Отчёт за неделю с 7 по 13 апреля 2008 года

За неделю с 7 по 13 апреля я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):
Bohnanza —
Ticket to Ride: Marklin Edition —
Vegas Showdown —
Blue Moon (Гoлyбая луна) — это карточная настольная игра для двоих игроков, рассказывающая о борьбе каких-то противоборствующих племён или народностей. Сражения происходят по довольно странной причине — таким образом каждая сторона надеется завоевать благосклонность дpaконов.
Если вы играли в игры Рейнера Книзя, то представляете о чём идёт речь. Если не играли, то я в двух словах опишу: у каждого игрока есть карточки с цифрами. Каждый ход их нужно выкладывать перед собой причём, таким образом, чтобы сумма цифр была не меньше, чем у противника. За один ход можно сыграть 3-4 карты, хотя обычно используются одна-две. Если сумма цифр оказывается недостаточна, засчитывается поражение. Четыре поражения подряд означают проигрыш.
Т.к. сыграна всего одна партия, сказать насколько эта игра интересна я не могу. Пока она показалась мне интереснее Самурая, примерно на уровне Затерянных городов. Кстати, думаю, что это последняя игра Рейнера Книзя, которую я приобрёл. Хватит с меня цифровых настолок.
PS: Blue Moon кардинально отличается от всех остальных карточных игр размером карт. Вместо стандартных карточек 6 х 9 см в комплект игры входят карты 6 х 11 см. Они почти вдвое больше по высоте, чем обычно.
Bohnanza была приобретена пpaктически "вслепую" на основании многочисленных положительных отзывов в интернете и, надо сказать, я ничуточки не прогадал! Игра ужасно интересна (хотя и абстpaктна) и целиком построена на взаимодействии между игроками.
Смысл Bohnanza — собирать комбинации одинаковых карт (наподобие Coloretto). У каждого игрока есть две виртуальные грядки, на которых высаживаются бобы (в действительности это происходит так: игрок выкладывает перед собой карты в два ряда. В ряду могут быть только одинаковые карты). Как только у игрок высадит несколько одинаковых бобов, их можно обменять на деньги (продать).
Ключевой момент в том, что чем больше одинаковых бобов удаётся высадить, тем больше за них можно выручить золотых монет. Однако по правилам игры использовать карты можно только в той последовательности, в которой они приходили в руку. Это означает, что если в руку приходят плохие карты, а за ними хорошие, игрок обязан сыграть сначала плохие, хотя это ему не выгодно.
Взамен игровая механика позволяет избавляться от неугодных карт, формируя в руке нужную "последовательность". Правда, выбросить карту просто в отбой нельзя, её можно только обменять или подарить другому игроку. Карты бобов, которые получены игроками в результате торговли или дарения, нужно сразу же высаживать на грядку. Если же все грядки уже заняты, игрок вынужден продать высаженные бобы даже если их нехватает чтобы заработать хотя бы один золотой. Такие правила заставляют торговать куда активнее чем в Колонизаторах! В ход идёт подкуп, шантаж, взятки, всё что угодно, лишь бы получить нужную карту и не получить ненужную. В общем, игра интересная. Очень рад, что решил её купить.
Честно говоря, про Caesar & Cleopatra не могу написать ничего нового. Умеренно интересная абстpaктная игра.
Как я и предполагал, Cartagena 2 оказалась очень похожей на первую Cartagena. Правда, за счёт разделения игрового поля на две части, между которыми курсирует лодка, игра стала чуть увлекательнее.
На мой взгляд из-за того, что карты теперь добываются не передвижением своих фишек назад, а продвижением чужих вперёд, добавился элемент дисбаланса. Теперь один или два неудачных действия могут значительно улучшить положение игрока, чьи фишки передвинули вперёд.
Играть в Dungeon Twister было нелегко. Первые 5 ходов мы просто сидели, смотрели на поле и думали "и что же тут нужно делать". Потом положение наладилось. Стало понятно, что очень выгодно проскакивать поле быстрыми персонажами и убивать противника, зажимая его в углы лабиринта.
Надо сказать, что эта игра не кажется такой увлекательной, как например, Bohnanza или Vegas Showdown, но одна партия — это ещё не окончательный показатель. Думаю, в будущем мне ещё предстоит постичь все прелести Dungeon Twister. Ведь это игра, абсолютно лишённая элемента случайности. Всё в неё зависит только от решений игроков.
Ticket to Ride: Marklin Edition отличается от T2R: Europe довольно заметно.
Во-первых, подготовка к игре занимает несколько минут, т.к. нужно разложить на поле 74 жетона пессажирских перевозок. Во-вторых, "длинных" заданий в комплекте игры целых 22, а это означает, что их не скоро удасться запомнить (в "Европе" их было всего 6 и они быстро надоедали). В-третьих, перевозки пассажиров действительно преображают игру. В ходе партии у нас возникали буквально социалистические соревнования на тему "кто быстрее проложит путь между выгодными станциями". Так что теперь заpaбатывать очки можно не только выполнением заданий. И, в-четвёртых, с поля исчезли тоннели. В принципе, ничего плохого в них не было, но лично мне они не нравились, т.к. с моим везением пробить тоннель реально только с 3-4 попытки 🙂 В общем, боюсь, что к Ticket to Ride: Europe в ближайшее время мы не вернёмся.
Twilight Struggle появилась на столе после долгого перерыва. Партия у нас проходила достаточно нестандартно. Приблизительно к пятому ходу Европа оказалась во власти коммунистов и только Италия и Великобритания остались капиталистическими островками.
Я играл за СССР и уже начал подумывать о тотальном контроле над Европой, тем более, что в активе у меня было доминирование в Азии и Африке и стабильная ничья на Ближнем Востоке. Увы, Соединённые штаты воспользовались моим упущением и подмяли под себя Южную америку. После этого дважды выпала карта "Подсчёт очков в Южной Америке" и игра закончилась досрочно со счётом 22 очка в пользу США.
Как и Bohnanza, Vegas Showdown я заказывал "вслепую" и снова не прогадал. По-моему, эта игра понравилась нашей компании больше всех (ну, может быть больше всех после T2R: Marklin Edition :). Строительство кaзинo и отеля с элементами аукциона оказалось на удивление увлекательным. Можно сказать, что Vegas Showdown обладает всеми признаками идеальной игры — динамичность (не приходиться долго ждать своего хода), развитое взаимодействие между игроками (приходиться постоянно бороться за покупку различных объектов), небольшая продолжительность партии (игра длится примерно час). В общем, будем играть ещё и ещё!
Комментарии:
Более того, Сергeй Мачин прислал мне фото-ответ, на котором изобразил ещё более смелую комбинацию парных свойств:...
18 09 2026 2:22:20
Микро-обзор настольной игры «Dungeon Twister» (Обманщик подземелья)...
15 09 2026 12:42:57
Игра отлично подойдёт для компании от 2 до 5 человек и в среднем займёт от 30 до 90 минут....
11 09 2026 19:35:26
Tales of Evil (2019)
– Автор: Antonio Ferrara
– Тематическая, 1-5 игроков, 75 минут
– Area Movement, Dice Rolling, Storytelling, Variable Phase Order
– Проект заканчивается: 19 декабря
– Помощники: 1006
– Список игр на BGG
Борьба с силами зла....
10 09 2026 6:28:35
Дополнительная информация: группа фестиваля ВКонтакте, организатор площадки — НП "Академия игр"....
09 09 2026 16:33:45
По правилам второго дополнения, после того как открыты жетоны целей, каждый игрок получает два стартовых мира — «гражданский» (синий) и военный (красный). Изучив шесть карт начальной руки, нужно выбрать и оставить один стартовый мир, а другой сбросить....
08 09 2026 0:27:50
Весёлые картинки, № 108 «Зарисовки от Максима Истомина»...
07 09 2026 13:45:16
Меньше слов – больше дела! К «Аркхему» это не относится, просто это совсем другой уровень игры, те кто играл, знают, что партнёра на неё найти просто так нельзя, нельзя поиграть в неё и на вечеринке, кроме того случая, когда это вечеринка посвящена именно «Ужасу». А вот усадить новичка за, скажем «Пандемию» куда проще. Внимательный читатель скажет, что тогда можно запустить и филлер, но я не особо их люблю в силу того, что филлер чаще всего, это механика, к которой прикручен сеттинг. Поменяй тематику или просто её убери и сделай игру про числа или геометрические фигуры, играться будет так же, правда менее увлекательно....
01 09 2026 19:51:13
Свой вариант для печати:
Изображение событий на кубиках — печатаю на клейкой бумаге, вырезаю на "резаке", либо печатаю на обычной плотной бумаге (250 г/м2), затем ножницами и на обычный d6 (по диаметру) клеем....
31 08 2026 0:13:38
Интересно было бы узнать, почему Мир Хобби пошёл на такой шаг. Может быть виной тому экономические причины (дешевле было взять оригинальные компоненты, а не печатать отдельный тираж с русскими наименованиями) или это какое-то принципиальное решение, например Days of Wonder (вдруг локализаторам запретили трогать поле и карты). Может быть есть ещё какие-то факторы....
30 08 2026 0:50:52
Если сильно постараться, то можно представить каждый ход как колющий или рубящий удар, против которого соперник может поставить нужный блок или отойти в сторону. так оба самурая равны (набор карт одинаковый, хотя порядок случайный), то победа достаётся тому, кто «дойдёт» до противоположного края поля, что символизирует покидание соперником боя.
на страничке Кикстартера также представлены вариации полей для раскладывания пасьянсов, складывания разных фигур и т. д....
29 08 2026 16:42:16
Подобное описание не позволяет составить полное представление о игре, но риску предположить, что Большой куш — это настольная игра, в которую стоит играть в большой и весёлой компании. Она может стать отличным поводом для веселья, но вряд ли сгодиться на роль серьёзной настолки, к которой вы будете возвращаться снова и снова....
27 08 2026 8:17:57
Наиболее частый вопрос, задаваемый мне про Феод – проигрывал ли я когда-нибудь? Ведь если я придумал игру, то ключи к победе должны быть припрятаны где-то за пазухой. Но по правде, было потрачено столько лет, чтобы создать множество путей к победе. И в результате этого, с одной стороны, увеличилась реиграбельность. Но с другой, когда вы спросите меня, как победить, то я не смогу дать какого-то вразумительного ответа. Я не знаю, как побеждать, только вы сможете разработать свои комбинации подходов, позволяющие достичь успеха. И мои дальнейшие советы не воспринимайте, как раскрытие завесы, это всего лишь повод к обсуждению. Возможно, вы придумаете более хитрые и эффективные способы достижения результата....
26 08 2026 13:37:38
Кроме того, участники фестиваля увидят и зарубежные издания:...
25 08 2026 19:36:52
«Империя Вампиров» — карточная игра на блеф и дедукцию для двух игроков....
24 08 2026 17:49:17
перевод, вёрстка — duckbill
перевод, вычитка — UAnonim...
23 08 2026 2:22:59
Правила игры аналогичны классическому варианту. Но есть и дополнения, связанные с особыми тайлами, в правом верхнем углу которых изображено колесо (а в колесе цифры 1, 2 или 3). ...
21 08 2026 5:29:56
Памятка по свойствам персонажей «Mr. Jack»...
20 08 2026 12:41:13
После того, как вы определились с составом, раздаются карты (те, кто ходят ближе к концу раунда, получают больше стартовых карт) и в центре стола открывается рынок – семь карт из колоды....
19 08 2026 23:30:16
Игрокам на выбор будут предложены 12 известных сыщиков. Как и ранее, у каждого будет особое свойство, которое поможет в расследовании и борьбе со злом. Ещё игрокам обещают возможность «настраивать» сыщика для конкретной партии. И, конечно же, у каждого героя будут своя история и свои причины для того, чтобы столкнуться с ужасами городка Аркхэм лицом к лицу....
18 08 2026 4:23:48
Единственно что расстраивает — отсутствие переведенных правил. Может кто заинтересуется игрой и одолеет перевод правил?...
17 08 2026 20:47:27
В конце каждого хода каждый маг исполняет подготовленные магические трюки для получения Славы, денег и осколков таинственного Трикериона. Игрок, который получит больше всех Славы по истечении пяти (семи) недель, выигрывает игру....
16 08 2026 7:51:32
Как, наверное, множество других настолок, «Зельеварение» было придумано после вечера, проведенного в хорошей компании за настольными играми. Помнится, тогда играли в «Каркассон», пpaктически до утра. Мы даже точно помним дату. Было это 5 января, а 25 августа игра вышла в свет. Тестировали игру три-четыре месяца с самыми разными людьми. В основном с новичками в настольных играх. Опытных настольщиков тогда, собственно, и не было. Мы и сами мало что знали о настольных играх, правда, у нас был некоторый опыт в разработке ККИ (с 2002 года мы издавали коллекционную карточную игру «Война»). Кстати, многие игроки в «Войну» помогали нам в тестировании «Зельеварения»: например, Дмитрий Корженевский, Дмитрий Шахматов и другие. ...
14 08 2026 14:51:10
Orc’s Nest: крупнейший магазин настольных игр в Лондоне...
13 08 2026 19:34:49
Скачать правила игры Mordred на русском языке (pdf, 305 Kb)...
11 08 2026 8:57:52
Как основу для гексов использовал 2-х миллиметровую ПВХ-панель (хорошо режется строительным ножом, гексы получились надёжнее картона и, по-моему внешне симпатичнее). Гексы выдрал из iPad-игрушки Neuroshima Hex, т.к. они оказались намного лучше по качеству, чем те, что уже выкладывались в блоге....
10 08 2026 11:16:54
Также есть покарточные сборки карт и жетонов, поле целиком. Формат PDF, JPG...
08 08 2026 2:44:13
На обратной стороне коробки имеется иллюстрация, краткое описание игры, логотип издателя, а также тактико-технические хаpaктеристики: 3-6 игроков от 8 лет, 20-30 минут на партию....
07 08 2026 4:55:59
До недавнего времени я играл лишь в компьютерную версию “Axis and Allies 1942”, и только недавно смог попробовать настолку “Axis and Allies: Europe 1940”....
05 08 2026 9:15:28
Материал интересный, обязательно прочитаю всю книгу. И, кто знает, может быть её однажды переведут и на русский язык....
04 08 2026 12:28:13
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку