+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Сравнение карточных и настольных версий игр

Сравнение карточных и настольных версий игр

На сайте Настольная идиллия молодой фамилии появилась отличная аналитическая статья, посвящённая сходствам и различиям настольных и карточных версии различных игр. В материале рассматриваются карточные и настольные Колонизаторы, Cluedo и Затерянные города, Puerto Rico и San Juan, а также Caylus и Caylus Magna Carta

Как вы относитесь  к такой частой пpaктике издателей, как переложение  настольных игр в формат карточных или игр с кубиком? Вам это никогда не казалось чем-то «притянутым за уши»? Этакое выманивание денег из фанатов конкретных настолок. Но может некоторым играм такое перерождение только на пользу? Еще одна особенность карточных версий – это, что пpaктически все они идут на двоих игроков, даже если оригинал минимум на троих игроков. Давайте-ка рассмотрим несколько примеров. Нас в первую очередь будет интересовать, сильно ли отличаются настольная (НИ) и карточная версия (КИ) игры по механике, гeймплею и полученному удовольствию. Пойдем в хронологическом порядке. Начнем с самих старых карточных версий настолок. 

Колонизаторы (1995) / Карточные колонизаторы (1996)

Карточные Колонизаторы – отнюдь не жалкий клон своей настольной прародительницы, а полноценная и серьезная стратегия. Под оба формата игры выпущено достаточное количество дополнений. Однако остановимся на базовых версиях.

Сходства.

Основная идея игры заключается в захвате территорий, постройке городов и поселений, добычи на своих землях ресурсов и получении за эти ресурсы различных благ. Что именно можно сделать за ресурсы? Построить город/поселение, нанять рыцаря, сыграть карту развития.

Ресурсы в обеих версиях добываются одинаково. Текущий игрок бросает кубик(и). Область, номер которой равен значению на дайсе (сумме на дайсах), приносит своим владельцам богатства.

Отличия.

Первоначальное местоположение игроков на карте в НИ выбирается следующим образом: определяется первый игрок; он размещает на карте одно поселение и ведущую к нему дорогу. Далее такие манипуляции проделывает второй игрок и так до последнего колонизатора Катана. Последний игрок, выставив первое поселение и дорогу, тут же добавляет на карту вторые их экземпляры, после чего право обзавестись еще одной точкой дислокации переходит к третьему игроку и т.д. При выставлении поселений важно помнить, что между двумя любыми поселениями должно пролегать, как минимум, две дороги, что делает и без того маленький Катан еще теснее.

Для  КИ нет общего острова, у каждого игрока свой Катан, в который никто не вклинивается с чужими поселениями. Первоначальная расстановка заключается в случайном выкладывании одинакового для обоих игроков набора территорий с различными ресурсами перед собой. Таким образом, стартовые условия в карточной версии имеют больше шансов на равенство.

Если в настольном варианте для добычи ресурсов используются два кубика, дающих нормальное распределение, то в карточном — один дайс и полная воля случая. Тут уж решайте сами, что Вам больше нравится: положиться на кубик или всю игру зависеть от начального распределения по территории и дальнейших её захватов.

В настольной версии игрок может строить поселения и города. В карточной, к тому же, доступны различные здания и сооружения. Некоторые из них предназначены для защиты от бед и напастей (водопровод поможет в борьбе с чумой), другие приносят ПО или бонусы.

По-разному реализована идея с картами развития в двух форматах игры. В настольных Колонизаторах просто приобретается за определенный набор ресурсов карта, приносящая в конце игры ПО.

В КИ карты добираются до определенного количества в руку: если с верха стопки, то бесплатно; если по выбору из одной из стопок, то за ресурсы. Карты вносят разнообразие в игровой процесс, позволяя мешать противнику или давая простор для собственного развития.

Ну и заточены игры под разное количество участников. Настольная идет на 3-4 игрока, карточная — строго под двух поселенцев.

Наше мнение.

Карточные колонизаторы есть в нашей коллекции с незапамятных времен. В свое время много в них играли, считая эту игру одной из самых серьезных стратегий для двоих игроков. Сейчас, конечно, уже не те времена, много новинок, но все равно относимся к этой игре уважительно. Самих Колонизаторов  у нас нет, но с игрой хорошо знакомы: играли и в клубе. В занудных очередях можно развеяться партейкой на телефоне через BlueTooth. Конечно, механика уже устарела, но игру в коллекции иметь надо. Все-таки классика. Жалко только на двоих не идет.

Сводка

  Настольная Карточная
Рейтинг на BGG 7.52 6.92
Среднее время игры (мин) 90 90
Возможность играть вдвоем нет иначе никак
Есть локализация да да
Средняя цена (руб.) 900 500

Lost Cities: The Board Game (2010) / Затерянные города (1999)

Единственная пара в нашем списке, где изначально появилась карточная игра, а уже потом, больше чем через 10 лет, подоспела и настольная.

Сходства.

Обе игры посвящены поиску сокровищ и археологических ценностей в пяти древних столицах. В обеих играх расхитители гробниц достигают своей цели, составляя последовательности из карт одного цвета. Главное правило: значение следующей карты в ряде должно быть больше предыдущей. Нюанс: распыляться на все экспедиции (ряды) может быть невыгодно. Если Вы выложили совсем мало карт одного цвета, это пойдет Вам в минус, а не в плюс.

Отличия.

В настольной игре, конечно же, появилось большое поле, на котором изображены разноцветные дорожки из плиток, ведущих к тем самым затерянным городам. Если в карточную игру можно было играть только вдвоем, то в настольной версии возможное количество игроков возросло до четырех. Подсчет очков в версиях тоже отличается. В КИ важно значение на каждой карте в последовательности. В НИ очки считаются по значениям на плитках, которых достигли исследователи, а карты нужны только для продвижения по ним. Настольная версия стала более рандомной, но, одновременно, и более азapтной. Случайным образом на плитках расставляются артефакты, которые дают различные бонусы нашедшему их. Время партии НИ возросло, что для довольно простой игры не является плюсом. ЗГ хороши как филлер, но как полноценная игра довольно просты.

Наше мнение.

Играли только в карточную версию ЗГ, и, в отличие от других игр др. Райнера Книции, мы от неё не в восторге. Слишком она уж «пасьянсна», нет никакого драйва, азapта. Для нас есть намного больше игр на те же полчаса, от которых мы получим больше удовольствия.

Сводка

  Настольная Карточная
Рейтинг на BGG 6.97 7.14
Среднее время игры (мин) 30 30
Возможность играть вдвоем да иначе никак
Есть локализация нет да
Средняя цена (руб.) 1400 400

Cluedo (1948) / Cluedo: The Card Game (2002)

Классическая детективная игра середины прошлого века, а также ее карточная реинкарнация.

Сходства.

Это детективные игры, в которых участники расследуют убийство главы дома, человека с большим состоянием. В обеих играх есть карты 6 подозреваемых, 6 приспособлений и 9 локаций. В начале одна карта каждого типа вслепую кладется в центр стола. Это и есть цель расследования — определить,  что же там за тройка. Остальные карты перемешиваются и максимально поровну раздаются игрокам. Те отмечают эти карты в своих блокнотах как карты вне подозрений: если они есть на руках, то их нет в центре стола. В ходе игры, вычеркивая все больше улик из состава преступления, участники стремятся отгадать заветные три карты.

Отличия.

В НИ перед следователями стоит три вопроса: «Кто убил?», «В какой комнате?» и «Каким оружием?». Причем все действие происходит в одном особняке, и игроки становятся как следователями, так и подозреваемыми. В общем, классический герметичный детектив. В КИ же преступник уже скрылся и игроки должны ответить на три немного других вопроса: «Кто, все-таки, убил?», «На каком трaнcпорте он скрылся?», «В какой город он уехал?». В принципе, те же 6+6+9 карт, но с немного другим подтекстом.

В НИ игровое поле представляет собой особняк — место убийства. Начиная с разных углов здания, игроки бродят по комнатам и высказывают догадки, причем в своем предположении сыщик может упомянуть только ту комнату, в которой он находится, если только это не окончательное обвинение. Передвижения между комнатами осуществляется с помощью кубика, так что расследованием правит рандом. В КИ все действия совершаются, что логично, с помощью карт. В начале игры каждый игрок получает по одной карте из специальной колоды действий, и потом получает еще по карте в свой ход. С помощью этих карт и высказываются предположения, а также совершаются другие действия в игре. Случайность становится более управляемой, благодаря картам и наличию «руки» .

Наше мнение.

Хоть нам и нравятся детективные игры, Cluedo для нас слишком примитивна. Все-таки 1948 год дает о себе знать. Карточная механика выглядит более современно, но не думаем, что эта игра появится в нашей коллекции. Лучше уж в ту же самуюТайну Аббатства поиграем.

Сводка

  Настольная Карточная
Рейтинг на BGG 5.61 5.97
Среднее время игры (мин) 45 60
Возможность играть вдвоем нет нет
Есть локализация да нет
Средняя цена (руб.) 900 400

Puerto Rico (2002) / San Juan (2004)

Стратегическая игра, ставшая неоспоримым хитом, и ее карточная реализация,  которая послужила прообразом также хитовой игре Race for the Galaxy.

Сходства.

Это стратегии, в которых игроки берут на себя роль предпринимателей, осваивающих открытые острова в Карибском море. Участники выращивают экзотические для Европы культуры: табак, кофе, кукурузу, которые потом можно продать. Игроки для достижения своих целей пользуются помощью различных персонажей. Причем персонаж в раунде может быть выбран только одним игроком. Когда человек берет себе персонажа, не только он выполняет действия, предписанные выбранной ролью, но и все игроки. Однако владелец персонажа получает еще некоторый бонус.

Отличия.

В НИ присутствуют все классические компоненты игры: личные поля игроков, карты персонажей, карточки зданий, товары, деньги, фишки ПО. В КИ же есть только карты. В SJ карты  — это и здания, и товары, и деньги. Также в НИ присутствует механика расстановки рабочих на плантации, в КИ ничего такого нет. И еще в НИ все ресурсы, кроме кукурузы, пока еще не несут ценности, т.к. не являются товаром, их нужно переработать. В КИ же карта, положенная на плантацию в фазе производства, автоматически становится товаром, который можно продать в фазе торговли.

Также различен процесс заpaбатывания ПО. В НИ очки можно получить в процессе игры за продажу товаров в Старый Свет, а также за построенные здания в конце игры. В КИ сумма ПО игрока складывается только из очков, которые дают здания, построенные игроком к концу партии. Так что, если в PR основная цель – это производство ресурсов для их дальнейшей продажи, то в SJ главное – это строительство города, а ресурсы играют роль лишь средства для заработка денег.

Наше мнение.

Очно мы знакомы только с San Juan’ом. Это одна из первых игр в нашей коллекции. Хоть и редко в нее играем, SJ нам нравится своей необычной механикой разностороннего использования карт и выбора ролей. С Puerto Ricoникогда не сталкивались, да и, наверное, не появится она в нашей коллекции. Во-первых, она на двоих почти не идет, во-вторых, нам оформление не импонирует.

Сводка

  Настольная Карточная
Рейтинг на BGG 8.26 7.35
Среднее время игры (мин) 90 45
Возможность играть вдвоем да да
Есть локализация нет нет
Средняя цена (руб.) 1900 600

Caylus (2005) / Caylus Magna Carta (2007)

Стратегия, которая крепко сидит в топе BGG и ее карточная вариация, которая хоть и не имеет такой рейтинг, но все же является самобытной карточной игрой.

Сходства.

Предыстория у обеих игр одинакова. XIII век, король Филипп Красивый решает построить замок в местечке Кайлюс, что на юге Франции. В строительстве принимают участие несколько «строительных организаций», за которых и отвечают игроки. Так, прокладывая дорогу, строя здания возле нее, проpaбы возводят замок, который должен стать аванпостом южных границ Франции.

Итак, к самой игре. В начале партии каждый игрок получает несколько кубиков ресурсов, денье (местная валюта), а также своих рабочих. Дорога пока состоит из нескольких нейтральных зданий, но ничего, с каждым ходом, благодаря игрокам, она будет становиться все длиннее и длиннее.  В начале хода строители получают денье из банка, но не следует радоваться, они скоро растают, ведь в обеих играх и вдохнуть бесплатно нельзя. И самое главное, денье стоит основное действие в игре — расстановка рабочих. Последних можно ставить на здания у дороги, как свои, так и чужие. Причем, установка рабочего на здание другого игрока, не пройдет бесследно. Последний получит определенный бонус. Какой, это уже будет описано в отличиях.

Кроме дороги, в обеих версиях Кайлюса есть еще две важных локации: мост и замок (собственно, ради него все и затеялось). Если игрок больше не хочет (или не может) расставлять рабочих, он ставит свою фишку на первое свободное поле на мосту. Если игрок спасовал первым, он за это еще и денье получает. Также игроки занимаются строительством самого замка. Они отдают набор из трех ресурсов, строят одну из частей замка, за что получают ПО. Награда за работу уменьшается по мере строительства замка. Так что, надо успеть во время.

Все игроки рабочих расставили, спасовали, пора за здания бонусы получать. Однако не все так просто. В игре есть продажный чиновник Прево — фишка, которая движется по дороге. И сработают только те здания, которые расположены между началом дороги и фишкой Прево. Вот тут-то и начинается самое интересное. Каждый игрок может заплатить денье в банк и переместить Прево к началу или к концу дороги. И весь Ваш план может полететь в тартарары.

Отличия.

Первое отличие заключается в зданиях. В НИ здания являются общим достоянием, и воздвигаются они с помощью специальных строительных карт. Когда игрок строит здание, он кладет его на пустую клетку дороги, а сверху ставит домик своего цвета, тем самым помечает здание. А в КИ у каждого есть своя колода зданий. Наборы зданий, конечно, одинаковы, но в руку могут прийти карты разные. И здесь появляется некоторый элемент Hand management’a: можно за денье добрать карту в руку или заменить все карты в руке на столько же из колоды.

Различаются также бонусы владельцам здания за расстановку на них рабочих. Если в НИ это постоянно 1 ПО, то в КИ все зависит от конкретной карты. Обычно это уменьшенная прибыль хозяину рабочего. Например, владелец рабочего получает два кубика дерева, а владелец здания — один.

Важный элемент НИ, которого нет в карточной версии, — это, так называемые, королевские милости. Зарекомендовать себя можно, принимая участие в строительстве замка. Милость дает определенный мгновенный бонус, причем действует накопительная система. Есть несколько направлений: деньги, строительство и пр. Если ты выбираешь этот тип бонуса в первый раз, получишь минимальное вознаграждение, однако продвинешься по шкале типа. И в следующий заход можешь уже побольше заполучить. А можешь и другое попросить. В общем, есть некая система прокачки.

Ну и различается условие окончания игры и система подсчета очков. В НИ игроки заpaбатывают очки по ходу игры: за строительство замка, за использование их зданий… В КИ подсчет происходит только в конце игры и складывается также из стоимости возведенных зданий и частей замка. В обеих играх партия заканчивается, если больше нет возможности строить замок (закончились жетоны). Но в НИ есть еще один чиновник — бальи, в отличие от прево, неподкупный, который движется к концу дороги. Если он доходит до определенного пункта, начинается промежуточный подсчет очков за строительство замка. Если он доходит до конца дороги — игра окончена.

Наше мнение.

Мы играли только в Caylus Magna Carta, и нам она ооочень нравится. Странно, что на BGG ее рейтинг намного ниже самого Caylus’aНаверное, это из-за того, что она все же не оригинал, а лишь повторение НИ. Первопроходцы всегда получают больше славы.

Конечно, НИ богаче на игровые механизмы (одни королевские милости чего стоят) и менее рандомная, однако в КИ есть одна интересная особенность — бонусы за здания. Кажется, процесс строительства зданий и расстановки рабочих становится увлекательней, когда владелец постройки получает определенный ресурс, а не просто сухое ПО. Больше простора для планирования своей тактики и стратегии.

В общем, мы хотим еще играть в карточный Caylus, очень хотим познакомиться сCaylus’ом настольным и иметь его в своей коллекции, т.к.  это уже живая классика.

Сводка

  Настольная Карточная
Рейтинг на BGG 7.97 7.12
Среднее время игры (мин) 120 75
Возможность играть вдвоем да да
Есть локализация нет нет
Средняя цена (руб.) 2300 1400

На этом закончим первую часть наших сравнительных обзоров. В следующей статье мы расскажем вам о карточных вариантах настолок, которые вышли после 2007-го года. Там довольно много интересных экспонатов.



Комментарии:

Новости о будущем «Dominion»

Новости о будущем «Dominion»...

21 06 2026 9:23:20

Разработчик «Mall of Horror 2» о своей игре

Разработчик «Mall of Horror 2» о своей игре Первый прототип игры включал некоторые новинки и привычные элементы (голосование, перемещение и появление мертвецов). Я попытался исключить из игры некоторые недостатки (кингмейкинг, массовый сбор героев на парковке и частые голосования) и добавить несколько забавных новшеств. Издатель одобрил результат, но работа над игрой длилась ещё целых полтора года, в течение которых я непрерывно её улучшал. Надеюсь, вам понравится то, что у меня получилось....

20 06 2026 11:24:41

Kingdom Death: Monster – распечатай и играй

Kingdom Death: Monster – распечатай и играй * 5-6 игроков. На последних страницах книги, предусмотрены различные варианты игры, в том числе и для пяти и шести игроков, но знакомство с игрой не рекомендуется начинать в таком количестве....

19 06 2026 16:59:23

Рецензия на игру «Set»

Рецензия на игру «Set» С точки зрения механики Set проста до безобразия. Перемешивается колода из 81 карты, выкладывается 12 карт, все сидят и пялятся на них, как бapaны на новые ворота, пока один игрок не увидит комбинацию из трех карт (о принципах комбинаторики чуть позже) и не крикнет “Сет!” Этот игрок забирает себе эти три карты как очко, к оставшимся девяти картам докладываются еще три, и снова все начинают выискивать взглядом новую комбинацию. Если за какой-то внятный промежуток времени среди 12 карт никто не может найти комбинацию, выкладывается еще три карты, и все снова начинают искать. Больше 15 карт на столе редко бывает, так как шанс, что среди 15 карт нет комбинации из трех, очень мал – один на более двух тысяч....

17 06 2026 23:42:17

Blue Moon City: первый взгляд

Blue Moon City: первый взгляд...

16 06 2026 17:40:41

В ожидании Эссена

В ожидании Эссена Дональд Ваккарино, выпускающий одно за другим дополнения к Dominion представляет свою новую игру. Я ещё почти ничего о ней не читал и не очень хорошо представляю себе что это будет, но обязательно познакомлюсь с ней поближе....

15 06 2026 21:36:29

Народный отчёт, № 156 – Новогодние праздники 2018

Народный отчёт, № 156 – Новогодние праздники 2018 Народный отчёт, № 156 – Новогодние праздники 2018...

14 06 2026 14:13:53

Небольшой обзор «Shadows over Camelot: Merlin’s Company»

Небольшой обзор «Shadows over Camelot: Merlin’s Company» Карты путешествий входят в игру всякий раз, когда рыцарь путешествует из Камелота до цели квеста или от квеста к квесту. Игрок сначала объявляет цель своего путешествия, а затем тянет карту из колоды. Однако действие может обернуться неприятностями. Рыцарь может воодушевиться Чашей Грааля и отправиться на ее поиски, вместо того чтобы дойти до своей первоначальной цели. Он может быть захвачен в плен или попасть в засаду. Кроме того сам Мерлин может неожиданно появиться и сопровождаться вашего рыцаря в его стрaнcтвии. Если Мерлин остается с вами в течении квеста, то вы можете вытянуть одну белую карту совершенно безвозмездно....

13 06 2026 4:58:44

Несколько слов о «Vanuatu»

Несколько слов о «Vanuatu» PS: Всё-таки здорово, что Alt снова с нами. А ещё говорил, надоело писать 🙂...

11 06 2026 2:35:39

Mall of Horror [Зомби в супермаркете] (2005)

Mall of Horror [Зомби в супермаркете] (2005) Количество игроков: 3-6 (рекомендуется — 4-6) Тип игры: Социальный ужастик Сложность освоения: средняя Динамика игры: высокая Время на изучение правил: 15 минут Длительность партии: 1 час Прострaнcтво для игры: 50 х 50 см Похожие настолки: нет данных Похожие комп. игры: нет данных Стоимость: около $35 (в России не продаётся) Коротко об игре: Хорошая игра про зомби Состав игры: ...

09 06 2026 17:32:32

Пара слов об игре «Doom»

Пара слов об игре «Doom» Плюсы:...

08 06 2026 5:24:33

Репортаж о предновогоднем астpaxaнском турнире по «Dixit»

Репортаж о предновогоднем астpaxaнском турнире по «Dixit» А плюс к этому мы нашли на bgg отличные гексагональные игровые поля для Диксит и решили также подготовить их для турнира. Конечно, можно было обойтись и без них, но выглядит красиво. =))) (кстати, с тех пор мы сами пользуемся только таким полем, очень удобно) ...

07 06 2026 22:20:48

Описание игры «Space Alert»

Описание игры «Space Alert» Игра выглядит так: корабль снаряжается, игроки занимают стартовые позиции, звучат напутственные слова, после чего капитан жмёт кнопку… Старт! Тут начинается проигрывание одной миссий. Бортовой компьютер сообщает: «Поехали!.. Т+2, угра с правого борта!… Входящая информация… Т+5, серьезная угра с левого борта!… Обмен данными… Т+6, серьезная внутренняя угроза! Коммуникационная система повреждена!..» и т.д. В это время игроки в панике и хаосе мечутся по кораблю, выкладывает приказы стрельбы, перекачки энергии, управления баттлботами и т.д. Короче, составляют программу из 12-и последовательных действий. Тут запись заканчивается, как и самая напряжённая и нервная часть игры....

06 06 2026 7:48:31

Подборка настолок к 1 сентября

Подборка настолок к 1 сентября Суперносорог...

05 06 2026 19:17:15

The Thing – новая настолка по мотивам фильма «Нечто»

Создатели «Заражения на станции №31» попытались во всех красках передать атмосферу паранойи и постоянного напряжения из фильма «Нечто». Игроки пытаются выжить в замкнутом прострaнcтве станции, постоянно ожидая удара в спину, пока Нечто саботирует оборудование, пожирает ученых и планирует побег. Люди должны как можно быстрее найти и обезвредить организм, не забывая: любой из них может оказаться не тем, кем кажется....

04 06 2026 22:13:53

«Зоомагия» — новая отечественная разработка

В правила игры заложен механизм, позволяющий брать любую из доступных карт, так что выбор игрока несколько ограничен. Хотя, по большому счёту, скорее всего он достаточно прост: если есть недостающая часть — бери её. Вероятно, игра имеет две стратегии: собирай любых животных и получай очков, сколько получится, либо пытайся создать "правильных" существ, приносящих больше очков. Вопрос лишь в том, как это выглядит на пpaктике. Не получится ли, что в первом случае игра будет идти на автомате, а во втором всё будет зависеть от случая — пришли нужные карты или нет....

03 06 2026 8:48:58

О проблеме альфа-игрока

О проблеме альфа-игрока Так вот, если у вас в компании Соня начинает орать, как только кто-то сделал ход, который ей не нравится; или Вася требует «не смей брать это дерево, оно мне нужно»; или Лера бежит агрить мобов, хотя все аргументированно убеждают этого не делать – это не «проблема альфа-игрока». Это просто грубые, глупые или эгоистичные игроки. Эти люди точно так же могут создавать неприятные ситуации и в соревновательных играх, и даже без игр....

02 06 2026 12:18:16

За взлётом следует посадка. Продолжение Clear for Takeoff

За взлётом следует посадка. Продолжение Clear for Takeoff Насколько эта концепция воплотится в жизнь пока неизвестно. На данный момент в группе игры Вконтакте идёт голосование на предмет того, насколько сложной должна быть новинка. Пока из вариантов «простая и быстрая» и «долгая и сложная» побеждает второй....

31 05 2026 21:31:25

Открыт предзаказ на переиздание «Борьбы за галактику»

Открыт предзаказ на переиздание «Борьбы за галактику» В новом издании немного изменили оформление карт, а также заново перевели правила, что, безусловно, очень правильный шаг. Потому что когда «Борьбы за галактику» была издана на русском впервые почти 10 лет назад, то к и без того сложной игровой системе добавилось ещё одно препятствие – не самый лучший перевод правил. В новой редакции с этим делом, вроде бы, получше. Из нововведений – «натиск» теперь зовётся атакой, а «улучшения» – разработками....

29 05 2026 1:18:56

Новости Kickstarterа. Выпуск 20

Новости Kickstarterа. Выпуск 20 – Area Control / Area Influence, Area Movement, Cooperative Play, Grid Movement...

28 05 2026 8:52:45

Обзор игры «Маг»

Обзор игры «Маг» Игроки здесь типа юные дарования, учащиеся в магической школе и сама игра не что иное как экзамен по такому магическому предмету, как Предсказания...Этот антураж был жестоко натянут на механику игры, дабы скрыть совершенно недетские элементы оного и позволить играть детям вместе с родителями....

27 05 2026 13:52:49

Дополнительный квест для «Descent»

Дополнительный квест для «Descent» Дополнительный квест для «Descent»...

25 05 2026 6:35:36

Интервью с Дональдом Ваккарино

Интервью с Дональдом Ваккарино Д: Я планирую восемь расширения вообще; Дополнение Hinterlands выходящие в октябре этого года будут шестым...

24 05 2026 9:47:43

Вперёд, к играм с голосовыми ассистентами

Нужно будет вникать в нюансы создания голосовых интерфейсов, их UX, много пробовать....

23 05 2026 21:38:49

Третье дополнение к Quartermaster General

Третье дополнение к Quartermaster General Наконец, самое главное, если это действительно будут модифицированные стартовые условия, это вдохнёт совершенно новую жизнь в игрушку. Ведь теперь появятся какие-то новые дебюты, неожиданные ходы, задающие невиданные ранее направления партии. Кто знает, может в колоде карт найдутся ещё и «замены», обновления для ранее выпущенных карточек, которые кажутся слишком слабыми и неэффективными (которые мы, как раз, уже успели сменять на неофициальные карты)....

22 05 2026 1:33:58

Впечатления от игры «Arkham Horror»

Впечатления от игры «Arkham Horror» Добавлю, что сложность составляли не только правила, игра сама по себе непроста. В неё по-настоящему ТРУДНО выиграть. Надо напрягать мозги, надеяться на удачу, планировать и осуществлять совместные забеги. К слову, даже наполненный лишениями и неудачами путь приносит львиную долю фана. Редкий случай, когда можно испытать настоящее удовольствие от игры, даже позорно проиграв 🙂...

21 05 2026 0:46:19

Опа агростайл! Рассуждения о Hearthstone

Опа агростайл! Рассуждения о Hearthstone Наконец, в-третьих, раш-колоды неинтеpaктивны. Им все равно, что делает оппонент, по сути, такие игроки раскладывают пасьянс. Однако игра против однотипно действующего бота и против нормального живого оппонента – две большие разницы. С первыми играть неинтересно, это они играют с тобой, потому что кто-то же должен терять здоровье....

20 05 2026 7:33:40

Chills — распечатай и играй

Chills — распечатай и играй В «Chills» вы должны помочь семье пещерных людей пережить суровую зиму. Для этого вам придётся собирать хворост для костра, охотиться для пропитания, и даже собирать целебные ягоды, чтобы приготовить из них лекарство, помогающее при простуде....

18 05 2026 21:22:50

Всемирный день настольных игр в Москве

Всемирный день настольных игр в Москве Настольные игры на любой вкус, мастер-классы от профессиональных игроков, интеpaктивная программа – все это и не только ожидает гостей праздника!...

15 05 2026 0:22:29

Heirs of the Wizard King – распечатай и играй

Heirs of the Wizard King – распечатай и играй Heirs of the Wizard King – распечатай и играй...

14 05 2026 2:10:28

Обзор игры «Блокус»

Обзор игры «Блокус» У каждого игрока свой цвет и 21 элемент разной формы этого цвета. Задача — избавиться от всех элементов. Игроки по очереди выкладывают их на стол, начиная от угла. Каждый следующий элемент должен соприкасаться с одним из элементов своего цвета углом, но не может соприкасаться стороной. Элементы разных цветов могут соприкасаться сторонами. Если не можете сделать ход — пасуете, когда все спасовали — игра закончилась и считаются очки. За каждый квадратик (сегмент) несыгранного элемента  минус одно очко. Если выложили все элементы — плюс 15. Если при этом последним положили элемент из 1 квадратика, то на 5 очков больше, т.е. плюс 20. Посчитали, записали и вперёд — следующий тур. ...

13 05 2026 20:55:17

Народный отчёт, № 220

Народный отчёт, № 220...

12 05 2026 7:35:11

Эх, дороги… Обзор игры 1861: Железные дороги Российской империи»

Эх, дороги… Обзор игры 1861: Железные дороги Российской империи» Уже по результатам Крымской войны царскому правительству стало ясно, что в военных действиях железные дороги играют ключевую роль, обеспечивая быструю переброску войск и хорошее их снабжение, поэтому стратегическим направлением государственной политики стало вытеснение частных лиц, начавших бурное строительство железных дорог в стране, из этой области. В игре это реализовано простым, но понятным каждому россиянину способом – государство в лице всемогущей «РЖД» постепенно прибирает всё к своим рукам. Если у железнодорожной компании в конце её хода нет ни одного поезда, государство выкупает её акции у акционеров компании. В большинстве других игр серии эта ситуация решается весьма жёстким и обидным способом: президент компании обязан купить поезд из собственного кармана. Если у него не хватает на это денег, он считается банкротом, а игра – для всех участников! – на этом заканчивается. Обычно такой результат – банкротство – ожидает новичка в любой игре серии. Но не в «1861». Здесь игрок может спокойно вложить полученные за пропавшую компанию деньги в другую компанию и действовать дальше, но уже учитывая свои прежние ошибки. Так что игра «1861» лучше других подходит новичкам для знакомства с серией «18XX»....

11 05 2026 17:18:30

Описание дополнения для «Battlestar Galactica»

Описание дополнения для «Battlestar Galactica» Базовая коробка предлагала нам великолепный параноидальный кооператив в крайне стрессовых условиях со скрытыми предателями. Дополнение оставило эту хаpaктеристику в силе, присовокупляя к механике несколько интересных новшеств. По большому счёту их четыре; давайте пройдёмся по ним....

09 05 2026 2:47:53

Впечатления от «Наследия Данвича»

Впечатления от «Наследия Данвича» По игре встаёт закономерный вопрос «Почему не зацепила?». Вот несколько предположений....

08 05 2026 8:20:25

Первые впечатления от настольной игры «Дpaкула»

Первые впечатления от настольной игры «Дpaкула» Первые впечатления от настольной игры «Дpaкула»...

07 05 2026 6:28:13

Впечатления от игры «Descent»

Впечатления от игры «Descent» Без лишних разговоров Bugzy разложил сценарий, выложил три колоды карт шмоток (бронза, серебро, золото), я выбрал почти наугад двух героев. Один мужчина, имя которого я не помню. Способность у него была кидать один дополнительный кубик при прохождении ловушек. На карте способностей вытянутой в закрытую он оказался толстокожим, что затрудняло дистанционную стрельбу по нему. И дeвица, коньком которой была дистанционная стрельба (три чёрных куба), в её трудно было попасть магическим оружием и на карте вытянутой, ей подчинялась крыса. Очень полезное животное....

06 05 2026 6:20:19

Менеджер 2020. Отечественная новинка

Менеджер 2020. Отечественная новинка Поле, деньги, фишки и дополнительные элементы игры — это образ культурной столицы России. Игра посвящена Санкт-Петербургу: качественно проработан дизайн, отобраны самые узнаваемые городские объекты Санкт-Петербурга....

05 05 2026 11:43:55

Flamme Rouge – распечатай и играй

Flamme Rouge – распечатай и играй Дороги собраны под печать на самоклейке (А4), наклейка на картон с двух сторон и вырезанием отдельных кусков канцелярским ножом и линейкой. Для тех кто умеет точно с двух сторон цельные листы А4 клеить, свёрстано так что все чётные листы являются оборотами к нечётным, кроме последнего листа. Для тех кто точно так клеить не умеет, как я , каждый кусок отдельно обведён рамочкой для того чтоб клеить можно было с двух сторон каждый кусок отдельно и вырезать каждый отдельно, лично я так и собираюсь делать. Так же есть односторонний вариант, для тех кто не хочет с двухсторонними тайлами заморачиваться. Пазловый замок сделал самый простой из расчёта на канцелярский нож....

04 05 2026 21:50:24

Как относиться к критике. Советы разработчикам от Кевина Уилсона

Как относиться к критике. Советы разработчикам от Кевина Уилсона Значит ли это, что нужно целенаправленно искать и читать все негативные обзоры на ваши игры? Например, открывать Board Game Geek и просматривать все комментарии с оценками от 1 до 4 баллов? Ни в коем случае. Если и смотреть – то отзывы с оценками от 5 до 7. В них ВОЗМОЖНО прозвучит что-то существенное....

03 05 2026 13:33:38

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::