Настольные игры глазами чайников

Порой мы совершенно их не замечаем. Иногда они становятся объектами наших шуток и насмешек. А иногда мы их даже стесняемся. И уж точно не все из нас знают, как отыскать к ним правильный подход. Организатор кемеровского настольного клуба по имени Артем пытается взглянуть на настольный мир глазами «чайника» и разобраться, с чего не стоит начинать знакомство с настолками.
Всем привет. Меня зовут Михаил, и я чайник. В стиле «хай-тек» или закопченный туристский, молчаливый или постоянно свистящий – не принципиально. Да и чайник я, признаться, далеко не во всех областях. Возможно, я отлично вышиваю крестиком или гениально играю на гитаре. Быть может, у меня даже есть кандидатская степень каких-то там наук. Но вот с настольными играми у меня как-то не сложилось.
Ну не то, чтобы совсем не сложилось. Во времена своего далекого сопливого детства я играл во что-то наподобие этого:
А чуть позже вот в это:
Ах, да, как же можно забыть про чудесные семейные посиделки вот за этим:
Сами понимаете, ассортимент не из топ-10 BGG, поэтому у меня сложилось стойкое убеждение, что настольные игры — это однообразно и тягомотно, и предназначены они либо для детей, либо для убеленных сединами пенсионеров. Прожил я с этим убеждением лет до тридцати.
Далее я совершенно случайным образом (предположим, притащил знакомый, хотя, скорее всего, я просто оказался не в то время и не в том месте) попал на игротеку одного из настольных клубов.
Первое впечатление – это шок. Сидят за столами совершенно взрослые люди, некоторые, судя по внешнему виду, даже старше меня, и совершают какие-то хаотичные движения карточками и картонными кругляшшками. При этом они еще что-то бурно обсуждают и периодически даже ржут как кони, то есть процесс им, по всей видимости, приносит удовольствие. Ну да, действительно, лото и «Менеджером» тут и не пахнет, можно и удовольствие получать.
Через пару минут моего стояния в дверях меня наконец-то замечают, спрашивают, в первый ли я раз, и во что играл до этого. Гмыкают, хмыкают, говорят: «щас мы тут партию закончим, а ты вот выбери, что тебе интересно будет, и мы с тобой вместе сядем играть» — и показывают на стеллаж примерно с сотней разнокалиберных коробок, после чего удаляются.
Блин, ребят, ну это полный трындец. Каким образом я могу выбрать, что мне будет интересно, если я все эти коробки определенно вижу в первый раз. По названию? Ахаха, вы это серьезно? «Каркассон», «Доминион», «Нефариус», «Субурбия», «Бонанза», «Мачи Коро» — я все эти русские буквы по отдельности, конечно, знаю, но… Может, по картинке на коробке? Здесь есть хоть какая-то определенность – очевидно, что если на обложке поезда, то игра будет про железные дороги, а если пираты – то про морские сражения. Так, а это что такое? «Замес». Господиисуси.
В итоге я начинаю читать описания к играм на обратных сторонах коробок, но дело-то это долгое, поэтому ребята успевают доиграть партию и вернуться ко мне, ну а я прошу их самих что-то мне порекомендовать. «7 чудес»? Похоже на компьютерную «Цивилизацию»? Прекрасно, садимся за стол.
После пятиминутного объяснения правил и слов «ну, остальное по ходу игры понятно будет», я понимаю, что лото и «чипполино» – это пик моих игровых возможностей. Нет, я конечно запомнил, что мне нужно собрать много победных очков, а победные очки – это все карты, с лавровыми веночками. А еще есть победные очки на жетонах, которые даются за красные карты, но на красных картах лавровых веночков нет. И на зеленых картах их тоже нет, и жетоны за них не даются, но каким-то образом по ним тоже считаются победные очки. А самое смешное, что до самого конца игры победные очки не считаются, и мне нужно пытаться прикидывать, сколько их уже накоплено у соперников… В общем, плюсом игры «7 чудес» было то, что она закончилась очень быстро. Естественно, я занял последнее место. «7 чудес» — это плохая игра для чайника. Не пытайтесь меня переубеждать.
«Ну, как оно?» — спросили меня ребята. «Да как-то так», — уклончиво ответил я. Тогда ребята предложили что-нибудь попроще. Например, «Замес». Там всего-то навсего два доступных действия – сыграть карту приспешника и сыграть карту действия. Прекрасно, садимся за стол.
После пятиминутного объяснения правил я понял, что «7 чудес» не самая замороченная игра. А еще в «7 чудес» меня не уничтожали остальные игроки – я прекрасно справлялся с этим сам. А в «Замесе» меня реально месили на протяжении всей игры, и я совершенно ничего не мог с этим сделать, потому что карт у меня было 40 штук, и мне их нужно было запомнить все, чтобы в нужный момент сыграть одну карту, а с помощью нее вторую, а потом еще подходящую третью… Естественно, я занял последнее место. По сравнению с «Замесом», «7 чудес» — это хорошая игра для чайника. Не пытайтесь меня переубеждать.
«Ну, давай чего-нибудь посерьезнее теперь?» — предложили ребята. «Лолшто?» — подумал я. В общем, остановились мы с ребятами на “Five Tribes”. Игра на английском, но текста там пpaктически нет, а правила мне так расскажут. Тем более, что времени до конца игротеки уже и не так много осталось – прекрасно, садимся за стол.
Честно скажу, до первого моего хода эта игра нравилась мне больше двух предыдущих. Она красивая, и идет в открытую – все видят, что уже сделали другие игроки и какие ходы им доступны. Но потом наступил мой ход. Я сгреб с картонного квадратика всех человечков, расставил их, и над столом повисла гробовая тишина. Я искоса посмотрел на окружающих меня людей – один из них еле сдерживался, чтобы не заржать, второй держался за голову, третий довольно потирал руки. «Ну ты и лошара», — читалось в их глазах. Оказалось, что этим ходом я с самого начала партии принес огромное преимущество следующему за мной игроку, и пpaктически сломал игру остальным. Но последнее место я не занял – я сослался на неотложные дела и бежал оттуда сломя голову. “Five Tribes” – это плохая игра для чайника. Не пытайтесь меня переубеждать. И да, ребята, больше я к вам не приду. Настольные игры – это не мое.
Но раз уж вам интересно мнение чайника, так и быть, дам вам пару советов.
1. Когда вы рассказываете мне правила, есть две крайности. Одна крайность – это «ну дальше ты по ходу игры разберешься». Вторая крайность – это «вот – игральный кубик. У него шесть граней. Цифры на них – от одного до шести. То есть, 1, 2, 3, 4, 5 и 6…» В первом случае я подумаю, что я – дeбил, а втором – подумаю, что вы думаете, что я дeбил, хоть я таковым и не являюсь. Я знаю, сколько граней у шестигранного кубика, и знаю цифры от одного до шести. Но я не обладаю телепатическим даром, и не пойму нюансы игры, о которых мне не рассказали. Даже если я сам, прослушав половину правил, говорю, что разберусь по ходу – не верьте мне, пожалуйста.
2. Не пихайте мне игры, в которых много непонятных закорючек. Это для вас символы в «7 чудесах» просты и знакомы, для меня же – темный лес. Было бы их там два или три – не вопрос, но там десятки кpaкозябр. И что прикажете мне делать – лезть каждый раз за их расшифровкой в правила и стопорить всю игру? Или спрашивать опытных игроков и светить им свои карты? Меньше закорючек, больше текста – читать я тоже умею, да.
3. Не пихайте мне игры на английском (немецком, французском, китайском) языке. Даже если на английском только правила. А уж если пихаете, то постарайтесь, чтобы я за всю партию ни разу не понял, что игра на английском. Еще лучше, если вы выдадите мне памятку на русском языке – в сети их можно найти пpaктически к любой игре; вам – один напечатанный лист, а мне – гора с плеч.
4. Не пихайте мне игры с отчаянным взаимодействием между игроками. Покупать у соседей в «7 чудесах» товары – вполне допустимо. Тупо и беспощадно мочить друг друга в «Замесе» — господиисуси. Тем более, если из четырех игроков в такой игре чайник – только я. Сама попытка погружения меня в настольный мир означает, что ко мне должны относиться дружелюбно. Поэтому начинать лучше вообще с кооперативов, а там дальше я сам разберусь – хочу я кого-то мочить или не хочу.
5. Постарайтесь не показывать мне, что я – лошара. Это я знаю без вас. Я долго думаю над каждым ходом, или не думаю, но хожу как попало. Я редко слежу за действиями других игроков – мне бы разобраться в своих, и очень часто решаю исход партии, «даря» кому-то победу, а у кого-то ее отнимая. Я нахожу проблемы там, где их нет, расстраиваюсь, опускаю руки, и иногда доигрываю уже без особого интереса – быстрее бы все закончилось. Но если уж вы посадили меня за один стол с вами, опытными – будьте добры, проявите снисхождение. Вы тоже когда-то были такими же чайниками, и таким же образом получали игровой опыт – помните об этом.
С уважением, чайник Михаил.
Комментарии:
Всё начинается с того, что из шестиугольников выкладывается игровое поле, конфигурация которого зависит от количества игроков (их может быть от 2 до 4 человек). Затем все по очереди выставляют на поле своих роботов. Причём, в игре имеет значение направление взгляда робота, так что уже в самом начале нужно выбрать, в какую сторону он «смотрит»....
21 06 2026 20:10:41
Скачать материалы для игры One Deck Dungeon: Forest Shadows...
20 06 2026 7:32:27
Bloodborne: The Card Game, предлагает игрокам поучаствовать в 30-минутном забеге по подземелью: убивать монстров, чтобы собирать их кровь, и пытаться при этом не погибнуть. По словам автора игры, игроков ждёт риск-менеджмент, приправленный коллективными и тактическими решениями, а также менеджментом инвентаря и улучшений....
19 06 2026 11:12:50
В игре есть несколько типов карт. Основную массу составляют карты локаций, которые разделены на три части. Локации можно захватывать силой (красная часть карты, получаешь единоразово), с локациями можно налаживать взаимовыгодное сотрудничество (синяя часть карты, получаешь каждый ход) или их можно присоединять к своей фpaкции (центральная белая часть карты, получаешь победное очко, плюс возможность во время своего хода делать с помощью этой локации какие-то действия). Таким образом, в процессе игры нужно постоянно решать, как использовать ту или иную карту, и в этой постоянной возне и заключается часть прелести 51st State....
18 06 2026 3:41:45
Игрушка привлекает буквально крошечным полем, усыпанным фишками двух видов (армии и флоты), а также незамысловатым, но глубоким процессом: разыгрывай карточки и будет тебе счастье. Ну и механикой, наборов подразделений, а также темой и комaндной игрой напоминает Quartermaster General. Единственное, что настораживает, это заявленное время игры. Партии должны укладываться в час-два, что может оказаться долговато....
17 06 2026 6:22:37
Комплекс корпорации CyberSolutions составляется из 12 карт комнат, выложенных в 2 ряда и составляющих таким образом цепочку. Комнаты выбираются случайным образом из 32, входящих в игру. Кроме того, в игру может выкладываться тринадцатая (тайная) комната. Грабители начинают игру на проходной, на самой левой карте нижнего ряда. Чтобы покинуть здание, обычно надо вернуться на точку входа; в редких случаях игрок может отыскать альтернативный выход. Перемещение внутри комплекса осуществляется по цепочке, против часовой стрелки; продвигаясь вглубь здания, грабители постепенно вскрывают карты новых комнат, разыгрывают их события, обходят препятствия и скачивают нужные для победы файлы, количество которых для разных комнат может отличаться....
16 06 2026 1:44:28
— «Отдизайнено» несколько вариантов общего счётчика очков (мне нравятся варианты 3 и 6)....
14 06 2026 3:22:40
У Tannhauser, неплохая реиграбельность и разброс тактик. Возможность забирать оружие павшего врага и обмениваться со своими, открывает тоже много возможностей. Ограничения по дальности стрельбы тоже очень влияют на игру. В длинных корридорах Замка гранаты и Пулемет показывают фантастические результаты. Возможность разрывать фазу перемещения, так же предоставляет возможность для пакостей, выскочил гранату бросил и смылся....
13 06 2026 13:53:27
«Цель Hasbro — к 2010 году стать лидером на российском рынке игр и игрушек», — сообщил Геррит Вервей....
12 06 2026 10:32:51
Рецензия на настольную игру «Пираты Карибского Моря: Сундук мертвеца»...
11 06 2026 8:28:50
Диванная аналитика моде он. Новая звезда на рынке локализаторов — питерский магазин, а теперь уже больше чем магазин, настоящее издательство "Лавка Игр". И планы у них, судя по моим инсайдам, не просто наполеоновские — палпатиновские, так скажем (но больше не могу открыть). Есть ощущение, что заказы с Кулстафа скоро станут былинными преданиями, и молодое поколение будет пожимать плечами, читая про все эти смешные "попросите поменять с Финляндии на Россию" и "не более 30 кило, а ещё за протекторы могут в Москву позвать на таможенный терминал". ...
10 06 2026 3:50:50
09 06 2026 6:16:24
63 карты;
схема Последовательности великого делания;
правила игры.
Правила игры:
Правила игры Зельеварение. Гильдия Алхимиков на русском языке (html)...
08 06 2026 12:16:29
Последние несколько месяцев я пробовал различные подходы, стремясь сделать так, чтобы Японии было проще и выгоднее занимать острова и пользоваться своими статусами, приносящими очки, и чтобы при этом у США была возможность противостоять японцам. Однако если вы ждёте новый набор карт, спешу вас разочаровать....
07 06 2026 18:48:39
17-20 марта в Тверской области состоится Комкон...
05 06 2026 23:44:51
Количество требуемых компонентов есть внутри сканированный лист с комплектностью игры....
03 06 2026 1:42:54
Игровая колода состоит преимущественно из карт сокровищ (примеры выше, на картинке). На каждой карте указана ее рыночная стоимость (цифры вверху, о них расскажу чуть позже), цифра в правом нижнем углу картинки сообщает сколько таких карт есть в колоде, и наконец цифры в нижней части карты указывают сколько очков вы получите, сдав сокровища в музей (выложив карты в открытую перед собой)....
02 06 2026 20:16:15
Картинки, как показал опыт, у нас не зашли, а вот слова – ого-го! Поэтому от новой версии ожидания самые высокие...
31 05 2026 21:42:33
Помимо цифровой версии игры можно прикупить и ещё что-нибудь, вот какие есть варианты:...
24 05 2026 7:35:29
...посмотрел я на всё это и подумал. А ведь Wiz-War — это неплохой кандидат на локализацию. У нас ведь как, в последнее время, все, в основном стремятся издать на русском что-нибудь несложное, казуальное, по возможности — карточное. Словом, такие игры, которые понятны любому новичку. Сел, сразу же научился и тут же включился в игру....
22 05 2026 10:38:32
перевод, вёрстка — duckbill
перевод, вычитка — UAnonim...
21 05 2026 1:48:53
Жду русский “Доминион” для покупки в коллекцию...
20 05 2026 18:26:47
Ядерная смесь из настольного варианта Commandos/X-COM/Doom Boardgame. Сами приказы сделаны в виде иконок, и из-за их однородности всё это неплохо запоминается. На крайний случай, без этих вспомогательных элементов можно на первых порах и обойтись (тактику беги/убивай никто ещё не отменял). ...
18 05 2026 5:18:11
По большому счету, сюжета в игре нет. Игра достаточно абстpaктна, и с таким же успехом это могли быть египетские пирамиды, заполненные мумиями или космический корабль с «чужими» и «хищниками». Но, надо признать, фэнтезийный антураж этой игре подходит. Недовольными, конечно, останутся ролевики – нету экипировки, нету квестов, нету и примеси манчкинизма, отыгрышей ролей не будет. И все-таки антураж довольно мил, а возможность быть одновременно как искателем приключений, так и злодеем (так как мы одновременно управляем и набором своих приключенцев, и набором своих монстров), я думаю, понравится любителям фэнтезийных настолок....
17 05 2026 13:30:18
Турнир по «Кубе» в клубе «Единорог» (Москва)...
14 05 2026 14:54:43
В 7 Wonders мы сыграли две партии. Надо сказать, что именно так мы обычно в неё и играем – по две партии за раз. Одна игра – это слишком мало, на неё уходит всего порядка 30 минут и у всех тут же возникает желание сыграть ещё. А вот две партии для нашей компании выходит самый раз. После второго раза желания продолжать уже нет. Поэтому мы и играем по две игры. Потом делаем паузу и через какое-то время можем продолжить....
12 05 2026 8:25:11
Правила игры «Thunderstone» на русском языке...
11 05 2026 22:53:58
Вообще, если разделить подобную полученную сумму на число уникальных игроков, то мы получим среднее число лет, в течение которых игра находится на столах игроков. Это – очень интересный показатель, но и тема для отдельного разговора, а пока вернёмся к нашим художникам....
08 05 2026 0:47:20
События игры происходят на игровом поле, составляемом из шестиугольников. Любая цивилизация начинает развиваться из свого уголка поля: поселенцы перемещаются в неизвестные регионы, и игроки вскрывают соответствующие им шестиугольники (на которых в числе прочего изображены доступные ресурсы). В игре есть механизмы, которые гарантируют, что неудачное расположение шестиугольников игрового поля не сможет лишить игрока шанса на победу....
07 05 2026 17:51:50
Мини сказка. Жила-была компания Кулмини ор Нот. И все у неё было хорошо, а после прихода 4кк твердозелённых от "Восходящего Солнца" стало еще лучше. Но чего-то им всё-таки не хватало для полного счастья, совсем какой-то мелочи... и они эту мелочь от нас получили:)
И вот денежка из далекой Сайбирии (России) капнула им на счет и стало им так хорошо, что ни в сказке сказать, ни пером описать, в общем нашли они свой дзен и потопали прямиком в персональный астрал (5*). Но правда и нам кое-чего перепало. Вернее перепали — файлы для перевода:)...
05 05 2026 7:53:41
PS: на фоне выпуска «Находки» мотивам комиксов о супергероях DC органично смотрится новость о планах по изданию Codenames про героев Marvel. Одна компанейская игра охватывает одну комиксовую вселенную, а другая проникает в другую....
03 05 2026 22:51:12
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку