так), а потому, что только на этом этапе мы фокусируем внимание на главном тематическом элементе игры — ищем нужные области и строим защиту из кубиков своего цвета.
Поговорим в начале о поиске. Игроки могут организовать поиск в любой области, где у них есть хотя бы один кубик на примыкающих узлах. У каждой области от 3 до 7 узлов, каждый узел касается по крайней мере двух областей. В поиск включаются следующие этапы: рассматриваются все три счетчика в области, формируется поисковая комaнда, включающая по крайней мере одну карту с поисковым значком, но необходимо не менее 4 значков, чтобы можно было получить что-то от поиска. Если набирается нужное количество, игрок может выбрать один счетчик и получить вознаграждение в виде ресурсов, денег и т.п. Баланс между использованием карт для действий и выполнения задач или для поисковых значков самое трудное решение, которое нужно делать игрокам. Выстраивание кубиков вокруг областей и поиск — весомые источники победных очков. Чем больше кубиков вокруг области наберет игрок, тем больше очков он получит. Поисковые тайлы также увеличивают очки — чем больше различных тайлов у игрока в конце игры, тем больше очков он заpaбатывает. Некоторые поисковые счетчики также открывают задачу на картах запасного плана, выложенных в начале игры по одной на досках игроков. Однако поиск имеет свою цену. Одна из карт поиска должна заплатить своим здоровьем и отправиться в госпиталь. Вытащить карту из госпиталя может только карта доктора. Но это еще не все. Если вы окружили область своими кубиками, вы размещаете на ней свой офис, что открывает одно из пяти особых действий, доступное в конце хода, если удастся обновить карты на руках. Обновление карт — одна из последних фаз раунда. Если у вас на руках осталось меньше 5 карт, вы имеете право взять карты из самой большой колонки. Это довольно критичный момент. В каждой игре на моем счету, всегда находился игрок, который ошибался и его отбрасывало далеко назад.
Первые две игры я не мог разобраться в назначении карт, изображающих цветные кости. Вскоре я сообразил, если, скажем, все мои красные карты застряли в колонке на моей доске, шансы получить ресурс почти не было или стоили они очень дорого. Вам нужно следить за распределением ваших карт. Также нужно следить за балансом карт ресурсов, специалистов и прочих карт задач, которые дают вам особые действия. Я лично был не очень удачлив в получении особых действий, но видел, как это делали другие, и могу сказать, что такая стратегия довольно разумна.
Обычно, когда я сталкиваюсь с подобными играми со сложными взаимосвязями, у меня получается вникнуть в во все детали. Только не в этой игре. В основном из-за неправильного распределения времени. Я покупал неправильные карты, у меня не было достаточно средств для покупки нужных карт, не мог накопить поисковые иконки, не окружал области и не получал особые действия, не хватало ресурсов для заполнения задач. Теперь я точно знаю как не надо играть в эту игру!
Несмотря на на невыразительную черную доску, даже отдаленно не напоминающую о Гонконге, черепашьи раунды, которые хоть и проходят тематически, чувствуются затянутыми по количеству требуемых действий, я люблю эту игру во всей ее запyтaнной красоте. И каждый раз мне кажется, что в следующей партии я сыграю лучше, исправлюсь в одних областях, чтобы тут же наделать кучу ошибок в других. Игра заставляет пробовать разные комбинации, и я счастлив сыграть партию в любое время.
Игра предусматривает соло-режим, который я попробовал раз, чтобы лучше понять правила.
Комментарии:
3. Тролли могут работать в комнатах (но не могут копать тоннели и добывать золото) вместе с бесами (при покупке тролля вы получаете жетон тролля);...
03 02 2026 17:59:43
Все персонажи и предметы из мультфильма, фанатам должно понравиться. Это базовый манчкин, то есть играется сам по себе, может расширяться и дополняться другими наборами....
02 02 2026 11:41:21
Первые впечатления от настольной игры «En Garde»...
30 01 2026 3:33:21
Настольная стратегическая игра «Легенды Сигнума» успешно прошла кампанию по сбору средств на Boomstarter еще в июне. Было собрано 133% от заявленной суммы, а самым популярным вознаграждением стал стартовый набор игры «Битва за Валлор»....
29 01 2026 20:14:20
В свой ход вы можете переместить одного из рабочих на свободную клетку, а затем возвести постройку на клетке рядом с этим рабочим. Весь остров представляет собой прострaнcтво – 5×5 клеток, при этом работник может передвинуться только на один блок по горизонтали или вертикали. Каждое здание может достигать в высоту трех блоков, причем высоту можно ограничить, возведя над постройкой купол, тем самым полностью ее заблокировав....
25 01 2026 4:58:30
Совсем другая картина возникает при игре между опытными игроками (например, тут — см. игру Toulouse). За замки и поля идет нешуточная борьба с тщательно взвешиваемыми рисками. Со временем запоминаешь все карточки и начинаешь считать, какие есть в игре, создавать ситуцаии, в которых противник просто не может достроить замок или присоединиться к твоему полю......
23 01 2026 2:43:46
Вы один из пассажиров роскошного Восточного экспресса, следующего по маршруту: Париж – Страсбург – Мюнхен – Вена – Будапешт – Стамбул....
22 01 2026 12:24:38
Сама игра представляет собой облегчённый вариант Аркхема, с немного изменённой механикой, отличным артом, и меньшим количеством компонентов....
20 01 2026 0:22:31
Андрей получает в награду K2: Broad Peek (дополнение для К2), приехавшее прямиком из Эссена....
19 01 2026 12:25:10
Думаю, за эти игры будут просить примерно столько же, сколько за Мир Варкрафта — примерно 3000 рублей...
18 01 2026 22:11:49
Угрозы создаются более чем 100-ми случайными маркерами хаоса. Типы маркеров: повстанцы, узурпаторы, независимые империи, захватчики и чужые, а также технологические, экономические, социальные, политические и военные события. Вы также можете организовать экспедиции в попытке получить новые знания и технологии. Также правила позволяют использовать психо-социальную борьбу и пропаганду для подавления восстаний....
17 01 2026 12:31:47
Книга потрясающая. Здесь подробно рассказывается история рыцарства от начала и до падения оных. Вы узнаете немного об оружии рыцарей, а так же о крестовых походах, геральдике, замках, об осадах и турнирах. В играх же вы окунетесь в атмосферу средневековья, и процесс игры приятно подытожит прочитанное:...
15 01 2026 9:33:31
Army of Darkness
http://www.deadites.net/aod_boardgame.php...
11 01 2026 1:18:17
Первое, что произвело на меня впечатление в TMNT – не радиоактивные миниатюры или свернутый в трубочку чувак. Это подход TMNT к игроку-противнику. Черепашки-ниндзя одна из множества подобных игр, где один игрок противостоит всем остальным. Вы знаете, что играя за Властелина, Империю, какого угодно злодея, вы всегда жертвуете своим весельем ради интересов группы. У вас есть монстры на любой вкус и цвет, но при этом вы должны дать хорошим парням возможность с легкостью вам навалять....
10 01 2026 18:40:12
Серый лист — это "рубашка" для карточек ситуаций. С карточками ситуаций не все ясно. Их количество соответствует заявленному в Правилах, но в материале, который я использовал для этой сборки, последний лист (это 12 ситуаций) повторяется. Я оставил состав ситуаций таким. Возможно, с помощью других поклонников этой игры удастся восстановить оригинальный состав карточек ситуаций или подтвердить этот....
09 01 2026 20:17:18
Да, у «заколдованной» была отвратная полиграфия, неимоверное количество ошибок и очепяток самого различного рода, куча косяков в игровой системе. Но она была первой такой игрой, которую мы увидели. Разбираться и исправлять все эти косяки, на ходу придумывая и доpaбатывая правила, было чуть ли не интереснее самого игрового процесса. 🙂 Принцип был прост: один ведущий и несколько игроков. Ведущим, ессно, завсегда был мой брат Игорь — как самый «шарящий» (я, по молодости лет, ему на тот момент и в подметки не годилси в этом плане). Игроками — я и друзья Игоря (в основном, я и Денис Грищенко были постоянным составом игроков). Иногда я играл и со своими друзьями. В этом случае Ведущим был то я, то мой друг Василий. 🙂...
05 01 2026 19:33:18
«Twilight Struggle» — очередные исправления...
04 01 2026 16:16:14
Обычно мы играем с "драфтом", когда перед началом партии каждый игрок получает 7 карт занятий, выбирает себе одну и передаёт карты другому оставшиеся 6. Сам берёт 6 карт, которые даёт ему сосед, снова оставляет себе одну и оставшиеся 5 передаёт дальше и т.д. И стартовые колоды мы формировали по принципу "2-2-3", то есть по 2 карты из двух колод и по 3 — из третьей. Например, каждому игроку в начале партии достаются 3 карты из колоды E, 2 — из колоды I и ещё 2 — из колоды K. А тут я подумал: а что если сыграть только одной колодой (точнее, колодами). Сначала — занятиями и улучшениями из колоды E, потом — из колоды I, а затем — из колоды K. Вот мы и попробовали....
03 01 2026 3:46:46
Бизнес-модель издательства Asmodee несколько отличается от Days of Wonder, так что нам нужно будет применять новые процедуры при издании наших проектов....
02 01 2026 1:14:21
Нового про игру особо сказать нечего. Немного поменялись формулировки карт. Пришлось местами поправить перевод и перепечатать десяток карточек, но на пpaктике изменения не сказать, что очень заметны. Фабула всё та же: на дворе 1945 год, в мире бушует новая, неявная война, которую ведут аж три стороны: США, СССР и страны третьего мира. Боевые действия теперь не столь часты и не столь откровенны, зато если дело дойдёт до дpaки, можно жахнуть аж ядерной paкетой. И не один раз. Как и прежде в «Генералах» идет соперничество за ключевые точки, правда, их важность чуть ослабла, т.к. теперь очки начисляют вообще за каждый танк на поле. А танк на «звезде» приносит дополнительный бонус....
01 01 2026 9:24:28
Материалы почищены и сверстаны отлично, правила на тесере только на базу, дополнений на русском нет. Одновременно играется база и 1 дополнение, больше нельзя....
30 12 2025 18:21:38
Не знаю как считаете вы, а по-моему, промо-карта для Зельеварения — это отличная идея!...
29 12 2025 12:11:41
Коллективная вычитка карт для русской версии «Agricola»...
27 12 2025 15:58:31
Бросаем-бросаем-бросаем-бросаем, постепенно наступает конец игры, подсчитываем. В процессе игры обнаружил, что ребята перепутали часть правил, так что общее впечаление немного смазано. Пока предварительно игра кажется вполне годной весёлой семейкой с красивыми компонентами, есть место для стратегии — потратить деньги на ману, либо очки, взять ту или иную карту бонусов. Но общая картина не складывается. Все набирают много очков, у кого-то больше, у кого-то меньше. Себе брать передумал, играть ещё раз может быть и сяду, но предпочту что-нибудь помощнее (для такого процесса игра идёт не быстро — 1.5 часа). Общая оценка — 6 баллов, ок игра....
26 12 2025 13:35:55
Мавзолей создается в начале игра, каждый игрок прячет сокровища, ловушки и монстров в каждый склеп втайне от других игроков. Вы помните где оставили сундук с золотом? Надейтесь, что ваш противник не поставил “Пожиратель Боли” в том же склепе! Нет сегодня воров в Гостинице? Надейтесь, что не попадете в ловушку с отравленными дротиками! “Мавзолей” передает динамичное ощущение “приключения в подземелье” без затраты часов на предварительную подготовку. Просто хватай свою партию и вперед....
25 12 2025 18:37:31
А теперь перейдём к «но» различных степеней. Есть значительный рандом, и такое впечатление что игра неуравновешена. Это чисто субъективно, но в большинстве случаев удаётся уйти от погони. Нехватает карточек событий или дополнительных способностей у персонажей, возможности модифицировать карту погони. В «Ярости Дpaкулы» несколько другое – есть элемент сражений, но и игра не так известна. Вернёмся к «Коронации», так как не хочется превращать отчет об пререлизной игре в дотошный обзор. «Коронация» мне определённо нравится, пpaктически всем – и ценой (это особенно, 850 – это очень доступно и демократично), и механикой (ловушки на местах локаций делают игру интереснее и предоставляют выбор Линду, различные инструменты – только в плюс разнообразию), и конечно оформлением. Добротная коробка, полиграфия и качество компонентов на высоте, и сам дизайн. Пока читаешь правила – уже получаешь удовольствие. Особенно от ревуна и геркулеса)....
24 12 2025 21:11:24
Но это ещё не всё. Я, всё-таки, урвал себе ещё одну игру. Раньше её с CoolStuffIns почему-то не отправляли в Россию, а теперь такое ограничение сняли. Это Tragedy Looper. Нечто необычное для меня, словно настольный квест с ведущим, где игроки оказываются в какой-то непонятно локации и должны предотвратить некую трагедию. А для этого придётся разобраться, что, вообще, происходит, в чём заключается трагедия, и кто в ней виноват....
22 12 2025 17:39:34
В правила игры заложен механизм, позволяющий брать любую из доступных карт, так что выбор игрока несколько ограничен. Хотя, по большому счёту, скорее всего он достаточно прост: если есть недостающая часть — бери её. Вероятно, игра имеет две стратегии: собирай любых животных и получай очков, сколько получится, либо пытайся создать "правильных" существ, приносящих больше очков. Вопрос лишь в том, как это выглядит на пpaктике. Не получится ли, что в первом случае игра будет идти на автомате, а во втором всё будет зависеть от случая — пришли нужные карты или нет....
21 12 2025 14:58:30
Скачать памятки по действиям для Cuba Libre на русском языке + перевод карт + мини-сценарий...
20 12 2025 15:35:50
По законам серии, в Civ:tBG игроки в роли выдающихся лидеров ведут свой народ к процветанию, от дремучей древности и до наших дней....
17 12 2025 20:11:15
Любопытный нюанс: российское издание игры — это не просто перевод, а, можно сказать, редизайн. Как и в случае с Коровой 006, игроведовцы поработали над тематикой игры. Если в оригинале речь шла о собирании бобов и на картах были изображены бобовые культуры разных цветов, то в локализованной версии игроки собирают "курортный инвентарь"....
16 12 2025 9:22:49
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку