Схватка самураев в виде полёта бабочки. Обзор игры «Омига»

Традиционно настольные игры построены на системе ходов. Сперва делает ход один человек, затем следующий и так далее. Но бывают случаи, когда игра идёт в реальном времени. Никакой очередности хода нет, все совершают действия одновременно. Это нетипичная ситуация, и подобные игры тоже нетипичные. Но, по крайней мере, каждая подобная настолка по-своему интересна. Это относится и к недавней новинке от GaGa Games, небольшой чёрной коробочке под названием «Омига».
Можете ли вы себе представить, как выглядит поединок двух самураев на мечах? Воображение рисует образы двух уроженцев страны восходящего солнца с оружием в руках. Вот они машут клинками, выкрикивая короткие боевые кличи. Мечи ударяются друг об друга, высекая искры, а вот кто-то из них проворачивает хитрый приём и разит противника. Победа!
Подобный поединок и предлагает разыграть «Омига», только делает эта игра в весьма неожиданном формате. Всё начинается с компонентов. Игра – это всего лишь набор квадратных карт. Они отличаются фоном, есть белые и чёрные, да ещё на них изображены какие-то непонятные фигуры, полукруги, трапеции и тому подобное. На первый взгляд совершенно непонятно как это геометрическое разнообразие связано с поединком на мечах.
На деле же всё очень просто. Игрушка строится на условном «принципе домино», игроки тут должны выкладывать карты на стол, да так, чтобы у соседних совпадали «узоры». Ну, как в домино рядом с пятёркой надо класть пятёрку, а рядом с единицей – единицу, так и тут, красный полукруг должен всегда соседствовать с красным полукругом, а края фигуры в центре карты подходить к краям соседней фигуры на карте противника.
В этом плане игрушка выглядит как головоломка. Нужно смотреть на карты на руках, находить на столе подходящие для них места, да выкладывать их туда. Изюминка в том, что всё это происходит в режиме реального времени. И вот тут-то и создаётся нечто подобное на схватку самураев, танец мечей, полностью захватывающий участников.
Выкладывая карты на стол, игроки постоянно меняют конфигурацию из-за чего всё время возникают новые игровые ситуации, новые подходящие и неподходящие места для карт. Общая задача – либо «дойти» своими картами до противоположного края стола, либо «обогнуть» любую карту соперника. Но чтобы это сделать нужно оказаться быстрее его, оперативно подбирать необходимые карты.
Всё начинается с двух карт в центре стола. Одна принадлежит одному игроку, другая – другому. Затем каждый мешает свою колоду и сдаёт себе в руки по три карточки. Смотреть на них пока нельзя, вместо этого нужно впиться взглядом в соперника. Затем один из игроков издаёт боевой клич «омига» и сражение начинается.
Теперь безо всяких ходов в режиме реального времени нужно выкладывать карточки на стол, соблюдая несложные ограничения: полукруги на боках карт должны совпадать по цветам, края фигуры в центре карты должны состыковываться с краями фигуры на карте соперника, и новая карта всегда должна лежать рядом с картой противника (сбоку или хотя бы по диагонали от неё).
Первые карты всегда ложатся на стол стремительно, тут всё просто, пока противник ничего не успел выложить, нужно лишь выбрать карточку с подходящим цветом на боковинке. Затем вступают в силу остальные правила, ориентироваться нужно уже и на цвет и на фигуру. Выбор не велик, в руках всего три карточки, и если ни одна не подходит для хода их положено сбросить и набрать из своей колоды три новых.
По ходу партии выстраивается как бы два фланга, с одной стороны от стартовых карт и с другой. Может получиться так, что кто-то уйдёт с одной стороны вперёд, а с другой окажется в оборонительной позиции. Это тоже интересный фактор, потому что внимание игрока разделяется между двумя участками условного игрового поля. С одной стороны нужно улучшать свои позиции, стремясь разыграть наступление, с другой – нужно сдерживать атаки соперника, вовремя подкладывая подходящие карты, чтобы перекрыть ему путь на свою половину стола.
Ходы в реальном времени делаются быстро, и партия оказывается недолгой. Буквально пару минут, ну, может, от силы минуты три, и всё. Этого обычно оказывается достаточно, чтобы кто-то выполнил условие победы. И тут же можно попробовать взять реванш, времени-то на это много не надо.
Помимо дуэльных правил у игры есть ещё 3 варианта. Комaндный режим, а также упрощённые правила для маленьких и очень маленьких детей. В первую очередь интересна игра комaндами, она позволяет разыграть схватку в формате «двое на двое». Упрощённые детские режимы больше похожи на сбор мозайки, чем на настольную игру.
Вот такая вот она – «Омига». Оригинальная, быстрая, внешне абстpaктная. Но очень интересная. Да ещё и с большим разнообразием режимов. Любителям абстpaктных стратегий – рекомендую! А всем остальным просто советую ознакомиться с игрой при случае. Она классная.
Комментарии:
Единственное нарекание, которое эта настолка вызывает у Скотта — неудачная концовка. По правилам, побеждает игрок, первым собравший четыре артефакта. Скотт говорит, что погоня за ними часто растягивается и партия сильно затягивается, поэтому он рекомендует играть по упрощённым правилам и лбъявлять победителем того, кто первым соберёт два артефакта....
13 12 2025 3:33:50
На этой неделе мы снова играли в Memoir' 44 — Breathrough и снова в самый первый сценарий из этого дополнения. Напомню, что в нём по середине поля проходит железная дорога, с одной стороны которой окопались немцы, а с другой сосредоточены значительные силы союзников, изготовившиеся к атаке. На прошлой неделе я комaндовал немецкими войсками и выиграл с небольшим перевесом со счётом 12:9, а в этот раз сел играть за союзников....
12 12 2025 17:28:24
Требуются сканы дополнений для «Runebound»...
11 12 2025 23:58:31
Опробовал игру я на работе в компании молодых людей "кому за 20". Игра позиционируется как детская, поэтому я дал разбор правил менее подготовленному. Правила сразу же приятно удивляют своим объемом — их всего один односторонний листик. =) Написано всё грамотно и односмысленно. Правда была пара сомнительных моментов (причем второй момент именно недочитали мы, поэтому играли немного неправильно)....
09 12 2025 5:10:28
3) вырезать их и играть!...
08 12 2025 14:21:22
Цель игры — совместно за указанное число ходов раскрыть все кодовые имена 15 агентов и не попасть при этом на убийц. Количество ходов зависит от города, в котором выполняется операция. Игроки начинают в Праге: комaнда должна уложиться в 9 раундов и открыть не более 9 нейтралов. При успешном выполнении задания комaнда может отправиться в следующий город....
07 12 2025 1:50:43
А «cyмacшедшие восьмёрки» — это англоязычное название игры («Crazy Eights»). И вот в 1971 — сорок лет назад! — некто Мерль Роббинс выпустил коммерческую версию сей народной игры....
05 12 2025 11:18:25
4) Всем игрокам раздаётся на 1 карту меньше (не по 12, а по 11 карт)....
03 12 2025 7:10:22
T.I.M.E Stories — настольный квест. Игра оригинальная, странная, классная, сделанная на стыке жанров. Надо сказать, что нечто подобное было и раньше — помню ПнП-настолки про Шерлока Холмса и студентов Аркхэма с кучей английского, картами местности, адресными книгами, фейковыми газетами и пр. Автор TS просто грамотно реорганизовал логику и добавил прессинг временной шкалы, чтобы игроки старались торопиться....
30 11 2025 8:32:20
За здоровый быт, 1926
Обратите внимание, какое унылое у рабочего лицо....
29 11 2025 9:28:43
...
28 11 2025 22:21:56
Скачать материалы для игры Dungeons & Dragons: The Fantasy Adventure Board Game на английском языке (7z, 69 Mb)...
23 11 2025 14:39:43
Привожу также основные хаpaктеристики этой настолки (цитируется с сайта игры)....
22 11 2025 21:38:24
Что может быть настолько же важно для настольщика, как получать удовольствие от игры? Победить, конечно же, похвастаться победой, а заодно получить крутой приз! Именно поэтому мы приготовили для вас самый масштабный турнир по настольным играм с самым большим призовым фондом в истории России — 300 000 рублей!...
19 11 2025 7:39:27
Дополнительно потребуется: 3 кубика д6 и 4 фишки игроков.
Скачать материалы для игры Золотые острова...
17 11 2025 0:51:27
Размер карт: 69х120 // Кол-во карт: 25 + 5 подсказок.
Печать: Нечетные — лицо, Четные — рубашка. // Всего страниц для печати: 5 + 1 стр. жетонов....
16 11 2025 12:16:15
Игра предназначена для пределов от двух до пяти завоевателей, при этом тактика игры при различном числе игроков весьма ощутимо меняется....
14 11 2025 10:15:32
Хорошая игра! Нужно думать, что брать, планировать дальнейшее развитие собственной матрицы, следить за ресурсами соседей… Браво, Матиас Крамер! Вроде бы ничего особенного, никаких откровений, но все изящно, быстро и глубоко. И крайне недорого. Особенно в сравнении с гигантами американского военного минькостроения, в сфере которого нынче так модно меряться сами-знаете-чем в наших настольщицких онлайн-пенатах. 7.5....
12 11 2025 15:40:24
Кто будет летом в наших краях — заглядывайте — сыграем 🙂...
09 11 2025 3:13:22
79 карточек фрагментов земли;
12 бонусных карточек;
30 пластиковых фишек пяти цветов (по 6 каждого цвета);
10 пластиковых хижин пяти цветов (по 2 каждого цвета);
10 пластиковых зелёных жетонов;
1 поле подсчёта очков(счётчик);
правила игры;
Правила игры:
Правила игры Каркассон. Охотники и собиратели на русском языке (html)
Правила игры Каркассон. Охотники и собиратели на английском языке (pdf, 5.5 Mb)
Правила игры Каркассон. Охотники и собиратели на английском языке (pdf, 750 Kb)
FAQ к игре Каркассон. Охотники и собиратели на английском языке...
08 11 2025 8:56:47
Рассчитана игрушка на компанию от 2 до 4 человек в возрасте от 3 лет...
07 11 2025 22:54:18
3. Перевод всех сценариев, в том числе любительских, за Карфаген от тов. LeonardoAngelo...
05 11 2025 18:59:16
Нецензурный перевод карточек для «Zombies!!!»...
03 11 2025 18:30:56
Отчёт за неделю с 9 по 14 января 2008 года...
02 11 2025 16:14:28
Скажем, вы хотите узнать, сколько получите за комбинацию 4-3-2. Для этого нужно сделать вот что:...
01 11 2025 10:28:53
30 10 2025 23:23:12
PS: В ближайшее время МХ обещает начать продажи последнего дополнения к Power Grid — карты России и Японии....
29 10 2025 1:22:20
Можно двигать пешку на соседнюю пустую клетку или перепрыгнуть через одну пешку, за это начисляется 1 балл. По диагонали двигаться нельзя. Перепрыгивание через одинарную гoлyбую стену будет стоить вам 2 баллов, через двойную – 3 балла. За один ход нельзя одновременно перепрыгнуть пешку и стену. Вы набираете очки за меньшее количество движений....
27 10 2025 13:27:46
Слишком уж абстpaктными кажутся мне игры Книзя...
26 10 2025 16:10:39
В деле строительства империи помогут технологии. Которые можно покупать. 18 разных технологий доступны на 9 двойных картах развития. Игрок при покупке должен решить какую будет использовать до конца игры. Передумать нельзя....
25 10 2025 7:58:16
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку