Описание игры «Dungeon Lords»

На сайте btrain.ru появилось описание игры Dungeon Lords. В отмечается, что DL — это из самых громких игр "громких" игр Эссена 2009 года, рассказывается об её правилах и отмечается, что она относится к категории gamer's game, то есть игр для серьёзных, продвинутых игроков.
«Dungeon Lords» — одна из самых обсуждаемых игр Эссена. От автора «Space Alert», «Through the Ages» и «Galaxy Trucker» можно было ожидать чего угодно — согласитесь, игры Владимира Хватила в последнюю очередь можно назвать обычными. И вот правила DL прочитаны, в голове от
20-страничного талмуда уже сформировалось общее ощущение, а первая партия его полностью подтвердила. Игра состоит из двух больших и абсолютно непохожих друг на друга частей, искусно дополняющих друг друга — это строительство и бой. По сути, строительство — это основная часть, интересный кризисный менеджмент, оставляющий послевкусие «Агриколы» и «Кайлюса». Здесь игроки заpaбатывают победные очки, постепенно выясняют, с какими противниками придётся сражаться, и готовятся к бою. Боевая часть игры проста и оригинальна, хотя и вполне может заставить игрока «зависнуть» в поиске метода наиболее быстрой победы. Чем быстрее победа, тем меньше штрафных очков получит игрок.Когда воин, маг, священник и вор совершенно случайно встречаются в таверне и, за кружкой эля, решают объединиться и уничтожать зло — это в порядке вещей. Подтвердит любой приключенец. Как правило, рядом с каждой таверной имеется гора, ну или хотя бы холм, в недрах которого злой властелин подземелий (в дальнейшем просто лорд) копит золото, строит козни и разводит вокруг себя всяческих богопротивных монстров. И вот следующим утром (или днем, если накануне было слишком много эля), партия приключенцев вламывается во владения лорда, дабы и зло изничтожить, и пограбить всласть. Но думал ли кто-нибудь, каково бедному лорду? Он ночей не спит, трудится в поту. И бесов с монстрами нанять надо, и туннеликомнаты новые выкопать, и в магазин ловушек своего миньона отправить, чтоб закупили чего-нибудь новенького, и за едой да золотом приглядывать надо, чтоб монстрам и бесам жилось нормально. А тут еще Министерство Подземельестроительства лютует, налоги требует, монстры тоже периодически зарплату хотят. В общем, ужас! И тут приходит полупьяная партия сил добра и начинает крушить всё подряд, мочить монстров и учинять прочие непотребства. Как же после этого возлюбить их, как ближних своих?
Тяжелая получается жизнь у лорда, а посему Министерство вводит обязательный экзамен для всех начинающих повелителей зла, чтобы вовремя отсеять слабых и перевести их на работу в собственные канцелярии. Игрокам-лордам предстоит в течение двух лет сдавать экзамен на выживание, выстраивая своё собственное подземелье. Те, кто в результате получат положительную сумму очков, пройдут суровый тест. Но среди них обязательно будет тот, кто наберёт больше остальных. Его-то и объявят победителем.
Каждый уважающий себя лорд имеет по нескольку миньонов, выполняющих волю хозяина. На экзамене каждому будет выдано по три таких существа. Таким образом, в каждый раунд (он же, время года) лорды смогут отдать три приказа. Всего вариантов приказов у лордов восемь, однако, два из них (те, что были выполнены последними) являются недоступными. Из оставшихся шести карт приказов лорды-игроки выбирают три и выкладывают их в ряд втёмную. Потом вскрываются первые приказы, и фигурки миньонов идут на соответствующие места игрового поля, потом вторые приказы и, наконец, третьи. Один и тот же приказ можно реализовать в один и тот же раунд лишь трём игрокам, а плата (да и результат) у первого из отдавших приказ игроков, и у, скажем, второго, будут отличаться друг от друга. Какой-то приказ лучше отдать позже других игроков, а какой-то самым первым.
Итак, когда все три миньона каждого лорда выставлены на плашки приказов в некоем порядке, начинается выполнение приказов строго определенной последовательности.
Игроки:
1. Покупают еду (зелёного цвета, потому что всё, что едят монстры, обязано быть заплесневелым).
2. Делают добрые дела, понижая свое положение на специальном зломере. Дело в том, что в подземелье к слишком злому лорду может ворваться партия приключенцев во главе с паладином, а это очень сильный противник и лучше не привлекать его внимание.
3. Расширяют свои подземелья, выкапывая с помощью бесов новые тоннели.
4. Добывают золото в уже прорытых тоннелях с помощью, опять же, бесов.
5. Нанимают бесов.
6. Закупают карты ловушек, с помощью которых очень хорошо расправляться с приключенцами, если среди них нет воров.
7. Нанимают монстров, которые являются основной силой противостояния обнаглевшим приключенцам.
8. Расширяют туннели до подземных комнат, каждая из которых уникальна, приносит очки и дает возможность производить какой-нибудь ресурс за счет незанятых раскопками и добычей бесов.Основных ресурсов в игре четыре. Это еда, золото, бесы и зловредность игрока. Еда покупается за золото или зловредность (то есть игрок повышает свое положение на зломере), золото выкапывается бесами в туннелях, бесы нанимаются за еду иили золото, а зловредность игрока повышается в счет оплаты зарплат многим монстрам, а понижается лишь за счет приказа № 2 — добродетельности.
Этот процесс менеджмента продолжается игровой год, то есть в течение 4 раундов: зимы, весны, лета и осени. В каждом таком раунде (кроме осени), вскрывается ряд приключенцев, которые будут распределены между игроками в конце следующего раунда, а также специальные события, типа сбора налогов или дня зарплаты, которые тоже обычно портят лордам их черную кровь. По результатам каждого раунда, ряд приключенцев распределяется по признаку зловредности лордов. В подземелье к самому злому лорду пойдет самый сильный и опасный герой в ряду, к самому доброму — самый слабый. Таким образом, к концу года рядом с подземельями игроков формируется комaнда из трех приключенцев: первого игроки получают в конце весны, второго в конце лета, третьего — осенью, перед самым боем. Часто перед отрядом из героев у одного из игроков также стоит паладин и хотя за поверженного паладина можно получить много очков, быстро уничтожить такую партию ох как непросто и разрушения в подземелье будут, воистину, страшны.
Итак, когда осенний раунд окончен, начинается бой. Партия агрессоров может состоять из разных типов героев: здесь могут быть воины, всегда стоящие впереди, защищая более хрупких члeнов партии, воры, предупреждающие несколько очков повреждения от ловушек, священники, которые могут лечить раненых товарищей, маги, чьи быстрые или медленные заклинания могут быть как абсолютно пустыми и ненужными, так и очень опасными и путающими все планы лорда. Паладин, помимо хорошего показателя очков жизни, обладает всеми вышеперечисленными чертами, поэтому лорд, пересекающий безопасную границу зломера должен понимать, на что идет.
Бой идет пока не закончится его четвёртый раунд, или пока вся партия не будет повержена. Каждый поверженный герой отправляется в подземную тюрьму: лорд получит очки за каждого узника в конце игры. Каждый раунд боя начинается с того, что определяется туннель или комната, где будет идти схватка. Далее лорд осуществляет планирование: он выбирает из числа имеющихся карт ловушку и монстров, которые пойдут в бой. Есть строгие ограничения на количество таких карт. После планирования, раунд боя проходит следующие фазы:
1. Сpaбатывает и уходит в сброс ловушка. Наносимый ею урон частично или полностью может быть уменьшен ворами в составе партии.
2. Если есть маги в составе партии, они (возможно) кастуют быстрое заклинание. В каждом раунде может кастоваться только одно конкретное заклинание, или медленное, или быстрое. При этом у магов партии ещё должно хватить умения для заклинания. Обычно в первых раундах боя заклинания сpaбатывают чаще, чем в последних.
3. Монстры лорда нападают на партию. У некоторых монстров существует несколько атак или особых действий на выбор лорда. Обычно, после атаки, монстр вырубается до конца боя.
4. Маги партии кастуют медленное заклинание.
5. Если монстры лорда атаковали в этом раунде, то священники подлечивают раненых в строго определённом порядке и на строго определённое количество очков жизни.
6. Уже пpaктически отвоевав территорию, приключенцы исследуют её, и теряют несколько очков жизни из-за усталости. Если после этого хоть один из героев остался жив, то жетон отвоёванного туннеля или комнаты переворачивается своей светлой стороной вверх и начинается новый раунд. За каждый завоеванный таким образом жетон, лорд получает штрафы в конце игры.После боя первого года начинается второй год строительства. В игру входят новые монстры, новые комнаты, новые карты заклинаний и новый, ещё более ужасающий в своей непробиваемости паладин. По окончании осеннего раунда второго года начинается последний бой и последующий подсчёт очков. Игроки получают очки за не захваченные комнаты подземелья, за каждого нанятого монстра, за пленных героев и паладинов. Начисляются штрафы за каждый захваченный туннель или комнату, за невыплату налогов. Помимо этого игрокам раздаются титулы за наибольшее количество туннелей, бесов, комнат, монстров, еды и золота, а также за высшую позицию на зломере и минимальное количество захваченных территорий. Если какой-нибудь титул назначается одному игроку (есть строгий максимум), то игрок получает 3 очка. Если лидеров несколько, то каждый из них получит по 2 очка. Максимум среди общего результата указывает на победителя.
«Dungeon Lords» — просто отличная игра, достойная 8 баллов. Она может смело стоять рядом с «Agricola» или «Caylus», это истинная gamer’s game — комплексная, требующая анализа не только своего персонального поля, но и вычисления наиболее возможных действий соперников. 22 страницы правил гика не отпугнут, остальным же, не испытывающим проблем с языком тоже советую их почитать. Хотя бы просто как развлечение, ибо юмора полно. Из тех семи игр с Эссена, в которые я пока успел поиграть, DL, однозначно, лучшая.
Комментарии:
Игровое поле разделено на 10 секторов, что увеличивает реиграбельность за счёт большего количества переменных. А при игре вдвоем используются 7 секторов....
05 08 2026 11:15:41
Игра строится на механиках push-your-luck и управления рисками. Игроки будут стараться застолбить наилучшие участки шахты, не пуская туда соперников....
01 08 2026 17:46:51
После трех партий в самый первый сценарий карточного «Ужаса Аркхэма» я был уверен, что этого вполне достаточно и сесть еще раз за него не смогу. Ну сколько можно переигрывать одно и то же, когда ты уже точно знаешь какие есть локации, какие у них особенности, каких противников ожидать и как с ними возможно справиться. Как оказалось, три партии — это не предел. Вот мы сыграли в тот же самый первый сценарий в четвёртый раз и, ничего, никого не умер. И могу даже сказать, что было вполне нормально. Даже интересно, за счет того, что выбрал нового героя....
31 07 2026 12:42:52
Оформление я оцениваю как отличное: все иллюстрации очень качественные, а цветовая дифференциация помогает быстро оценивать ситуацию. Коробка Манчкинского размера, верх-низ, чего и ожидали от Мира Хобби (у них вообще когда нибудь были коробки сундучками?) Да и вообще мне кажется, что только Мир Фэнтези на данный момент способен качественно что-нибудь оформить, имея штат собственных художников. Я специально упомянул Мир Фэнтези, тк именно эта часть тандема МФ+Смарт делает собственные игры и позволяет не забыть об отечественном игропроме....
30 07 2026 4:59:13
Скачать материалы для игры Cold War: CIA vs. KGB на русском языке (rar, 7 Mb)...
29 07 2026 8:40:25
В Caylus сели играть втроём, с опытными настольщиками, которые до этого игру в глаза не видели. Пришлось потратить некоторое время на объяснения правил, которые, несмотря на обилие информации, были усвоены без затруднений. Кайлюс же относительно прост: добываем ресурсы и тратим их на здания, приносящие победные очки, позволяющие добывать ресурсы более эффективно и добывать с их помощью ещё победные очки. Концепция игры тоже относительно несложная: выставляем рабочих, а потом выполняем действия. "Клетки действий" (в игре это здания) всегда "сpaбатывают" строго последовательно, а количество активируемых зданий может изменяться в зависимости от положения фишки "надзирателя". Здания, до которых он не добрался "не работают"....
28 07 2026 2:21:38
Игра-то на самом деле не сложная. А вот какой будет эффект, когда кто-то будет разыгрывать и зачитывать все эти заклинания! Не говоря уже об иллюстрациях!...
27 07 2026 18:15:25
NB! Использование перевода только НЕ В КОММЕРЧЕСКИХ целях....
26 07 2026 6:17:32
Сначала попробуем, ATZ, а потом доберёмся и до Luna Llena...
24 07 2026 23:47:18
Также есть покарточные сборки карт и жетонов, поле целиком. Формат PDF, JPG...
21 07 2026 22:13:23
Претенденты в номинации «Игра года для опытных игроков»:...
20 07 2026 14:24:27
Нам с друзьями осталось пройти два сценария для завершения Наследия Данвича, честно, мне не терпится узнать, что же будет в конце. И при этом очень хочется начать собирать новую колоду в новой кампании Путь к Каркозе....
19 07 2026 12:57:13
страница 14 — карты двухсторонние, с одной стороны кредит, а с другой модификатор цен...
18 07 2026 8:34:27
Каждый игрок выступает в роли самого могущественного и опасного мага во всем мире. И то, что другой парень заявляет ровно то же самое, совершенно бессмысленно. В конце концов, если вы самый крутой маг, то как может он быть самым крутым магом? У него явно острая фаза старческого маразма, и надо срочно положить этому недоразумению конец! Именно поэтому вы вызвали его (или все-таки он вас?) на магическую дуэль, чтобы раз и навсегда поставить точку в этом абсурдном споре....
17 07 2026 0:34:36
Затем главная эмоция не участвует, а остальные 3 случайным образом перетасовываются...
16 07 2026 21:31:56
Игровое поле поделено на гексы и представляет собой карту города, по которому вам предстоит прогуляться в поисках несчастных людишек, чтобы утолить свой голод. Чтобы победить, надо съесть как можно больше разных людей. Теперь поговорим о доступных монстрах, которыми вам предстоит играть. Начнем с самого известного миру монстра, а именно графа Дpaкулы. Он под покровом ночи неожиданно подкрадывается к людям и пьет их кровь. Убить графа Дpaкулу с одного удара точно не получится. Следующая личность не менее известная — это зомби. Вы будете неспешно прогуливаться по городу, и поедать мозги попавшихся вам людей. Единственный недостаток этой нечисти — скорость. Очень трудно управлять давно сгнившим телом. Затем идут всем известные мумия и оборотень. Мумия, как и зомби, передвигается медленно, зато она сильнее остальных монстров, оборотень же наоборот очень быстрый. ...
15 07 2026 12:27:58
1) Новый интересный контент (каждую неделю планирую статью)...
14 07 2026 17:48:44
2. Очки начислять не в конце игры, а каждый ход. Самое простое и эффективное, что я придумал — это каждому игроку давать столько очков, сколько его выжившие животные съели красных и синих маркеров. Ну, просто сметаете все съеденные фишки к себе в саплай — быстро и эффективно. Фишек, конечно, придётся использовать гораздо больше, чем есть в комплекте игры, но можно без проблем использовать кубики или фишки из других игр....
12 07 2026 21:52:59
Я считаю значок просто наимогущественнейшим артефактом. В любом холиворе по поводу M44, если оппонент обвинит вас в недостаточном знакомстве с игрой, у вас всегда будет несокрушимый аргумент: "А почему тогда у меня есть значок, а у тебя нет?"...
09 07 2026 21:48:46
Премии и ярмарки в мире настольных игр...
08 07 2026 19:14:45
Работа над вторым сезоном началась за полгода до выхода первого. И стало понятно, что одного продолжения будет мало. Z-Man хотело, чтобы каждый год, или хотя бы каждые полтора года выходил новый сезон....
07 07 2026 13:55:46
Игрок не может просто поставить кубики, куда хочет – как в настоящем кaзинo, он сначала ими играет. В свой ход, бросив все имеющиеся у него кубики, игрок выбирает одно из выпавших на них значений, и ставит все кубики с таким значением в то кaзинo, которое обозначено этим числом (всего в игре 6 кaзинo, со значениями от 1 до 6). Поставив кубики, игрок уже до конца раунда не может их себе вернуть, поэтому тот, кто не торопится делать большие ставки, продолжает их делать дольше тех, кто поторопился. И после каждого броска игроку предстоит делать выбор: поставить сразу несколько кубиков с выпавшим на них одинаковым значением, чтобы пpaктически гарантированно выиграть в каком-то кaзинo, или довольствоваться малым, поставив всего один какой-то кубик, чтобы выждать и посмотреть, как распределятся ставки других игроков?...
06 07 2026 0:19:43
Иконографика работает превосходно, игроки могут видеть, что должно выполнять каждое действие. Хотя для некоторых строительных фишек требуется дополнительное пояснение, поскольку иконку можно истолковать по-разному....
03 07 2026 2:53:22
В отличие от «Кодовых имён», где существенную роль играет интеллектуальная составляющая, возможность «умственно заархивировать» несколько понятий в одно слово и расшифровать полученную от ведущего подсказку, That’s a Qustion на вид выглядит очень похожей на простенькие игры для компании, наподобие «Диксита» и GiftTrap: задавай несложные вопросы, угадывай прикольные ответы и получай очки. Подобный игровой процесс мне не очень нравится, но теоретически игра может зайти и у нас в компании. Только для этого вопросы и варианты ответа должны быть ну очень интересные....
02 07 2026 4:33:22
Игра рассчитана на игроков от 8 лет, а партия продлится не более 20 минут...
01 07 2026 2:27:42
В конце концов отпечатал, порезал и принес домой. И первая партия показала, что процесс вполне играбелен. Звезд с неба не хватает, но играть интересно. По пути доpaбатывались правила....
29 06 2026 18:39:37
Runebound (Third Edition) (2015)
– Автор: Lukas Litzsinger
– Тематическая, 2-4 игрока, 150 минут
– Adventure, Exploration, Fantasy
– Deck / Pool Building, Dice Rolling, Variable Player Powers
– Игроки TTS: 7987
– Игроки BGG: 2783
– Список игр на BGG
Сказочные приключения....
28 06 2026 12:58:17
По пути вам предстоит вербовать союзников и похищать различную добычу. Но один неверный шаг и, клац! Шум привлекает внимание лорда Эрадикуса. Взлом комaндного модуля и кража артефактов распаляют его гнев. Остаётся только надеяться, что ваши товарищи будут шуметь сильнее, и вам, всё-таки, удастся попасть в спасательную капсулу и не погибнуть......
27 06 2026 14:28:42
Что может быть настолько же важно для настольщика, как получать удовольствие от игры? Победить, конечно же, похвастаться победой, а заодно получить крутой приз! Именно поэтому мы приготовили для вас самый масштабный турнир по настольным играм с самым большим призовым фондом в истории России — 300 000 рублей!...
26 06 2026 6:31:43
При первом взгляде на неё у меня возникла мысль, что это очень мощный модуль. Считай, каждый ход позволяет охладить что-нибудь. Но позднее пришло осознание, что саму криокамеру-то можно использовать не каждый ход подряд. Использовал, а потом, будь добр, охладись. Кроме того, на получение криокамеры придётся потратить ход, чтобы на ней остановиться. Тогда как есть и другие варианты, можно, ведь, всегда схватить броню или какое-нибудь оружие. ...
25 06 2026 12:36:29
Добавил карты контроля провинций (сразу видно кто что контролирует). Также перерисовал немного и перевел английскую оригинальную карту, т.к. не нашел аналогичную из русского издания в качестве. Получился почти полный редизайн)...
22 06 2026 17:14:21
Мне самому эта игра понравилась. На то есть несколько причин, по которым мне также нравится и Ордонанс. Обе эти игры являются карточными, не отнимают много времени и жутко динамичны. Правда, Затерянные города, всё-таки немного посложнее. В Ордонансе приходится считать максимум до четырёх, а в этой игре нужно складывать множество цифр. С другой стороны победа в Затерянных городах, гораздо меньше зависит от удачи чем в Ордонансе, т.к. тут можно скидывать карты в отбой, а потом их оттуда снова брать....
21 06 2026 8:24:35
Решила опубликовать все в таком виде, потому что версткой макета для "7 Wonders Leaders" в обозримом будущем вообще не планирую заниматься, а "Dixit Odyssey" планирую сверстать под фотопечать 9х13, но когда это будет сказать трудно, ибо лето, жара и т.п... 🙂 ...
20 06 2026 14:39:27
Всем добра! Также ознакомьтесь с дополнением Spartacus — Bloody Edition. Если игра приелась, то данное дополнение вернет ей былые краски! Все файлы доступны по единой ссылке....
18 06 2026 22:12:17
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку