Настольные игры на «Зилантконе — 2010»

С 4 по 7 ноября в Казани пройдёт традиционный ежегодный конвент — Зиланткон. Вообще-то, это мероприятие рассчитано на ролевиков, но на нём имеется и секция настольных игр. В этому году там будут представлены в основном настолки от Правильных игр и вот какие настольные мероприятия включены в программу конвента:
- турнир чемпионов по игре Зельеварение;
- презентация новой игры Эволюция;
- обучение всем "Правильным играм".
В турнире чемпионов примут участие победители отборочных туров по игре Зельеварение, проходивших в 2009 и 2010 году. Последний отборочный тур состоится прямо на Зилантконе, так что кто хочет — ещё может успеть 🙂 Ну и, конечно же, этот турнир посетит лично Авокадо-кадавр, недавно отпраздновавший свой день рождения.
Всем участникам турнира достанется промо-карта "Заклятие Универсум". Финалисты турнира получат именные дипломы, а победителю будет вручён специальный приз от разработчиков игры.
Помимо Зельеварения, турниры чемпионов будут проводиться по MtG (формат Legacy) и по Берсерку. Их победители также получат призы и промо-карты.
Также в течение всех четырёх дней на Зилантконе будут демонстрировать (и обучать желающих играть) следующие игры:
1. MtG;
2. Берсерк;
3. Зельеварение;
4. WoW ККИ;
5. Игра престолов ЖКИ;
6. Эволюция;
7. Загадка Леонардо;
8. Ордонанс;
9. Сильное Колдунство;
10. День Победы
11. Манчкин;
12. Мародеры Хаоса;
13. Доминион (обещают, что игра появится до Зиланта, но в крайнем случае будет заменена какой-нибудь другой игрушкой) ;
14. Энергосеть (сюрприз! — игра локализована Миром Хобби).
По карточным WOW и Игре престолов также будут проводиться турниры для новичков. Ещё будет отдельный турнир по Манчкину.
Ещё на Зилантконе состоится семинар на тему Перспективы и издание настольных игр в России, рассчитанный на организаторов игровых клубов, судей и просто любителей настолок. Семинар будет состоять из двух частей. В первой (Перспективы настольных игр) расскажут о новинках рынка настолок, появившихся в течение последнего года, об изменениях на рынке настольных игр и о возможных новых проектах готовящихся в недрах компаний издателей.
Вторая часть семинара будет посвящена изданию настольных игр в нашей стране. В ней будет описываться весь "технологический процесс", начиная от идеи игры и заканчивая печатью готовой настолки. Также будут освещаться следующие вопросы:
— Какие компании издают игры в России, и на что может рассчитывать молодой гeймдизайнер?
— Какие схемы работы с авторами используют фирмы-издатели?
— Как самому издать игру, и на какую прибыль можно рассчитывать?
— Как оформить игру? Стоимость работы дизайнеров и права на изображения?
— Как и где печатают настольные игры?
— Что умеют и чего не умеют делать в России полиграфические компании?
— Каналы продаж и сроки окупаемости проекта?
— Раскрутка новой игры и общение с тематическими интернет-ресурсами?
— Успешные проекты рынка и проекты оставшиеся в прошлом?
Комментарии:
Сылка на BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/4090/2nd-fleet...
21 06 2026 0:50:58
Никакой космической гонки в игре нет, но все 24 маркера, имеющиеся у каждого из игроков, идут в дело. Если для выполнения очередной блестящей операции маркеров не хватает, их можно оперативно перекинуть из других стран, как десант. Естественно, хорошенько продумав последствия такого решения....
18 06 2026 5:48:41
Файл для скачки размером в 34,7 Мб, в нём 12 файлов для печати в формате jpeg и правила в формате pdf. ...
17 06 2026 13:18:27
Memoir '44 — Sword of Stalingrad — ...
16 06 2026 18:21:51
Интересна находка с событиями. Мне определенно нравятся арты карт. Что не нравится – так это все-таки рандом. Да, я понимаю, что в жизни была куча покушений и ни одно не увенчалось успехом. Что таким образом игра бросает челлендж....
15 06 2026 12:27:42
— Остов. Отображает, сколько сокровищ Вы можете перевозить.
— Паруса. Определяют очерёдность стрельбы во время боя.
— Матросы и пушки. Показывают, из скольких пушек Вы можете пальнуть. Шкалы для этих двух параметров отдельные, но действуют они в совокупности: на одного моряка должна приходиться одна пушка. Если параметры отличаются, число выстрелов рассчитывается по числу полных боекомплектов....
14 06 2026 2:29:27
В 2010 году на свет появилась карточная игра Cards Against Humanity. Её суть предельно проста: участникам выдаётся набор белых карточек, на которых написаны различные непристойности. К белой карточке надо подобрать чёрную с другой частью фразы — такую, чтобы получилась шутка. Победителем становится игрок, вариант которого кажется остальным участникам наиболее смешным....
13 06 2026 0:29:38
На этот раз готовится к изданию «Подземелье: Обитель чудовищ» / Dungeoneer: Vault of the Fiends! Эта самостоятельная игра из серии «Подземелье» выполнена в лучших традициях героического фэнтези....
12 06 2026 7:30:53
Второе погружение в мир настольных игр началось после моего переезда в Москву в 2005 году. Причём начал я не с Каркассона или Колонизаторов, а сразу с варгeймов. И первая посылка, заказанная на западе, уже была частично варгeймерская. Моё увлечение сопровождалось знакомством с замечательными людьми, ветеранами россиского варгeйминга – Игорем Лукьяновым, Ильёй Литсиосом и другими, которые доброжелательно отнеслись ко мне и поддержали в моём новом увлечении. В 2008 году я создал форум настольных варгeймов (http://boardwars.forum24.ru/), поскольку хотелось общаться, выкладывать отчёты, обсуждать игры, а места такого в рунете не было....
08 06 2026 15:24:40
— собаки, передают ход партнёру (игра идёт 2 на 2 как в Бридже);...
06 06 2026 21:25:57
Перевод правил настольной игры «Мастер лабиринта»...
05 06 2026 4:24:43
Спустя две недели после запуска мы получали по 5-10 заказов в день. Я занимался раскруткой магазина, Дима — закупками и доставкой, его жена принимала заказы, моя — фотографировала игры для сайта. В декабре-январе наторговали на миллион рублей (кстати, распродали весь тираж пиратской игры) и окончательно поняли, что тему нужно развивать. В феврале 2009 года была открыта первая точка для покупателей, желающих забрать товар самостоятельно. Параллельно я работал в «Колизее» — уволился только летом 2009 года, когда понял, что могу сам платить себе зарплату без ущерба для развития своего бизнеса. До того уходить было как-то боязно: все-таки семья, двое детей, а в «Колизее» — стабильная зарплата, отличная комaнда, и мои котировки как менеджера росли. С другой стороны, директор-«наемник» должен вписываться в установленные графики и правила. А если у тебя свое дело — ты сам решаешь, как тебе удобно. Мое самое сильное ощущение от погружения в собственный бизнес — я становлюсь более свободным....
03 06 2026 23:57:33
Сыграйте в настольные игры на фестивале «Игрокон 2017» 18-19 ноября...
02 06 2026 18:12:40
Первый видео-отчёт с волгоградского турнира по «Цитаделям»...
01 06 2026 18:40:59
Заметки:
1. Печать двусторонняя: нечетные страницы — лицо, четные — оборот.
2. Планшеты фpaкций двусторонние. На лицевой стороне одна из шести инопланетных рас, а на обороте всегда люди.
3. Для игры дополнительно понадобятся 60 деревянных кубиков (по 15 штук четырех цветов)....
30 05 2026 12:22:26
В числе лидеров – 3 австралийские игры из серии Unlock!, в которых игроки сообща пытаются выбраться из комнатного лабиринта, для чего они решают разные задачи. Для игры дополнительно требуется свободно скачиваемое с официального сайта приложение. Также есть соло-режим и демо-пнп....
26 05 2026 11:40:28
В комплекте сборная солянка из всего что удалось найти в сети. В корне лежат языконезависимые материалы (разные версии игровой доски шпаргалка по зонам высадки, фишки из 1 варианта ПнП и частично из 2). Так же в корне есть 3D модельки для печати на 3D принтере (но там только то что было в оригинальной коробке и соответственно не хватает 1 из фанатского допа). В папках по языкам лежат уже оригинальные файлы на французском, перевод правил базы и модульного поля на английском и все переведенные материалы на русском....
25 05 2026 16:34:20
24 05 2026 21:53:31
Для понимания этого обратимся к правилам. В «Экономикусе» игроки конкурируют друг с другом за репутацию – тот, кто наберет первым ее определенное значение, побеждает в партии. Звезды репутации мы получаем за присутствие нашей корпорации в той или иной отрасли (их 12), а также за лидерство в ней, если там размещено больше, чем у остальных игроков, ваших компаний....
23 05 2026 0:56:25
Игра выглядит очень эффектно: большая коробка с органайзером, красочные иллюстрации, крупное поле, карты регионов (провинций), карты с врагами, много разноцветных дайсов, кучки кубиков для ресурсов, жетоны для каждого игрока и шайбы-маркеры....
22 05 2026 19:27:26
В поисках механики, позволяющего превратить уличное искусство в игру, мы обратились к лидерам рынка разработки настольных игр – комaнде Cosmodrome Games. Идея настенной игры была встречена на ура. В качестве базы для уличной игры был предложен принцип свободных ассоциаций, ставший залогом успеха самого громкого проекта комaнды – игры «Имаджинариум». Именно эта культовая игра и была адаптирована под стены набережной Иртыша....
21 05 2026 22:37:57
Вот так выглядит обратная сторона коробки с игрой:...
19 05 2026 13:47:13
Судьба «Замка на все времена» оказалась тесно связана с другой настолкой, «100 000 лет до нашей эры» (Stone Age, см. «МФ» за май 2009-го и февраль 2010 года). Обе игры — немецкие как по происхождению, так и по сути; обе — экономические стратегии в историческом антураже; обе увидели свет в 2008 году; обе оформлены одним художником, причём и в том, и в другом случае поле представляет собой большую панорамную картинку; комплектация у игр также очень похожая, вплоть до почти идентичных фишек ресурсов. Вся эта сумма совпадений — а в сознательное заимствование идей не особо верится, учитывая то, что игры вышли пpaктически одновременно, — сделала неизбежными всевозможные сравнения «Замка» и «100 000 лет» на гeймерских форумах и даже предположения, что первая игра — продолжение второй. Меж тем игры эти похожи друг на друга куда в меньшей степени, чем кажется на первый взгляд....
14 05 2026 13:28:47
Лучшее оформление — War of the Ring Collectors Edition (2009 — Space Hulk);...
13 05 2026 22:49:47
На Таганской нам рубали питание из-за того, что на улице шёл ремонт. Город решил, что нам позарез нужно сделать широкий тротуар и ровную дорогу. И начались отключения. Долгие, смачные и безнадёжные. Магазин вообще выпадал из бизнеса — ни кассы, ни компьютера. Если за пределами Москвы на ЕНВД ещё можно было выдавать бумажные чеки (или вообще обходиться без них), то в столице строго касса. Да, касса может работать в ручном режиме без компьютера, да, бывают аппараты с аккумуляторами — но в магазины мы такие не ставим. Предполагается, что упсов хватает на основные вещи, а если свет отключили — смену можно закрывать. Ремонт никто не предвидел. Свет отключали неравномерно и случайно, поэтому продавцам нужно было стоять смену — вдруг к вечеру оно всё заработает снова....
10 05 2026 13:10:14
Большинство расширений вводит в игру новые расы или способности, но здесь нет ничего подобного. Ничего. Даже наоборот, правила рекомендуют убрать из игры одну из способностей стpaxa, ставшую сверхмощной. Так что же мы получаем в дополнении?...
07 05 2026 1:44:27
Наборы содержат обычные, редкие и золотые карты. Количество редких карт в наборах увеличено по сравнению с аналогичными наборами предыдущих выпусков....
06 05 2026 22:46:14
В начале игры каждая шкала на “сундуке” игрока забита кубиками или дисками, кроме самого первого отделения шкалы. Со временем, игрок будет прокачивать какую-нибудь шкалу, снимая со шкалы первый слева ресурс и добавляя его в свой доступный запас и, таким образом, открывая следующее отделение шкалы. Пройдемся по шкалам....
05 05 2026 1:35:46
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку