Незаметно вышла отечественная настолка «Из грязи в князи»

Обнаружил на сайте Игрологии упоминание о новой отечественной настольной игре — Из грязи в князи. Игра компанейская, для 4-12 игроков. Продолжительность партии — от 40 минут до 1 часа.
Вот что написано про неё на Игрологии:
«Из грязи в князи» — ролевая игра в антураже комического средневековья. Игроки занимают различные места в социальной иерархии — от холопа до царя — и стремятся сделать как можно более впечатляющую карьеру. Сам игровой процесс копирует подкидного Дypaка, соль игры — в отыгрыше участниками своих ролей и общении между ними.
В начале партии между игроками случайным образом распределяются персонажи (их состав зависит от числа участников), и они рассаживаются за столом согласно своему положению в обществе. Сдаются игровые карты (фактически это обычные игральные карты, только по 18 в каждой масти) и начинается игра в Дypaка. Если игрок «заваливает» вышестоящего соперника, он занимает его место и может продолжать карабкаться к трону. У каждого персонажа есть свой круг прав и обязанностей: например, дворник собирает битые карты, палач наказывает провинившихся, царь может издавать указы. За неисполнение игровых обязанностей может последовать наказание — в том числе в виде неприятного поручения. Кроме того, в игре существуют определённые правила поведения, за нарушение которых участник (даже царь) может лишиться всего и отправиться в холопы.
Помимо базовой комплектации, «Из грязи в князи» предлагают участникам варианты игры. Карты общественного строя вносят дополнительные правила и пересматривают функции персонажей. Игроки могут вести летопись или назначать почётные звания за игровые достижения. Пустые карты позволяют придумать новых персонажей на свой вкус.
Там же указан и состав игры:
- 72 игровые карты;
- 12 карт персонажей;
- 7 карт общественного строя;
- 3 карты милости;
- 4 пустые карты;
- правила игры.
Короче, это не "тру-настолка", а ещё одна компанейская игра, рассчитанная скорее на казуалов. По описанию она весьма напоминает карточную игрушку "Король", в которую мы играли во дворах в середине 90-х, где один из игроков становился королём, второй — принцем, третий — не помню кем (палач, кажется), а четвёртый, извините за выражение, олицетворяет экскременты.
Шла игра по правилам подкидного Дypaка с многочисленными добавлениями. Так, самой старшей картой был бубновый король, а второй по старшинству — бубновый валет. После каждой раздачи король выбирал какая масть будет козырной и получал от игрока с низшим званием самый большой козырь, выдавая ему взамен любую карту. Поддавать карты можно было только с разрешения короля.
Самое крутое было просидеть королём три кона. Тогда король мог издавать законы (то ли один, то ли два). Самый частый у нас был — два козыря. Тогда уже короля скинуть было нельзя. Эх, была же игра, неделями играли…
Извините, отвлёкся 🙂 Так вот, как мне кажется, Из грязи в князи основывается именно на этой народной игре, и создана экстунсивным методом. Ролей (персонажей) стало больше, карт каждой масти — тоже (18 вместо стандартных 9), а ещё появились какие-то карты милости и карты общественного строя (на них напечатаны различные варианты игровых правил).
Карты ролей
Игровые карты
Карты общественного строя
Мне лично подобные игрушки не очень по душе (ага, подавайте-ка серьёзных игр, да побольше, побольше), но повление Острова стpaxa, Игросказа, Рисумея и Шляпы натакливает на мысль о том, что издательства пытаются воспитывать игроков и завлекать в хобби людей со стороны, тех, кого сразу не усадишь за Агриколу 🙂
И, наконец, о сроках выхода. На Игрологии написано, что игра "выйдет в декабре 2010" года и судя по наличию её в ассортименте как минимум одного интернет-магазина, релиз состоялся. Странно только, что прошло это событие незамеченным. С изданием-то, видимо, специально подгадали к Новому году, а огласки никакой.
Да, денег просят за неё чуть больше пяти сотен рублей.
Комментарии:
Поездка выдалась интересной и немного авантюрной, летние пейзажи из окна авто сменяли друг друга, асфальт сменялся бездорожьем, название конечной точки на навигаторе никак не запоминалось и вызывало улыбку при мысли, что мы едем туда, где нас никто не найдет. Только лес, деревенская неспешность, кусты смородины за окном, да мурлыкающее кошачье семейство, бегающее под ногами....
17 09 2026 8:58:24
Карты брались с официального сайта http://www.daysofwonder.com. Старался подбирать карты сбалансированные и интересные по ландшафту. Всю информацию сжимал и компоновал, лишние словеса отбрасывал, поэтому удалось на один лист А4 запихнуть по две карты с брифингами....
16 09 2026 14:50:49
Скачать материалы для игры «Бойня» [5,4 Mb]
...
14 09 2026 1:46:42
Осмелишься ли ты приоткрыть зубастую крышку и заглянуть внутрь?...
13 09 2026 15:40:40
Теперь расскажу о картах, у Саурона в распоряжении два вида карт: карты магии и карты сюжета. С помощью карт сюжета Саурон разыгрывает различные события, которые происходили в Средиземье. Допустим, есть карта «Захват Осгилиата», чтобы ее разыграть, нужно иметь жетон монстра в Осгилиате. Такая карта позволяет передвинуть красный жетон шлема на одну клетку в начале каждого хода. Карты магии позволяют Саурону совершать разные интересные действия. Например, с помощью карты «Они Ужасны» можно возродить одного из своих лейтенантов....
10 09 2026 2:16:48
Наиболее частый вопрос, задаваемый мне про Феод – проигрывал ли я когда-нибудь? Ведь если я придумал игру, то ключи к победе должны быть припрятаны где-то за пазухой. Но по правде, было потрачено столько лет, чтобы создать множество путей к победе. И в результате этого, с одной стороны, увеличилась реиграбельность. Но с другой, когда вы спросите меня, как победить, то я не смогу дать какого-то вразумительного ответа. Я не знаю, как побеждать, только вы сможете разработать свои комбинации подходов, позволяющие достичь успеха. И мои дальнейшие советы не воспринимайте, как раскрытие завесы, это всего лишь повод к обсуждению. Возможно, вы придумаете более хитрые и эффективные способы достижения результата....
08 09 2026 18:19:27
Завалив iggy памятками (у меня их аж 4 варианта), я наспех объяснил ему самую суть игры: мы боремся за умы правителей в мусульманских странах. Задача исламистов – поддерживать наихудшее правление и по возможности приводить к власти исламистов. Цель США – демократизировать мусульманский мир, для чего в том числе допустимы и военные перевороты в государствах, попавших под влияние экстремистов. Чтобы не усложнять себе я взял исламистов (поскольку за США раньше не играл), iggy, соответственно, досталась Америка....
07 09 2026 22:15:52
Видео-обзор игры «Братство Девяти. Гексостратегия»...
28 08 2026 5:28:32
Карты же жителей города, выполненны на таком уровне, что рассы населяющие мир Blue Moon, а всего их 8, начинаешь различать уже со второй-третьей игры. Причём дело вовсе не в цвете карт, дело в том что все они настолько оригинальны и обладают такой индивидуальностью, что невольно начинаешь придумывать им историю и хаpaктерные черты. И краем глаза принимаешся искать на книжной полке книги по Blue Moon....
26 08 2026 18:52:31
Итог: Райнер Книциа создал две сотни игр, но войдет в историю благодаря единицам. «Затерянные города» — из этих единиц. В них можно играть партию за партией зимними вечерами — а можно положить колоду в карман, принести в институт и между парами успеть объяснить однокашнику правила и перекинуться с ним раз-другой. И в том, и в другом случае удовольствие гарантировано....
25 08 2026 6:12:47
Замените отрядные значки на изображения уличной еды — мороженое, шаурма, шашлык, беляш, гамбургер, — и вместо “О” вы получите игру о магнатах фастфуда, соперничающих за аудиторию жрецов (от слова «жрать») в крупнейших российских городах. 🙂 Даже новые иллюстрации рисовать не надо, достаточно сходить в библиотеку и поднять подшивку журнала «Крокодил» за 1980-е годы, там чуть не в каждом номере критиковали советский общепит с соответствующими карикатурами. 🙂...
24 08 2026 15:26:31
После броска, игрок сортирует результаты и расставляет их в порядке их действия, результат разыгрывается сразу же....
23 08 2026 7:49:54
Сейчас на сайте опубликованы правила игры, а также доступны для скачивания изображения карточек и поля, чтобы можно было распечатать и играть....
22 08 2026 1:31:20
Фентезийные расы – это «фишка» «Терра Мистики». В базовой игре их 14, и все разные, начиная от летающих ведьм и заканчивая русалками. У каждой расы есть уникальные стартовые условия, а также особые бонусы, появляющиеся при строительстве крупных зданий. Большинство рас также сильно отличаются друг от друга из-за разницы в стоимости зданий и улучшений. Что мне больше всего нравится – так это то, что играть за каждую расу нужно по-своему, не так, как за другие. «Терра Мистика» на самом деле – это не просто игра, в которую можно научиться хорошо играть, это 14 таких игр. И вы сможете сказать, что освоили «Терра Мистику», только когда научитесь выигрывать за каждую расу....
21 08 2026 9:53:28
Внутри можно обнаружить 42 карты с новыми свойствами и дополнительные жетоны. Дело в том, что «Время летать» не только расширяет базовую механику, но и позволяет увеличить число игроков до шести человек. А если вы предпочитаете играть вдвоём или втроём, то предлагается удалить из объединённой колоды половину карт (все свойства представлены чётным числом экземпляров). Кстати, тогда у вас получится две одинаковых «дополненных» колоды на 2-3 игроков каждая, так что можно будет играть параллельно двумя маленькими компаниями. Соответственно, в комплект входит ещё один кубик....
17 08 2026 6:40:27
Теперь пришло время угадывать. Каждая комaнда назначает помощника (мы обычно назначаем по очереди члeнов комaнды). Помощники обмениваются картами целей. Помощники должны тайно смотреть на карту, чтобы их товарищи по комaнде не могли прочитать слова на ней. В этой фазе комaнды действуют по очереди. Таймер обновляется, и теперь помощник должен заставить своих члeнов комaнды произнести вслух заданные целевые слова. Помощнику не разрешается использовать переводы целевого слова на другие языки, использовать части целевого слова, использовать шарады или жесты, чтобы объяснять по слогам и буквам, и использовать подсказки типа «начинается с» или «рифмуется с»....
16 08 2026 14:31:37
Там же опубликованы несколько фотографий с рекламой игры. ...
15 08 2026 12:25:50
Там изображается сам владелец коробки или его близкий человек в скафандре как настоящий исследователь космоса! И это ещё сопровождается уникальным тиражным номером...
12 08 2026 3:52:24
Сетап занимает несколько минут: выкладываем, как показано на рисунке в правилах, карты целей (их выполнение и принесет счастливчикам ПО), и выдаем каждому игроку стартовую руку (ее размер зависит от количества игроков). Затем принимаемся за драфт: каждый игрок выбирает карту, ориентирует ее нужной ему стороной вверх (поскольку на каждой карте изображено два разных бога), после чего все игроки одновременно вскрывают и выкладывают карту перед собой. Для наглядности богов лучше располагать согласно табели о рангах, начиная с Одина и заканчивая Хеймдаллем. После этого оставшиеся карты передаются игроку слева (во втором раунде – игроку справа), и все повторяется до тех пор, пока боги на руках не закончатся....
10 08 2026 14:36:59
09 08 2026 12:30:55
По правилам второго дополнения, после того как открыты жетоны целей, каждый игрок получает два стартовых мира — «гражданский» (синий) и военный (красный). Изучив шесть карт начальной руки, нужно выбрать и оставить один стартовый мир, а другой сбросить....
07 08 2026 23:55:33
А «cyмacшедшие восьмёрки» — это англоязычное название игры («Crazy Eights»). И вот в 1971 — сорок лет назад! — некто Мерль Роббинс выпустил коммерческую версию сей народной игры....
06 08 2026 2:48:38
2. Появится возможность комбинировать карты. Теперь стопки карточек перед игроками – это не просто набор эффектов, из которых работает только последний. Это нечто большее, позволяющее думать что лучше сыграть сейчас, а что потом, чтобы лучше скомбинировать эффекты....
05 08 2026 10:21:24
Невероятные события продолжаются – на этой неделе я снова разложил соло-партию в ATZ:TBG. Если в прошлый раз я играл в неё на оригинальном поле, заменив каунтеры героев и зомби на миниатюры из Nexus Ops и Space Alert, то теперь я зашёл ещё дальше. Вместо оригинального поля я взял компоненты из Memoir ’44....
04 08 2026 7:32:44
Второй аспект — это размещение рабочих. Каждое действие для активации требует необходимый минимум рабочих — например 2 из 3, или 5 из 5. Выставлять их можно как с руки, так и перемещением с соседних тайлов — эта механика мне на пpaктике очень понравилась. И вот тут второй момент про подгадить — вы можете своих миплов использовать, чтобы ломать другим планы по использованию тех или иных локаций — тупо забивать ячейку, а в нужный ход перейти в соседнюю локацию этим миплом, доставить туда еще и снять плюшку (если это возможно по ситуации)....
02 08 2026 7:36:43
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку