ПНП из ПВХ на примере «Каркассона»

Тов. Spotty рассказал о своём опыте по изготовлению самодельного Каркассона с использованием ПВХ (это такой материал типа пластмассы). По его словам получилось очень даже ничего, хотя сам процесс требует определённых усилий.
В статье я расскажу, как самостоятельно сделал комплект игры Каркассон, используя ПВХ и распечатки.
Почему Каркассон?
Когда я увлекся игрой Каркассон, оказалось, что к игре есть куча дополнений. Игра мне нравилась, и попробовать дополнения тоже хотелось.
Дополнения по комплектации были уж совсем уж маленькие (ниже указаны только некоторые):
- Река и Река 2 – 12 тайлов;
- Катары – 4 тайла;
- Граф Каркассона – 12 тайлов.
Безусловно, первое, что приходит в голову – т.к. дополнения совсем небольшие, может сделать их самостоятельно?
Конечно, просто так замешать самодельные дополнения в игру не получиться – тайлы будут отличаться и их можно легко различить. Хотя, например, с дополнением Река данной проблемы нет. Все тайлы Река выкладываются в начале игры и отдельно от основных тайлов.
Но Река не единственное дополнение в игре и все же тайлы должны быть одинаковые. Немного подумав, я решил все же сделать все в едином стиле, т.е. делать и дополнения и основную игру Каркассон.
Рис.02 Сверху чистые тайлы их ПВХ, снизу уже готовые тайлы Каркассона
Игры самой у меня не было, поэтому еще был интерес попробовать сделать все самостоятельно.
Приблизительный объем работ: примерно 120 тайлов размером 45х45мм (72 тайла оригинала, 24 тайлов Реки и Реки 2, 4 тайла Катары, 12 тайлов Граф Каркассона и несколько тайлов подсчета очков).
Почему ПВХ?
Необходимо было выбрать материал для основы. Материал должен быть, прежде всего, толстым, и больше не для прочности, а для удобства. Тайлы нужно брать руками, переставлять. Тонкая бумага для этого не подходит – толщина должна быть 2-3 мм. А может и еще больше.
Рис.03 ПВХ. Слева ПВХ еще с защитной пленкой (так он продается). Слева я приподнял ПВХ на спичечный коробок для сравнения и чтобы было лучше видно материал. Толщина 3 мм.Сначала выбор был стандартный – толстый картон. Но потом возникла идея попробовать ПВХ. Материал был любопытный. Я к нему давно присматривался, но ни разу не использовал. Сыграло свою роль и то, что я не мог найти картон, который бы мне понравился. Позже я еще подумал, что картон мог крошиться и лохматиться по краям, но с толстым картоном я до сих пор не работал, поэтому мои опасения могут быть напрасными.
И так ПВХ. Т.к. материал новый, для меня неизвестный я решил не брать его много. Для эксперимента достал лист вспененного ПВХ 50х50 см. толщиной 3 мм.
Рис.04 Лист ПВХ и готовые чистые тайлы
Планирование
Вроде все просто — распечатать рисунки тайлов, наклеить их на ПВХ, вырезать. Сделать фишки миплов или взять что-то из готовых игр. Но все не совсем так.
Возник вопрос по печати — печатать на бумаге или самоклейке. На самоклейке вроде хуже качество (где это услышал уже и не помню), но насколько хуже? Непонятно. А может вовсе и не хуже? Нужно смотреть и, конечно, все зависит от макетов. Мороки с бумагой больше — дольше клеить, ждать пока сохнет, потом поведет. Самоклейка, вроде, хуже ложиться на пластик, а значит и ПВХ.
Все эти вопросы могли еще крутиться долго, поэтому я решил печатать на самоклейке. Во-первых, посмотреть, как получиться. Во-вторых, это все равно эксперимент. В-третьих, меня больше интересовала работа с ПВХ, а не печать.
Печатаем, сначала клеем, потом режем
Распечатал на самоклейке тайлы классического Каркассон: Средневековье и выбранные дополнения. Получил много листов.
Рис.05 Листы самоклейки с распечатанными тайлами Каркассона
Хотелось очень аккуратно (для экономии ПВХ) наклеить листы встык друг к другу прямо на ПВХ и резать поверх рисунка. Не разрезая отдельные тайлы начал клеил рисунок (пленку) на ПВХ.
Рис.06 Сверх листы самоклейки. Снизу лист ПВХ с наклеенным рисунком (пленкой)
Красиво наклеить не вышло. Наверно немного макеты были кривые, немного погрешности печати/порезки, а может быть кривые руки полное отсутствие опыта. В итоге листы самоклейки стык в стык наклеить не удалось, и я оставил между ними некоторое расстояние.
Рис.07 Лист ПВХ и инструменты: карандаш, металлическая линейка, 2 ножа. Рекомендуется пользоваться более надежным вариантом (с синей ручкой) чтобы уменьшить люфт лезвия. Инструментом с желтой ручкой намаетесь.
Затем по рисунку, используя металлическую линейку как направляющую, ножом разрезал ПВХ сначала на полосы, а потом на квадраты. Чтобы разрезать ПВХ толщиной в 3 мм я проводил ножом несколько раз. Сначала несильно (чтобы не соскользнула рука) проводил линию, чтобы создать неглубокий разрез. Затем уже по разрезу за 2-3 раза дорезал ПВХ до конца.
Рис.08 Готовый тайл
Рис.09 Готовый тайл, вид сбоку. Достаточно ровно
Рис.10 Несколько готовых тайлов
Режется ПВХ более-менее легко, но рука напрягается сильно. Скорее не из-за ПВХ, а от желания контролировать линию разреза, чтобы не резануть лишнего. Такое ощущение есть, когда по льду идешь в гололед – вроде и не сильно сложно, но мышцы устают от того, что держишь равновесие.
Длинные разрезы делать сложнее и срез получается неровный, поэтому под конец я старался делить большие куски на куски поменьше, а потом уже на отдельные тайлы.
Тайлы
После порезки на краях тайлов порой остаются разные заусеницы ПВХ, скосы от того, что под разным углом резал и т.д. Все это я зачищал ножом и надфилем, но сильно не увлекался, т.к. все равно край никто не видит. Конечно в итоге тайлы немного разные (что видно на фото) и не идеального размера. Если взять получившиеся тайлы в стопку, то все они отличаются по размеру, +/- 1 мм, разная длина сторон и края порой не совсем ровные.
Рис.11 Видно, что тайлы разные, не аккуратно, но в игре пpaктически незаметно
Также иногда самоклейка немного выступала за тайл, я постоянно задевал ее пальцами, и казалось, что пленка по краям будет отходить от ПВХ. Тогда я немного подрезал рисунок по контуру. Рубашку тайлам я не делал.
Рис.12 Снова дефекты "сборки"
Несмотря на все описанные шероховатости исполнения, вышло очень даже ничего, и я остался доволен получившимися тайлами. Ожидал результата намного хуже. Во время игры на все эти недочеты как-то и не смотришь. В целом я доволен.
Теперь наоборот — режем, клеем
При создании дополнений я немного поменял подход. Самоклейка осталась прежней, но я сначала чистый ПВХ порезать на квадраты, а потом уже наклеить рисунок.
Рис.13 Линейка, карандаш, разметка
Разрезал самоклейку на отдельные тайлы, разметил ПВХ карандашом. Затем снова под металлическую линейку порезал ПВХ на тайлы. В этот раз я действовал аккуратнее и тайлы вышли гораздо ровнее. Убрал неровности по краям и поклеил пленку на тайл, лишнее (выступы рисунка) обрезал ножницами. Вышло лучше. Конечно не заводской вариант, но, по крайней мере, видно, что при должном умении можно получить нормальные тайлы.
Рис.14 Режем. На фотке просто для примера показан инструмент. Реально лезвие устанавливать нужно совсем не длинное, буквально на глубину тайла, т.е. 3-5 мм.
Второй вариант (с отдельной порезкой ПВХ и только тогда поклейкой) вышел лучше. Но скорее не от того, что первый вариант неудачный, а от того что я приноровился резать ПВХ.
Рис.15 Эксперименты с ПВХ
В дальнейшем я немного поэкспериментировал с ПВХ. Попробовал сделать мелкие элементы и даже круглую монету. Вырезать круг у меня не получилось, да я и не пытался, понимая, что не выйдет. Сделал квадрат, обрезал углы и попробовал обработать надфилем до круглой формы. Вероятно, это возможно сделать, но у меня не получилось. Крупный надфиль кромсает и рвет ПВХ, мелкий обpaбатывает слишком медленно. В дальнейшем уже на других элементах сами торцы мне удалось аккуратно сгладить (см фото), но на это ушло много времени.
Рис.16 Попытки сделать небольшие жетоны
Рис.17 Шлифовка. Получилось неплохо, особенно если еще и углы закруглить, но очень долго
Выводы по ПнП Каркассону
Получилось неплохо, лучше, чем ожидал. С порезкой буду набираться опыта. Так же я впоследствии нашел более качественный макет по Каркассону и хочу с печатью все же поэкспериментировать – попробую печать на бумаге. Большой лист клеить на ПВХ не буду, а вот отдельно клеить каждый тайл можно попробовать.
Рис.18 Готовая работа, дефекты видны
Рис.19
Рис.20 Тайлы крупным планом. дефекты видны
Выводы по материалу
Вспененный ПВХ. Прочный, немного гнущийся материал. Может иметь разную высоту от 1мм до 10мм. Почему пишу вспененный ПВХ, т.к. есть еще листовой ПВХ – он тоньше и совсем другой плотности. Листовой ПВХ это уже обычный пластик из него делают, например, стеклопакеты.
Стоимость вспененного ПВХ. Более-менее дешевый. Я достал в строительном магазине кусок ПВХ размером 50х50 см по цене 40 грн (5 дол.) толщиной 3мм. Можно найти дешевле, при покупке более большого куска. Так же чем больше толщина, тем дороже.
Обработка в домашних условиях. Для простых операций (прямая порезка, шлифование) достаточно удобный и легкий в обработке материал. Для сложных операций сказать ничего не могу – однозначно нужен опыт и некоторые инструменты.
Обработка в промышленных условиях. Как я понял, по векторному рисунку на фрезерных станках могут вырезать разные фигуры (квадраты, гексы, круги). Это удовольствие недешевое, т.к. цена идет по метрам порезки. Но теоретически можно изготовить даже контурные фигурки на толстом ПВХ.
Удобство использования. В Каркассон на ПВХ я играю уже несколько месяцев, полностью доволен. Для тайлов (где нужна высота) использование ПВХ считаю очень удачным решением. Удобство именно в толщине и твердости материала, при легкости его обработки. Если нужно что-то порезать – тайлы, жетоны – думаю, ПВХ полностью подходит. А вот игровое поле я бы на него не клеил, нет смысла и дешевле просто на картон.
Печать на ПВХ. Есть и такое, как я понимаю, недешево, поэтому сильно в вопрос не углублялся.
Самоклейка на ПВХ. Попробовал, пока ничего не слазит, не отклеивается.
Бумага на ПВХ. Несмотря на то, что попробовал самоклейку на ПВХ хочу попробовать и бумагу.
Пробуйте, экспериментируйте.
Комментарии:
Ticket to Ride: Marklin Edition
После множества партий, сыгранных в Ticket to Ride: Europe можно смело сказать, что Поезда Европы — самая любимая игра в нашей компании. Не заказать в этом случае Марклин было бы преступлением. Думаю, эта настолка также быстро завоюет популярность моих друзей. Так же как и в T2R: Europe, в Marklin Edition могут играть от 3 до 5 человек.
...
16 10 2026 6:52:38
игровое поле, состоящее из 9 частей;
100 карт;
6 наборов фишек шести цветов;
2 шестигранных кубика;
правила игры.
Правила игры: ...
13 10 2026 3:10:52
Если будут необходимы отдельные карточки или будут идеи по созданию аддонов, просьба писать на мыло Ares33@ukr.net...
11 10 2026 2:59:19
Теперь, изучив эту игровую систему в подробностях, я недоумеваю, почему мне потребовалось столько усилий на её освоение. Оглядываясь назад, я могу обозначить моменты, в которых я поступал неправильно, из-за чего возникали сложности....
07 10 2026 19:11:11
Разработчики игры постарались придать своему детищу ощущение стpaxa и давления, которого иногда так недостаёт компьютерным играм. Они хотели сделать игру «трудной, но справедливой», так, чтобы фанаты разнесли по всему миру это, как основную фишку игры. И знаете, при хорошей пpaктике и (большом) терпении каждый сможет справляться с испытаниями в Dark Souls. Конечно, было бы очень трудно (если не сказать невозможно) перенести такую масштабную видеоигру в настольный формат, поэтому разработчики пошли стандартным путём, сделав данжн-кроулер с боями на кубиках....
06 10 2026 5:20:41
Игра Ponzi Scheme позволяет игрокам попробовать себя в роли организаторов финансовой пирамиды. Подробнее о ней я писал ещё в марте – просто эта азиатская игра добралась до западного рынка только сейчас....
05 10 2026 23:37:35
В Race for the Galaxy каждый игрок заведует развитием космической цивилизации. В отличие от большинства “цивилизационных” игр, в RftG отсутствует какое-либо игровое поле, все происходит с помощью карточек. На самом глобальном уровне все карточки делятся на два типа – карточки действий и карточки открытий (возможно, в русской локализации они называются по-другому, не знаю, не играл). Открытия, в свою очередь делятся на две подгруппы – есть карточки планет, которые можно колонизировать, и есть карточки технологий, которые можно вводить в игру. Собственно, вот и вся петрушка....
04 10 2026 5:24:25
Игра рассчитана на 1-4 игроков (кажется это первая игра "колонизаторной" серии, в которую можно играть в одиночку)....
03 10 2026 9:39:35
Последние несколько месяцев я пробовал различные подходы, стремясь сделать так, чтобы Японии было проще и выгоднее занимать острова и пользоваться своими статусами, приносящими очки, и чтобы при этом у США была возможность противостоять японцам. Однако если вы ждёте новый набор карт, спешу вас разочаровать....
02 10 2026 23:57:19
Настольная игра Ingenious от Райнера Книция судя по данным Boardgamegeek.com появилась аж в 2004 году. С момента появления игра заработала 8 титулов на всяческих международных выставках и интернет-голосованиях, даже стала лучшей игрой 2008 года у Юры Тапилина! 🙂...
01 10 2026 10:31:15
Ужас Аркхэма. Карточная игра – ...
30 09 2026 19:35:10
«Anima: Twilight of the Gods» выходит на английском...
27 09 2026 18:16:22
Планшеты соло должны быть с обратной стороны планшетов игрока. Резать листы карт нужно по рубашкам. Лицо карт сделано чуть больше рубашек на случай смещения при двухсторонней печати.
Очень хорошее видео по правилам, в том числе по соло. https://youtu.be/pSiki_4bFks...
25 09 2026 20:53:12
Проблемы же в игре всего две — ваши оппоненты и генеральный штаб. Первые стремятся выполнить задания генштаба быстрее вас, генштаб же жестко контролиует все ваши действия, и далеко не на все дает разрешение — у тыловых крыс тоже есть план, который они не могут нарушить....
24 09 2026 10:22:29
На радость поклонникам Мартина и просто любителям тактических настолок с миниатюрами Fantasy Flight Games выкупили у Days of Wonder права на систему BattleLore. И хотя та давно славится как одна из лучших серий военных игр, FFG умудрились поднять её на новую высоту....
23 09 2026 3:15:43
Эта игра одна из основоположниц настольных стратегий. В ней игрокам предлагается выступить в роли руководителей основных 7 держав в битве за господство в Европе. С помощью дипломатии или военных действий следует добиться контроля над 18 ключевыми областями Европы. Кто сделает это первым станет победителей игры.
...
22 09 2026 11:40:51
Стоит отметить, что оригинальная игра Lost Cities вышла в 1999-м году. В 2016-м, 17 лет спустя, к ней появилось дополнение. На русском языке оно не издавалось, и в составе переиздания не планируется....
21 09 2026 16:11:42
В начале каждого раунда все игроки добирают по пять карт со своих личных колод, которые в дальнейшем будут использованы для сбора ресурсов и найма людей, а также следующего за этим вооружённого столкновения между племенами. Во время сборов ресурсов игрок при помощи розыгрыша карт с руки добирает следующие карты своей колоды, добывает еду и оплачивает ей наём новых людей в племя, «копает» свалку в поисках нового снаряжения и возвращает туда ненужные ему карты. Приобретённые карты уходят в сброс игроков, чтобы в дальнейшем замешаться в их колоды. Кроме того, все игроки оставляют несколько карт с руки для участия в конфликте (оглашая их число)....
17 09 2026 9:45:52
Ухожу пока " в никуда", отдохну немного и начну рассматривать вакансии...
16 09 2026 1:54:43
Colony Wars – набор классный. Я сразу оговорюсь, там нет чего-то приниципиально нового. Примерно те же корабли, те же свойства, только в другом комплекте. Ну, как если бы базовые карты загрузили в миксер, хорошо перемешали, а потом достали, получив примерно то же самое, только в чуть-чуть другой пропорции....
15 09 2026 2:52:30
Во-вторых по счету, но не по значению – игроки получили возможность строить на карте заводы по производству пехоты и техники. Причем разные заводы специализируются на разной технике, но являются модульными – достройка филиалов расширяет возможности базового завода по производству. Мне сразу же вспомнилась компьютерная игра «обитаемый остров» — там было похожее решение....
11 09 2026 8:32:59
Правила игры «Conquest of the Fallen Lands»...
08 09 2026 16:31:15
Не будем долго распространяться здесь по поводу названия и оформления: все знают, что за основу взята компьютерная игрушка времён первой Цивилизации Сида Мейера, точнее, её современная реинкарнация. Не могу судить о том, насколько успешно такое решение и прибыльно ли оно для издателя. Меня, как игрока, устроил бы и «Хозяин Большой Медведицы», и «Повелитель Paка», и, конечно же, оригинальный «Кеплер» или как там задумывали разработчики....
07 09 2026 23:33:49
И ещё дополнения. Как минимум фанаты игры ожидают Ship Pack Two. Ведь ещё не все инопланетные расы обзавелись уникальными фигурками кораблей. И к этому новому году что-то должно выйти. И, кто знает, может через год-два появится ещё одно большое дополнение....
06 09 2026 3:32:57
Это — самая ранняя дата. Которая подтверждается еще одним фактом. Клеткой на игровом поле про заводы Ситроена. Увлеченный идеей, что реклама — двигатель торговли, Андре Ситроен не скупился на увековечивание своей фамилии. Например, в начале 30х Эйфелева башня не просто освещалась ночами, а лампочки складывались в слово "Ситроен". Все это привело к тому, что компания оказалась на грани банкротства. И Ситроен вынужден был передать свое детище кредиторам. Тоже в начале 1935 года. План спасения компании новыми хозяевами включал в себя и увольнение пpaктически каждого третьего рабочего....
05 09 2026 14:59:15
Ligretto Dice;
Telestrations;
Wits and Wagers Family Edition;
Word on the Street Junior;
Zombie Dice.
Лучшая историческая игра:
...
04 09 2026 8:19:32
Persona 5: The Board Game (2019)
– Автор: MingYang Lu
– Тематическая, 1-2 игрока, 45 минут
– Adventure, Print & Play, Puzzle
– Cooperative Play
– Игроки TTS: 6819
– Список игр на BGG
Приключения подростков....
02 09 2026 21:16:56
Когда воин, маг, священник и вор совершенно случайно встречаются в таверне и, за кружкой эля, решают объединиться и уничтожать зло — это в порядке вещей. Подтвердит любой приключенец. Как правило, рядом с каждой таверной имеется гора, ну или хотя бы холм, в недрах которого злой властелин подземелий (в дальнейшем просто лорд) копит золото, строит козни и разводит вокруг себя всяческих богопротивных монстров. И вот следующим утром (или днем, если накануне было слишком много эля), партия приключенцев вламывается во владения лорда, дабы и зло изничтожить, и пограбить всласть. Но думал ли кто-нибудь, каково бедному лорду? Он ночей не спит, трудится в поту. И бесов с монстрами нанять надо, и туннеликомнаты новые выкопать, и в магазин ловушек своего миньона отправить, чтоб закупили чего-нибудь новенького, и за едой да золотом приглядывать надо, чтоб монстрам и бесам жилось нормально. А тут еще Министерство Подземельестроительства лютует, налоги требует, монстры тоже периодически зарплату хотят. В общем, ужас! И тут приходит полупьяная партия сил добра и начинает крушить всё подряд, мочить монстров и учинять прочие непотребства. Как же после этого возлюбить их, как ближних своих?...
01 09 2026 14:31:18
Помните:
1) В любой момент игроки могут просматривать стопку сброса инфекции.
2) Ни в одном городе не может быть 4 жетона болезни одного цвета....
30 08 2026 0:51:11
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку