Впечатления от «Куликовской битвы»

Читатель по имени Виктор поделился своими впечатлениями от игры Куликовская битва 1380, ранее опубликованными на Тесере. По его словам игрушка получилась достойная, хотя её и не всякий способен оценить. В качестве бонуса идёт ещё и описание партии.
«Куликовская битва» — продолжение серии военно-исторических игр от ООО «Статус Белли». Игра посвящена Куликовской битве 1380 г. и рассчитана на 2 игроков – один играет за русские войска, другой за монголо-татарские. Для удобства буду их в дальнейшем называть татары. Битва разворачивается на игровом поле, войска представляют из себя односторонние картонные фишки, обозначающие реальные воинские части, участвовавшие в сражении с нанесенной на них информацией о боевой силе, дальности хода и пр. Игровое поле представляет из себя цветную карту формата А2 реальной местности на которой произошло сражение, на карту нанесен счетчик ходов, таблица урона, обозначения основных участвующих в битве отрядов, а так же обозначение начальных позиций, что облегчает расстановку войск перед игрой. В игре присутствует 4 сценария.
Сама игра состоит из ходов, каждый ход состоит из раундов. За 1 раунд считается активирование и действия одним войсковым соединением, после того как оба игрока походили всеми имеющимися на поле соединениями ход заканчивается. За ход можно отдать приказы только по одному разу каждому воинскому подразделению.
К особенностям игры следует отнести отсутствие очередности хода — игроки отдают приказы не по очереди, а согласно значению инициативы. Инициатива определяется броском кубиков перед каждым раундом, у кого выпало значение больше тот и определяет, кто ходит в этот раунд (иногда выгоднее обязать соперника двинуть свои войска). В итоге может сложиться ситуация при который один из игроков постоянно выигрывая инициативу отыгрывает всеми воинскими частями навязывая свой план действий, тогда как противник вынужден ждать своей очереди. Крайне интересное новшество, которое в начале было принято в штыки, но при отыгрыше очень понравилось, сильно разнообразив игру. Так, например, планирование своих действий даже на несколько раундов вперед теперь под большим вопросом – задуманная тактическая хитрость срывается, из-за того что соперник выиграл инициативу несколько раз подряд и в итоге карта сражения приняла совершенно иной вид и нужно уже отвечать на сложившуюся ситуацию, а не пытаться реализовать задуманное несколько раундов назад, ибо это может привести к фатальной ошибке.
Войсковые соединения (полки, крыло, резерв и т.д.) состоят из некоторого количества юнитов (от 7 до 14), после гибели половины или большей части юнитов все войсковое соединение обращается в бегство и выходит из игры.
Сражение между юнитами происходит следующим образом – атакующий игрок бросает кубик и прибавляет выпавший результат к боевой силе своего юнита, игрок защищающийся так же бросает кубик и прибавляет результат к боевой силе своего юнита (пример дан для ближнего боя, когда обе части сражаются). Получившиеся 2 числа сравниваются между собой: в случае равенства значений ничего не происходит, при силе атаки в 2 раза больше чем значение зашиты – обороняющаяся часть уничтожается, при других вариантах часть с меньшим количеством очков отступает. Так же учитываются разные модификаторы – на самом деле эта часть правил довольно проста и подробно описана в правилах —http://statusbelli.ru/uploads/user/files/Kulikovo_pravila_small.pdf
Собственно данный отчет посвящен отыгрышу большого сценария – вся Куликовская битва.
Начальная расстановка войск. У каждого из игроков по 4 подразделения и еще одно (резерв) может появиться с третьего хода. Вид со стороны русских – слева полк левой руки , (в леске притаился засадный полк), авангард и большой полк по центру, а также полк правой руки. Войска татар расположены аналогично, но их резерв стоит за центром и вступает в бой с третьего хода. Для удобства понимания в дальнейшем отчете фланги русских и татар называются со стороны русского игрока.
Ход 0
В нулевой ход происходит битва Пересвета с Челубеем обозначенная отдельной фишкой — событием, побеждает в этом коротком бою игрок выкинувший большее значение, соответственно победителю уходит данная фишка и прибавляет воодушевленность и стойкость войскам. Мы оба выкинули по 6 (!) и два богатыря погибли, сойдясь в схватке.
По условиям в нулевой ход можно управлять и воевать только авангардными частями в центре. После обстрела монголами русских частей и потери одной боевой единицы, русские части бросились в атаку и навязав сабельный бой так же уничтожили одну часть монгол. На этом размене закончился 0 ход.
Ход 1.
Начало первого хода и инициатива дала большой простор для тактических раздумий русским. Вариантов действий было несколько – продолжать авангардом сабельный бой с передовыми частями татар, но завязнув в бою гарантированно попасть под массированный ответный удар центра татарских войск. Можно бросить авангард для завязывания перестрелки с левым флангом татар, но опять же центр сомнет авангард ответным ударом. А рисковать и пытаться подвести свои войска в надежде на выигрыш инициативы — рискованно.
Было принято решение сохранить войска авангарда и увести их ближе к центру. В ответ татары двинули в бой весь правый фланг, составив единую линию войск в центре с авангардом.
Русским сказочно везло – весь первый и второй ход они пpaктически всегда выигрывали инициативу и выстраивали сражение согласно своим планам. Воспользовавшись близким подходом татар полк правой руки резко выдвинулся вперед и обстрелял войска, заставив часть татар отступить.
Несмотря на инициативу русских войск, в следующих раундах они обязали ходить татар. Последних несколько расстроил результат резкого выдвижения русских войск по правому флангу, поэтому на левом фланге и в центре они осторожно продвинулись вперед. В ответ русские части так же выдвинулись вперед по левому флангу и ливнем стрел уничтожили одну часть противника.
К сожалению, на первом же ходу у русских вскрылась допущенная тактическая ошибка – отвод авангарда к центру — он перекрыл и стал мешать движению войск центра для начала активных действий.
На этом закончился первый ход – т.к. все части отходили и начался второй ход.
Ход 2
С первых же раундов инициатива перешла на сторону русских и приняв крайне рискованное решение все части – авангард и большой, левый и правый полки были брошены в бой.
В центре и на правом фланге происходил обмен стрелами, а наиболее интересно развивались события на левом фланге, где два столкнувшихся крыла вступили в отчаянный бой.
Татарам фантастически не везло на кубики – в 5 боях, четыре воинские части татар были уничтожены и все оставшиеся на поле боя части левого крыла татар обратились в бегство и вышли из игры. Такого развития событий не мог предполагать никто. Полностью оголенное левое крыло татар в результате отчаянной атаки уже на втором ходу…
Однако в центре избыточная масса русских войск создает давку и не позволяет вступить всеми силами в бой. Инициатива перешла к татарам, которые грамотно используя свое положение, осыпают стрелами центр русских войск, который хоть и медленно, но верно тает. В результате взаимного обстрела стрелами и завязавшихся сабельных боев и русские и татары потеряли по несколько частей и для обращения в бегство авангарда татар уже достаточно уничтожить одну из оставшихся на поле частей.
Ход 2 закончен, и к началу 3 хода перед русским полководцем встает вопрос о наиболее выгодном использовании тактического простора левого фланга, вариантов несколько – атаковать ближним боем центр татар с тыла и подставиться под удар резерва или, не залезая в этот капкан, осыпать стрелами резерв – медленно, но верно сжимая кольцо.
Ход 3
Был выбран вариант планомерного окружения и уничтожения татар – совместная атака левым флангом резервов татар и линейный удар авангарда и большого полка по татарским частям расположенным в центре. Правда провисал правый фланг – но на этот риск было решено пойти. Увы, в этот момент сражения удача отвернулась от русских войск, татары ни потеряли ни одной части и прочно перехватили инициативу до конца хода.
Татары провели перегруппировку войск, отведя войска правого фланга и центра для стрелковых атак по позициям русских. Обе стороны ввели в бой резервные части. На этом закончился третий ход.
Ход 4
Инициативу прочно удерживают татары, находясь в тяжелом положении сводят в единый фронт войска центра и резерва и отойдя на дальнюю дистанцию пытаются реализовать свое преимущество в стрелковых атаках.
В ходе стрелковых атак русские понесли тяжелые потери — погибло 5 юнитов — по 2 в центре и левом фланге и одна часть в правом полку. Ответная стрельба русских частей не привела к каким-либо потерям у татар. Резерв продолжал свое движение для встречи с противником по левому флангу.
Ход 5
Не смотря на видимое преимущество русских на деле их положение было далеко не идеальным – до обращения в бегство авангарда и правого крыла оставалось уничтожить по одному юниту, для обращения в бегство центра — 2 юнита именно на это и рассчитывали татары надеясь провести в 5-ом ходу столь же успешные стрелковые атаки.
У русских надежды на успешное окончание стрелкового боя после понесенных потерь в прошлом ходу не осталось и при первой же возможности все части старались навязать татарам ближний бой. В результате татарам удалось уничтожив одну часть обратить в бегство весь правый полк, но в следующие два раунда русские в сабельном бою совместным ударом большого полка и частей авангарда полностью обратили центр татар в бегство.
К концу хода на поле боя у татар осталось только два подразделения, тогда как русские располагали 4 полками. включая подходящий резерв.
Ход 6
В этом ходу русский военачальник не мудрствуя долго, сначала осыпал стрелами, а затем последовательными ударами разметал и уничтожил остатки татарских войск в ближним бою не понеся потерь.
Мнение об игре:
Отыграли партию и начали спорить что было бы, если… ))) Игра интересная, механика и правила простые, времени для отыгрыша требуется около часа. У нас на понимание нюансов игры и отыгрыш первой партии ушло менее 2 часов. Бездумное кубикометание здесь не пройдет — можно попасть в хитрую ловушку уже в следующем раунде. Ситуация на поле меняется очень быстро и шансы есть у обоих сторон – в отыгранной нами партии, даже при явном преимуществе русских войск к пятому ходу все буквально висело на волоске и повернись удача к татарам не миновать страшного разгрома русским ратям. Однозначно будем играть еще – уж очень много вариантов игры в зависимости от соперника, так например русские старались играть первую половину игры от обороны – вынуждаемая татар тратить свой раунд на сближение для своей последующей стремительной атаки.
Впереди еще 3 не отыгранных сценария, надеемся они будут не менее интересные, чем сыгранный нами.
К недостаткам или достоинствам игры стоит отнести вид издания – классический варгeйм с прямоугольниками фишками. По опыту общения с разными игроками, я понял, что люди привыкшие к мемуарам, ВОВ-41, вархаммер 40.000 и т.д. считают, что в варгeйме обязательно должны быть миниатюры. Однако это классический варгeйм и с учетом этого игроки ранее не сталкивавшиеся с подобными типом игр бывают несколько разочарованы. Но первое впечатление обманчиво – эта игра доставила нам отличные игровые переживания и возможности «почесать мозг».
Мое мнение игра заслуживает пятерку в своем жанре.
Комментарии:
Скачать материалы для игры Lorenzo il Magnifico...
06 05 2026 6:25:10
Цель игры — накопить больше всех очков к концу игры. Они даются игрокам за строительство зданий и вклад в работу над храмом архиепископа. На протяжении игры соперникам нужно принимать и много мopaльных решений, однако их последствия вы узнаете лишь в конце партии. Пара сомнительных сделок могут остаться незамеченными, но если увлечься тёмными делишками, наказание не заставит себя долго ждать....
05 05 2026 0:15:58
Правила игры Воришки (Langfinger) легки в освоении, благодаря большому количеству примеров, и умещаются всего на двух листах. Это одна из тех игр, обучить которой не составит большого труда, а партия сможет развлечь от двух до пяти человек в гонке за добычей, в течение 20-30 минут....
04 05 2026 21:59:48
Скачать материалы для игры «Спартак» с дополнениями...
03 05 2026 13:32:56
Изменения лишь косметические. Перед нами та же самая игра, в которой местами подправили правила. В целом всё осталось прежним, и хорошее, и плохое. По большей части плохое. Дизайн рас тот же самый, что мы видели в TI3, никаких новых идей насчёт создания новых свойств, соответствующих концепциям каждой расы. Внедрены улучшения юнитов и карты обещаний, но это лишь попытка скрыть тот факт, что фундаментально игра не улучшилась....
02 05 2026 18:38:38
01 05 2026 20:59:18
Далее я процитирую традиционный пересказ правил:...
28 04 2026 4:55:16
Игра хотя и называется карточной, оперирует не то чтобы картами, а скорее карточками. Квадратными такими. На то есть две причины. Первая — это раскладка: взаимное расположение карточек имеет значение, и квадратная форма несколько упрощает её, делая более компактной. Вторая более интересна: поворотом некоторых карточек предлагается отмечать количество хранящихся на них ресурсов (разные количества указаны вдоль разных сторон), так что здесь прямоугольная форма была бы неподходящей....
26 04 2026 7:53:22
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича – ...
25 04 2026 22:21:30
Sid Meier's Civilization: The Boardgame — ...
24 04 2026 15:51:23
Дополнение «Белоснежка» добавляет новых героев и специальные предметы, образующие необычные сочетания. История обретает неожиданные сюжетные повороты и концовку: от жуткого принца и таинственных гномов, до прославленного отравленного яблока и хрустальный гроба....
23 04 2026 7:48:15
Первое место продолжает удерживать Тесера. В среднем пользователи (больше всего – 62,4% из России, 4,4% из Белоруссии, 4,1% из Украины) проводят на нём 5 минут 18 секунд в день, просматривая 6 страниц. Вот 5 самых популярных запросов в поисковых системах, которые приводят людей на этот ресурс, с указанием их доли от общего числа запросов:...
21 04 2026 19:12:50
Зал Славы – это люди, игры, мероприятия, проекты, организации, внесшие исторически значимый вклад в развитие настольных игр в России, чьи имена и дела должны быть всем известны....
20 04 2026 17:20:37
Прежде, чем пускаться во все тяжкие, сделаю маленькую оговорку – все, написанное ниже, касается первой редакции Dungeon Twister. Текущая редакция – вторая, но разница достаточно незначительна, поэтому в общем и целом на этот обзор можно ориентироваться. Об известных мне различиях напишу в конце....
19 04 2026 12:39:34
И ещё одно немаловажное для меня обстоятельство. ROTW — игра довольно большая, она требует много прострaнcтва (если конечно, не ютиться всё время на карте Мексики). Для меня это весьма критично, потому как раскладывать большие игры мне зачастую лень. Вон, в Клаустрофобию мы во многим из-за этого не играем, слишком много хлопот с раскладкой (эх, были бы там тайлы подземелья поменьше...). Так вот, в Steam игровое поле, вроде бы, поменьше. В общем, я надеюсь, что Steam понравится мне не меньше, чем ROTW. А может даже и больше....
18 04 2026 21:10:38
Нового про игру особо сказать нечего. Немного поменялись формулировки карт. Пришлось местами поправить перевод и перепечатать десяток карточек, но на пpaктике изменения не сказать, что очень заметны. Фабула всё та же: на дворе 1945 год, в мире бушует новая, неявная война, которую ведут аж три стороны: США, СССР и страны третьего мира. Боевые действия теперь не столь часты и не столь откровенны, зато если дело дойдёт до дpaки, можно жахнуть аж ядерной paкетой. И не один раз. Как и прежде в «Генералах» идет соперничество за ключевые точки, правда, их важность чуть ослабла, т.к. теперь очки начисляют вообще за каждый танк на поле. А танк на «звезде» приносит дополнительный бонус....
17 04 2026 5:37:57
Ваш замок окружён со всех сторон густым лесом, из которого виднеются красные голодные глаза невиданных существ. Это злые тролли, гоблины и орки спешат добраться до стен вашей башни и разрушить её! Только сообща вы сможете противостоять кровожадным монстрам, а тот игрок, кто соберёт больше всего трофеев, будет объявлен победителем – главным Истребителем монстров!...
12 04 2026 13:35:34
Игрокам придётся двигаться внутри самолёта по отсекам с разными припасами, которые нужно будет добывать. Это вакцины, еда, энергия, медикаменты и вода. В различных городах будут вспыхивать различные катастрофы и для каждого случая будет своя потребность в припасах. Что именно нужно тому или иному городу указано на его карте. Потребности — это симиволы....
11 04 2026 21:50:26
Видео об украинском турнире по «Цитаделям»...
10 04 2026 9:24:50
Проще всего изготовить карты с помощью стандартных фотографий, отпечатанных в каком-нибудь фотосервисе (не на принтере, а с помощью обычной мокрой фотопечати). Заказывать печать на матовой бумаге. Наклеить фотографии (клеем ПВА, наносить тонким слоем, широкой кистью) на четвертинки обычных листов А4. После высыхания вырезать (лучше всего резаком) и склеить попарно лицевую часть с рубашкой, стараясь точно совместить края. Сушить под прессом (3-4 толстые книги) 2-3 часа. После высыхания обрезать ножницами видимые белые края (если карта склеилось слегка неточно) и закруглить карту закруглителем углов (3 мм). Ламинирование не требуется. Такие карты получаются довольно толстые (0,63 мм против 0,28 мм у промышленных карт), но зато для их изготовления не требуется иметь принтер и ламинатор, и их всегда можно просто допечатать, если отдельные карты ошибочны или с ними что-то случилось. Стоимость изготовления каждой карты — чуть дороже (на 1/2 цены листа А4) стоимости одного отпечатка фотографии 10х15 в вашей местной фотолаборатории. В качестве коробки можно использовать также использовать и конверт — компонентов-то мало....
07 04 2026 7:43:33
В общем, Ниндзя Бургер — не очень интересная игра. Не рекомендую обращать на неё внимание....
06 04 2026 10:32:18
Игровая колода состоит преимущественно из карт сокровищ (примеры выше, на картинке). На каждой карте указана ее рыночная стоимость (цифры вверху, о них расскажу чуть позже), цифра в правом нижнем углу картинки сообщает сколько таких карт есть в колоде, и наконец цифры в нижней части карты указывают сколько очков вы получите, сдав сокровища в музей (выложив карты в открытую перед собой)....
04 04 2026 12:58:22
1-3 фигурки в зависимости от сценария;
считаются пехотой для всех целей (карты приказов, броски кубиков и т.п.);
перемещаются на 0-4 гекса, а затем сражаются 3-2-1 кубиками;
после успеха в ближнем бою могут занимать местность (Take Groung), но не способны на танковый бросок (Armor Overrun);
противник перебрасывает все успешные броски;
при повторном броске засчитываются только гранаты, все остальные результаты игнорируются.
Что мы видим? Джип — это самый мобильный юнит в Memoir '44. Он движется со скоростью самолёта из Air Pack (самолёты летают на 4 клетки), а если едет по дороге (+1 к перемещению), то даже обгоняет его. Правда, в сценарии Disaster at Dieppe, в котром в игру вводятся джипы, дорог нет 🙂 Уничтожить джип почти также тяжело как танки "Тигр" из дополнения Tigers of the Snow — все попадания (солдат, граната) перебрасываются и при повторном броске нужно выбросить гранату, все остальные результаты означают промах. Такая мобильная и трудная мишень наверняка позволит неплохо потрепать противнику нервы 🙂...
03 04 2026 15:14:27
PS: кстати, если уж говорить о необычных настолках, нельзя не упомянуть бюрократическую игру Final Decrees, а также роrnstar, настолку, предназначенную исключительно для взрослых....
02 04 2026 12:19:51
Более интересные отличия, конечно, обнаруживаются в игровом процессе. В основе игры лежит распространённая механика колодостроения, но с оригинальной модификацией. В начале партии в общей игровой зоне располагаются карты технологий и Чудес света, разложенные в виде пирамиды. Каждый из её пяти уровней представляет эпоху, связанную с одним из ресурсов: лошади, порох, нефть, информация и космос. Все ряды смещены на полкарты относительно друг друга, и таким образом с одной картой верхнего ряда всегда связаны две в нижнем. Эти связи влияют на стоимость при покупке карт со стола — приходится отдать по одному дополнительному ресурсу за каждую карту, связанную с выбранной по цепочке до основания пирамиды....
31 03 2026 13:21:21
А где ещё встречается реклама настолок в реальной жизни?...
29 03 2026 21:58:12
В эту игру действительно может играть 20 человек разом, и даже 100. Но, пожалуй, оптимально будет 4-6 человек. Вдвоем отлично играется, но партии получаются короткие. PnP комплект содержит карточки и жетоны для 4 человек. При желании добавляете компоненты на дополнительных игроков. Можно обойтись только пиратским кубиками и одной карточкой, а счет хаpaктеристик вести на бумаге....
28 03 2026 7:27:56
Для космических кораблей нашел такой сайт:(http://www.artotoys.ru/product/kosmolet-/)....
27 03 2026 18:52:11
Какой же здесь может быть фильм? С каким сюжетом? Да хотя бы, какой жанр, в конце концов?! ...
24 03 2026 2:50:47
Кроме того, сделаны рубашки для всех пяти колод игроков (соответствуют оригиналу). Сделаны спасательные карты для каждого из игроков. Для жетонов погоды сделаны новые рубашки, напоминающие оригинальные. В упрощенном виде изготовлены новые карточки игроков: думаю, что с ними все-таки удобнее. Альпинисты отмечены на них не фигурками, а цветными кружками, поскольку именно такие деревянные фишки планирую использовать в игре. Сделаны квадратные жетоны риска — чтоб наклеить на картон и удобнее резать. Сделан маркер первого игрока. Вроде все....
23 03 2026 20:18:34
Основная фишка игры – тут всё происходит в реальном времени. То есть нет привычных ходов, когда что-то делает один игрок, затем другой и так далее в порядке очереди. Карты все выкладывают одновременно. А самое интересное – как устроен таймер. Обычно в подобных играх есть песочные часы или что-то их заменяющее. В «Кусалочке» в роли таймера выступают сами игроки....
21 03 2026 14:19:27
А вот основной прикол игры заключается в форме ваших миплов-рабочих. Вы стартуете с одинаковыми наборами из 4 рабочих. Но вдобавок каждому участнику выдаётся дополнительный рабочий, отличный от стартовых. У него другой цвет, а его назначение зависит от стартового бонуса, выбранного в начале партии. Вот эти 4 типа специалистов позволяют выполнять некоторые действия более эффективно. Бригадиры (фиолетовые) приносят бонусы, выраженные в победных очках. Бухгалтеры (оранжевые) позволяют эффективно расходовать деньги или приносят доход. Переговорщики (серые) предоставляют бонусные действия и возможности. И, наконец, инженеры (коричневые) улучшают базовые действия. Например, инженер позволяет проложить 3 рельса вместо двух, переговорщик разрешает взять 2 акции вместо одной и т.п. Рабочих можно повышать до менеджеров, жертвуя ими до конца игры. Но такие трюки лучше проводить с базовыми миплами, так как специалисты, очевидно ценнее в ходе партии....
19 03 2026 2:25:17
Перевел на русский карты магазина, правила игры, сделал коробку. Сверстал все заново с учетом смещения, под двустороннюю печать. Печатать компоненты и правила на А4, коробку на А3. Коробку сделал толстой, чтоб уместились подставки под фишки игроков....
18 03 2026 14:20:30
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку