Оба удальца, замечательны с лица

Сегодня читатель блога Артем Платонов анализирует две свежевышедшие онлайн-ККИ и делает выводы, какими качествами должна обладать идеальная игра в этом жанре. Под прицел попали игрушки Cosmos Invictus и Hero Academy 2.
Magiс The Gathering, вышедшая в 1993 году, для своего времени являлась прорывом в стратосферу. Широчайшее комбинирование свойств карт и огромное количество этих самых карт заняли поклонников игры надолго: как видим, это не надоело им и сегодня. Более того, за два с лишним десятка лет базовая механика ушла в народ, породив десятки клонов разной степени похожести. Свою лепту внесли и адаптации под компьютер и гаджеты, упростив игру и еще шире ее пропагандируя. Однако игрок девяностых и сегодняшний игрок – два разных человека, поскольку жизнь с тех пор существенно изменилась. В первую очередь, изменилось время, отпущенное на досуг, да и сам досуг претерпел изменения. Теперь, чтобы собраться с друзьями сыгрануть в настолку, нужно создать чат в мессенджере, неделю обсуждать, во что будем играть и где, и в итоге все равно никто придет. Коллекционные же карточные игры, уж коли мы начали с MTG, сегодня в основном перекочевали в онлайн и клубы. И, если вы живете рядом с таким, считайте, вам повезло, а вот тем, у кого под боком нет сборищ игроманов разной степени гиканутости, остается довольствоваться в основном электронными версиями игр.
Однако в большинстве своем авторы онлайн-ККИ то ли из нелюбви к экспериментам, которые могут сказаться на прибыли, то ли по скудости фантазии, предпочитают в основном переносить в виртуальный мир все ту же MTG, добавив для приличия эльфов и охрану дворца. Неудивительно, что игрокам быстро надоедает грабить одни и те же корованы, ведь если раньше можно было устроить вдумчивые баталии на несколько часов, то теперь нужно срочно успеть за десять минут набижать войном, пока не прозвенел звонок на урок.
К счастью, один из десяти (или из ста?) разработчиков таки понимает, что время перемен настало, и не боится привносить в коллекционные карточные игры новые механики, призванные ускорить процесс. Уверен, это знамя вскоре подхватят и «настольные» разработчики, а пока давайте посмотрим, как все это воплотили девелоперы двух новых онлайн-ККИ: Cosmos Invictus и Hero Academy 2. Первая посвящена битвам огромных человекоподобных роботов а-ля «Роботек» в далеких галактиках, вторая – абстpaктная фентезийная колбаса.
Основной ресурс («мана»), который мы тратим на розыгрыш карт с руки, никуда не делся. Однако засорять ею руку нынче моветон, поэтому она в обеих играх дается вам каждый ход: в Cosmos Invictus по единичке, а в Hero Academy целых пять за раунд. Второй вариант лучше, так как за пять маны можно сыграть хоть всю руку либо начать игру сразу с мощного юнита, тогда как в Cosmos Invictus первые ходы мы выпускаем дешевые слабые карты или вообще ничего не выпускаем, потому что рандом выдал не те карты. Вообще лично мне хочется, чтобы в сферической карточной игре маны вообще не было, т.е. ее роль выполнял бы порядок выхода карт, или их количество (на столе, в руке), или что-нибудь еще подобное. Нечто похожее мы видим в Hero Realms и «Братстве пара»: в первой игре мы можем, за редким исключением, выложить лишь один юнит в ход, в «Братстве» – до двух. Это хорошо помогает от паралича анализа и ускоряет как дayнтайм, так и общее время игры.
Второе важное нововведение – магия. Да, заклинания, играющиеся с руки, есть в обеих играх, и убирать их из игры совсем не стоит, так как это влияет на колодостроительный процесс и само по себе здорово. Но и ждать, пока к тебе приедет из колоды нужное усиление или файербол, тоже не комильфо (вы же помните про грядущий звонок на урок географии, да?). Поэтому разработчики развили идеи, заложенные в Hearthstone и Shadowverse – некоторое количество заклинаний теперь вам доступно с самого начала и всегда. Причем вы можете настроить, какие именно вам будут доступны. Это большой шаг вперед, поскольку в Hearthstone вы могли выбрать лишь персонажа с его единственной абилкой, а в Shadowverse всем игрокам доступно одно и то же заклинание усиления юнита на столе, которое поменять нельзя. В случае же с Cosmos Invictus мы имеем космический корабль («героя»), обладающий разными хаpaктеристиками (здоровье, количество слотов под модули-«умения», количество ангаров для дозаправки – об этом ниже), а в случае с Hero Academy – героя в двумя умениями, выбираемыми перед боем из шести, ему присущих. Это дает нам 30 комбинаций умений (дублировать их нельзя, да это и бессмысленно), что весьма неплохо. Да, в Cosmos Invictus вам с самого начала также доступны пилоты роботов – «постоянные заклинания» по одному на машину. Как правило, они дают прибавку к атаке и защите, но все равно, полезно и приятно иметь выбор, чего и куда сыграть и что с чем скомбинировать.
Третье нововведение – важность расположения юнитов на поле. В подавляющем большинстве ККИ один хрен, где ты накидал карт: событий, когда их порядок расположения важен, очень мало. В Cosmos Invictus и Hero Academy все не так. Так, в первой игре перед началом партии вы выбираете так называемую боевую формацию ваших железных истуканов. Это означает, что ваша половина поля разделится на сектора, в каждом из которых свойства карт могут изменяться: например, они будут восстанавливать «здоровье» каждый ход, или у них возрастет атака, или их нельзя будет выбрать целью для вражеского «заклинания». Более того, между зонами во время боя можно перемещаться, что делает вашу стратегию еще более гибкой. Враг разбомбил робота в ремонтном депо? Отлично, переведем туда еще более толстого.
В Hero Academy все еще серьезней. Поскольку разыгранная карта существа превращается в фигурку этого самого существа, которым можно затем перемещаться по полю (что отдаленно напоминает Krosmaster: Arena, только там все существа «разыгрывались» перед началом сражения), его расположение на разметке еще более важно. Однако часть «заклинаний» перемещена и сюда: так, можно усилиться, атакуя на некоторых картах определенные объекты.
Вообще, важность расположения карт на столе пока еще мало где можно встретить (вспоминается разве что Infinity Wars с четырьмя зонами на игровом поле и March of War: FaceOff, где чем ближе ты располагаешься к вражеской базе, тем сильнее по ней пуляет твоя – похожий принцип применен в отечественной настолке «Бестиарий Сигиллума»), но, на мой взгляд, это весьма перспективная фича, наглядная, комбинативная и убыстряющая игру за счет уборки из нее лишних элементов.
Четвертое нововведение: впридачу к картам в руке, вы можете оперировать и картами, временно вышедшими из игры, что добавляет вариабельности. Так, в Cosmos Invictus на действия робота тратятся топливо, и когда оно заканчивается, машина уходит на дозаправку, которая длится следующий ход. Таким образом, вы можете ударить врага и на последних очках жизни уйти в ангар, полностью обезопасив вашего робота на один ход. Или отправить к бензолоколонке одних скоростных роботов, которые умеют атаковать сразу после выхода на поле (это комбинируется с их выходом в сектора, увеличивающие атаку, ммм, люблю запах напалма по утрам). Или придумать что-нибудь не менее захватывающее. А в Hero Academy у игрока немало средств поднять обратно умершего героя, который возрождается сразу бодрый и готовый бежать и крушить. Таким образом, тактика «забежать в тыл и умереть» уже не кажется такой идиотской, ведь воскресшие герои могут устроить резню среди беззащитных юнитов поддержки врага или ударить кристалл, уничтожение которого является целью боя.
Опять же, пpaктика игры как можно большим количеством карт, пусть и находящихся в разных источниках (условно говоря, в руке, на столе, в колоде и на кладбище), только идет на пользу интересности. Долой ограничения! В Hero Academy, кстати, можно прокручивать колоду, каждый ход сбрасывая по карточке и беря из колоды новую. Это, а также то, что выставленный юнит имеет одно очко действия и может походить или ударить, делает игру еще быстрей.
Наконец, отмечу еще одно интересное нововведение Cosmos Invictus – система дозаправки, напоминающую механику усталости в скирмише с миниатюрами SAGA. Суть ее в том, что у каждого робота есть лимит действий, после которых он должен уйти на дозаправку. Как правило, он тратит одну единицу топлива в ход, однако это число можно увеличить, нападая на него – в контратаке также тратится топливо. Это хорошо балансирует силу юнитов: теперь вы не можете размахивать крутой карточкой направо и налево, так как она быстро «устанет» и покинет поле на ход, плюс в тот ход, когда она появится, она не сможет ничего делать (если у нее только нет свойства «быстрый», позволяющее атаковать сразу после выхода на поле). А по пути к бензоколонке может случиться всякое: например, если там уже мест нет, то юнит просто теряется.
Так что, если вообразить современную прогрессивную ККИ в ваууме, то она должна тратить на партию 10–15 минут, и при этом эти минуты должны быть заполнены не ожиданием хода противника, прихода нужной карты или перекладыванием карточек с места на место, а интересными решениями. Для этого, как мне видится, нужно игроку с самого начала дать как можно больше возможностей использования разных способностей. Cosmos Invictus и Hero Academy 2, хоть и не отвечают всем предъявленным требованиям (наличие поля в Hero Academy подразумевает, что часть времени мы будем тратить просто на беготню, а это несколько уныло; к тому же не исключен вариант стояния на реке Угре; также неспешный набор маны в Cosmos Invictus делает партию затянутой больше, чем нужно, а выданные игроку «заклинания», т.е. пилоты и модули, довольно однообразны), но приблизились к ним ближе остальных.
И это радует.
Комментарии:
Но, может быть мои читатели используют эту вкладку достаточно активно, и если убрать её с главной страницы, то сайт станет менее удобным? Мне интересно ваше мнение по этому поводу, поэтому я организовал голосование по данному вопросу. ...
15 01 2026 10:45:13
Скачать материалы для игры Кост Рануа — пиратские острова (rar, 78.5 Mb)...
13 01 2026 4:23:31
Игра состоит из таких вот загадочных карт, главный элемент которых – символы в верхем левом углу. В ходе партии карты перед участниками располагаются крестом (у каждого свой хм… крест, да). Вот так:...
11 01 2026 4:31:13
А вот теперь варенье можно не только есть, в «Варенье» можно еще и играть – летом и зимой, в любое время года, когда захочется....
09 01 2026 5:53:22
Претенденты в номинации «Игра года для опытных игроков»:...
08 01 2026 23:39:27
Игра ведется на гексагональном поле, а целью игры является уничтожение базы противника. В начале игры каждый игрок кладет гекс своей базы в любое пустое место поля. Каждая база имеет 20 HP. По факту уничтожения базы, соответствующий игрок выходит из игры (в случае игры на троих) или объявляется конец партии (в случае игры на двоих или вчетвером)....
06 01 2026 1:23:11
29 апреля 2018 года крупнейшее в России издательство настольных игр Hobby World подарит жителям более 40 городов большие игротеки «Играем с нами». Поклонники настолок из разных регионов смогут официально отметить свой любимый праздник — International Tabletop Day. ...
05 01 2026 2:20:10
Сама игра основана на простом принципе. Каждый ход на столе открывается новая карта, если появляется подходящая пара, нужно успеть хлопнуть по карте. Например, если у игрока есть змея и кто-то открыл хамелеона того же цвета, владелец змеи должен хлопнуть ладонью по этому хамелеону. Он он так его «атаковал» и съел. В свою очередь владелец хамелеона должен успеть первым хлопнуть по своему хамелеону, так он его как бы «защитит» от съедения....
02 01 2026 10:50:16
В общем, уже можно бежать за билетами в столицу!...
31 12 2025 5:24:18
PUSHER KINGS is a card game based on familiar TCG rules, but without the T (with fixed decks)...
30 12 2025 3:18:17
Игра для 2-4 человек. Цель игры первым достигнуть затерянного города....
29 12 2025 7:53:43
Скачать материалы для игры Top Secret Spies (zip, 7.5 Mb)...
27 12 2025 20:50:58
Скачать материалы для игры Bitskrieg: Star Wars...
26 12 2025 9:42:30
Скачать материалы для игры Age of Empires III на русском языке (rar, 22.2 Mb)...
23 12 2025 4:42:59
Среди этих 79 игр было 42 новинки, т.е. настолки, в которые я играл впервые. В 2009 году новинок, опять же, было больше — 54. В 2008 почти столько же — 41. Количество новых игр уменьшилось, и это не случайно. После безумной гонки 2009-го я ощутил себя преданным поклонником "культа новья" и понял, что так жить нельзя. Не дело это, когда мы каждую неделю гоняем в новую игру и, не успев её толком опробовать, перескакиваем на следующую. ...
22 12 2025 9:15:32
Зельеварение. Гильдия Алхимиков — ...
21 12 2025 11:21:34
Разогнаться до скорости света...
19 12 2025 22:24:28
— в экспедицию можно добавлять карту, значение которой больше значения последней карты в экспедиции. Две карты одинакового достоинства в одну экспедицию выложить нельзя;...
17 12 2025 12:47:45
16 12 2025 20:50:41
Если посмотреть на вышеописанную механику подробно, то станет ясно, что расширять и дополнять игру можно лишь по четырём пунктам (или каким-то их комбинациям):...
15 12 2025 19:11:16
Помимо переводов, корретировкам подвергаются и правила. И это важное направления нашей деятельности. Создать на основе того, что может дать "BattleLore" и его однокласники по системе "Command & Colour", ряд дополнительных правил, не противоречащих духу игры, но делающих ее разнообразнее. Все вносимые изменения проходят через тестовые партии, где подтверждают свою жизнеспособность и актуальность. Со временем планитуется уделить время созданию новых карт и возможно сценариев. ...
14 12 2025 7:31:35
По идее, игра должна была прямо вот на все 10 баллов зайти: эономическая (чек), на переговоры (чек) и подставы (чек-чек-чек!), симулятор разграбления большой международной корпорации эгоистами и коррупционерами (мегчек), с ноткой чёрного юмора (уфф, купил бы с таким описанием игру не глядя). И процесс, надо сказать, всему этому соответствуе. Поле — это должности в этой корпорации. Смысл процесса — побольше нагрести на работе, чтобы потом устроить члeна своей семьи на сладкую сытую жизнь в одной из локаций большой Европы. По-хорошему и корпорацию не потопить. На деле все сами за себя, и корпорация тонет медленно, но верно. Шеф берёт и все деньги расспределяет своим закупщикам, те берут ненужные пушки, которые распределяют в колонию, где не планируется боевых действий. По локациям ходит чёрный слоник, символизирующий переменчивую политическую погоду в регионе, разрушает города, воздвигает процветание....
13 12 2025 22:44:28
А в чём же разница между простым «кинь-двинь» и теми коробками, которые по праву могу называться гоночными играми?...
10 12 2025 8:15:25
Наши герои: Edolorin — Отличные сканы. Спасибо! S5una — Перевод и корректировки. Спасибо! stridmann — Вычитка и корректировки. Спасибо! dcdlab — Сборка макетов карт. Спасибо!...
09 12 2025 10:33:27
Мы видим финальную БИТВУ (в режиме реального времени,
Tрaнcляцию целой партии от начала до финала, без купюр)
Между Хо Ше(из Японии) и Уильяма Брандтжа (из Британи)
Победителю достаётся….да! приз!
Но какой!
Путёвка на фабрику “Days of Wonder” или “RIO Grande”!!!!!!!!!!!!...
08 12 2025 18:23:29
Разъяснения по правилам «Гильдии Алхимиков»...
06 12 2025 0:45:42
Суть игры во всех вариантах одинакова: игроки бросают свои кубики так, чтобы результат скрывался под опрокинутым стаканом. Каждый может смотреть под свой стакан, но никто не может смотреть под чужие. Затем по кругу заявляются предположения о том, что же скрывается под всеми стаканами. Когда очередная заявка сделана, у следующего по кругу игрока есть два варианта на выбор. Он может либо повысить заявку, либо объявить заявителя брехуном и проверить его предположение....
05 12 2025 0:10:17
Если кто-то задавался вопросом, брать ли Hero Realms, имея в коллекции «Звёздные империи», я говорю – берите, не пожалеете....
04 12 2025 8:40:52
Бруно Файдутти: претенденты на звание «Игры года»...
03 12 2025 19:13:24
Т.к. новых игр было у нас несколько, маленькая красивая коробочка легла на полку. Через пару недель приехал перевод правил, но игрушка все равно лежала на полке. И вот в пятницу, через два месяца после приобретения, я торжественно распечатала сигарную коробку и решила освоить игру. Итак, мои впечатления и немного по правилам:...
02 12 2025 9:22:11
Мне это не по душе. Я люблю настолки. Мне нравится про них читать и писать, чем я занимаюсь уже довольно долго. Но больше всего мне нравится играть в игры. А в последнее время, это, увы, происходит значительно реже, чем хотелось бы....
30 11 2025 12:31:23
Для тех же, кто успел приобрести бpaкованный экземпляр игры Тигр и Евфрат можно посоветовать либо изготовить монументы самостоятельно, либо дождаться пока в продаже не появится доработанная версия и попытаться обменять купленный экземпляр игры на исправленный....
29 11 2025 10:12:50
При нанесении разведённой краски на миниатюры, она выглядела совершенно по-другому, намного светлее краски неразведённой. Поначалу я даже опасался, что добавил слишком много растворителя и цвет получится излишне светлый. Но оказалось бояться нечего, высохнув, разведённая краска проступала на фигурках точно такого же оттенка. Разведённый коричневый цвет (базовый цвет зергов) был точно таким же коричневым, что и неразведённый. Разве, что, может быть ложился на грунт чуть легче. ...
27 11 2025 1:16:18
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку