15-21 апреля 2019. Кланк, Mini WWII, Ужас Аркхэма и Генералы > Для семей участников СВО (отзывы, цены, где купить)
+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

15-21 апреля 2019. Кланк, Mini WWII, Ужас Аркхэма и Генералы

 15-21 апреля 2019. Кланк, Mini WWII, Ужас Аркхэма и Генералы

За отчётную неделю сыграно 10 партий в 7 различных настолок, новинок среди них не было:

Jump Drive – 

Mini WWII – 

Quartermaster General 2nd Edition – 

Time’s Up! – 

Кланк – 

Кодовые имена – 

Ужас Аркхэма. Карточная игра. Наследие Данвича – 

В Mini WWII сыграли полноценную партию вдвоём. В этот раз как-то было очень тяжело. Всё же тут лучше, чтобы за каждую страну сидел отдельный игрок. Просто потому, что достаточно много размышлений и решений, и проще – если это всё будет только за отдельно взятую нацию.

Из интересностей: тут игра требует иного подхода, нежели чем в «Генералах». Скажем, за СССР я захватил Берлин. Казалось бы, молодец, взял столицу. Только на деле это не помешало немцам воевать. Строить они могли и в других секторах, даже контратаковали. И в итоге отрезанный от снабжения советский танк скорее мешал там, чем приносил пользу. Британия из-за него не могла вторгнуться в столицу Германии (тут по правилам войска союзных стран не могут находиться в одном секторе).

Уже после партии выяснилось, как и в «Генерале», тут можно убирать свои фишки с поля. Поэтому можно было бы снять этот танк и атаковать британцами. И это не единственное упущение. Скажем, с правилами движения тут полная каша. На BGG люди спрашивают и спрашивают о нюансах «синих» и «серых» кружков между секторами, ограничивающих перемещение. Мы тут тоже немного запутались.

Изначально казалось, что это жёсткое требование: первый отряд, перемещающийся в новый сектор, должен быть соответственно флотом по синему кружку или танком по серому. Оказалось это не совсем так. Синее ограничение действует не всегда, а только когда вы движетесь в прибрежный (восьмигранный сектор), а серое – только в сухопутный (квадратный) сектор. Из-за этого придётся пересмотреть связки секторов, в некоторые места нам казалось попасть невозможно вовсе.

Сама партия понравилась, но полностью игру так и не освоили. Мало развивали технологии. Вообще не пользовались разведкой. Не было мощный бомб и продвинутых технологий, позволяющих совсем дешево двигать свои фишки и уничтожать вражеские.

Но в целом впечатления от игры хорошие, хочется продолжать знакомство.

Продолжаем проходить кампанию «Наследие Данвича». На очереди сценарий «Незримые и невидимые». Но прежде – лирическое отступление.

С этим «Данвичем» вот какая штука. Вроде как бы карточный Аркхэм – 100% сюжетная игра с сильным упором на историю. Для каждого сценария есть вступление и заключение, предусмотрено несколько вариантов исхода. Плюс друг с другом все они связаны. То есть история – она не просто есть, она развивается. Но субъективно почему-то получается так, что я понятия не имею, что у нас там в игре происходит.

Если бы меня попросили написать изложение по «Наследию Данвича», я мог бы пояснить, что в самом начале у нас потерялись какие-то профессоры. Одного мы искали в подпольном кaзинo, а второго – в университете. Потом мы пошли в музей за Некрономиконом (на кой нам он сдался не в курсе). А после – почему-то сели на поезд и поехали в провинцию, в Данвич. Вероятно в какой-то момент по сюжету нам рассказали, что в Данвиче происходит что-то плохое, и чтобы справиться с силами зла, нужен этот Некрономикон. Но это не точно.

Идём дальше. В поезде нас тоже ждали приключения, а по прибытию в деревню выяснилось, что в ней живёт какое-то чудище. Потомок древнего рода, одна из ветвей которого – нормальные люди, а другая – последователи тёмного культа. Чудовище нашли, обезвредили. Дальше для меня снова сюжетный провал. Каким-то образом мы оказываемся в ещё большей глуши и натыкаемся уже на отпрысков древнего божества. Это уже наш последний сценарий, «Незримые и невидимые». Не знаю, что тут невидимое, но противников точно видно хорошо. Они огромные и мигрируют по локациям каждый ход.

В плане плана действий поначалу тут всё то же самое: бегай по локациям, проходи проверки, да собирай улики. Потом начинают появляться мини-боссы. Каждый в отдельности вроде бы не очень силён, плюс их можно обмазать уликами, чтобы получить бонус к атаке. Вот, только, со временем, всякие события делают противников сильнее, сражаться с ними становится тяжелее, да ещё из колоды контактов периодически вылезают прочие неприятные враги, на которых тоже приходится отвлекаться. Плюс интересный момент, количество противников зависит от числа потерянных в предыдущем сценарии персонажей.

Впрочем, мы бились достойно. Всего у нас было 4 мощных врага. Мы сумели одолеть трёх. Последнего бить было уже особо нечем, плюс набежала всякая мелочь, а здоровья и рассудка к тому времени было не так уж много. Поэтому мы просто сбежали. Посмотрим, что будет дальше. Тем более, что по итогам этого сценария учитывается сколько осталось неубитых чудищ. У нас – всего одно. Наверное, дальше будет не так страшно.

В общем, сценарий нормальный. Почти прошли его с первой попытки. Переигрывать не будем, всё получилось довольно достойно. Впереди ещё минимум две партии, до окончания кампании остались «Там, где живёт погибель» и «Потерянные во времени и прострaнcтве».

Ещё одна партия в «Кланк» вдогонку к сыгранной неделей ранее. И снова ощущения те же: на рынке выбор крайне скромен, в начале партии приходится брать базовые карты с атакой и опытом. Добавьте сюда невозможность чистить колоду от стартовых карт (пришла одна карта, чудом позволившая сбросить один «жмых»). На выходе имеем начальную стадию колодостроя, когда не то, чтобы что-то там комбинировать другом есть возможность, нет, большую часть партии ты играешь, фактически, начальными картами! Начальными и базовыми, Карл! Которые дают возможность только двигать героя и покупать новые карты. Без каких-либо интересных свойств.

Ну и ещё один момент, не понимаю, как тут побеждать. Точнее, не понимаю, как опережать других игроков. Вот мы совершили забег в подземелье вчетвером. Результаты 76-73-70-50. Один игрок не преуспел, а остальные были очень близко. Причём, тот, что занял второе место вполне мог бы ещё ход остаться на поле и попытаться докупить в колоду себе ещё что-то, что приносит очки. В общем, пока что ощущения как во многих евроиграх, где очки дают за всё подряд: даже если ты и победил, ни ты сам, ни товарищи не понимают, какое решение было правильным, что именно надо было делать для победы.

И возвращаясь к картам. Витает мысль что-то сделать с рынком карт. Как минимум — сбрасывать по одной каждый ход. Просто сдавать их в ряд и самую правую отправлять в сброс, ну, чтобы каждая карта висела доступной для покупки несколько ходов, а потом освобождала место для следующей. Или что-то ещё, что угодно, лишь бы по-минимуму затариваться базовыми стандартными картами. Чтобы колодострой стал веселее.

Time’s Up! – игрушка очень хорошая. Неоднократно убеждался: отлично работает в любой компании. Стоит только начать, а дальше веселье и смех гарантированы. А для игры для большой компании это самое важное: чтобы всем было весело. Если вдруг кто-то ещё не играл, крайне рекомендую!

Ну и «Кодовые имена» традиционно хороши. Сыграли в них 2 партии подряд, причём первую слили на финальном ходу, ткнув в слово-убийцу, а во второй в какой-то момент проигрывали 5-1, потом подровнялись, был шанс победить, но в последнем ходу одно слово не угадали, и соперники оказались впереди.

Jump Drive продолжает радовать. Очень классный филлер, захвативший в этом году нишу маленьких коротких игр целиком и полностью. Ни во что другое из мелких настолок желания особо играть как-то нет, а в JD при случае разложить партейку — самое оно. И, главное, тут и решения есть, и даже в плане долгосрочной стратегии есть из чего выбрать. Ну и одновременные ходы, и явное соперничество. Очень доволен игрой.

В Quartermaster General сыграли 2 партии подряд (а потом ещё разок). Настолько игрушка захватывает, что если есть возможность, после завершения партии мы тут же раскладываем ещё одну. И это про игру, в которую сыграно уже более 200 раз!

Играя во вторую редакцию, мы ни разу не видели лёгких побед Союзников. Ну, как это довольно часто было раньше. СССР бегом бежит в сторону Берлина, к Западной Европе двигаются флоты США, и вот уже соотношение сил становится 3 к 2 и Ось довольно-таки быстро проигрывает. Особенно, если немцам не приходят мощные статусы.

Потом появилась вторая редакция, и Оси стало полегче. Колоды Германии и Италии усилились, стало проще противостоять натиску врагов, а играть за Союзников стало очень непривычно. Теперь одной левой справиться с противниками не получается. Надо стараться, и придумывать максимально эффективные ходы. А вот в этот раз Союзники довольно-легко победили.

Что же произошло? В самом начале партии Америка пару раз отдала ход Британии, которая смогла занять Австралию и Индию. А потом ещё стала воевать с Японией в Китае. Это очень большой удар по Японии. Она в наземных битвах не очень-то и сильна. Ну и плюс если Китая нет, это всего +2 очка в ход. В это же время Германия и Италия ещё не успели сокрушить СССР. Разрыв в очках стал ощутимым, всё время рос, что и привело к неизбежному досрочному поражению.

Во второй партии начало было похожее. Только теперь Германия изо всех сил обмазывалась статусами. Чего тут только не было: Стратегия наступления, Атлантический вал, Брицкриг, Воинская повинность, Пикирующие бомбардировщики… А потом – началось. Один ход – и Москва взята. СССР отбивается, но на следующий ход теряет столицу окончательно. Вроде бы чаша качнулась в сторону Оси, но тут Америка бросает бомбу. А потом – ещё одну. И всё это со статусом «Летающие крепости». Колода у немцев заканчивается, остаётся лишь несколько карт на руках.

К счастью, Италия ещё была способна воевать. Плюс Япония чего-то там насуетила, а СССР почти исчез. У Британии кончились боевые карты, и Америка в одно лицо высадиться и закрепиться в Европе не смогла. Пару раз зелёные танки там возникали, но Германия последними картами с руки их выбивала. В результате почти доиграли до конца счётчика ходов. Где-то на 16-17 ходу Ось победила по очкам. Всё благодаря тому, что заняли и удерживали Москву. Красные танки стояли в Китае и в Индии, но очков не приносили.

В третьей партии слили Союзники. Всё было довольно традиционно: немцы воевали с СССР, благодаря «Блицкригу» в районе 10-го хода взяли Москву. Америка билась с Японией за Австралию, никто не мог взять верх, а потом там по событию оказалась армия Британии. Италия тихонько развивалась и тащила очки. Япония тоже приносила 4-6 очков стабильно.



Комментарии:

26 февраля — 4 марта 2018. Кодовые имена. Дуэт

 26 февраля — 4 марта 2018. Кодовые имена. Дуэт Правда, пpaктика показывает, что на отдыхе как-то не до настолок. Всё время хочется то на пляж, то вкусно покушать, то куда-нибудь на экскурсию. В общем, развлечений и так хватает, тем более, отпуск бывает редко, а в настолки и в обычной жизни можно поиграть. Но в этот раз немного получилось, причём на пляже....

22 03 2026 15:56:40

Манчкин 6 — «Помешанные подземелья»

Манчкин 6 — «Помешанные подземелья»...

21 03 2026 11:53:39

Настольные игры в онлайне

Настольные игры в онлайне Настольные игры в онлайне...

19 03 2026 2:22:43

«Шрек Третий» — новая настольная игра от «Звезды»

«Шрек Третий» — новая настольная игра от «Звезды»...

18 03 2026 0:30:37

Главные и основные элементы гeймдизайна

Главные и основные элементы гeймдизайна Гeймдизайн — комплексная задача, но процесс проектирования игры необязательно должен быть трудным. Есть простые правила, которым стоит следовать — их можно назвать основами, столпами гeймдизайна. Как творцы и художники, мы не обязаны безоговорочно им следовать, но нарушать их тоже нужно правильно....

13 03 2026 4:39:10

Плитка моей мечты. Обзор игры Azul

Плитка моей мечты. Обзор игры Azul Не важно. Тема игры – это просто приманка, а по сути она вовсю использует идею игры Ним, о которой я сказал выше....

11 03 2026 11:59:59

Советы по переводу правил

Советы по переводу правил Исходный материал ...

10 03 2026 14:39:27

ПНП: Arkham Horror: The Card Game – Return to the Night of the Zealot

ПНП: Arkham Horror: The Card Game – Return to the Night of the Zealot Наши герои: Edolorin — Отличные сканы. Спасибо! S5una — Перевод и вычитка. Спасибо! stridmann — Вычитка и корректировки. Спасибо! dcdlab — Сборка макетов карт. Спасибо!!! В вёрстке всё так же, нечётные листы лицо, чётные их оборот, всё печатать по одной странице. Удачных вам флэшбэков  Скачать материалы для игры Arkham Horror: The Card Game – Return to the Night of the Zealot...

09 03 2026 22:22:48

Самодельная игра «Ливия в огне»

Самодельная игра «Ливия в огне» 2. Игроки располагают карточки в исходной зоне (для НАТО 2 полосы, для Ливии — 3) "рубашкой" вверх. Это режим маскировки. С самолетов режим маскировки спадает сразу после начала движения. С остальных юнитов — при атаке (неважно они или их атакуют). Маскировку с юнитов противника снимают с расстояния в 1 сектор пехота или в 2 сектора самолеты....

08 03 2026 2:12:48

Несколько слов о «Lord of the Fries»

Несколько слов о «Lord of the Fries» Автором этой игры является человек, подаривший миру Манчкина — Стивен Джексон. Что касается ценности Lord of the Fries для любителей настольных игр, могу сказать только, что судя по рейтингу на BGG.COM (6.0/10), ничего особенного эта настолка собой не представляет....

07 03 2026 7:42:17

Новости Kickstarterа. Выпуск 2

Новости Kickstarterа. Выпуск 2 – Автор: Adam Kwapinski...

06 03 2026 0:28:20

Впечатления от «Наследия Данвича»

Впечатления от «Наследия Данвича» По игре встаёт закономерный вопрос «Почему не зацепила?». Вот несколько предположений....

05 03 2026 13:27:58

Свершилось! На русском появились»Куба» и «Шервудский лес»!

Свершилось! На русском появились»Куба» и «Шервудский лес»! Доступная механика игры достоверно передает все перипетии напряженной борьбы за прибыль между кубинскими плантаторами. Мало заставить батpaков обpaбатывать поля, надо ещё свести концы с концами после уплаты налогов. И ещё островная экономика зависит от регулярного сбыта произведённых товаров, а шансов пристроить на отходящий сухогруз свою продукцию немного. Однако все невзгоды можно преодолеть – надо просто грамотно использоватьимеющиеся ресурсы....

04 03 2026 1:15:46

Народный отчёт, № 187

Народный отчёт, № 187 Народный отчёт, № 187...

02 03 2026 19:43:43

Обзор игры «Жми лося!»

В комплекте 45 картонных тайлов и 56 карт с кучей неповторяющихся картинок. В принципе, их можно классифицировать по 5 цветам + лось, но зачем, пока сам не знаю. Внести новый игровой режим? =)...

27 02 2026 5:22:43

Перевод карточек для «War of the Ring»

Перевод карточек для «War of the Ring» Перевод карточек для «War of the Ring»...

26 02 2026 23:11:44

Разыскивается игра «Мясо» (она же — «Лабиринт боли»)

Разыскивается игра «Мясо» (она же — «Лабиринт боли») Разыскивается игра «Мясо» (она же — «Лабиринт боли»)...

25 02 2026 2:38:11

Что не так в «Иниш»?

Что не так в «Иниш»? Почему? — давайте обсудим!...

24 02 2026 17:19:54

Война жуков. Самураи. Обзор игры.

Война жуков. Самураи. Обзор игры. Игра повествует о фантастических сражениях насекомых в формате «отряд на отряд». Битвы разворачиваются на небольшом поле в клеточку размером 5х5. С каждой стороны участвует по 6 солдат, условный «король» и еще 5 фигур. Они отличаются дальностью перемещения, боевой силой и возможностью дистанционной атаки. Плюс в игре реализована схема «кавалерия — лучники — пехота», работающая по принципу «камень-ножницы-бумага» (т.е. кавалерия всегда бьет лучника, лучник — пехоту, пехота — кавалерию)....

23 02 2026 23:38:10

Приехала Pacific Typhoon

Большая колода (110 карт) – это, собственно, то, что идёт в атаку. Авианосцы, самолёты, корабли, подлодки....

22 02 2026 1:14:27

Обзор игры «Запретный остров»

Обзор игры «Запретный остров» Содержимое коробки с игрой...

20 02 2026 11:42:28

Polite Society – распечатай и играй

Polite Society – распечатай и играй Скачать материалы для игры Polite Society...

19 02 2026 4:57:52

Arena Maximus [Арена Максима] (2003)

Arena Maximus [Арена Максима] (2003) Количество игроков: 3-5 (лучше — 3-4) Тип игры: гонки Сложность освоения: высокая Динамика игры: средняя Время на изучение правил: 10 минут Длительность партии: 30-60 минут Прострaнcтво для игры: 1 м х 1 м Похожие настолки: нет данных Похожие комп. игры: нет данных Стоимость: 500 рублей Коротко об игре: сложная гоночная игра Состав игры: ...

18 02 2026 2:42:35

Отзыв о Scythe

Отзыв о Scythe Scythe таки обманчива на вид. Красивые миниатюрки роботов и героев невольно наталкивают на мысли о том, что это настолка будет во многом про бои. Это совершенно не так — чего, к слову, многие авторы недовольных отзывов игре не простили. По сути, это евро с привычными для жанра постройкой экономического движка, расстановкой миплов, получением и переработкой ресурсов (в другие ресурсы, возможности и, конечно, победные очки). Роботы при этом чаще возят туда-сюда крестьян, чем стреляют друг в друга. А герои больше нужны для энкаунтеров — случайных событий, в которых можно выбрать варианты мгновенных наград. Энкаунтеры крайне важны на старте партии из-за предлагаемых ими бонусов. Но позже, когда токенов таких событий на карте остается все меньше, герои автоматически становятся не такими востребованными (речь сейчас только о базовой коробке без дополнений)....

17 02 2026 15:13:14

Интервью с Игорем Краснодымовым

Интервью с Игорем Краснодымовым И.К.: Фактически это вторая игра. Месяца за 3-4 до релиза «Haunted Village» меня заинтересовала платформа iOS, поэтому я выпустил простенькую карточную игру «Эра Элементов», что бы опробовать рынок. И да, это моя первая настольная игра. Я понимал, что если я хочу сделать настольную игру, то без арта, который меня бы устраивал, соваться не стоило. Платить профессионалам было дорого, а знакомых не было. Приятное стечение обстоятельств и я на одном из сайтов я познакомился с художницами. Сначала мы работали над компьютерной игрой, но потом этот проект закрыли и после этого я предложил поработать им над настольной карточной игрой. Рисовать страшные картинки им было не привычно, поэтому мы потратили очень много времени на прорисовку рисунков к картам, дизайну. Сначала нас было 4 человека: я, Анастасия и Евгения Рыбалкины (художницы) и Михаил Меклер, он помогал с историей, описанием картинок к игре, но из-за нехватки времени он решил не продолжать работу над проектом. На создание игры ушло больше года, в течении которого много бессонных ночей 🙂 Даже сейчас, после релиза есть некоторые ошибки, которые я собираюсь исправить в следующем издании. ...

16 02 2026 22:27:43

Требуется помощь по разработке игры

Требуется помощь по разработке игры Проект начал свою жизнь ещё 31 декабря и я крайне стараюсь его  закончить. Мне бы очень хотелось привлечь внимание "издателей" на мой проект, а для этого нужно привлечь много людей и вообще разрекламить  игру... ...

15 02 2026 23:36:24

5 причин сыграть в Нашествие зомби

5 причин сыграть в Нашествие зомби Можно также назвать три причины, по которым вам не стоит играть в эту игру: 1...

14 02 2026 17:38:36

Форум сайта «Настольные игры: Nастольный blog»

Форум сайта «Настольные игры: Nастольный blog» Форум сайта «Настольные игры: Nастольный blog»...

13 02 2026 2:38:57

«Инвестиция» – новый проект на «Бумстартере»

«Инвестиция» – новый проект на «Бумстартере» Меня зовут Владислав, я автор игры «Инвестиция». С детства я увлекаюсь настольными играми, особенно экономическими. Играл и в Монополию, которая мне, конечно, нравилась, но лет с 12-ти стала казаться слишком быстрой и простой. Кому повезло раньше других собрать и отстроить группу из трех предприятий, тот и победил — трудно проявить свои личные качества игрока в таких обстоятельствах. И я создал новую игру, внешне похожую на Монополию, но совсем иную по содержанию!...

12 02 2026 6:22:55

Народный отчёт, № 205

Народный отчёт, № 205 Народный отчёт, № 205...

10 02 2026 15:11:26

Перевод всех карт для «Dominon» и дополнений к нему

Перевод всех карт для «Dominon» и дополнений к нему Отмечу что количество карт для памяток "урезалось" до 24 штук (Alchemy — 12 карт), чтобы помещаться на листе А4. Естественно в каждой игре "урезались" карты которые не имеют текста....

09 02 2026 23:17:29

Впечатления от игры «Roma»

Впечатления от игры «Roma» Теперь игроки ходят по очереди. Сначала игрок должен отдать столько очков славы, сколько у него секторов с цифрами не занято. Т.е. в начале игры игрок отдает два очка. Кстати, очки славы – это победные очки в Роме. За неприятным началом идут более интересные действия. Человек бросает три кубика и расставляет их на игровом поле. Допустим, на одном из кубиков выпала пятерка. Если кубик положен на сектор с деньгами, то игрок получает пять монет. Если же кубик на секторе с картами, то игрок берет пять карт с верха колоды, оставляет себе одну, остальные кладутся в сброс....

08 02 2026 7:28:18

Новинки от «Гаги»: Муза, Кескифё?, Тэнно и Гоббит

Новинки от «Гаги»: Муза, Кескифё?, Тэнно и Гоббит «Кескифё?» построена на той же идее, что и «Находка для шпиона»: всем выдаётся по карточке, у всех на ней что-то написано, а у одного игрока — нет. Он как бы обезьяна. Затем все одновременно начинают демонстрировать какие-то жесты, а обезьяна должна подражать остальным, чтобы её не вычислили. Попробуем, посмотрим, клон ли это или-таки самостоятельная разработка 🙂...

07 02 2026 5:19:36

Отчёт за неделю со 2 по 8 августа 2010 года

Отчёт за неделю со 2 по 8 августа 2010 года В Iliad, появившуюся у меня прошлой осенью, мы не играли давным-давно. А тут как-то собрались в троём и решили разложить что-нибудь не очень сложное. Осилить тяжёлую игру было не под силу. Мы посмотрели на Railways of the World, Last Night on Earth и остановили выбор именно на Илиаде....

06 02 2026 5:52:36

Кодекс – распечатай и играй

Кодекс – распечатай и играй На русском языке игра выпускается GaGa Games. Приобрести игру можно здесь...

05 02 2026 13:44:43

Новинки — Сенатор и Арена

Новинки — Сенатор и Арена Утверждается, что ошибки допущены на этапе вёрстки, поэтому упаковщики здесь не при чём. Печально, если это на самом деле так....

04 02 2026 18:50:10

Yggdrasil – распечатай и играй

Yggdrasil – распечатай и играй По ощущениям — близко к Ghost Stories, также тянем карту в начале хода, вылезает вражина, происходит что-то неприятное, затем игроки пытаются что-то сделать, чтобы не дать прорваться злодеям в дом к Одину....

03 02 2026 5:16:53

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::