Unearth. Обзор игры

Сегодня мы подготовили для вас перевод обзора недавно вышедшей небольшой симпатичной игры Unearth. Автор обзора — Jonathan Nelson, переводчик — Curtis_Truffle.
Unearth — игра Джейсона Харнера и Мэтью Рэнсома, изданная Brotherwise Games. Она рассчитана на 2-4 игроков. Игрокам здесь предстоит стать вождями небольших племен Копателей. Они будут заново заселять давно покинутые Руины, добывать в них загадочные Камни и возводить с их помощью великие Чудеса. Игрок, набравший в финале больше всех очков, объявляется победителем и приводит своё племя к былой славе.
Для начала все тайлы Камней помещают в мешочек. Колода Копателей тасуется, и каждому игроку раздаются 2 карты. Затем колоду помещают в центр игровой области лицевой стороной вниз. Затем разваливается колода руин. Затем каждому игроку раздаётся 1 карточка лицевой стороной вниз. Верхние 5 карт колоды Руин удаляются из игры и помещаются обратно в коробку. Колода Конца Эпохи перетасовывается. Одна карта случайно выбирается из колоды и помещается на дно колоды Руин. Оставшиеся карты Конца Эпохи возвращаются в коробку. Верхние 5 карт из колоды Руин размещаются лицевой стороной вверх в ряд в середине области игры. Колода располагается рубашкой вверх в конце ряда. Тайлы Камней случайным образом вытягиваются из мешка и помещаются на каждой карте Руин в количестве, равном числу в нижней части каждой карты. Колода Названных Чудес перемешивается и из нее извлекаются карты в количестве [число игроков]+2. Они выкладываются в ряд с соответствующими жетонами поверх них. Остальные карточки и жетоны возвращаются в коробку. Жетоны Малых и Больших Чудес перетасовываются и помещаются лицом вниз поверх соответствующих карт. Игроки выбирают цвет и получают соответствующий набор цветных кубиков. Выбирается первый игрок и начинается игра.
В ходе игры все игроки по очереди делают ход, состоящий из двух фаз. Эти фазы — фаза Копателей и Фаза Раскопок. Первая фаза — фаза Копателей. Эта фаза не обязательна. На этом этапе игроку разрешено играть любое количество карт Копателей с руки. Эффект каждой карты разрешается немедленно и в том порядке, в котором карты были сыграны. Затем их сбрасывают.
Вторая фаза — фаза Раскопок. На этом этапе игрок должен бросить один из своих кубиков и поместить его на карту Руин. Следует отметить, что игрок должен объявить, какой кубик он будет бросать и для какой именно карты Руин. После того, как кубик был брошен и помещен на карту, игрок должен проверить, не были ли выполнены условия каких-либо Притязаний. Эта проверка также происходит после перебросов кубика и розыгрыша карт.
Разрешение Притязания означает, что игрок проверяет сравнивает сумму граней лежащих на карте кубиков со значением Притязания на карте. Если сумма кубиков больше либо равна значению Притязания на карте, то эта карта достается тому из игроков, кто сделал больший вклад в сумму Раскопок этой карты. Этот игрок помещает картом лицевой стороной вверх перед собой. Все игроки, сделавшие вклад в раскопку этой карты, возвращают свои кубики и получают по карте Копателей за каждый вернувшийся кубик. Все камни, оставшиеся на карте, возвращаются в мешок. Затем открывается новая карта из колоды Руин и помещается лицом вверх на освободившееся место. Из мешка извлекаются тайлы Камней в количестве, равном значению, указанному внизу карты, и выставляются на неё.
Следует также отметить, что когда игрок выбрасывает 1, 2 или 3 в любой фазе, он немедленно забирает тайл Камня с той карты, для которой производился бросок. Тайл камня переходит на их планшет. Если на целевой карте Руин нет тайлов Камней, игрок вытаскивает один тайл случайным образом из мешка. Эти тайлы Камней должны быть соединены вместе в шестиугольные кольца с пустым прострaнcтвом посередине. Так ваши Копатели возводят Чудеса. Если камни в кольце имеют одинаковый цвет, игрок заполняет пустое прострaнcтво случайным жетоном Большого чуда. Жетоны размещаются цифрами вниз. Если кольцо содержит более одного цвета камней, пустое прострaнcтво заполняется случайным Малым Чудом. Названные Чудеса требуют определенного набора камней для их создания. Игрок должен выполнить эти требования, чтобы добавить такое Чудо на свой планшет.
Кроме того, построивший такое Чудо игрок размещает карту этого Чуда перед собой и активирует её постоянный бонусный эффект. Тайлы камней могут быть размещены в любом порядке, в каком пожелает игрок, однако после размещения передвигать тайлы камней нельзя, если только в эффекте карты или другом эффекте не указано иначе. Как только игрок завершил фазу Раскопок, игра переходит к следующему по очереди игроку.
Игроки продолжают совершать ходы по очереди, пока не появится карта Конца Эпохи. Если эта карта является картой Руин, то тайлы Камней помещаются на неё, как обычно. Если это событие, следует выполнить инструкции с этой карты. Игра продолжается до тех пор, пока не будут присвоены все руины на столе. Когда это происходит, игра заканчивается и происходит подсчет очков. Игроки получают очки за наборы карт руин одинакового цвета. Они также заpaбатывают очки за каждый из 5 цветов карт Руин в своем распоряжении. Затем игроки получают очки за Малые, Большие и некоторые Именованные Чудеса, а также за факт создания 3 или более Чудес. Каждый игрок складывает все свои очки, и игрок, набравший больше всех, побеждает.
КОМПОНЕНТЫ
В этой игре много замечательных компонентов. Для начала есть 4 набора кубиков в 4 разных цветах. Материал напоминает мрамор и выглядит великолепно. Далее: в этой игре встречаются карты трёх разных размеров. Есть продолговатые карты формата Таро, этот размер используется для карт Руин и Конца Эпохи. Изображения на них замечательны. Они выглядят потрясающе и напоминают графику Райана Лауката. Далее, есть карты обычного размера, для Чудес и памяток. Чудеса совпадают с жетонами Чудес. Снова тот же стиль и снова он прекрасно выглядит.
Справочные карты очень полезны и удобны в использовании. С одной стороны у них справка по действиям во время хода, с другой – по финальному подсчету. Наконец, есть маленькие карты евро-размера, которые используются для колоды Копателей. Они изображают маленьких Копателей, которые представляют ваше племя. Эти существа напоминают мне персонажей из видеоигры Patapon. Конечно, эта игра – нечто большее, чем просто набор карт. Есть много толстых картонных жетонов для Малых, Больших и Именованных Чудес, а также тайлов Камня в 4 разных цветах. Упомяну и матерчатый мешочек для тайлов. Как я уже сказал, игровые компоненты выглядят великолепно и сквозь каждый элемент проходит единый стиль игры. Каждый элемент тематичен и изящен. В целом, мне понравились стиль и тематическая выдержанность этой игры.
9 из 10
ПРАВИЛА
Правила выглядит великолепно. В книге много изображений и примеров. Она начинается с предоставления вам своего рода истории / обзора игры со ссылками на то, где найти каждый аспект игры с номерами страниц. Подготовка и фазы хода игрока расписаны очень подробно. Представлены особые правила подготовки для игры на двоих. Большинство из следующих страниц посвящены тому, как устроена игра, например, разрешению Притязаний, определению того, кто побеждает в ничьих и сотворению чудес.
Последние две страницы содержат раздел часто задаваемых вопросов. Даже работу каждой карты Именованных Чудес отедльно объяснет свой абзац. В целом, книга правил прекрасно справляется со совей задачей и хорошо выглядит. В ней много крупных и красивых иллюстраций. Все легко читать и понимать. Там была опечатка или две, но ничего важного. Я очень доволен этими правилами. Отличная работа.
9 из 10
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Я обратил внимание на Brotherwise Games несколько лет назад, когда мы с сыном познакомились с игрой Boss Monster! на местном праздновании Международного Дня Настольных Игр. Мы с ним полюбили эту игру, и все расширения для неё, и Boss Monster 2 тоже. Оглядываясь назад на эти игры, я надеялся, что эта новая игра окажется такой же увлекательной и интересной, как те, первые.
Механика этой игры представляет собой комбинацию размещения кубиков, сбора сетов и немного – развития планшета. Мне нравится, как все эти механики работают вместе и создают отличный игровой опыт. В выборе, какой куб бросать для какой карты Руин, заложен значительный слой игровой стратегии. Вы решаете бросить d8, чтобы иметь высокие шансы заполучить себе выбранную карту Руин, или бросить d4 и иметь 75%-шанс на получение тайла Камня. Вот что мне нравится в этой игре.
В отличие от многих других игр, она вознаграждает вас за низкие значения бросков. Я очень ценю это, потому что кубы обычно ненавидят меня. Помимо Руин и Камней, вам наверняка захочется построить побольше Чудес. Поверьте мне, ваши оппоненты постараются построить ещё больше. Правильно собирать камни для создания Чудес – первое, чему вам придется научиться в этой игре. Ещё один интересный и сложный элемент – разыгрывание карт Копателей. Будучи сыгранными в правильный момент, они могут принести огромную пользу. В этой игре есть очень многое из того, что мне нравится в настольных играх. Что касается моих изначальных надежд, я должен сказать, что, хотя эта игра не имеет никакого сходства с Boss Monster, играть в неё не мене интересно и увлекательно. Она определенно превзошла мои ожидания. Фанаты игр с кубиками и сбором сетов определенно должны познакомиться с этой игрой. Я искренне рекомендую её.
9 из 10
В ОБЩЕМ
Unearth — это игра на размещение кубиков с тщательно выверенной добавкой сбора сетов и развития планшета. Это довольно короткая игра. Большинство партий длится около 30 минут, что делает игру отличным филлером. Художественное оформление для этой игры просто замечательно. Оно прочно ассоциируется с иллюстрациями Райана Лауката и его играми «Above and Below» и «City of Iron». Компоненты отличные и очень хорошего качества. Мне особенно нравится дизайн всех типов карт. Игра не сложная и в неё легко обучить/ся играть, даже для самых маленьких игроков, что делает её отличной семейной игрой. Несмотря на простоту правил и краткость партий, игра обладает определенной стратегической глубиной, что определенно порадует многих игроков. И конечно, игра станет хитом для любителей её основных механик – размещения кубиков и сбора сетов. Играть в неё легко и весело, и мне очень нравится. Я определенно рекомендую эту игру. Соберите своих Копателей и раскопайте свою победу!
9 из 10
Комментарии:
Игра отлично подойдёт для компании от 2 до 5 человек и в среднем займёт от 30 до 90 минут....
03 05 2026 19:57:51
Игроки представляют себя героями, у которых есть два волшебных кубика, каждый бросок которых даёт им ресурс одного из трёх видов – золото, солнечные лучи или лунные лучи. Золото тратится на покупку новых граней кубика, и это – изюминка игры. Кубики устроены так, что грани у них съёмные, а игрок, купив на свободном рынке одну из новых граней, просто заменяет ею одну из имеющихся граней любого своего кубика:...
02 05 2026 16:11:26
Знакомьтесь! Карточки, кубики, фишки, маркеры, игровые поля, тайлы, мешочки, сложносоставные элементы, блокноты, ширмы, миниатюрки, электроника, стерео-очки, кепки, платочки, светильники, кубики льда......
01 05 2026 14:27:13
Разработчиком игры числится Кори Коничка, известный такими шедеврами как Runewars, Battlestar Galactica, Middle-Earth Quest, Starcraft и другими "тяжёлыми" играми от FFG....
27 04 2026 1:11:35
С экземплярами игры у меня возникли затруднения, т.к. имея на руках всего лишь одну коробку с игрой турнир не организуешь. Я было обратился в Смарт, попросив предоставить мне на время несколько экземпляров Memoir '44 для проведения турнира, но получил отказ. Оно и понятно — высылать мне по почте за 1000 километров несколько коробок с игрой, а потом ждать их обратно нет никакого резона. Слишком долго, затратно и хлопотно. Пришлось выкручиваться и в результате получилось вот что....
26 04 2026 18:25:37
Компания Мир Фэнтези создана в 2003 году в Москве. Вскоре она становится официальным дилеров MTG, "подвинув" питерскую Саргону. Выпустила собственную ККИ "Берсерк", получившую широкое распространение по всей стране. Издала несколько настольных игр, среди которых Игросказ, Остров Стpaxa, Метро 2033. Также МФ является дистрибьютером компаний Wizards of the Coast (Hasbro), Games Workshop, и ряда других зарубежных "настольных" издательств. Кроме того, у МФ имеется собственная широчайшая дилерская сеть — почти в каждом крупном городе России есть представитель компании (в основном они занимаются распространением Берсерка)....
25 04 2026 11:16:38
Видео о втором издании «Игры престолов»...
24 04 2026 12:43:51
Их придётся отмечать на счётчике на поле вручную...
22 04 2026 22:24:46
Ещё одна партия в «Холодную войну». Получилась долгая, аж на 3 часа. Ходили почти все медленно. Прикидывали, какие карты лучше сыграть. И планировать заранее не получалось, слишком многое могло поменяться на поле пока походят соперники. И до самого конца на счётчике шли нос к носу. С минимальным разрывом. Вот такая получилась война, затяжная, неторопливая, и очень напряжённая....
20 04 2026 0:21:19
Мавзолей создается в начале игра, каждый игрок прячет сокровища, ловушки и монстров в каждый склеп втайне от других игроков. Вы помните где оставили сундук с золотом? Надейтесь, что ваш противник не поставил “Пожиратель Боли” в том же склепе! Нет сегодня воров в Гостинице? Надейтесь, что не попадете в ловушку с отравленными дротиками! “Мавзолей” передает динамичное ощущение “приключения в подземелье” без затраты часов на предварительную подготовку. Просто хватай свою партию и вперед....
17 04 2026 9:36:20
Вообще в случае с выкладыванием формулы на картах может быть четыре разных варианта. Если у вас она неправильная, и какого либо изображения нет ни на оставшихся оранжевых, ни на оставшихся чёрных кубиках, то вам придется переместить фишку своей ведьмы на два деления назад по трэку гонки. Например, вы выкладываете карты с изображением паутины, и паука. Паутина есть в чёрной формуле, но паука нет нигде, ни в черной, ни в оранжевой. Результат — формула неправильна. Если символы, которые вы выложили, совпадают с формулой в плане изображения, но являются разными в плане цветовой гаммы, то в таком случае фигурка остаётся на месте....
14 04 2026 15:47:30
Механическая сторона Doomtown выделяется на фоне карточных игр того (да и нашего) времени. Изюминка игры в перестрелках, без которых и ряды противоборствующей группировки не проредить, и город не захватить. Определившись с участниками перестрелки с обеих сторон, игроки разыгрывают карты с рук и применяют свойства уже лежащих на столе карт, чтобы склонить чашу весов в свою сторону. А затем, основываясь на результатах предыдущего шага, набирают некоторое количество карт из колод в руки и пытаются составить из них по покерной комбинации. Игрок, проигравший в «покер», проигрывает и перестрелку, а разница в силе собранных покерных комбинаций превращается в потери его людей....
13 04 2026 20:55:53
Картинка рынка с точки зрения представленных на нём издательств теперь такая. Есть огромный и большой «Мир Хобби», мощный и неповоротливый как динозавр. Мощный – потому что регулярно выдаёт новые игры, неповоротливый – потому что недостаточно быстро (по сравнению с другими компаниями) выпускает новинки. «Мир Хобби» старается развивать собственное производство, наладить выпуск игр по сложным (двойным-тройным) лицензиям, а дело это небыстрое. Поэтому со стороны компания выглядит медленной неповоротливой, особенно на фоне стремительных анонсов новинок Эссена от других издателей. Тем не менее, стратегия у «Мира Хобби» именно такая, компания «бьёт по площадям» и стремится охватить максимально возможную аудиторию (отсюда всякие «Манчкины» и «Соображарии»), не забывая при этом о гиках. Мне, всё-таки, кажется, некоторые болезни роста у «МХ» наблюдаются. Вот, наладится местное производство, утрясутся лицензионные вопросы, и тогда пойдёт нормальный конвеер, а не перманентный перенос сроков выхода новинок, как это зачастую происходит сейчас....
12 04 2026 12:33:20
Первые впечатления от настольной игры «En Garde»...
11 04 2026 5:40:46
Будем надеяться, что грядущие локализации нас порядуют больше. По слухам уже летом появится русская версия Игры престолов, а к концу года у нас выйдет StarCraft....
09 04 2026 1:24:18
Игра Рутения представляет собой стратегическую игру на историческую тематику времен Киевской Руси. В игре присутствует постоянная военная экспансия, передел влияния, строительство, дипломатия и боевая составляющая. Все это достаточно тесно переплетено, но когда понимаешь общую картину, то всплывает все больше и больше тактических возможностей....
08 04 2026 17:18:36
Параметры бумаги — меловка, глянец, 250 гр/м....
05 04 2026 7:35:17
Напомню, Prelude вводит в игру специальный предварительный этап, на котором все используют только карты из этого дополнения. Такая мини-игра перед первым ходом. А когда она завершается, начинается основная партия по обычным правилам....
04 04 2026 15:10:55
Красивая рекламная картинка, демонстрирующая комплектацию игры....
03 04 2026 9:53:16
А что же нужно сделать для победы? Нужно первым из участников заработать 50 денежных единиц. И правила очень близки к Glory to Rome....
01 04 2026 4:43:39
Есть безусловно интересные решения. Вот некоторые из них. Игра подталкивает игрока к тому, чтобы использовать карты действий в строго восходящем порядке номеров, обещая за это дополнительные минидействия. Механика битв, выполненная на картах судьбы (fate cards) с учетом инициатив существ несколько шире обычного дайсового решения, хотя и столь же рандомна. Присутствует изящная система сбора ресурсов с завоеванных и “домашних” гексов с помощью стрелок на персональном поле....
30 03 2026 20:11:15
Более 5 миллиардов маленьких зеленых домиков было построено с 1935 года...
29 03 2026 22:58:40
1. Армия Старков, включающая в себя пять героев (Нед Старк, Робб Старк, Мейдж Мормонт, Джон Амбер и Рикард Карстарк), лучников, северных мужиков с алебардами, мастеров над псами и конницу. ...
27 03 2026 2:16:25
...механика боя — старое доброе дайсометательство. Количество и цвет кубиков определяются количеством кораблей в спopном секторе и апгрейдами на них. После броска оцениваются попадания\промахи. 6 — всегда попадание, 1 — всегда промах, при всех других результатах используется формула <результат>+<мощность компов наведения>-<щиты цели>. ...
26 03 2026 22:42:47
Игрового поля как такогого нет – есть большие диски звезд, вокруг которых выкладываются диски планет поменьше. Все объекты могут находится либо на конкретных планетах, либо в открытом космосе (то есть просто на любом пустом месте стола). У каждого игрока есть четыре типа “юнитов” (за неимением лучшего слова) – корабли для высадки на новые планеты, колонии для их заселения, заводы для их ударной эксплуатации и терраформеры для тупого получения очков. Все планеты делятся либо на ресурсные (в игре шесть ресурсов – вода, еда, энергия и три вида руды), либо на инопланетные (по-русски “инопланетная планета” звучит туповато, а в оригинале “alien planet” – в самый раз). Захватил ресурсную планету – получаешь карточку этого ресурса. Захватил инопланетную планету – получаешь специальную карточку какой-то неимоверной инопланетной технологии, плюс возможность с этой планеты грести дополнительные победные очки. Вот и все реквизиты....
25 03 2026 15:52:15
Оформление карт и иллюстрации собственные, так что местами кривые. Хотя над многими я изрядно постарался. Правила писать — самое сложное было. Так что спрашивайте, если не понятно. Может ролик сниму для примера, как играть....
23 03 2026 1:25:26
Ночь с 18 на 19 июля 64 года н.э. вошла в историю как Magnum Incendium Romae («Большой пожар Рима») — всё началось с торговых лавок, что были неподалеку от Большого цирка, затем огонь перекинулся на другие здания, а к утру горел почти весь Вечный город. Пожар бушевал чуть ли не неделю и в итоге полностью сгорели одиннадцать из четырнадцати кварталов Рима....
20 03 2026 6:11:10
Ужас Аркхэма. Карточная игра – ...
18 03 2026 18:23:49
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку