«Tikal» – раскопки на вашем iPhone

Константин подготовил первый обзор игры для iPhone — Tikal, настолку об археологических раскопках. Игра неплохая, реализация — тоже. Стоимость — $3.99.
Сжатое и лаконичное объяснение правил (Блог жёлтого мипла)
Аннотация к теме игры (взято с сайта Игроведа):
Тикал – интереснейший древний город, расположенный в самом сердце непроходимых джунглей Гватемалы. Здесь на протяжении полутора тысяч лет процветала цивилизация майя. Но известно о ней немного – к настоящему времени был исследован лишь небольшой участок города. Вам предстоит возглавить археологическую экспедицию, цель которой – найти в джунглях храмы и сокровища, скрытые здесь в течение тысячи лет. Безусловно, поиск памятников и утерянных артефактов древней цивилизации – дело чрезвычайно захватывающее, но будьте начеку! Ведь не только ваша экспедиция ведeт раскопки в этих местах! И конкуренты не дремлют – они могут присвоить найденные вами древности. Впрочем, вы можете отплатить им той же монетой.
Ваша задача в настольной игре Tikal – набрать максимальное количество очков за найденные храмы и сокровища. На каждом ходу игрок размещает на игровом поле новый участок местности (джунгли, храм, сокровища или вулкан), а затем использует 10 очков для совершения различных действий . Делать это необходимо весьма расчетливо, стараясь как можно выгоднее размещать участников своей экспедиции на игровом поле, чтобы лучше расчистить найденные храмы (для увеличения их «стоимости») и собрать наиболее ценные комплекты сокровищ.
Однако есть одна очень важная деталь: храмы и сокровища могут менять владельцев! То есть вы должны постоянно следить за текущей ситуацией на поле, просчитывать возможные ходы соперников, чтобы они не присвоили раскопанные вами находки. И в то же время вы можете пытаться захватить найденные ими древности! Будьте внимательны, выбирайте наиболее выгодные для себя варианты развития событий, наблюдайте за действиями конкурентов – и тогда очки за храмы и сокровища достанутся именно вам!
Давайте пробежимся по самой игре Tikal на iOS.
Обычное меню.
Игра при первом запуске изобилует всплывающими подсказками и комментариями, что ускоряет знакомство с самой игрой и ее механикой. Потом все подсказки можно отключить в меню настроек. Там же можно изменить скорость анимации и скорость AI.
Играть можно локально против AI(или против живых соперников на одном устройстве ), причем за Вами выбор как количества игроков (2-4), так и сложность AI, который измеряется рейтинговым значением ELO: Prophet (1300), Boilder (1400), Warrior (1500), Healer (1600), Princesse (1700), King (1800).
Или онлайн через OpenFeint. На момент написания игроков было совсем мало, но это объяснимо новизной самой игры – ей всего месяц. Можно играть сразу в нескольких сессиях.
Всегда можно посмотреть встроенные правила самой игры. Сделано все красиво, особенно смотрится игра на rentia дисплее.
Двойное касании переключает между видами. Вся карта, и отдельная увеличенная часть, которая удобно скролится.
Даже можно сказать, что Retina игре просто прописан быть, потому что на общем виде карты детали достаточно мелкие, и лучше различимы при большом разрешении.
Вот здесь отмечу, что мне впервые захотелось иметь iPad. Все же мелковато смотрится на общем виде, приходится напрягать зрение. На iPad, думается таких проблем нет.
Но здесь речь идет о физическом размере самого экрана, поэтому комфортно уместить поле Tikal на 3.5 дюймах очень сложно. Это одна из основных проблем всех портов настольных игр. И к чести разработчиков можно сказать, что они сделали все возможное , что бы игра была по комфортной.
Звук в игре атмосферный, этакий ритм Майя – мне очень понравился. Впрочем, вы всегда можете поставить свой трек, выбрав и запустив его в iTunes прямо из игры (в опциях настроек).
В начале игры меня напрягло отсутствие отмены хода, но как оказалось, просто просмотрел эту опцию. Она находится в меню игры.
Там же всегда можно посмотреть, сколько плиток с максимальными очками осталось.
Говоря про отмену хода, нельзя не упомянуть не стабильную работу программы. Она часто вылетает на этой операции. А также ни выходе из текущей игры. Это не приятно, но думается не cмepтельно, ведь версия программы 1.0 так что ждем исправлений этого бага.
Tikal всегда показывает в правом нижнем углу, сколько ходов осталось до плитки вулкана.
Управление интуитивное. В фазе расстановки своей плитки, мы просто передвигаем ее в нужное место, согласно правилам. В фазе расстановки своих фишек (кстати они сделаны в виде этаких ретро грузовичков, причем у каждого цвета они отличаются еще и внешним видом, и сопровождается расстановка гулом мотора) выбираем машинку и место назначения для передвижения, либо доступные действия.
Обмен артефактами выполняется в меню по касанию статусной информации справа.
AI не показался мне очень умным, но думать определенно заставлял. Правда, пока сыграна только одна партия простив трех AI уровня King (всегда начинаю играть по возрастающей сложности, что бы понят игру), которая не очень то сильно напрягла мозги и была выиграна мной. Поэтому локальной игрой немного разочарован, посмотрим сформируется ли игровое сообщество, что бы играть с живыми людьми.
В целом Tikal оставил положительные впечатления. Атмосфера на высоте (учтите что в оригинальную настольную игру не играл), графика радует глаз, ритмы майя — слух, управление интуитивное, плюс всегда можно отменить ошибочный ход(почему то частенько промахиваюсь, сказывается размер экрана). Ну и в полноте можно проявить свое стратегическое мышление, жаль, что нет выбора варианта игры с торгами, ведь, по словам бывалых людей, именно этот режим наиболее удачен.
Стоимость в AppStore на момент написания 3,99$, что на доллар ниже первоначальной (при выходе стоила 4.99$) и для настольных портов приемлемая.
Комментарии:
Если будут необходимы отдельные карточки или будут идеи по созданию аддонов, просьба писать на мыло Ares33@ukr.net...
06 05 2026 9:49:20
Правила игры Воришки (Langfinger) легки в освоении, благодаря большому количеству примеров, и умещаются всего на двух листах. Это одна из тех игр, обучить которой не составит большого труда, а партия сможет развлечь от двух до пяти человек в гонке за добычей, в течение 20-30 минут....
03 05 2026 20:47:30
Наши герои: Edolorin — Отличные сканы. Спасибо! S5una — Перевод и корректировки. Спасибо! stridmann — Вычитка и корректировки. Спасибо! dcdlab — Сборка макетов карт. Спасибо!...
01 05 2026 12:12:46
Хочу сразу заметить, что под "русским" в данном случае я понимаю некое духовное родство, мышление и самовосприятие. Русской игрой может быть игра, созданная татариным, украинцем или азербайджанцем. Всё-таки много кровь мешалась за историю, много общего до сих пор осталось после распада Союза. ...
24 04 2026 15:18:36
2-4 соперника, балансируя между тем, чтобы не остаться без комaнды, победить больше всех Пароботов и досадить сопернику, пытаются заполучить эту награду. Ситуация осложняется тем, что в комaнде изначально только два рыцаря и они могут нести только один трофей-оружие, а тут и на соперников охота нападать и самому заpaбатывать победные «монетки»....
23 04 2026 12:51:38
Всё необходимое для того, чтобы вы могли распечатать собственную копию карточной игры в домашних условиях – или в ближайшем принт-шопе (все файлы оптимизированы для двухсторонней печати):...
21 04 2026 19:30:30
Нарезал прямоугольных пластинок из фанеры и насадил их на общую ось – толстую спицу. В качестве боковых стенок идеально подошла полиэтиленовая бутылка: перевернул её кверх ногами, вырезал в днище один «лепесток» и проплавил в самом центре дна отверстие для оси. Мне не хотелось сильно разрезать бутылку, поэтому винтовую лестницу собирал уже внутри бутылки. Собственно всё. В качестве уловителя взял прозрачный стаканчик, получилось даже немного удобно: когда кубик падает в стакан, поднимаю одной рукой за кончик оси бутылку, а второй – высыпаю из стаканчика кубик во входное отверстие, пока он катится, успеваю вернуть бутылку на место....
20 04 2026 16:10:22
Утверждается, что ошибки допущены на этапе вёрстки, поэтому упаковщики здесь не при чём. Печально, если это на самом деле так....
18 04 2026 3:40:15
По ощущениям — близко к Ghost Stories, также тянем карту в начале хода, вылезает вражина, происходит что-то неприятное, затем игроки пытаются что-то сделать, чтобы не дать прорваться злодеям в дом к Одину....
17 04 2026 3:33:26
В город пришли монстрики — но вовсе не страшные. Они не хотят крушить, они хотят дружить! Больше всего на свете алмазята любят алмазы. Пригласи их на весёлое состязание в силе — и досыта накорми алмазами победителя!...
14 04 2026 9:36:20
Третье расширение – это планшеты игроков с особыми возможностями. Причём, некоторые эффекты изначально будут недоступны, но их можно будет открыть, собрав необходимые карты....
12 04 2026 22:50:11
Итог: Райнер Книциа создал две сотни игр, но войдет в историю благодаря единицам. «Затерянные города» — из этих единиц. В них можно играть партию за партией зимними вечерами — а можно положить колоду в карман, принести в институт и между парами успеть объяснить однокашнику правила и перекинуться с ним раз-другой. И в том, и в другом случае удовольствие гарантировано....
11 04 2026 20:35:48
Leaving Earth (2015)
– Автор: Joseph Fatula
– Стратегическая, 1-5 игроков, 120 минут
– Pick-up and Deliver, Point to Point Movement, Simulation
– Игроки TTS: 422
– Игроки BGG: 1121
– Список игр на BGG
Космическое соперничество государств....
09 04 2026 14:46:30
Прикладные и творческие игры на бумаге...
08 04 2026 11:18:48
Готовится переиздание трех классических игр...
07 04 2026 0:58:26
Скачать материалы для игры Elder Sign: Grave Consequences...
06 04 2026 10:25:54
Результативность этой работы не сказать, чтобы большая. Ежедневно две тысячи читателей летом и три зимой – эти показатели уже давно не растут. Пожалуй, своего «потолка» сайт достиг уже несколько лет назад и с тех пор особо не развивается. Мне бы хотелось, чтобы тут было больше контента, больше обзоров, больше впечатлений, но сам я играть и писать больше точно не могу, а возможности по привлечению людей со стороны очень ограничены, да и желающих помогать можно посчитать, буквально по пальцам одной руки....
04 04 2026 0:48:23
Зал Славы – это люди, игры, мероприятия, проекты, организации, внесшие исторически значимый вклад в развитие настольных игр в России, чьи имена и дела должны быть всем известны....
02 04 2026 7:59:30
T.I.M.E Stories — настольный квест. Игра оригинальная, странная, классная, сделанная на стыке жанров. Надо сказать, что нечто подобное было и раньше — помню ПнП-настолки про Шерлока Холмса и студентов Аркхэма с кучей английского, картами местности, адресными книгами, фейковыми газетами и пр. Автор TS просто грамотно реорганизовал логику и добавил прессинг временной шкалы, чтобы игроки старались торопиться....
30 03 2026 19:39:32
Каждый игрок действует в соответствии со своей кармой, причем игра заканчивается лишь тогда, когда игрок полностью проникает в ее смысл, достигнув Космического Сознания. Игрок бросает кость, позволяя силам кармы определить его следующее положение на доске. Он проходит через различные планы бытия, поднимаясь по стрелам и опускаясь вместе со змеями, стремясь постичь намерение своего Высшего «Я» везде, куда бы он ни попал....
29 03 2026 20:51:58
Выпуск дополнения запланирован на 3 квартал 2018 года. Скорее всего, как и в случае с остальной линейкой «Серпа», деньги на него будут собирать через краудфандинговую кампанию. В России Rise of the Fenrir будет локализовано компанией Crowd Games. Скорее всего российский тираж будет напечатан вместе с мировым релизом, т.е. в нашу страну игра поступит совершенно без задержек....
28 03 2026 22:41:54
По поводу кубиков, как по мне так исходя из опыта изготовления кубика для колонизаторов, можно следующим образом поступить....
26 03 2026 22:43:42
Пять партий сыграли непостоянным составом. Пара человек после каждой менялись, но костяк оставался один. И все пять партий у нас заканчивались одинаково. Приходит Америка в Европу, и всё, Ось проигрывает. Четыре раза из пяти я играл за Японию, и ни разу не успел на помощь. Даже не знаю что и думать. Может, не зашли карты. Возможно, в каких-то партиях я зря тратил драгоценные ходы на захват Индии и Китая. А, где-то, возможно, подвела Италия, за которую сажали новичка. Как бы то ни было, мы, кажется, нащупали теоретический предел. Пять партий – это то число, после которого желание немедленно повторить угасает. Хочется сделать перерыв....
25 03 2026 6:11:11
10х15 — файлы для заказа фотографий 10х15 см
cards.pdf — файл для печати карт на принтере
box.pdf — коробка для карт
rules.pdf — правила
Дополнительно требуются: карты слов из «Кодовых имён», 1 песочные часы на 15 секунд и по 13 маркеров красного и синего цвета...
23 03 2026 8:42:10
Какой же здесь может быть фильм? С каким сюжетом? Да хотя бы, какой жанр, в конце концов?! ...
18 03 2026 20:59:55
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку