Познакомьтесь, DOS!

Прямо сейчас на «Кикстартере» идёт сбор средств на издание игры DOS! – карточной настолки с элементами пародии на «Уно», с похожей задачей: игроки должны как можно скорее избавиться от карт на руках. Однако в отличие от «Уно» в DOS на картах присутствуют не цифры, а слова. И в свой ход нужно играть подходящую карту со словом, которое может продолжить предложение, складывающееся в ходе партии. Подробнее о том, как это работает, можно узнать из обзора, который перевёл читатель по имени Михаил.
Вы любите легомысленные игры? Fluxx, Манчкин, Pictionary или EPYC? Во всех этих играх победа как цель уступает место простому веселью и общению с друзьями. DOS! относится именно к таким играм, и неплохо справляется со своим назначением. Играя в неё, вы будете смеяться. Много. Больше, чем ожидаете, читая правила. Может возникнуть впечатление, что это такая смесь из Fluxx, Pictionary и Simon Memory Game. Так и есть. Звучит сомнительно, однако не выносите поспешных решений! Эта игра – один из тех случаев, когда гремучая смесь действительно работает. Я почти уверен, что ощущения от этой игры не сравнятся ни с чем, во что вы играли раньше, и хотя правила звучат сомнительно, в деле они работают на удивление хорошо.
Игра DOS! сейчас собирает финансирование на Kickstarter. Я не участвую в этом проекте, но мне удалось получить прототип на руки и сыграть несколько партий разными составами. Понравилось ли нам? Определенно да. Большая часть игроков выразила желание тут же приобрести и себе коробочку, настолько она им понравилась. Они буквально умоляли меня разложить еще одну партию, и добыть им копию игры – а это уже неплохая рекомендация.
Название игры DOS! — это пародия на Uno. «Uno» — это испанское слово, означающее «один», а «Dos» означает, соответственно, «два». Логично предположить, что игра как бы намекает нам: «Круче Uno в два раза!» В игре есть еще несколько отсылок к Uno, но я расскажу о них позже.
В этой игре мы должны избавиться ото всех своих карт первым, чтобы победить. Да, прямо как в Uno. Нет, на самом деле совсем не как в Uno. Кроме сброса карт, вам предстоит составлять предложения из случайных слов. Запоминать разные штуки. Возможно, рисовать всякую чушь. Но больше всего прочего вам предстоит веселиться, по крайней мере, у нас было именно так.
Посмотрим, что у нас в коробке, и продолжим.
КОМПОНЕНТЫ
Коробка
Коробка оказалась поменьше, чем я ожидал. Впрочем, она примерно в два раза больше, чем коробка Uno – можно было догадаться.
Оформление коробки точно хаpaктеризует игру: схематичные рисунки от руки соответствуют незамысловатым иллюстрациям карт, и выбранный скетчевый стиль как нельзя лучше подходит легковесной казуальной сути игры. Мне нравится отметка «Лучшая игра 2018» в верхнем правом углу. Я уверен, это не проявление высокомерия издателя, а просто еще одна шутка (ведь до 2018 еще даже не наступил!).
Обратная сторона коробки утверждает, что «Это игра на остроумие, убеждение и память» и демонстрирует простое предложение, составленное из девяти случайных карт: «Your cat eats the president while watching TV unless superman touches the Easter bunny.» Да, игра именно такова.
Если это странное предложение заставило вас улыбнуться или заинтересоваться – игра вам точно подойдет. С другой стороны, если оно не вызвало никакого отклика вашего чувства юмора – можно смело пройти мимо. Более того, возможно, чувства юмора у вас попросту нет. Ладно-ладно, я сгущаю краски, но игра точно показана людям с Дypaцким чувством юмора.
Мне нравится первая надпись, которую мы видим, открывая коробку (хотя я не сразу понял, как её открыть):
«Ахаха, и правда купили!»
Инфантильно? По-моему, все равно смешно! И по мнению всех людей, сыгравших со мной. Люблю проводить время с теми, кто готов от души посмеяться над собой!
Внутреннее прострaнcтво организовано небезупречно, и закрыть коробку с собранной после партии игрой может быть непросто. Но в целом все в порядке, к тому же это решение, вероятно, позволило снизить цену продажи.
Список компонентов
Внутри коробки мы найдем следующее:
? 108 карт
? стираемый маркер
? планшет для рисования
? правила игры
Карты
Игровые карты разделяются на два типа:
? Карты слов
Большая часть из них – это карты слов, из них мы будем составлять предложения. Есть существительные, глаголы, причастия, местоимения и прочее. В большинстве случаев есть иллюстрация, соответствующая слову.
Почти все карты можно повернуть на 180 градусов и использовать второе слово на нижней части карты. Таким образом, у игроков есть выбор, как использовать карты, а выбор – это всегда приятно.
Карты на картинке могут дать начало странному предложению вроде: Superman touches a clown daily until a balloon gracefully explodes.
Вот еще несколько карт со словами из игры:
? Карты действий
Карты действий обладают особыми свойствами, которые я опишу позже.
Стираемый маркер и планшет.
В комплект игры входит один маркер, на обратном конце которого установлен ластик, которым можно стирать написанное.
Планшет для рисования размещен прямо под крышкой коробки с игрой, можно открыть коробку и начинать рисовать. Если хочется, конечно. Рисование – опциональная часть игры. Пожелают ли ваши игрок рисовать – зависят только от их чувства юмора (как и от того, умеют ли они рисовать). Впрочем, как по мне, хорошо рисовать вовсе не обязательно, поскольку картинки, нарисованные вами, будут еще смешнее, если рисовать вы не умеете.
Маркером и планшетом для рисования можно и нужно пользоваться, и я надеюсь, что мысль о рисовании никого не отпугнет. Рисование действительно можно не использовать! Честно говоря, мы не рисовали в большей части наших игр, избрав альтернативный способ описания объектов, описанный в правилах.
Правила
Рад вам сообщить, что правила игры удивительно просты!
Думаю, никто и не ожидал от такой игры сложных запyтaнных правил. Коробка после открытия разворачивается в три панели, на одной из них и напечатаны все правила. Они просты и логичны, однако я надеюсь, в финальной версии игры правила будут напечатаны обычным шрифтом, а не КАПСЛОКОМ, как в моей коробке.
Игровой процесс
Подготовка к игре
Колода с картами перемешивается и каждый получает по 10 карт. Цель игры – первым избавиться от карт на руке.
Ход игры
Во время своего хода, вы играете одну карту с руки на последнюю сыгранную карту на столе. Замысел в том, что выложенные на стол карты складываются в предложение. Перед тем, как выложить карту, вы должны по памяти воспроизвести текущее предложение, а если не получится – взять две карты из колоды и начать новое.
Вот вы и узнали почти все правила.
Режим DOS
Когда у вас на руках остается ровно две карты, вы должны четко сказать «DOS!» (как в Uno говорят “Uno” с одной картой) и включается (произносить низким голосом) «Режим DOS». В режиме DOS любой игрок может выложить любое количество карт в попытке завершить предложение, сбросить все свои карты и победить.
Вызов
Вызов можно бросить игроку, который добавил последнее слово в текущем предложении, и потребовать обосновать его уместность, объяснить, какой в нём смысл. Защищаться можно как словесно, так и рисунком. После объяснения остальные игроки должны принять сторону одного из спорщиков, и проигравший голосование берет DOS (две карты из колоды). После вызова следующий игрок начинает новое предложение.
Вот так, например, кто-то рисунком обосновал предложение «Iron Man makes noise and hates water football«.
Другие примеры
Вот еще несколько примеров рисунков, сделанных игроками в защиту после брошенного им вызова:
«The Pope and a clown blindly dancing in the jungle while your cat eats ice cream.«
«The President wrongly follows a goat while apple pie gets destroyed by smelly Santa.«
ИТОГИ
Что мы имеем?
Великолепные предложения: Львиная доля фана от игры заключена в тех cyмacшедших предложениях, которые получаются в итоге. Вот нескольуо настоящих примеров из наших игр:
? «Your mum stupidly stares at Santa, while carelessly getting eaten by crazy superman, but kisses a little bit.»
? «The pope, if lazy, salutes a goat, dancing.»
? «My belly-button wants smelly icecream, and your cat believes happiness exposes your heart, but seriously…»
? «AIDS cleans life, yet likes blue Superman.»
Забавно? Мои игроки единогласно решили, что да. Мои дети смеялись независимо от того, кто добавлял слова или побеждал. Подросткам и молодым людям игра понравилась особенно, как и мне.
Баланс слов: Слова в игре подобраны очень хорошо, обеспечивая разнообразие и достаток различных частей речи. Особенно удачно в дизайне игры решение с двойными картами слов. Благодаря ему, вы никогда не окажетесь в тупике и будете иметь некоторый выбор для действий.
На память: В игре присутствует элемент игры на память, поскольку каждый раз, играя карту, нам нужно воспроизвести целиком все сыгранные в текущее предложение карты на столе. Может показаться, что механики вроде этой (как в старой игре Мильтона Брэдли «Simon») убивают фан, лишь добавляя скуки. Я, например, недолюбливаю игры на память. Но на деле эта механика работает здесь прекрасно! Во-первых, предложение постоянно повторяется и запомнить его не очень сложно, а во-вторых, это важная часть веселья — слышать, как наше безумное абсурдное предложение повторяется снова и снова, обрастая все новыми странными подробностями, особенно, когда кто-то запинается и не может вспомнить, что там дальше. Во время игры мы зачастую помогали друг другу вспомнить слова, настолько нам хотелось продолжить предложение и узнать, что там будет дальше! Можно придумать специальные хоумрулы чтобы регулировать эту механику, если подсказки вам тоже покажутся допустимыми. По-моему, игра от них становится только лучше и веселее. Впрочем, даже в партиях с новичками у нас редко возникали проблем с воспроизведением предложений, и даже часы спустя после игры мы с удовольствием вспоминали и цитировали их!
Шуточное оформление: при первом взгляде на оформление коробки, может сложиться впечатление, что стиль глуповатый и детский. Как можно издать игру с таким артом? Да еще и в игре карты оформлены точно так же. Но это работает! Иллюстрации сочетают простоту и юмор, и это точно подходит к игре. Качественные «вылизанные» арты нарушили бы атмосферу рандомного казуального патигeйма. Мои игроки высоко оценили иллюстрации и также сочли их вполне подходящими к игре. Так что с оформлением полный порядок.
Карты действий: В свой ход можно сыграть карту действия вместо карты слова, что, как правило, приносит игроку пользу в интересной и смешной манере. Так, карта «Awkward Turtle» меняет очередность хода, «Make a Fox Noise» заставляет следующего игрока издать звук лисы и пропустить ход, ну и моя любимая карта заставляет следующего игрока произнетси предложение… наоборот! Эти карты вносят дополнительное разнообразие и сумятицу в игру, но кроме того и помогают сыгравшему их.
Опциональное рисование: если останавливать игру, ожидая пока кто-то нарисует картинку, дayнтайм вырастает даже при ограничении в 60 секунд. Нам показалось, что игрокам легче просто объясняться словами, такая альтернатива предложена в правилах игры. В то же время мне нравится присутствие возможности порисовать, потому что обладающие этим талантом могут создать шикарные смешные иллюстрации в ходе игры, вроде тех, что на картинках.
Конструктивные споры: Ещё один аспект игры, доставляющий огромное удовольствие – словесная защита в ответ на вызов, когда игроку приходится проявить изобретательность и придумать убедительное объяснение своему слово в предложении. Вы не представляете, насколько творчески люди подходят к этому делу и какие вещи выдают, пытаясь оправдать абсурдность предложения и их слова в нём, придумывая новые смыслы и разбивая предложение на части… и все в этом роде. Эта часть игры принесла нам море позитивных эмоций, но я легко могу представить, что другие игроки так же прониклись рисованием.
Отсылки к Uno: Очевидно, что у игры мало общего с Uno кроме механики хода, в которой мы играем по карте, стремясь первыми избавиться ото всех карт. Но дизайнеры игры вложили много забавных отсылок и многократно обыгрывают название и подзаголовок «В два раза круче Uno». Мне нравятся эти шутки, особенно про то, что Dos буквально в два раза больше чем Uno, так как Dos значит 2, а Uno – 1. Мне также нравится, как идея проникает в разные аспекты игры, например, в «Режим DOS», который начинается, когда остается две (вместо одной) карты.
Режим DOS: В этом режиме победить может любой игрок, даже с кучей карт на руках. Мне это не кажется недостатком, потому что таким образом игра еще более подчеркивает свою легкомысленность и курс на развлечение, а не на победу. Это отличная механика, дающая отстающим игрокам надежду вырваться вперед и победить.
Главное не победа: Главное участие, и для этой игры высказывание особенно подходит. Игроки здесь зачастую помогают друг другу, хотя почти в любой другой соревновательной игре это шло бы в разрез со здравым смыслом. Удовольствия от гeймплея здесь однозначно больше, чем от победы.
Хорошо провести время: Не та игра, что хорошо зайдет в любой компании. Но в семье или среди друзей, где все собрались, чтобы поболтать, пошутить и проявить остроумие, DOS! будет кстати. Игра очень располагает к юмору и веселью, а когда я играл с подростками, они постоянно хотели еще одну партию. В молодежной компании игра произвела настоящий фурор. Никого не волновало, кто победит – все хотели сыграть еще, чтобы продолжить играть.
Изящный дизайн: Дизайн компонентов прост и функционален. Карты порядочного качества, как и следовало ожидать от Legends Playing Card Company, специализирующейся на выпуске качественных игральных карт. Мне также нравятся яркие и симпатичные рубашки карт.
Авторитетный издатель: Игру выпускает Legends Playing Card Company, о которой я уже много писал. Сами они редко запускает проекты на Kickstarter, однако компания заработала себе репутацию, выполняя заказы от других краудфандинговых проектов, и они печатают очень качественные карты. Ценность их опыта и качество карт их производства вызывают у меня уважение и доверие к тому, что они делают.
Рекомендации
Так подходит вам DOS! или нет? Игра эта не для всех. Это легковесный патигeйм, который особенно понравится любителям казуальных веселых игр, не лишенным к тому же чувства юмора. Для моей компании игра оказалась даже более подходящей, чем мы ожидали. Она доставила нам немало веселья, и я даже решил, что наше чувство юмора и чувство юмора разработчиков весьма похожи.
Если вам хочется сыграть в легкомысленный, инновационный и смешной патигeйм, обязательно обратите внимание на DOS!
Комментарии:
Среди этих 79 игр было 42 новинки, т.е. настолки, в которые я играл впервые. В 2009 году новинок, опять же, было больше — 54. В 2008 почти столько же — 41. Количество новых игр уменьшилось, и это не случайно. После безумной гонки 2009-го я ощутил себя преданным поклонником "культа новья" и понял, что так жить нельзя. Не дело это, когда мы каждую неделю гоняем в новую игру и, не успев её толком опробовать, перескакиваем на следующую. ...
19 06 2026 6:12:22
Базовая коробка Поселенцев сочетает в себе уникальные фpaкции, механизм построения движка и карты, которые можно использовать разными способами. Короче говоря, всё то, что мы любим в карточных играх....
18 06 2026 1:38:38
В комплекте 45 картонных тайлов и 56 карт с кучей неповторяющихся картинок. В принципе, их можно классифицировать по 5 цветам + лось, но зачем, пока сам не знаю. Внести новый игровой режим? =)...
16 06 2026 18:27:15
PS: Breaking Bad пересекается с настольными играми уже не впервые, но в качестве полноценной настолки это первая попытка....
12 06 2026 17:31:32
Итог: приходится признать, что и в настольных играх продолжения, как правило, хуже оригинала. «Университетский курс» и «Гильдия алхимиков» могут похвастать действительно интересными идеями, однако играть в них скучнее, чем когда-то в «Пpaктикум»....
11 06 2026 6:32:17
Убираем мешок, правила и листы жетонов. Теперь перед нами лист игрока. В коробке их четыре штуки. На фото он изображён вверх ногами, но всё и так понятно: на листе есть четыре разноцветных области для сбора картинок, а по периметру нанесены подсказки — расшифровки результатов броска кубика события и эффекты жетонов действий....
10 06 2026 7:25:54
В результате титул лучшей игры достался сразу трём настолкам: Dixit (лучшая игра по результатам опроса посетителей), Три мушкетёра (лучшая отечественная игра по результатам опроса посетителей, занявшая в общем зачёте третье место) и Эволюция (самая продаваемая игра на Мипл — 2010)....
09 06 2026 0:57:13
2. Выбираем «Russian Fairy Tales» и три других фpaкции на своё усмотрение....
07 06 2026 22:10:21
Настолка «Гремучие джунгли» претендует на звание лучшей игры для детей...
05 06 2026 15:34:32
игра, в первую очередь, для любителей story driven приключений, где главное сюжет, а механики являются лишь фоном, не мешающим погружению. И у нас подобное в почёте. Заварил чайку, устроился поудобней и отправился в путь....
04 06 2026 21:28:12
Суть действа такова: дерзкие исследователи мечтают заполучить четыре реликвии, хранящиеся в укромных уголках запретного острова, и улететь прочь на вертолёте, пока не стало слишком поздно. В каком смысле «поздно»? В самом прямом: защитные механизмы острова опознают человеческое вторжение. Включается программа самоуничтожения. Твердь земная начинает плавно погружаться в пучину. Потому — поторапливаемся!...
03 06 2026 7:41:14
00:00 — Вступительное слово...
02 06 2026 8:58:34
Заметки:
1. Печать двусторонняя: нечетные страницы — лицо, четные — оборот.
2. Планшеты фpaкций двусторонние. На лицевой стороне одна из шести инопланетных рас, а на обороте всегда люди.
3. Для игры дополнительно понадобятся 60 деревянных кубиков (по 15 штук четырех цветов)....
31 05 2026 21:53:32
10 городских объектов;
88 квадратных карточек четырёх цветов (по 22 каждого цвета);
6 жетонов персонажей;
30 жетонов победных очков;
правила игры;
Правила игры:
Правила игры Королевские врата на русском языке (html)
Правила игры Королевские врата на английском языке (pdf, 170 Kb)
FAQ к игре Королевские врата на русском языке
FAQ к игре Королевские врата на английском языке...
28 05 2026 3:31:34
А плюс к этому мы нашли на bgg отличные гексагональные игровые поля для Диксит и решили также подготовить их для турнира. Конечно, можно было обойтись и без них, но выглядит красиво. =))) (кстати, с тех пор мы сами пользуемся только таким полем, очень удобно) ...
27 05 2026 7:44:50
В таком режиме было отыграно две партии. Поскольку первая из них одновременно стала первой полноценной партией для обоих игроков, было решено сыграть в полуобучающий сценарий и набрать восемь образцов тухлятины с зомбецов. Задача была выполнена уже на третий ход: полицейский диспетчер в участке достала дробовик и открыла геноцид мертвецов, не сходя с места, а на базе их же крошил в капусту ниндзя. Изи вин, как говорится....
23 05 2026 8:19:45
По словам издателя:
«Root представляет собой следующий шаг в развитии асимметричного дизайна. Как и Vast: Crystal Caverns, каждый игрок в Root имеет уникальные возможности и собственное условие победы.»...
20 05 2026 15:49:10
Памятка по свойствам персонажей «Mr. Jack»...
18 05 2026 5:28:47
И Умник старался, потому что капитан тут был прав на все сто. Планета была для посещений закрыта – неразвитая цивилизация, право на собственную историю и прочие пункты из Цивилизационной Декларации – и за одну только высадку, не говоря уже о контактах с местными, всю комaнду «Рапиры» могли послать на рудники. А уж если всплывет вся их махинация… Поэтому и следовало найти «местечко потише», как говорил капитан, то есть – подальше от центров цивилизации, за которой с интересом следят спутники дюжины университетов и, разумеется, Интерпола. Конечно, если их план удастся, то он породит массу слухов, суеверий и легенд – просто не может не породить, усмехнулся про себя Умник – но на то они и слухи, чтобы скрывать правду… Так что он старался, это точно. И главное – он не раз ловил себя на этой мысли – план Саймона ему нравился.
Он даже жалел, что не сам его придумал....
17 05 2026 8:46:29
Но это ещё не всё. Я, всё-таки, урвал себе ещё одну игру. Раньше её с CoolStuffIns почему-то не отправляли в Россию, а теперь такое ограничение сняли. Это Tragedy Looper. Нечто необычное для меня, словно настольный квест с ведущим, где игроки оказываются в какой-то непонятно локации и должны предотвратить некую трагедию. А для этого придётся разобраться, что, вообще, происходит, в чём заключается трагедия, и кто в ней виноват....
15 05 2026 12:49:32
В состав настольной игры Фзззт! 2.0 или Короткое замыкание уже входит расширение с дополнительными картами для 5 и 6 игрока, а также карты Периферийных устройств, которые позволяют модифицировать правила раундов по своему вкусу....
11 05 2026 18:41:41
Мавзолей создается в начале игра, каждый игрок прячет сокровища, ловушки и монстров в каждый склеп втайне от других игроков. Вы помните где оставили сундук с золотом? Надейтесь, что ваш противник не поставил “Пожиратель Боли” в том же склепе! Нет сегодня воров в Гостинице? Надейтесь, что не попадете в ловушку с отравленными дротиками! “Мавзолей” передает динамичное ощущение “приключения в подземелье” без затраты часов на предварительную подготовку. Просто хватай свою партию и вперед....
09 05 2026 0:34:30
Проект “Самурай” (или как отрубить себе пальцы)...
08 05 2026 19:40:13
На то есть несколько причин:...
06 05 2026 21:40:42
PS: На самом деле сайт tesera.ru заработал ещё в начале лета, но меня о нём просили некоторое время не упоминать пока сайт не был запущен пpaктически на полную мощность. и, хотя формально он ещё находится в стадии бета-тестирования, на нём уже всё работает....
05 05 2026 10:48:45
Каждый игрок действует в соответствии со своей кармой, причем игра заканчивается лишь тогда, когда игрок полностью проникает в ее смысл, достигнув Космического Сознания. Игрок бросает кость, позволяя силам кармы определить его следующее положение на доске. Он проходит через различные планы бытия, поднимаясь по стрелам и опускаясь вместе со змеями, стремясь постичь намерение своего Высшего «Я» везде, куда бы он ни попал....
04 05 2026 2:55:34
09:30 — Бронза. Потенциальная громкая премьера...
03 05 2026 0:53:55
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку