+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

15-21 апреля 2019. Кланк, Mini WWII, Ужас Аркхэма и Генералы

 15-21 апреля 2019. Кланк, Mini WWII, Ужас Аркхэма и Генералы

За отчётную неделю сыграно 10 партий в 7 различных настолок, новинок среди них не было:

Jump Drive – 

Mini WWII – 

Quartermaster General 2nd Edition – 

Time’s Up! – 

Кланк – 

Кодовые имена – 

Ужас Аркхэма. Карточная игра. Наследие Данвича – 

В Mini WWII сыграли полноценную партию вдвоём. В этот раз как-то было очень тяжело. Всё же тут лучше, чтобы за каждую страну сидел отдельный игрок. Просто потому, что достаточно много размышлений и решений, и проще – если это всё будет только за отдельно взятую нацию.

Из интересностей: тут игра требует иного подхода, нежели чем в «Генералах». Скажем, за СССР я захватил Берлин. Казалось бы, молодец, взял столицу. Только на деле это не помешало немцам воевать. Строить они могли и в других секторах, даже контратаковали. И в итоге отрезанный от снабжения советский танк скорее мешал там, чем приносил пользу. Британия из-за него не могла вторгнуться в столицу Германии (тут по правилам войска союзных стран не могут находиться в одном секторе).

Уже после партии выяснилось, как и в «Генерале», тут можно убирать свои фишки с поля. Поэтому можно было бы снять этот танк и атаковать британцами. И это не единственное упущение. Скажем, с правилами движения тут полная каша. На BGG люди спрашивают и спрашивают о нюансах «синих» и «серых» кружков между секторами, ограничивающих перемещение. Мы тут тоже немного запутались.

Изначально казалось, что это жёсткое требование: первый отряд, перемещающийся в новый сектор, должен быть соответственно флотом по синему кружку или танком по серому. Оказалось это не совсем так. Синее ограничение действует не всегда, а только когда вы движетесь в прибрежный (восьмигранный сектор), а серое – только в сухопутный (квадратный) сектор. Из-за этого придётся пересмотреть связки секторов, в некоторые места нам казалось попасть невозможно вовсе.

Сама партия понравилась, но полностью игру так и не освоили. Мало развивали технологии. Вообще не пользовались разведкой. Не было мощный бомб и продвинутых технологий, позволяющих совсем дешево двигать свои фишки и уничтожать вражеские.

Но в целом впечатления от игры хорошие, хочется продолжать знакомство.

Продолжаем проходить кампанию «Наследие Данвича». На очереди сценарий «Незримые и невидимые». Но прежде – лирическое отступление.

С этим «Данвичем» вот какая штука. Вроде как бы карточный Аркхэм – 100% сюжетная игра с сильным упором на историю. Для каждого сценария есть вступление и заключение, предусмотрено несколько вариантов исхода. Плюс друг с другом все они связаны. То есть история – она не просто есть, она развивается. Но субъективно почему-то получается так, что я понятия не имею, что у нас там в игре происходит.

Если бы меня попросили написать изложение по «Наследию Данвича», я мог бы пояснить, что в самом начале у нас потерялись какие-то профессоры. Одного мы искали в подпольном кaзинo, а второго – в университете. Потом мы пошли в музей за Некрономиконом (на кой нам он сдался не в курсе). А после – почему-то сели на поезд и поехали в провинцию, в Данвич. Вероятно в какой-то момент по сюжету нам рассказали, что в Данвиче происходит что-то плохое, и чтобы справиться с силами зла, нужен этот Некрономикон. Но это не точно.

Идём дальше. В поезде нас тоже ждали приключения, а по прибытию в деревню выяснилось, что в ней живёт какое-то чудище. Потомок древнего рода, одна из ветвей которого – нормальные люди, а другая – последователи тёмного культа. Чудовище нашли, обезвредили. Дальше для меня снова сюжетный провал. Каким-то образом мы оказываемся в ещё большей глуши и натыкаемся уже на отпрысков древнего божества. Это уже наш последний сценарий, «Незримые и невидимые». Не знаю, что тут невидимое, но противников точно видно хорошо. Они огромные и мигрируют по локациям каждый ход.

В плане плана действий поначалу тут всё то же самое: бегай по локациям, проходи проверки, да собирай улики. Потом начинают появляться мини-боссы. Каждый в отдельности вроде бы не очень силён, плюс их можно обмазать уликами, чтобы получить бонус к атаке. Вот, только, со временем, всякие события делают противников сильнее, сражаться с ними становится тяжелее, да ещё из колоды контактов периодически вылезают прочие неприятные враги, на которых тоже приходится отвлекаться. Плюс интересный момент, количество противников зависит от числа потерянных в предыдущем сценарии персонажей.

Впрочем, мы бились достойно. Всего у нас было 4 мощных врага. Мы сумели одолеть трёх. Последнего бить было уже особо нечем, плюс набежала всякая мелочь, а здоровья и рассудка к тому времени было не так уж много. Поэтому мы просто сбежали. Посмотрим, что будет дальше. Тем более, что по итогам этого сценария учитывается сколько осталось неубитых чудищ. У нас – всего одно. Наверное, дальше будет не так страшно.

В общем, сценарий нормальный. Почти прошли его с первой попытки. Переигрывать не будем, всё получилось довольно достойно. Впереди ещё минимум две партии, до окончания кампании остались «Там, где живёт погибель» и «Потерянные во времени и прострaнcтве».

Ещё одна партия в «Кланк» вдогонку к сыгранной неделей ранее. И снова ощущения те же: на рынке выбор крайне скромен, в начале партии приходится брать базовые карты с атакой и опытом. Добавьте сюда невозможность чистить колоду от стартовых карт (пришла одна карта, чудом позволившая сбросить один «жмых»). На выходе имеем начальную стадию колодостроя, когда не то, чтобы что-то там комбинировать другом есть возможность, нет, большую часть партии ты играешь, фактически, начальными картами! Начальными и базовыми, Карл! Которые дают возможность только двигать героя и покупать новые карты. Без каких-либо интересных свойств.

Ну и ещё один момент, не понимаю, как тут побеждать. Точнее, не понимаю, как опережать других игроков. Вот мы совершили забег в подземелье вчетвером. Результаты 76-73-70-50. Один игрок не преуспел, а остальные были очень близко. Причём, тот, что занял второе место вполне мог бы ещё ход остаться на поле и попытаться докупить в колоду себе ещё что-то, что приносит очки. В общем, пока что ощущения как во многих евроиграх, где очки дают за всё подряд: даже если ты и победил, ни ты сам, ни товарищи не понимают, какое решение было правильным, что именно надо было делать для победы.

И возвращаясь к картам. Витает мысль что-то сделать с рынком карт. Как минимум — сбрасывать по одной каждый ход. Просто сдавать их в ряд и самую правую отправлять в сброс, ну, чтобы каждая карта висела доступной для покупки несколько ходов, а потом освобождала место для следующей. Или что-то ещё, что угодно, лишь бы по-минимуму затариваться базовыми стандартными картами. Чтобы колодострой стал веселее.

Time’s Up! – игрушка очень хорошая. Неоднократно убеждался: отлично работает в любой компании. Стоит только начать, а дальше веселье и смех гарантированы. А для игры для большой компании это самое важное: чтобы всем было весело. Если вдруг кто-то ещё не играл, крайне рекомендую!

Ну и «Кодовые имена» традиционно хороши. Сыграли в них 2 партии подряд, причём первую слили на финальном ходу, ткнув в слово-убийцу, а во второй в какой-то момент проигрывали 5-1, потом подровнялись, был шанс победить, но в последнем ходу одно слово не угадали, и соперники оказались впереди.

Jump Drive продолжает радовать. Очень классный филлер, захвативший в этом году нишу маленьких коротких игр целиком и полностью. Ни во что другое из мелких настолок желания особо играть как-то нет, а в JD при случае разложить партейку — самое оно. И, главное, тут и решения есть, и даже в плане долгосрочной стратегии есть из чего выбрать. Ну и одновременные ходы, и явное соперничество. Очень доволен игрой.

В Quartermaster General сыграли 2 партии подряд (а потом ещё разок). Настолько игрушка захватывает, что если есть возможность, после завершения партии мы тут же раскладываем ещё одну. И это про игру, в которую сыграно уже более 200 раз!

Играя во вторую редакцию, мы ни разу не видели лёгких побед Союзников. Ну, как это довольно часто было раньше. СССР бегом бежит в сторону Берлина, к Западной Европе двигаются флоты США, и вот уже соотношение сил становится 3 к 2 и Ось довольно-таки быстро проигрывает. Особенно, если немцам не приходят мощные статусы.

Потом появилась вторая редакция, и Оси стало полегче. Колоды Германии и Италии усилились, стало проще противостоять натиску врагов, а играть за Союзников стало очень непривычно. Теперь одной левой справиться с противниками не получается. Надо стараться, и придумывать максимально эффективные ходы. А вот в этот раз Союзники довольно-легко победили.

Что же произошло? В самом начале партии Америка пару раз отдала ход Британии, которая смогла занять Австралию и Индию. А потом ещё стала воевать с Японией в Китае. Это очень большой удар по Японии. Она в наземных битвах не очень-то и сильна. Ну и плюс если Китая нет, это всего +2 очка в ход. В это же время Германия и Италия ещё не успели сокрушить СССР. Разрыв в очках стал ощутимым, всё время рос, что и привело к неизбежному досрочному поражению.

Во второй партии начало было похожее. Только теперь Германия изо всех сил обмазывалась статусами. Чего тут только не было: Стратегия наступления, Атлантический вал, Брицкриг, Воинская повинность, Пикирующие бомбардировщики… А потом – началось. Один ход – и Москва взята. СССР отбивается, но на следующий ход теряет столицу окончательно. Вроде бы чаша качнулась в сторону Оси, но тут Америка бросает бомбу. А потом – ещё одну. И всё это со статусом «Летающие крепости». Колода у немцев заканчивается, остаётся лишь несколько карт на руках.

К счастью, Италия ещё была способна воевать. Плюс Япония чего-то там насуетила, а СССР почти исчез. У Британии кончились боевые карты, и Америка в одно лицо высадиться и закрепиться в Европе не смогла. Пару раз зелёные танки там возникали, но Германия последними картами с руки их выбивала. В результате почти доиграли до конца счётчика ходов. Где-то на 16-17 ходу Ось победила по очкам. Всё благодаря тому, что заняли и удерживали Москву. Красные танки стояли в Китае и в Индии, но очков не приносили.

В третьей партии слили Союзники. Всё было довольно традиционно: немцы воевали с СССР, благодаря «Блицкригу» в районе 10-го хода взяли Москву. Америка билась с Японией за Австралию, никто не мог взять верх, а потом там по событию оказалась армия Британии. Италия тихонько развивалась и тащила очки. Япония тоже приносила 4-6 очков стабильно.



Комментарии:

Обзор игры Godsforge

Обзор игры Godsforge Давайте посмотрим, как это ему удалось реализовать на пpaктике. У игроков есть одна общая колода из 52 карт существ и заклинаний. Все игроки (от 2 до 4) каждый раунд добирают из неё до 4 карт, причём 1-2 карты перед этим можно сбросить, и это существенно увеличивает оборачиваемость колоды. В качестве волшебных ресурсов, с помощью которой наколдовываются все эти существа и заклинания, используются кубики. У каждого игрока их 4 штуки, а после обычного броска можно дважды перекинуть один из кубиков или по одному разу – два разных кубика. Выпавшая единичка считается джокером и может быть использована в качестве любого другого результата броска. Шестёрка может считаться как 6, или её можно обменять на волшебный камень, – назовём его эфиром. Этот эфир иногда входит в стоимость колдовства, а также его можно потратить, чтобы поправить один результат броска кубика на единичку, сделав его больше или меньше....

05 08 2026 18:51:49

Средневековые настольные игры

Средневековые настольные игры Средневековые настольные игры...

03 08 2026 11:42:42

Мастерская оружия. Обзор дополнения «Стальная арена. Арсенал»

Мастерская оружия. Обзор дополнения «Стальная арена. Арсенал» Игра стала немного пободрей, потому что теперь после полного охлаждения можно один раз задействовать центральный модуль, повернувшись, походив или там стрельнув. Да и победить можно чуть быстрее, поскольку нынче добивать центральный модуль противника для окончания партии не надо. Модули поворота и движения второго и третьего поколений теперь можно активировать, если они лежат рубашкой вверх – это называется «форсированный режим». При этом обычные свойства таких модулей не действуют....

02 08 2026 11:16:48

Мафия. Настольная игра для социальных инженеров

Мафия. Настольная игра для социальных инженеров Вашему вниманию предлагается специальная таблица и памятка для ведущего, а также карточки ролей для игроков...

31 07 2026 1:53:51

Весёлые картинки, № 47 – «Настольные игры в сериале «LOST»

Весёлые картинки, № 47 – «Настольные игры в сериале «LOST» Играя в нарды с Уолтом, Локк рассказал мальчику, что эта игра древнее шахмат и в неё играли уже пять тысяч лет назад. Вероятно, он имел в виду подобные нардам игры месопотамскую "Королевскую игру Ур" и древнеегипетскую "Сенет". («Пилот. Часть 2») Позднее Уолт играл в нарды с Хёрли, который утверждал, что занял семнадцатое место в чемпионате шатат. Несмотря на это, он проиграл мальчику 83 тысячи долларов. («У всех лучших ковбоев были проблемы с родителями») Локк и Чарли играли в нарды на пляже, обсуждая его отношения с Клэр. («Покинутая») Кейт играла в нарды сама с собой. («Брошенные») Локк затеял игру в нарды с Сойером в Казармах, чтобы узнать как относятся выжившие к его лидерству. («Просчёт») Локк говорил, что будучи ребёнком ему очень нравилась игра в нарды. («Отшельник») В книге Вымирающие виды (не относится к канону) Локк нашёл нарды, принадлежащие главной героини по имени Фейт. ...

30 07 2026 20:34:46

Краткие итоги выходных

Четвёртое. Наконец, в выходные произошло ещё одно не очень приятное событие. Когда я получал посылки, мне сообщили, что для меня было ещё одно отправление, которое я не успел забрать, в связи с чем оно ушло назад. Уже потом я нашёл почтовое извещение и на нём, к счастью, было обозначено, что это не посылка, а какое-то письмо от какой-то компании. ...

28 07 2026 5:42:57

Народный отчёт, № 122

Народный отчёт, № 122 Народный отчёт, № 122...

27 07 2026 6:37:36

Crossfire – распечатай и играй

Crossfire – распечатай и играй Tabletop Simulator модуль Обзор...

26 07 2026 17:45:50

Самые «горячие» настолки по данным Board Game Geek

Самые «горячие» настолки по данным Board Game Geek ИМ – количество игроков, игравших в прошедший месяц в какую-то игру,...

25 07 2026 6:29:19

Сайт «Великой Отечественной» признан одним из лучших сайтов рунета

Сайт «Великой Отечественной» признан одним из лучших сайтов рунета 16 августа в клубе «Высоцкий» на Таганке состоялась церемония награждения победителей конкурса.  По итогам конкурса, сайт АоТ вошел в 10-ку лучших сайтов, пока не заняв почетного призового места, однако на равных соперничал с крупнейшими  проектами Рунета —  для столь молодого сайта ( напомним, что сайт был создан около года назад)-результат  уже очень впечатляющий....

24 07 2026 22:39:35

Перые впечатления от «Minotaur Lords»

Перые впечатления от «Minotaur Lords» Реиграбельность. Вспоминая Blue Moon, тоже игру для двух игроков от того же автора — Книзья, да ещё и с таким же количеством карт в колодах, хочется отметить, что в Царях Минотавров, в отличие от Гoлyбой Луны, много повторяющихся карточек. Это не способствует реиграбельности. Ситуацию немного спасают те 24 дополнительные карты (среди которых тоже много одинаковых). Хотя, конечно, о реиграбельности я не могу ещё судить точно. Пока мы сыграли всего около 8 партий и игра нам всё ещё нравится. ...

22 07 2026 22:19:39

Обзор игры «Bombay»

Обзор игры «Bombay» Кратко о правилах. Игра длится несколько раундов, в основном равному количеству игроков. Каждый раунд состоит в среднем из 4 ходов игроков. В свой ход игрок имеет 3 очка действия, которые он может потратить на передвижение, получение гос. помощи в размере 1 рупии (пропустив ход), скупку, продажу, а также разместить шатер на дороге для уставших путников....

21 07 2026 14:10:19

На BGG стартовала акция «Secret Santa — 2010»

На BGG стартовала акция «Secret Santa — 2010» На BGG стартовала акция «Secret Santa — 2010»...

20 07 2026 23:16:27

Свершилось! На русском появились»Куба» и «Шервудский лес»!

Свершилось! На русском появились»Куба» и «Шервудский лес»! Доступная механика игры достоверно передает все перипетии напряженной борьбы за прибыль между кубинскими плантаторами. Мало заставить батpaков обpaбатывать поля, надо ещё свести концы с концами после уплаты налогов. И ещё островная экономика зависит от регулярного сбыта произведённых товаров, а шансов пристроить на отходящий сухогруз свою продукцию немного. Однако все невзгоды можно преодолеть – надо просто грамотно использоватьимеющиеся ресурсы....

19 07 2026 23:10:21

«Королевская почта» и «Тигр и Евфрат» задерживаются

«Королевская почта» и «Тигр и Евфрат» задерживаются...

18 07 2026 21:27:22

Перевод правил «Caylus Magna Carta»

Перевод правил «Caylus Magna Carta» По поводу самих правил… Это был наш первый опыт верстки текста с сохранением оригинального оформления. Сначала даже не знали, как к этому подобраться, однако, спасибо тов. sNOwBODY за подсказки, все оказалось не так уж и сложно. Ну, если есть какие-то огрехи, пишите, не стесняйтесь, будем исправляться....

17 07 2026 13:29:51

Подробности об игре «Волкодав. Замок людоеда»

Подробности об игре «Волкодав. Замок людоеда» Подробности об игре «Волкодав. Замок людоеда»...

16 07 2026 3:50:28

Мнение об игре «Caylus»

Мнение об игре «Caylus» Итак, “Кайлюс” – классика тяжелой игры, основанной на механике выставления миплов. Она довольно кризисна в плане менеджмента ресурсов и имеет в себе серьезный рычаг для обламывания планов других: фишку замминистра. К счастью, воспользоваться этим рычагом стоит некоторых денег, и частенько использовать его либо невыгодно, либо просто не на ком. Тут все зависит от игроков. Одни не будут тратить деньги, предпочитая более неконфликтный стиль игры, направленный лишь на собственное развитие. Другие будут целенаправленно рушить чужие планы, возможно при этом ограничивая в развитии самих себя. С последними не играю!  8 баллов....

15 07 2026 18:43:19

Весёлые картинки, № 96

Весёлые картинки, № 96 Мальчик и его мипл...

14 07 2026 9:47:53

Вам билет в первый класс? Обзор игры First class

Вам билет в первый класс? Обзор игры First class В First Class игроки представляют собой конкурирующих ж/д менеджеров, работающих над усовершенствованием своих поездов и улучшению маршрутов из Венеции в Константинополь по направлению Восточного экспресса. Цель достигается драфтом карт действий из центральной зоны на протяжении трёх двухраундовых этапов. В каждом этапе есть своя колода карт, которая перемешивается в соответствии с пятью различными модулями....

13 07 2026 17:39:22

Народный отчёт, № 214

Народный отчёт, № 214...

12 07 2026 19:59:58

Народный отчёт, № 167

Народный отчёт, № 167 Народный отчёт, № 167...

11 07 2026 4:41:46

Описание игры «Dungeon Lords»

Описание игры «Dungeon Lords» Когда воин, маг, священник и вор совершенно случайно встречаются в таверне и, за кружкой эля, решают объединиться и уничтожать зло — это в порядке вещей. Подтвердит любой приключенец. Как правило, рядом с каждой таверной имеется гора, ну или хотя бы холм, в недрах которого злой властелин подземелий (в дальнейшем просто лорд) копит золото, строит козни и разводит вокруг себя всяческих богопротивных монстров. И вот следующим утром (или днем, если накануне было слишком много эля), партия приключенцев вламывается во владения лорда, дабы и зло изничтожить, и пограбить всласть. Но думал ли кто-нибудь, каково бедному лорду? Он ночей не спит, трудится в поту. И бесов с монстрами нанять надо, и туннеликомнаты новые выкопать, и в магазин ловушек своего миньона отправить, чтоб закупили чего-нибудь новенького, и за едой да золотом приглядывать надо, чтоб монстрам и бесам жилось нормально. А тут еще Министерство Подземельестроительства лютует, налоги требует, монстры тоже периодически зарплату хотят. В общем, ужас! И тут приходит полупьяная партия сил добра и начинает крушить всё подряд, мочить монстров и учинять прочие непотребства. Как же после этого возлюбить их, как ближних своих?...

08 07 2026 17:51:10

Следующая «Находка» – про комиксы!

Следующая «Находка» – про комиксы! PS: на фоне выпуска «Находки» мотивам комиксов о супергероях DC органично смотрится новость о планах по изданию Codenames про героев Marvel. Одна компанейская игра охватывает одну комиксовую вселенную, а другая проникает в другую....

07 07 2026 6:27:12

Футбол. Обзор игры

Футбол. Обзор игры Вот, в общем-то, и всё. Игроки по очереди кидают кубы и активируют футболистов. Доводят мяч до чужих ворот и наносят удары. Если кто-то забил гол, футболисты выставляются на стартовые позиции и всё начинается сначала. Длится партия до тех пор, пока кто-нибудь не забьёт 3 мяча. Это примерно минут 20....

06 07 2026 6:41:12

«Buccaneer» — распечатай и играй

«Buccaneer» — распечатай и играй...

05 07 2026 21:54:27

Библиотеки. Обзор игры Ex Libris

Библиотеки. Обзор игры Ex Libris – как можно больше книг категории, на которой специализируется каждая конкретная библиотека,...

04 07 2026 12:41:50

Бета-тест «Варенья»

Бета-тест «Варенья» Бета-тест «Варенья»...

03 07 2026 9:39:29

Заочный обзор «Civilisation»

Заочный обзор «Civilisation» Игровое поле составляется из квадратов, крайние – места старта ваших цивилизации- открытые, остальные 12, при игре вчетвером, перевернуты. После проведение разведки они переворачиваются на лицевую сторону и на них выставляются, в специально обозначенных местах, случайные ресурсы (также скрытые, для уточнения, по всей видимости  их придется также исследовать) и воинственные варвары....

02 07 2026 1:31:43

Перевод правил игры «Dragonfire»

Перевод правил игры «Dragonfire» Перевод правил игры «Dragonfire»...

01 07 2026 1:14:26

Чем хорошие игры отличаются от плохих?

Чем хорошие игры отличаются от плохих? После множества партий в самые различные «настолки» критерии идеальной игры у меня такие: недолгая (партия занимает 60-90 минут), динамичная (ход игрока делается достаточно быстро, а остальные участники игры не успевают заскучать) игра, обеспечивающая высокий уровень взаимодействия и заставляющая постоянно принимать новые решения. В нашей компании игры — это развлечение, и поэтому они не должны слишком затягиваться и утомлять игроков сложными расчётами....

30 06 2026 2:11:10

Nations – распечатай и играй

Nations – распечатай и играй Настольная игра Nations представляет собой карточный симулятор Цивилизации. Вам предстоит возглавить одну из наций (римляне, египтяне, китайцы, персы и греки) и пройти с ней через века. В игре предстоит развивать производство и военную мощь, именно эти два показателя позволят чувствовать вашей нации комфортно. Кроме этого, каждая успешная нация нуждается в хорошем уровне знаний, государственной стабильность, и достаточной численности населения. Ваша нация надеется на вас — приведите ее к процветанию и славе....

29 06 2026 9:22:30

Рассказ о партии в «Киклады»

Рассказ о партии в «Киклады» Бесполезные философы быстро превратились в полезную метрополию. Естественно постройка метрополии вызвала огромную зависть у моих соседей, каждый с недобрыми намереньями поглядывал на гордый маленький остров.  Готовящийся флот вторжения зеленых спартанцам удалось победить, но появившийся из морской пучины кpaкен уничтожил все корабли. Кроме моей метрополии, весьма вожделенным объектом был  сказочно богатый остров синих поклонников Аполлона. Там скопилось уже порядка 6 рогов изобилия, но охрана была крепка. ...

28 06 2026 9:46:42

Новости TTS. Выпуск 11

Новости TTS. Выпуск 11 – Автор: Eric M. Lang...

27 06 2026 1:39:41

Подарки под ёлкой – 2017

Подарки под ёлкой – 2017 Взрывные котята. Крайне простенькая карточная игра. Тянешь карту из колоды, если вытянул котёнка – проиграл. Но есть возмонжость уменьшить риск получить ненужную карту. Выезжает за счёт оформления и темы «котиков». Пробовали несоклько раз, как-то совсем не понравилась. Аналогичная чёрная коробка – это та же самая игра, только иллюстрации и подписи на картах имеют маркировку 30+ (как 18+, только мощнее)....

25 06 2026 19:22:33

Ещё кое-что о «World of Warcraft: The Adventure Game»

Ещё кое-что о «World of Warcraft: The Adventure Game» Ещё кое-что о «World of Warcraft: The Adventure Game»...

24 06 2026 6:17:51

Dungeoneer: Vault of the Fiends выйдет на русском

Dungeoneer: Vault of the Fiends выйдет на русском На этот раз готовится к изданию «Подземелье: Обитель чудовищ» / Dungeoneer: Vault of the Fiends! Эта самостоятельная игра из серии «Подземелье» выполнена в лучших традициях героического фэнтези....

23 06 2026 6:57:54

Видео-обзор компонентов игры «Паркетомания»

Видео-обзор компонентов игры «Паркетомания» Отдельно надо упомянуть оформление коробки и правил. Я, признаться, очень не люблю встречающийся иногда "юмористический" стиль написания правил и текстов карт. Мне кажется, что это затрудняет быстрое понимание правил и может вызвать двоякое толкование в сложных местах. В данном случае наполненность правил "шутками" было принципиальным требованием заказчика. Моя супруга весьма успешно и аккуратно справилась с этой задачей. Но по моему настоянию была издана двухсторонняя книга правил: с одной стороны "веселые" правила, с другой стороны обычные....

22 06 2026 10:11:41

Switching Gears. Неофициальное дополнение для Time Stories

Switching Gears. Неофициальное дополнение для Time Stories Есть вариант по 4 карты на листе (33 листа)...

20 06 2026 13:43:14

Суперкубок от GaGa.ru. Призовой фонд 300 000 рублей

Суперкубок от GaGa.ru. Призовой фонд 300 000 рублей Что может быть настолько же важно для настольщика, как получать удовольствие от игры? Победить, конечно же, похвастаться победой, а заодно получить крутой приз! Именно поэтому мы приготовили для вас самый масштабный турнир по настольным играм с самым большим призовым фондом в истории России — 300 000 рублей!...

18 06 2026 20:56:57

Народный отчёт, № 180

Народный отчёт, № 180...

17 06 2026 13:51:18

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::