Рецензия на игру «Twilight Struggle»

Александр Беляков опубликовал у себя на сайте рецензию на Twilight Struggle. Про эту игру (кстати, занимающую, сейчас первое место общем ТОПе на BGG) написано уже немало, но почитать рецензию стоит. Того стоит и сама рецензия, и замечательная стратегия, которая в ней описывается.
Так получилось, что, благодаря вашему голосованию, я пишу уже второй обзор на игру, название которой начинается со слова Twilight. На этот раз речь пойдет об игре Twilight Struggle, которая недавно достаточно внезапно вышла на первое место в рейтинге сайта BoardGameGeek, обогнав Puerto Rico иAgricola. Возможно, это было связано с относительно недавним выходом новой версии игры с улучшенными компонентами и дополнительными картами событий. Так или иначе, давно было пора заполнить этот пробел и наконец-то написать об этой игре. Итак…
Возможно, вас всегда интересовал период монументального противостояния между СССР и США, именуемый холодной войной. Кто знает, может вам иногда приходили в голову мысли – а что было бы, если бы в этой войне первыми сломались США, а не СССР? Какой бы была современная история, если бы Карибский paкетный кризис пошел по другому сценарию? Что бы произошло, если бы американцы первыми вышли в космос? Наверняка мы не узнаем никогда, однако если вам хочется сделать эрудированное предположение, и получить уйму удовольствия в процессе, эта игра однозначно для вас!
В ДВУХ СЛОВАХ
В Twilight Struggle каждый игрок выступает за одну из двух супердержав второй половины прошлого века – либо за Соединенные Штаты Америки, либо за Союз Советских Социалистических Республик (это для тех, кто уже забыл, что означает аббревиатура СССР). Игра начинается после окончания Второй мировой войны и длится около 45 лет, то есть до падения Берлинской стены и развала Советского Союза. Это если верить истории. В Twilight Struggle Берлинская стена может остаться незыблемой, а развалиться могут Соединенные Штаты Америки. Бугага.
Игровое поле представляет собой политическую карту мира, с определенной степенью абстpaкции. На карте изображены страны и блоки стран, за которые ведут борьбу две супердержавы. Страны соединены между собой линиями, которые показывают, что две соединенные таким образом страны являются соседними, что важно при выполнении большинства действий. Также на карте расположено несколько треков – трек победных очков, трек космической гонки, треки ходов и фаз хода, трек военных операций, а также пресловутый трек опасности возникновения ядерного конфликта.
Игровой процесс разбит на 10 ходов, каждый из которых символизирует от трех по пяти лет реального времени. Игра разбита на три периода – ранняя война, середина войны и поздняя война. Благодаря этому, определенные события могут происходить только в рамках того или иного периода (например, то же самое падение Берлинской стены может случиться не раньше восьмого хода игры).
Все действия в игре выполняются с помощью карт. В зависимости от редакции, в игре насчитывается от 103 до 110 карт, каждая из которых символизирует то или иное реальное событие, которое произошло (или могло бы произойти) в ходе холодной войны. Карты играют двоякую роль – каждую из них можно либо сыграть как изображенное на ней событие и выполнить написанные на ней действия, либо потратить на так называемые операционные очки, с помощью которых можно совершать различные действия – распространение влияния на страны, попытки мирных и военных переворотов, участие в космической гонке. Каждое событие может либо “принадлежать” одной из двух супердержав, либо быть нейтральным. Если событие “принадлежит” СССР, то это значит, что сыграть его будет на руку именно советскому игроку, и наоборот. Нейтральные события обычно выгодны любому игроку, поэтому могут быть сыграны и тем, и другим. Одной из наиболее инновационных механик для того времени стало то, что если ты играешь карту с событием противника на операционные очки, но это событие все равно автоматически происходит, на радость твоему супостату. Поэтому hand management в этой игре очень важен – есть несколько способов избавляться от невыгодных карт, одну карту можно оставлять в руке, некоторые карты становятся более безобидными, если их сыграть ближе в концу хода и т.д.
Зачем все это делается? Конечно же, ради победных очков! Если вы обратили внимание, трек победных очков в Twilight Struggle двухсторонний, с большим жирных нулем посередине. Это значит, что выигрывает тот, у кого в конце игры есть хотя бы одно победное очко. Второй вариант выигрыша, который часто встречается, когда новичок играет с бывалым игроком – это набрать 20 победных очков, в этом случае игра заканчивается сразу. Третий вариант – опуститься на треке ядерного конфликта до единицы и устроить глобальную термоядерную войну. К сожалению, в этом случае проигрывает активный игрок, тот есть тот, чей сейчас ход. Иначе такой исход случался бы в игре намного чаще!
Каким же образом заpaбатываются эти самые победные очки? В основном это происходит благодаря так называемым картам подсчета очков, которые замешаны в общей колоде. В игре есть семь регионов (Европа, Ближний Восток, Азия, Центральная Америка, Южная Америка, Африка и Юго-Восточная Азия), на каждый из которых приходится по одной такой карте. Если такая карта пришла к тебе в начале хода, то ты обязан сыграть ее в течение хода – но у тебя есть ход на то, чтобы улучшить свое положение в регионе, к которому эта карта относится. Твой противник, с другой стороны, сразу заподозрит неладное, если ты внезапно активизируешься, например, на Ближнем Востоке, и тоже начнет укрепять там свои позиции. Карты подсчета очков требуют определенных условий для получения этих самых очков. В каждом регионе у тебя может быть либо “присутствие” (ты контролируешь хотя бы одну страну), либо “превосходство” (ты контролируешь больше стран, чем противник, включая так называемые Battleground States – ключевые страны в регионе), либо “контроль” (ты контролируешь в регионе больше, чем противник, и ВСЕ ключевые страны). Чем лучше твой рейтинг, тем больше очков ты получишь. Кстати, четвертый способ автоматической победы – это контроль Европы. В этом случае никакие очки не нужны, но добиться этого очень сложно.
Контроль над странами осуществляется с помощью жетонов влияния. С помощью операционных очков можно выкладывать эти жетоны в страны, где такие жетоны у тебя уже есть (то есть усиливать влияние), либо в соседние страны – то есть влияния распространяется по географическому принципу). Также операционные очки можно использовать для переворотов – можно попытаться убрать вражеские жетоны и добавить свои, но это тем сложнее сделать, чем политически стабильнее страна. Для сравнения, Великобритания, например, имеет показатель стабильности 5, в то время как большинство африканских стран – 1.
Еще один неотъемлемый атрибут холодной войны – это космическая гонка, которая играет особую роль в Twilight Struggle. Благодаря этому треку ты можешь получать победные очки, а также дополнительные преимущества над противником, но только до тех пор, пока она тебя на этом треке не догонит – в этом случае преимущество исчезает. Трек символизирует этапы космической гонки – от вывода спутника на орбиту и запуска животных в космос до первого выхода человека в открытый космос и высадки на Луну. Однако успехи на этом треке во многом зависят от случая – результаты деятельности определяются броском кубика, что меня лично нередко доводит до белого каления.
В игре есть еще несколько механик, на которых я не буду заострять внимание – необходимые военные действия, одноразовые, многоразовые и постоянные события, многообразие возможностей, представленных различными картами, и т.д. Периодически некоторые действия в игре требуют броска кубика, при этом броски эти производятся недостаточно часто, чтобы говорить о среднем показателе, по причине чего баланс сил иногда резко смещается в одну сторону, если одному из игроков хронически не везет. Но об этом чуть позже.
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ
Игра Twilight Struggle предназначена исключительно для двух игроков, без вариантов.
ВРЕМЯ ИГРЫ
Правила игры требуют определенного осмысления, более того, как это свойственно играм GMT Games, для того, чтобы въехать в тонкости игрового процесса, надо как минимум один раз полностью прочитать правила от корки до корки. Не пытайтесь одновременно изучать правила самостоятельно и пытаться объяснить их второму игроку – ничего хорошего из этого не выйдет. Лучше осмыслить их самостоятельно за день до игры, и уже со знанием дела объяснять их противнику. В этом случае с объяснением можно уложиться в 45-60 минут.
На изначальную подготовку требуется где-то 15 минут. Разложить поле, разобрать карты по трем периодам, перемешать колоды и сдать начальные карты. Разложить маркеры по трекам, выложить начальные маркеры влияния. Пожать друг другу руки, пригрозить Кузькиной матерью – можно начинать.
Длительность самой игры зависит от того, насколько велик разрыв в опытности двух игроков. Теоретически, игра может закончиться и на третьем ходе, и на нее уйдет не более полутора часов. Однако, если игроки примерно одного уровня, и фортуна не выбрала ни одного из них, на полноценную игру до конца 10 хода обычно уходит от 3 до 4 часов.
СЛОЖНОСТЬ
Я бы сказал, что уровень сложности этой игры чуть выше среднего. Проявляется это в двух вещах. Во-первых, в том, что, как я уже упомянул выше, правила игры не самые простые, и чтобы их освоить, требуется какое-то время. Во-вторых, для того, чтобы играть полноценно, нужно хорошо знать колоду карт, как она бьется по периодам, в какие периоды выходят какие карты подсчета очков, какие есть опасные комбинации карт, которые могут по неосторожности привести к автоматическому проигрышу (да-да, тот самый призpaк глобальной термоядерной войны!), и т.д.
ФАКТОР СЛУЧАЙНОСТИ
Два основных источника рандома в этой игре – это колода карт и кубик. И в то время как под колоду можно подстраиваться (если ты играешь за США и тебе пришла куча карт СССР, то высока вероятность, что СССР сидит сейчас с кучей карт США), кубик порой выводит из себя. Насколько я понимаю, в каждой копии игры поставляется два кубика – красный для СССР и синий для США. Так вот, в моей копии игры один из этих кубиков постоянно выкидывает маленькие цифры, а второй – большие. И если пользоваться только своим кубиком, то это заставляет исходить пеной у рта, потому что иногда нужны большие цифры, а иногда – маленькие. В какой-то момент мы решили давать каждому игроку перед броском выбор, какой кубик кинуть. Более того, как я уже упоминал раньше, бросков в игре не так много, как, скажем, в среднестатистическом варгeйме (почему-то на ум пришел Tide of Iron). Когда бросков много, средний показатель более-менее выравнивается. А здесь вполне реальна ситуация, когда тебе тупо может не везти несколько бросков подряд, с плачевными для тебя последствиями. Объективности ради замечу, что я НЕНАВИЖУ КУБИКИ. Так что не относитесь к моему нытью слишком серьезно.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ МЕЖДУ ИГРОКАМИ
Взаимодействия в игре достаточно – обоим игрокам приходится бороться за размещение влияния в одних и тех же странах и играть в перетягивание каната на одном и том же треке победных очков. Поэтому игра получается очень соревновательной, но при этом без лишней кровожадности, так как все происходящее на игровом поле достаточно абстpaктно, без лишних деталей. В конце концов, что может быть ужасного в мирной гонке за владение космическим прострaнcтвом (кто первый, тому и орбитальный дизинтегратор!)
Kingmaking’а в игре, естественно, нет, по причине отсутствия третьей стороны, которой можно было бы подыграть.
КОМПОНЕНТЫ
У игры было несколько редакций (если точнее, три), и некоторые из них отличаются друг от друга качеством компонентов. Я лично имел удовольствие видеть только вторую и третью редакции, поэтому сравню их.
Вторая редакция, честно говоря, особой красотой не блещет. Во-первых, я никогда не был поклонником игровых полей на тонком картоне. Во-вторых, все каунтеры во второй редакции (ни о каком дереве или пластмассе, кроме двух кубиков, в этой игре речи не идет) выглядят несколько убого. Для тех, кто понимает, это материалы классического варгeйма – для того, чтобы каунтеры выглядели хорошо, их надо обкусывать щипчиками. Качество карт событий – ни рыба, ни мясо, не сказать, что хорошие, но и не сказать, что плохие. Твердый середнячок. Общее ощущение – не фонтан, но играть можно, видали и хуже.
Третья редакция, получившая приставку deluxe, то есть “люксовая”, выглядит заметно приятнее. Надо отдать должное GMT Games, они все-таки стараются идти в ногу со временем. В третьей редакции четыре важных изменения. Самое главное – это игровое поле. Оно притерпело изменение дизайна (на мой взгляд, в лучшую сторону) и стало производиться на стандартном для большинства добротных игр толстом картоне – теперь, по крайней мере, его не надо прижимать к столу куском оргстекла. Второе изменение – это улучшенные каунтеры с округленными углами (мелочь, а приятно). Третье изменение – цветные и откорректированные правила (ибо FAQ у этой игры занимал больше десяти страниц), плюс некоторые нововведения в правилах. Ну и четвертое изменение – по содержанию. В третьей редакции появилось семь новых карт событий, призванных улучшить баланс в игре. Правда, GMT Games умудрились напортачить и с такой простой вещью – три из семи карт были изначально напечатаны с ошибками (правда, надо отдать им должное, они готовы бесплатно высылать правильные карты, а в более поздних коробках они уже автоматически вкладывают их внутрь, поэтому это не так страшно).
ЯЗЫКОВАЯ ЗАВИСИМОСТЬ
Язык в этой игре надо знать для того, чтобы читать текст на карточках. Как показывает пpaктика, спрашивать перевод у оппонента – не вариант, ибо никаких сюрпризов от тебя после этого ждать не приходится. Можно, как обычно, сверяться с переводом всех карт – я уверен, что где-то на просторах рунета он существует. Все остальные игровые компоненты языконезависимы.
КОМУ ПОНРАВИТСЯ?
- Поклонникам периода холодной войны
- Любителям стилистики GMT Games
- Людям, которым нравятся 1960: The Making of the President и Labyrinth: The War on Terror
КОМУ НЕ ПОНРАВИТСЯ?
- Ненавидишь, когда кубик постоянно падает не так, как тебе хочется?
- Людям, которые любят в игре не только картонные компоненты
- Людям, которые не готовы тратить на выяснение отношений двух супердержав три-четыре часа
РЕЗЮМЕ
Количество игроков: 2
Время игры: 100-300 минут (правила: 45-60 минут; подготовка: 15 минут; игра: 90-240 минут)
Сложность:
Тематичность:
Фактор случайности:
Агрессивность:
Kingmaking: n/a
Компоненты: (второе издание) / (третье издание)
Языковая зависимость:Twilight Struggle – хорошая игра. Настолько хорошая, наверное, что я все-таки раскошелюсь на третью редакцию. Да, меня бесит в этой игре кубик, но она настолько вкусна тематически, и настолько погружает в эту геополитическую борьбу за власть, что можно стиснуть челюсть и этот сраный кубик ей простить. Играем мы в нее редко, но удовольствие я от нее получаю немалое. До сих пор помню, как однажды по своей глупости из-за Олимпийских Игр устроил ядерную войну. Ох уж эти олимпийцы. Приятные воспоминания.
Моя финальная оценка:
Комментарии:
Обучение игре облегчается за счёт использования единой колоды многоцелевых карт....
19 06 2026 22:35:27
По большому счету, сюжета в игре нет. Игра достаточно абстpaктна, и с таким же успехом это могли быть египетские пирамиды, заполненные мумиями или космический корабль с «чужими» и «хищниками». Но, надо признать, фэнтезийный антураж этой игре подходит. Недовольными, конечно, останутся ролевики – нету экипировки, нету квестов, нету и примеси манчкинизма, отыгрышей ролей не будет. И все-таки антураж довольно мил, а возможность быть одновременно как искателем приключений, так и злодеем (так как мы одновременно управляем и набором своих приключенцев, и набором своих монстров), я думаю, понравится любителям фэнтезийных настолок....
18 06 2026 4:32:14
Как видно из фотографий, железные линейки служат направляющими для ножа, а для того, что бы лист не сползал при резке мы прижимаем его деревянной линейкой к железной. Деревянную линейку можно заменить прозрачной пластмассовой линейкой, будет намного удобней....
17 06 2026 3:11:30
С обменом карты дело обстоит веселее. Ты берёшь в руку одну из двух карт стола, а затем кладёшь на стол одну карту руки. Это может быть и та же карта, которую ты только что взял. С одной стороны, попытаться улучшить свою руку – идея хорошая, но если карты стола перед тобой кто-то уже смотрел, то вычислить, какая из них могла тебя заинтересовать, а значит и угадать твои карты, ему будет проще....
16 06 2026 7:47:12
Munchkin (2001) [RUS] [Манчкин, Hobby World]
– Автор: Steve Jackson
– Тематическая, 3-6 игрока, 90 минут
– Card Game, Fantasy, Fighting, Humor
– Card Drafting, Dice Rolling, Hand Management, Take That, Variable Player Powers
– Игроки TTS: 1298
– Игроки BGG: 16159
– Список игр на BGG
Приключения коротышек....
15 06 2026 6:12:25
На данный момент я сыграл 4 партии, выиграл только одну. Прошел начальный восторг. Личный рейтинг снизился более, чем на полбалла, но и сейчас я смело ставлю этой игре 8. Только вот в коллекцию я скорее всего ее не куплю. Потому что играю в одной и той же тусовке, с одними и теми же людьми, один из которых кажется готов поставить этой игре двойку и обещал, что больше никогда не будет в нее играть. Да, Гена? ...
14 06 2026 10:28:53
Победа в войне приносит очки, которые также начисляются за некоторые карты (хотя и редко) и за постройки в городе. Постройки – это особый момент, они вынесены в отдельную игровую фазу, которая следует за войной. Изначально у каждого игрока есть на выбор 5 зданий, их можно строить в любом порядке, причём каждое ещё можно по одному разу улучшить. Здания позволяют сфокусировать стратегию, сосредоточившись на войне или экономике. Будучи построенным, здание приносит постоянный бонус, который помогает либо эффективнее сражаться, либо добывать ресурсы....
12 06 2026 7:48:48
Первым делом переводить стал карты отрядов тут проблем не возникло
Но как дошел до карт тактик и местностей (областей) возникла необходимость внести поправки в оформление и тут понеслось)....
10 06 2026 14:20:19
блог развернут на отдельном движке и хостинге – «технически самодостаточный», здесь есть место идеям и мыслям разных людей, получение прибыли не является целью данного блога, здесь выкладываются лишь первичные авторские материалы, контент объединен темой «настольные игры» так, как это понимает Смайлосфера Блог создан для саморазвития, общения, рефлексии и сплочения любителей настольных игр, однако даже настольщики – люди и резонансные явления в общественной жизни, размышления о вечном также найдут свое отражение в Смайлосфере. Желаю новому проекту роста и всяческих успехов. Сайт Смайлосфера помещается в раздел "Ссылки"....
07 06 2026 15:58:44
Перевод: Юрий Тапилин
http://www.boardgamer.ru
Об игре
Вы – руководитель компании, занимающейся добычей полезных ископаемых на Марсе. Для этого вам придётся отправлять астронавтов на красную планету и захватывать территории, на которых добываются ресурсы, не забывая при этом выполнить ваше специальное задание....
06 06 2026 21:33:48
Настолка на 100% передаёт ощущение квеста. В какой-то момент наступает ступор, ты совершенно не понимаешь, что нужно делать дальше. Перебираешь возможные варианты. Потом долго думаешь, и, наконец-то, находишь решение. Или не находишь и зовёшь на помощь кого-нибудь, кто уже проходил квест или смотришь подсказку в приложении. В базовой коробке Unlock! целых три квеста, мы их все прошли, и я бы сыграл ещё. Особенно понравился третий, где участники в начале разделяются. Игра, кстати, одноразовая. После прохождения вторично садиться за тот же самый сценарий смысла нет....
05 06 2026 14:56:51
Месяца три назад был запущена площадка сходной тематики «Продани». На первый взгляд функционал этих сайтов пересекается, только у «Продани» есть трёхмecячная фора. Посмотрим, какое у этих проектов будущее....
04 06 2026 6:52:18
Можно скачивать только папку «Печать» нужной версии — внутри лежит txt с информацией как печатать....
02 06 2026 3:46:37
01 06 2026 10:42:18
Есть одиночный вариант игры, который несколько отличается от основного мультиплеерного по понятным причинам. Действуют два игрока: сам игрок и квази-, системный, игрок (СИ). У игрока-человека один пират (Черная Борода), у СИ три случайных. ...
30 05 2026 7:58:43
Игра повествует о фантастических сражениях насекомых в формате «отряд на отряд». Битвы разворачиваются на небольшом поле в клеточку размером 5х5. С каждой стороны участвует по 6 солдат, условный «король» и еще 5 фигур. Они отличаются дальностью перемещения, боевой силой и возможностью дистанционной атаки. Плюс в игре реализована схема «кавалерия — лучники — пехота», работающая по принципу «камень-ножницы-бумага» (т.е. кавалерия всегда бьет лучника, лучник — пехоту, пехота — кавалерию)....
27 05 2026 22:23:41
Настольная игра «Боевая платформа «Антиллес» — распечатай и играй...
24 05 2026 21:28:39
Карты раздавались участникам поровну (вся колода), и один из игроков назначался «кузнецом». Все выбирали с руки по карте и протягивали вперёд рубашкой вверх. Когда выбор был сделан всеми, карты открывались и клались на стол лицом вверх. «Кузнец» придавливал свою кулаком (и держал кулак до конца раунда)....
23 05 2026 1:26:48
О том, насколько эта игра интересна сказать ничего не могу, т.к. ни разу в неё не играл, но любителям стратегий рекомендую обратить на неё внимание. Не каждый день в рунете появляется бесплатная настольная стратегия....
22 05 2026 7:21:23
Игровой процесс довольно-таки прост. Активный игрок вскрывает карту из любой стопки. Затем начинаются т opги. Аукционы тут бывают двух видов. В основном все традиционно, все по очереди называют ставку, можно либо спасовать, либо повысить. Когда спасуют все, кроме одного игрока, ему достаётся реликвия. А он оплачивает свои деньги соседу слева....
21 05 2026 8:56:16
Задача игры проста – набрать больше всего победных очков, или выиграть по небольшому списку тайбрейкеров, который я не буду приводить, в случае ничьи по очкам. Евроигра, итить ее за ногу. При этом надо сразу сказать, что очки проверяются только в конце игры, то есть длинного победного трека здесь нет. Очки, конечно, подсчитываются в процессе игры, чтобы понимать, у кого дела лучше, а у кого хуже, но формальный подсчет идет только когда заканчивается игра – то есть в нее в принципе можно играть без трека очков....
17 05 2026 7:54:26
Затем у Оси дела как-то пошли совсем под откос. Британия стала атаковать немцев из Восточной Европы. Германия закрылась «Западным валом», но даже сброс 4 карт не остановил англичан. А тут ещё Америка с помощью «Ленд-лиза» позволила Британии походить вне очереди и занять Берлин. Казалось бы, всё уже совсем плохо, можно сдаваться…...
16 05 2026 15:23:22
Итак, вам предстоит развивать свой регион в течение 5 лет. Каждый год делится на 4 сезона (удивительно, да?), во время 3 урожайных сезонов мы получаем ресурсы и строим здания, а во время зимы приходят захватчики и пытаются нас ограбить. Также есть 4 промежуточных фазы, которые происходят на стыке сезонов, тогда король помогает отстающим лордам и поощряет лидеров....
15 05 2026 14:55:35
Остальные допы делала из английского pnp Temki, основываясь на русских правилах Игроведа....
13 05 2026 1:51:19
Место еще будет уточняться, но скорее всего это можно будет сделать в Центре Хобби на ст. М. Черкизовской, там, где проходят субботники Настолкомании. В общем, я попросил бы заинтересованных отметиться в комментариях, там же можно и обсудить некоторые вопросы, которые могут возникнуть....
12 05 2026 5:59:53
Формат карт: — основные карты — 63*89 (совпадает с официальной локализацией) — большие карты — 89*126...
11 05 2026 9:43:12
При решении заданий следует иметь в виду мою агрессивную манеру капитанить. Иногда относящиеся к намёку слова, если брать их по отдельности, слабо связаны с намёком (как того требуют правила Codenames), однако в сумме представляют собой вполне логичную законченную картину. Например:...
09 05 2026 2:10:54
В First Class игроки представляют собой конкурирующих ж/д менеджеров, работающих над усовершенствованием своих поездов и улучшению маршрутов из Венеции в Константинополь по направлению Восточного экспресса. Цель достигается драфтом карт действий из центральной зоны на протяжении трёх двухраундовых этапов. В каждом этапе есть своя колода карт, которая перемешивается в соответствии с пятью различными модулями....
06 05 2026 12:56:32
— удовольствие для новичков и для опытных гeймеров;...
05 05 2026 6:52:14
Помимо обычных карт с цветной фигурной печенькой, на столе всегда лежат еще три специальные карты. С помощью одной можно захватывать чужие печеньки, вторая защищает ваши печеньки от посягательств, третья дает возможность перевернуть ваш бутерброд маслом вниз вашу карту лицевой стороной вниз, чтобы затруднить захват. Также в игре используются деревянные кубики с весьма скошенными гранями, так что порой приходится относительно долго ждать, пока они закончат движение....
04 05 2026 19:29:47
Видеосюжет об астpaxaнском турнире по «Bang!»...
03 05 2026 0:24:43
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку