Обзор «Колонизаторов» для iPhone

После небольшого перерыва у нас снова появился обзор настолки для iOS, подготовленный автором по имени Константин. На этот раз речь пойдёт о цифровой версии Колонизаторов, которая оставила у рецензента очень приятные впечатления.
Даже не знаю почему мое знакомство с настольными играми на iOS началось не с этой игры.
Как то все ходил вокруг да около но покупать так и не решался, хотя игра определенно сыграла большую роль в моем увлечении (парадоксально но само знакомство с ней и собственно правилами состоялось буквально на днях). Catan — без сомнения самая известная iOS настольная игра.
Это сейчас таких игр море (особенно в последние год а то и полгода — просто как грибы, одна за другой появляются), а тогда, в далеком 2009 Catan был буквально первопроходцем в этой области, причем очень успешным первопроходцем. И для многих упоминание настольных игр на iOS крепко ассоциировано с Колонизаторами.
В начале июля игра преобразилась, получив совершенно новый дизайн, переработку интерфейса, поддержку rentia и дополнение в виде мореплавателей, но об этом чуть позже.
Ну так перейдем к самой игрушке.
Графика в игре очень приятная.
Гексы с местностью замечательно выглядят как на общем плане так и в приближении.
Океан даже меняет свой вид, имитируя чередование дня, сумерек и ночи.
————
Самое интересное, как оказалось при включенном интернет соединении можно становятся доступны два "редизайна" игры. В буквальном смысле "редизайн", т.е. все у игры есть три оформления, одно из которых даже имеет анимацию по типу gif.
Эти варианты оформления доступны бесплатно.
А вот за дополнение "купцы и мореплаватели" придется заплатить цену равную самому приложению.
Причем только после покупки дополнения становится доступны в полной мере компании.
Впрочем можно спокойно и в обычном режиме стандартного набора, правда все будет выгладить в меню так, будто у вас какая фри версия с заблокированным содержанием.
Звуки тоже на уровне.
Приятная ненавязчивая мелодия, озвучка определенных событий (ах какое удовольствие доставляет выкрик "аха!" разбойника, когда тот грабит кого то в твою пользу и какое огорчение когда грабит тебя)
Управление очень удобно и интуитивно, надо только немного освоится.
Настроек очень много, здесь можно задать и уровень AI противников, лояльность разбойника, и даже варианты рандома, вам есть возможность получения цифр не броском кубика, а как бы вытягиванием значений из определенного набора чисел и еще разные мелкие настройки.
По самой игре определенно могу сказать что Колонизаторы — это не моя игра, как выяснилось пресловутый рандом убивает во мне желание играть, даже в режиме "контролируемого рандома".
Сидеть и просто ждать когда выпадут нужные значения кубирка в игре против живых противников еще как то можно понять, но в игре против AI не особо.
У игры нет мультиплеера, что во общем то очень даже объяснимо, найти четверых игроков в онлайн не так уж и просто и похоже разработчики не стали делать на это ставку.
Первый раз мне пришлось играть раз шесть пока я смог выиграть, потом поняв принципы выигрыши стали зависеть только от рандома.
AI не плох, но опять же кто возьмется проверять не основано ли все на "удачных" бросках кубика.
Кстати при желании и наличии моря свободного времени это можно проделать.
Игра в любой момент представит вам просто уйму статистической информации по текущей партии, так что просто глаза разбегутся, даже в виде небольших графиков. В итоге мы имеем качественный продукт. Отличная графика, три вида редизайна, удобное управление и приятный гeйплей. Как iOS порт настольной игры — твердые пять баллов (то что лично мне сами Колонизаторы не понравились совершенно не в счет).
Комментарии:
Эту ситуацию можно чуть упростить, если разделить колоду на 5 частей и разложить их на столе. Теперь, если кто-то покупает карту, вскрывается следующая под ней, и игра движется дальше. Главное помнить, что стопки карт раскладываются рубашкой вверх и вскрывается только верхняя карта в каждой стопке. Чтобы никто не подглядывал, что там можно купить дальше....
19 09 2026 4:50:19
Америтреш (англ. — ameritrash) – настольные игры американской школы. Хаpaктерные черты таких игр: проработанная тематика, прямые конфликты между игроками, высокая роль случая, возможность «уничтожить» игрока, после чего он выбывает из игры и больше не принимает в ней участия. В играх американской школы у игрока обычно есть конкретная задача: уничтожить всех врагов, построить конкретное здание, захватить какую-то территорию. Пример: Риск, Талисман, Axis & Allies....
18 09 2026 1:28:13
Общие понятия
Чтобы начать играть с помощью кибербоард необходимо подготовить 2 файла. Первый из них это файл “гeймбокс”. Второй – файл сценария....
17 09 2026 23:32:34
Кроме того, сделаны рубашки для всех пяти колод игроков (соответствуют оригиналу). Сделаны спасательные карты для каждого из игроков. Для жетонов погоды сделаны новые рубашки, напоминающие оригинальные. В упрощенном виде изготовлены новые карточки игроков: думаю, что с ними все-таки удобнее. Альпинисты отмечены на них не фигурками, а цветными кружками, поскольку именно такие деревянные фишки планирую использовать в игре. Сделаны квадратные жетоны риска — чтоб наклеить на картон и удобнее резать. Сделан маркер первого игрока. Вроде все....
16 09 2026 5:10:58
Персонажи бывают 3 видов: постоянно говорящие правду (зелёный фон), постоянно врущие (красный фон) и те, которые или лгут, или говорят честно, как им вздумается (синий фон):...
14 09 2026 16:20:14
— собственный дизайн известной игры (мы, помню, рисовали ручкой сложные поля для Монополии, когда ее еще в России не продавали)...
13 09 2026 18:52:43
Один набор может обеспечить фишками сразу 2 Дома. Пластмасса в разных наборах отличается по цвету, так что можно даже подобрать фишки сразу разных цветов для каждого Дома. Если есть желание – можно выкрасить в цвета Домов только подставки фигурок. Это не займет много времени и особого опыта для этого не надо. Интереснее всего, конечно, окрасить всю фигурку в реальные цвета, отдавая предпочтение в окраске одежды цвету соответствующего Дома (Старки – белые, Ланнистеры –красные и т.д.). Но этот вариант подойдет не для всех, а только для терпеливых и усердных. Миниатюрки очень малы и аккуратно их раскрасить под силу далеко не всем....
12 09 2026 22:27:46
Игровые карты. В игре их целая куча самых разных видов: 6 карт разных домов, карты существ, предметов и стратегий. Пока что я с ними не разобрался, так что здесь они приведены все сразу....
11 09 2026 0:57:32
Во-первых, поле. Поле шикарное — раскладывается и создаёт нужную атмосферу. Рыцари подняли забрала, лучники выстроились в ряд, копейщики как по комaнде направили копья в сторону врага. И дым над полем боя, тишина, ворон каркает где-то в ветвях, готовясь к трапезе. По центру поля мы поставим корону — ради неё идёт эта кровавая интрига, Ланкастеры против Йорков, роза против розы. ...
10 09 2026 22:31:53
Когда анонсы сменились информацией о поступлении игры в продажу, первая реакция русскоязычного настольного сообщества была явно негативной. Высказывались две глобальные претензии: оформление и цена. Пожалуй, я с них и начну: кому-то и отзыва по этим претензиям будет достаточно, ну а кому недостаточно — те могут до конца прочитать....
06 09 2026 17:52:16
Как герой запрещенной книги ты должен забрать ее в свои руки и победить злые силы. Ты знаешь свою историю как никто другой, потому что это ТВОЯ ИСТОРИЯ. Используй каждое из действий, попади в список запрета и отмени запрет на свою книгу....
05 09 2026 4:15:55
Новая «Цивилизация» начинает с неисследованного игрового поля, составленного из красивых фрагментом карты мира. В начале игроки совместно формируют территорию, населяя её варварами и снабжая полезными ископаемыми, а затем строят планы по завоеванию созданного мира. Игровые цели меняются от партии к партии. В начале каждой игры вскрываются 3 карты с заданиями. Для победы нужно первым выполнить по одному из заданий на каждой карте....
04 09 2026 9:23:47
Про «Ужас Аркхэма» будут небольшие спойлеры по второму сценарию....
03 09 2026 19:44:27
А в чём же разница между простым «кинь-двинь» и теми коробками, которые по праву могу называться гоночными играми?...
01 09 2026 22:30:40
Если сжать весь обзор до одной строки: дуэльная Каверна вам понравится....
30 08 2026 7:22:26
Интересный факт — на упаковке сказано, что технологически, это максимально возможный формат, для печати цельных игровых полей , и, по этой причине, сгибы игрового поля не проклеены тканью, как это сделано в базовой версии игры. Поэтому, с картами необходимо обращаться особенно аккуратно....
28 08 2026 17:54:59
PUSHER KINGS is a card game based on familiar TCG rules, but without the T (with fixed decks)...
27 08 2026 2:56:24
Для усиления экономического влияния в Африке, колониалисты основали 4 крупных торговых предприятия: в Момбасе, Каире, Кейптауне и Сент-Луисе. Между предприятиями должны наладиться крепкие торгово-экономические связи, основанные на торговле фруктами и добыче алмaзoв. Участники игры предстанут в роли акционеров данных компаний, им предстоит: развивать торговлю, захватывать новые рынки сбыта, увеличивать стоимость акций предприятий и скупать их акции, добывать алмазы и вести бухгалтерский учет. Между акционерами четырех связанных компаний завяжется нешуточная конкуренция, в которой победит самый успешный и предприимчивый участник....
26 08 2026 7:20:53
«Starcraft: Brood War» — карты лидерства...
24 08 2026 23:54:55
Завершается конкурс обзоров игр от «Мира Фэнтези»...
23 08 2026 17:57:46
Подробности о Merlin’s Company на английском языке можно прочитать здесь, здесь и здесь....
21 08 2026 23:43:59
Для тех, кому не охота смотреть распакуйку расскажу текстом. Внутки коробки мы имеем:...
20 08 2026 10:28:35
Ухожу пока " в никуда", отдохну немного и начну рассматривать вакансии...
19 08 2026 9:30:49
Если гекс, на котором находится работник игрока производит ресурсы, владелец работника получает ресурсы как будто бы рядом с этим гексом находится его поселение. Если при выпадении 7 или при использовании карты «Рыцарь» разбойник перемещается на гекс с работником, вместо похищения карты можно прогнать с гекса работника. В этом случае работник возвращается к своему владельцу и его снова можно нанять....
16 08 2026 8:55:36
Было бы здорово если бы кто-то перевёл правила и глоссарий....
15 08 2026 16:43:37
Видео-вскрытие «Dixit», «Dixit 2» и «Power Grid — New Power Plant Cards»...
13 08 2026 16:45:42
Интереснее, если кто-то отвлёкся незаметно или ненадолго. Вроде бы только на секундочку, но этого обычно хватает, чтобы прослушать какое-нибудь правило. И по закону Мёрфи оно обязательно окажется одним из ключевых. Результат здесь тоже предсказуем — это обвинения в стиле "ты же об этом не говорил!"....
12 08 2026 22:45:29
И.К.: Фактически это вторая игра. Месяца за 3-4 до релиза «Haunted Village» меня заинтересовала платформа iOS, поэтому я выпустил простенькую карточную игру «Эра Элементов», что бы опробовать рынок. И да, это моя первая настольная игра. Я понимал, что если я хочу сделать настольную игру, то без арта, который меня бы устраивал, соваться не стоило. Платить профессионалам было дорого, а знакомых не было. Приятное стечение обстоятельств и я на одном из сайтов я познакомился с художницами. Сначала мы работали над компьютерной игрой, но потом этот проект закрыли и после этого я предложил поработать им над настольной карточной игрой. Рисовать страшные картинки им было не привычно, поэтому мы потратили очень много времени на прорисовку рисунков к картам, дизайну. Сначала нас было 4 человека: я, Анастасия и Евгения Рыбалкины (художницы) и Михаил Меклер, он помогал с историей, описанием картинок к игре, но из-за нехватки времени он решил не продолжать работу над проектом. На создание игры ушло больше года, в течении которого много бессонных ночей 🙂 Даже сейчас, после релиза есть некоторые ошибки, которые я собираюсь исправить в следующем издании. ...
11 08 2026 23:31:15
В игре поле представляет из себя морскую карту Соломоновых островов состоящую из 6 островов на карте, а так же 2 выносные небольшие карточки островов, которые примыкают к основному полю и располагаются диагонально друг напротив друга. Эти выносные острова являются базами, куда приходит пополнение (некое подобие индустриального комплекса в «АА-1942г»), пополнение приобретается в начале хода на очки производства – о них ниже. На островах можно строить аэродромы, 3 из 6 островов разделены территориально на 2 части и на них можно строить по 2 аэродрома – каждый из которых ориентирован на разные морские территории. Аэродром строится из 3 жетонов материалов доставленных на остров. Жетон материала можно приобрести в свой ход – он стоит 2 очка производства. Очки производства равны сумме 10 базовых очков плюс удвоенное количество контролируемых частей островов, т.е. при контроле острова разделенного на 2 части игрок получает за этот остров 4 очка производства, при контроле простого острова 2 очка производства и т.д. На первый взгляд несколько сложно, но на пpaктике все более чем понятно и для облегчения подсчета на игровом поле контроль острова или его территории отмечается круглым жетоном с нанесенным обозначением США (звезда на синем фоне) или Японии (красный круг с расходяшимися лучами). Дальше собственно все по аналогии с «АА-1942г» — в начале хода подсчет очков производства и покупка на них войск, затем движение имеющихся на поле армий, военные действия, выставление купленных в начале хода юнитов на игровое поле и переход хода к сопернику....
09 08 2026 0:26:47
* 5-6 игроков. На последних страницах книги, предусмотрены различные варианты игры, в том числе и для пяти и шести игроков, но знакомство с игрой не рекомендуется начинать в таком количестве....
07 08 2026 23:32:57
Правил этой игры на русском языке не встречал, поэтому пришлось самому. Это и понятно, игра не столь распространенная в России, да и объем правил очень велик (больше не встречал). У меня получилось 44 страницы в Word не крупным шрифтом. Но было очень интересно, как и играть....
06 08 2026 7:35:50
1.Карты делал размером 58 х 88мм (с прицелом на последующую ламинацию в конверты 65х95)....
03 08 2026 23:33:22
PS: Это уже третий архангельский турнир по настольному Старкрафту.
...
02 08 2026 6:28:33
Игра выглядит так: корабль снаряжается, игроки занимают стартовые позиции, звучат напутственные слова, после чего капитан жмёт кнопку… Старт! Тут начинается проигрывание одной миссий. Бортовой компьютер сообщает: «Поехали!.. Т+2, угра с правого борта!… Входящая информация… Т+5, серьезная угра с левого борта!… Обмен данными… Т+6, серьезная внутренняя угроза! Коммуникационная система повреждена!..» и т.д. В это время игроки в панике и хаосе мечутся по кораблю, выкладывает приказы стрельбы, перекачки энергии, управления баттлботами и т.д. Короче, составляют программу из 12-и последовательных действий. Тут запись заканчивается, как и самая напряжённая и нервная часть игры....
01 08 2026 3:42:55
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку