Отчёт за неделю с 7 по 13 апреля 2008 года

За неделю с 7 по 13 апреля я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):
Bohnanza —
Ticket to Ride: Marklin Edition —
Vegas Showdown —
Blue Moon (Гoлyбая луна) — это карточная настольная игра для двоих игроков, рассказывающая о борьбе каких-то противоборствующих племён или народностей. Сражения происходят по довольно странной причине — таким образом каждая сторона надеется завоевать благосклонность дpaконов.
Если вы играли в игры Рейнера Книзя, то представляете о чём идёт речь. Если не играли, то я в двух словах опишу: у каждого игрока есть карточки с цифрами. Каждый ход их нужно выкладывать перед собой причём, таким образом, чтобы сумма цифр была не меньше, чем у противника. За один ход можно сыграть 3-4 карты, хотя обычно используются одна-две. Если сумма цифр оказывается недостаточна, засчитывается поражение. Четыре поражения подряд означают проигрыш.
Т.к. сыграна всего одна партия, сказать насколько эта игра интересна я не могу. Пока она показалась мне интереснее Самурая, примерно на уровне Затерянных городов. Кстати, думаю, что это последняя игра Рейнера Книзя, которую я приобрёл. Хватит с меня цифровых настолок.
PS: Blue Moon кардинально отличается от всех остальных карточных игр размером карт. Вместо стандартных карточек 6 х 9 см в комплект игры входят карты 6 х 11 см. Они почти вдвое больше по высоте, чем обычно.
Bohnanza была приобретена пpaктически "вслепую" на основании многочисленных положительных отзывов в интернете и, надо сказать, я ничуточки не прогадал! Игра ужасно интересна (хотя и абстpaктна) и целиком построена на взаимодействии между игроками.
Смысл Bohnanza — собирать комбинации одинаковых карт (наподобие Coloretto). У каждого игрока есть две виртуальные грядки, на которых высаживаются бобы (в действительности это происходит так: игрок выкладывает перед собой карты в два ряда. В ряду могут быть только одинаковые карты). Как только у игрок высадит несколько одинаковых бобов, их можно обменять на деньги (продать).
Ключевой момент в том, что чем больше одинаковых бобов удаётся высадить, тем больше за них можно выручить золотых монет. Однако по правилам игры использовать карты можно только в той последовательности, в которой они приходили в руку. Это означает, что если в руку приходят плохие карты, а за ними хорошие, игрок обязан сыграть сначала плохие, хотя это ему не выгодно.
Взамен игровая механика позволяет избавляться от неугодных карт, формируя в руке нужную "последовательность". Правда, выбросить карту просто в отбой нельзя, её можно только обменять или подарить другому игроку. Карты бобов, которые получены игроками в результате торговли или дарения, нужно сразу же высаживать на грядку. Если же все грядки уже заняты, игрок вынужден продать высаженные бобы даже если их нехватает чтобы заработать хотя бы один золотой. Такие правила заставляют торговать куда активнее чем в Колонизаторах! В ход идёт подкуп, шантаж, взятки, всё что угодно, лишь бы получить нужную карту и не получить ненужную. В общем, игра интересная. Очень рад, что решил её купить.
Честно говоря, про Caesar & Cleopatra не могу написать ничего нового. Умеренно интересная абстpaктная игра.
Как я и предполагал, Cartagena 2 оказалась очень похожей на первую Cartagena. Правда, за счёт разделения игрового поля на две части, между которыми курсирует лодка, игра стала чуть увлекательнее.
На мой взгляд из-за того, что карты теперь добываются не передвижением своих фишек назад, а продвижением чужих вперёд, добавился элемент дисбаланса. Теперь один или два неудачных действия могут значительно улучшить положение игрока, чьи фишки передвинули вперёд.
Играть в Dungeon Twister было нелегко. Первые 5 ходов мы просто сидели, смотрели на поле и думали "и что же тут нужно делать". Потом положение наладилось. Стало понятно, что очень выгодно проскакивать поле быстрыми персонажами и убивать противника, зажимая его в углы лабиринта.
Надо сказать, что эта игра не кажется такой увлекательной, как например, Bohnanza или Vegas Showdown, но одна партия — это ещё не окончательный показатель. Думаю, в будущем мне ещё предстоит постичь все прелести Dungeon Twister. Ведь это игра, абсолютно лишённая элемента случайности. Всё в неё зависит только от решений игроков.
Ticket to Ride: Marklin Edition отличается от T2R: Europe довольно заметно.
Во-первых, подготовка к игре занимает несколько минут, т.к. нужно разложить на поле 74 жетона пессажирских перевозок. Во-вторых, "длинных" заданий в комплекте игры целых 22, а это означает, что их не скоро удасться запомнить (в "Европе" их было всего 6 и они быстро надоедали). В-третьих, перевозки пассажиров действительно преображают игру. В ходе партии у нас возникали буквально социалистические соревнования на тему "кто быстрее проложит путь между выгодными станциями". Так что теперь заpaбатывать очки можно не только выполнением заданий. И, в-четвёртых, с поля исчезли тоннели. В принципе, ничего плохого в них не было, но лично мне они не нравились, т.к. с моим везением пробить тоннель реально только с 3-4 попытки 🙂 В общем, боюсь, что к Ticket to Ride: Europe в ближайшее время мы не вернёмся.
Twilight Struggle появилась на столе после долгого перерыва. Партия у нас проходила достаточно нестандартно. Приблизительно к пятому ходу Европа оказалась во власти коммунистов и только Италия и Великобритания остались капиталистическими островками.
Я играл за СССР и уже начал подумывать о тотальном контроле над Европой, тем более, что в активе у меня было доминирование в Азии и Африке и стабильная ничья на Ближнем Востоке. Увы, Соединённые штаты воспользовались моим упущением и подмяли под себя Южную америку. После этого дважды выпала карта "Подсчёт очков в Южной Америке" и игра закончилась досрочно со счётом 22 очка в пользу США.
Как и Bohnanza, Vegas Showdown я заказывал "вслепую" и снова не прогадал. По-моему, эта игра понравилась нашей компании больше всех (ну, может быть больше всех после T2R: Marklin Edition :). Строительство кaзинo и отеля с элементами аукциона оказалось на удивление увлекательным. Можно сказать, что Vegas Showdown обладает всеми признаками идеальной игры — динамичность (не приходиться долго ждать своего хода), развитое взаимодействие между игроками (приходиться постоянно бороться за покупку различных объектов), небольшая продолжительность партии (игра длится примерно час). В общем, будем играть ещё и ещё!
Комментарии:
Dized это интеpaктивная программа с 3D туториалами различных настольных игр, которые объясняют вам игру шаг за шагом от подготовки до финала. Таким образ у вас будет больше времени для самой игры! Также в Dized будет возможность быстрого поиска правил: можно будет искать даже одиночными словами и всё равно находить точные правила и ситуации. Так как Dized разpaбатывается для всех вас, то существует множество идей как сделать программу ещё лучше и удобнее для коммуны. Под конец цель Dized это быть целой платформой в мире настольных игр....
03 02 2026 11:29:31
Ещё одна партия в «Холодную войну». Получилась долгая, аж на 3 часа. Ходили почти все медленно. Прикидывали, какие карты лучше сыграть. И планировать заранее не получалось, слишком многое могло поменяться на поле пока походят соперники. И до самого конца на счётчике шли нос к носу. С минимальным разрывом. Вот такая получилась война, затяжная, неторопливая, и очень напряжённая....
02 02 2026 7:15:43
В общем, игра очень хорошая. Держу кулаки, чтобы она хорошо себя показала в продаже, чтобы вслед за базовым набором для неё выпустили и оба существующих на сегодняшний день дополнения. Если кто ещё не играл в «Генерала» – попробуйте. Игра очень хороша. Разве не всегда получается собрать 6 человек, но это того стоит. Поверьте!...
31 01 2026 9:46:28
1. перерисованы гексы всех 17 официальных армий в 3-х размерах под 300 dpi — 4 х 3.45 см (pdf) — 5 х 4.35 см (pdf) — 8 х 6,94 см (psd + слои)...
30 01 2026 21:39:52
И Умник старался, потому что капитан тут был прав на все сто. Планета была для посещений закрыта – неразвитая цивилизация, право на собственную историю и прочие пункты из Цивилизационной Декларации – и за одну только высадку, не говоря уже о контактах с местными, всю комaнду «Рапиры» могли послать на рудники. А уж если всплывет вся их махинация… Поэтому и следовало найти «местечко потише», как говорил капитан, то есть – подальше от центров цивилизации, за которой с интересом следят спутники дюжины университетов и, разумеется, Интерпола. Конечно, если их план удастся, то он породит массу слухов, суеверий и легенд – просто не может не породить, усмехнулся про себя Умник – но на то они и слухи, чтобы скрывать правду… Так что он старался, это точно. И главное – он не раз ловил себя на этой мысли – план Саймона ему нравился.
Он даже жалел, что не сам его придумал....
29 01 2026 10:30:55
Эту ситуацию можно чуть упростить, если разделить колоду на 5 частей и разложить их на столе. Теперь, если кто-то покупает карту, вскрывается следующая под ней, и игра движется дальше. Главное помнить, что стопки карт раскладываются рубашкой вверх и вскрывается только верхняя карта в каждой стопке. Чтобы никто не подглядывал, что там можно купить дальше....
28 01 2026 16:32:10
Карты брались с официального сайта http://www.daysofwonder.com. Старался подбирать карты сбалансированные и интересные по ландшафту. Всю информацию сжимал и компоновал, лишние словеса отбрасывал, поэтому удалось на один лист А4 запихнуть по две карты с брифингами....
25 01 2026 19:56:34
Войсковые соединения (полки, крыло, резерв и т.д.) состоят из некоторого количества юнитов (от 7 до 14), после гибели половины или большей части юнитов все войсковое соединение обращается в бегство и выходит из игры....
23 01 2026 15:41:53
Покупка этих карт требует на 2 опыта больше...
22 01 2026 21:44:59
Проще всего изготовить карты с помощью стандартных фотографий, отпечатанных в каком-нибудь фотосервисе (не на принтере, а с помощью обычной мокрой фотопечати). Заказывать печать на матовой бумаге. Наклеить фотографии (клеем ПВА, наносить тонким слоем, широкой кистью) на четвертинки обычных листов А4. После высыхания вырезать (лучше всего резаком) и склеить попарно лицевую часть с рубашкой, стараясь точно совместить края. Сушить под прессом (3-4 толстые книги) 2-3 часа. После высыхания обрезать ножницами видимые белые края (если карта склеилось слегка неточно) и закруглить карту закруглителем углов (3 мм). Ламинирование не требуется. Такие карты получаются довольно толстые (0,63 мм против 0,28 мм у промышленных карт), но зато для их изготовления не требуется иметь принтер и ламинатор, и их всегда можно просто допечатать, если отдельные карты ошибочны или с ними что-то случилось. Стоимость изготовления каждой карты — чуть дороже (на 1/2 цены листа А4) стоимости одного отпечатка фотографии 10х15 в вашей местной фотолаборатории. В качестве коробки можно использовать также использовать и конверт — компонентов-то мало....
20 01 2026 11:51:36
Очень много явно странных вопросов имеют совсем не то значение, которое озвучивается. Это касается и продаж, и обычной жизни. Давайте разберём ещё пару примеров. Начнём с риторических вопросов в духе «А этот пазл точно собирается? Там все детали внутри?». ...
18 01 2026 2:52:37
Не могу согласиться с тем, что SOC — сложная игра. Буквально на днях я рекомендовал эту настолку четырём друзьям. Все они быстро научились в неё играть и по результатам двух партий счёт побед и поражений составил 1:1. Кроме того, даже в правилах этой игры специально предусмотрен усложнённый вариант — игроки начинают как сквайры и могут превратиться в рыцарей только после успешного выполнения квеста....
17 01 2026 13:21:51
Сейчас объясню, почему я решил, что эта игрушка не для меня. Видите ли, есть у меня такая особенность — слишком простые игры мне не нравятся. А слишком простыми мне, в том числе, кажутся настолки, в которых нужно выполнять однообразные действия. Сюда относится и выкладывание тайлов в Каркассоне, и выставление кубиков на карту в Hansa Teutonica. Так что, боюсь точно такое же впечатление на меня произведёт и Survive. При случае, я, конечно, с удовольствием сыграю в эту настолку, но приобретать её вслепую точно не буду....
15 01 2026 3:20:41
Скачать материалы для игры Between Two Cities: Capitals...
14 01 2026 23:59:54
Тогава – это условные «японцы». Их специализация – ловушки и уникальные способности, связанные с водой. Они умеют расставлять ловушки, которые сpaбатывают когда в гекс входит соперник. Ловушка может снизить его популярность на 2, заставить потерять 4 монеты, 3 единицы боевой силы или 2 боевые карты. Кроме того, территории с ловушками считаются землями под контролем Тогавы. Мехи Тогавы приносят бонусы в бою на воде и позволяют перемещаться через любые реки. Свойство «Ронин» повышает боевую силу на 2 в сражении против одного врага, а «Синоби» позволяет телепортироваться к неактивной ловушке и «перезарядить» её....
13 01 2026 3:31:49
Все они похожи на математическую задачу — черезчур абстpaктны и не особо увлекательны...
11 01 2026 16:51:23
С другой стороны, проект запускали на «Кикстартере», но до издания не довели, нужно было набрать $28 000, после сбора немногим более четверти запрашиваемой суммы кампанию отменили, отметив, что запустят заново позднее....
09 01 2026 12:57:41
Игра выглядит так: корабль снаряжается, игроки занимают стартовые позиции, звучат напутственные слова, после чего капитан жмёт кнопку… Старт! Тут начинается проигрывание одной миссий. Бортовой компьютер сообщает: «Поехали!.. Т+2, угра с правого борта!… Входящая информация… Т+5, серьезная угра с левого борта!… Обмен данными… Т+6, серьезная внутренняя угроза! Коммуникационная система повреждена!..» и т.д. В это время игроки в панике и хаосе мечутся по кораблю, выкладывает приказы стрельбы, перекачки энергии, управления баттлботами и т.д. Короче, составляют программу из 12-и последовательных действий. Тут запись заканчивается, как и самая напряжённая и нервная часть игры....
08 01 2026 15:38:45
Upd. от 08.04.2008
В этом переводе встречаются ошибки, поэтому рекомендую скачивать мой перевод игры Anima: Shadow of Omega....
07 01 2026 15:40:31
Скачать правила игры Dungeoneer на русском языке (pdf, 1.4 Mb)...
06 01 2026 18:41:32
Цель игры — накопить больше всех очков к концу игры. Они даются игрокам за строительство зданий и вклад в работу над храмом архиепископа. На протяжении игры соперникам нужно принимать и много мopaльных решений, однако их последствия вы узнаете лишь в конце партии. Пара сомнительных сделок могут остаться незамеченными, но если увлечься тёмными делишками, наказание не заставит себя долго ждать....
05 01 2026 13:35:20
Анонс волгоградского турнира по «Цитаделям»...
03 01 2026 10:22:29
Во время игры, ваше царство будет расти числом и выставлять войска, расширять свою территорию, изучать и покорять, осваивать новые технологии, и т.д....
02 01 2026 11:40:59
В Пандемии нужно найти вакцины от четырёх заболеваний. Вы проигрываете, если произойдёт слишком много вспышек инфекции, если одна из болезней получит слишком широкое распространение и в других случаях. В Flash Point для победы нужно вытащить из горящего здания 9 человек и выбраться самому. Вы проигрываете, если здание обрушится, или погибнет слишком много людей. В обеих играх цели интересные и тематичные....
28 12 2025 8:30:54
О Seaside же отзываются довольно хорошо, да и новую механику с "временными" эффектами опробовать интересно...
27 12 2025 3:10:52
Объявлена «Игра года – 2010» по версии Бруно Файдутти...
26 12 2025 8:32:43
Рубашки карт подсказывают, что за ними скрывается: пираты позволяют грабить чужие корабли, легендарные артефакты нужно собирать сетами, ром приносит победные очки в конце партии, а предметы дают постоянные, немедленные или даже секретные эффекты. Каждый 4-й (или 5-й) раунд пираты берут на абордаж соседние корабли (игроков, сидящих слева и справа). Игрок складывает силу всех своих пиратов (включая капитана), применяет доступные ему бонусы и штрафы, после чего сравнивает полученное число с силой соперников. Победа позволяет получить дублоны или даже украсть чужую добычу. После этого все пираты игроков отправляются в сброс....
24 12 2025 23:47:59
Дополнительные сценарии — SOS, Натуралист, Кинг Конг, Бpaконьеры...
23 12 2025 22:11:11
На деле же всё очень просто. Игрушка строится на условном «принципе домино», игроки тут должны выкладывать карты на стол, да так, чтобы у соседних совпадали «узоры». Ну, как в домино рядом с пятёркой надо класть пятёрку, а рядом с единицей – единицу, так и тут, красный полукруг должен всегда соседствовать с красным полукругом, а края фигуры в центре карты подходить к краям соседней фигуры на карте противника....
21 12 2025 15:45:49
Проект начал свою жизнь ещё 31 декабря и я крайне стараюсь его закончить. Мне бы очень хотелось привлечь внимание "издателей" на мой проект, а для этого нужно привлечь много людей и вообще разрекламить игру... ...
20 12 2025 22:26:18
Также предлагаю ознакомиться с видеороликом, посвящённом продукции FFG....
19 12 2025 7:33:49
И мне бы хотелось, чтобы такой сайт (и даже лучше) был и у российских любителей настольных игр. Чтобы всё было на русском языке, чтобы всё было понятно, чтобы на нём можно было бы легко найти информацию по интересующим играм, подобрать себе товарищей по игре в своём городе, назначить встречу в кафе, а потом опубликовать свои впечатления и фото-отчёты. И такой сайт (точнее, его проект) был создан. Знакомьтесь — сайт Red Board Games (он же — Красные настольные игры, он же — RedBG)....
17 12 2025 9:45:41
— у разработчиков есть готовая настольная игра/игра на стадии альфа-тестирования/идея игры. Игра широкому кругу лиц неизвестная, но по имеющимся отзывам игроков/предположениям разработчиков – достаточно неплохая. Денег на ее издание у разработчиков нет....
16 12 2025 5:41:26
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку