Обзор игры «Спаси праздник»

Мне тяжело оценивать детские игры. С точки зрения взрослого игры для самых маленьких почти всегда кажутся мне излишне простыми, а вжиться в роль ребёнка и посмотреть на ту или иную настолку детскими глазами я не умею. Поэтому пишу как могу 🙂
Спаси праздник! – это первая игра от Zany Family. Она позиционируется как детско-семейная, пригодная для настольщиков в возрасте от 7 лет. Количество игроков – от 2 до 4 человек. Время партии: 30-45 минут.
Спаси праздник! встречает игроков нарядной квадратной коробкой среднего размера. Она поменьше стандартных западных игр (29,5х29,5 см) и заслуживает похвалы сама по себе. Отечественные издатели пока ещё не пришли к единому стандарту и каждый упаковывает игры как может. У кого-то это пенальные коробки с выдвижной внутренней частью, у кого-то – коробки с откидывающимся верхом. Кто-то печатает более-менее приличные коробки со снимающейся крышкой. К числу последних относится и Спаси праздник!. Крышка, которую можно снять и отложить в сторону – для меня это самый удобный вариант.
Внутри коробки с игрой лежит листок с правилами, четыре персональных поля игроков и одно общее поле, куча жетонов, четыре фишки игроков, один шестигранный кубик и два тряпичных мешочка. Персональные поля напечатаны на плотной бумаге, а общее поле, жетоны и остальные компоненты – на плотном картоне хорошего качества. Фишки игроков и кубик выполнены из дерева. За кубик отдельный респект, это не круглое подобие из пластика, которое иногда ещё встречается в отечественных изданиях, а вменяемый шестигранник. Вопросы у меня возникли разве что к тканевым мешочкам. Мне доводилось держать в руках несколько вариантов из западных игр, сделанных как из ткани, так и из мягкого бархата. Но таких экземпляров как в Спаси праздник! я ещё не видел. Тут материал сильно отдаёт синтетикой и на ощупь кажется довольно грубым. И ещё — в правилах написано, что один мешочек должен быть красным, а второй — синим, а у меня оба красные. Тем не менее, общее впечатление от компонентов хорошее. А если б я не был знаком с зарубежной полиграфией и текстурой «лён», поставил бы «отлично» 🙂
Цель игры – первым собрать четыре картинки. Собираются они из паззлов, хотя, наверное, это громко сказано. Каждое изображение состоит всего из четырёх элементов и запутаться в них совершенно невозможно. Это вам не какая-нибудь картинка из 5 000 частей.
Для сбора элементов у каждого игрока есть персональное поле, разделённое на четыре части: синюю, красную, жёлтую и зелёную. В красной части собирается Дедушка Мороз, в синей – снегурка, в жёлтой – новогодняя ёлка, в зелёной – олень. Постойте, как олень?! Если мне не изменяет память, в моём детстве Дед Мороз ездил на тройке лошадей 😉
В начале партии все элементы мозаики засыпаются в мешочек, и каждому игроку раздаётся по три штуки. Это – стартовый капитал, который сразу размещается на персональных полях. Несложно подсчитать, что всего за игру необходимо собрать 13 элементов (4 х 4 — 3). Забегая вперёд, оговорюсь, что у игрока может появиться и несколько одинаковых кусочков паззла. В этом случае лишние выкладываются рядом с его полем и в дальнейшем могут послужить неплохую службу (например, при определённых условиях их можно обменять у товарища на недостающие части). Раздача трёх частей мозаики в начале партии в какой-то степени обеспечивает реиграбельность игры. Как правило всем достаются разные элементы, а, значит, каждый раз игрокам придётся охотиться за новыми частями.
Ход в Спаси праздник! выгляди следующим образом: в начале на общее поле выкладывается четыре случайных элемента из мешка. Затем каждый игрок решает, какой из этих четырёх жетонов нравится ему больше всего. Определившись с выбором, игрок выкладывает перед собой жетон с цифрой 1, 2, 3 или 4. Разумеется, рубашкой вверх. Как только все выложили жетоны, они вскрываются, и нет, игроки не расхватывают по новому элементу. Вместо этого игроки выставляют свои фишки на игровое поле (чтобы запомнить, кто какую цифру выбрал), а затем разыгрывается случайное событие.
Один из игроков бросает кубик и в зависимости от результата происходит следующее:
1 – каждый игрок получает случайный элемент из мешочка;
2 – все элементы на столе заменяются на случайные элементы из мешочка;
3 – каждый игрок сдвигает свою фишку на 1 локацию по часовой стрелке за каждую собранную картинку;
4 – каждый игрок сбрасывает лишние элементы в мешочек;
5 – каждый игрок передаёт один из своих элементов соседу слева;
6 – каждый игрок получает случайный жетон действия.
Теперь стоит рассказать о жетонах событий. На общем поле есть ещё одна локация, с цифрой пять. Новые элементы мозаики туда никогда не выкладываются. Вместо этого, игрок, поставивший на «пятёрку», получает из второго мешочка один случайный круглый жетончик особого действия. Вместо нового элемента к нему в руку придёт один из четырёх жетонов:
— набрать из мешка три случайных элемента и оставить себе один из них;
— обменяться элементами с любым другим игроком (один свой на один чужой) ;
— отменить обмен с другим игроком (играется в ответ на использование предыдущего жетона) ;
— отменить эффект броска кубика (играет в ответ на бросок кубика в текущем ходу).
Но вернёмся к ходу игры. Внимательный читатель наверняка уже задался вопросом, а как быть, если элемент с одним и тем же номеров выбрали несколько игроков, например, если сразу два или три человека выложили жетон с цифрой «1»? В этом случае конфликт разрешается броском кубика. Каждый из претендентов бросает шестигранник и у кого выпадет больше, тот и берёт себе элемент. Остальные остаются с носом.
В числе элементов мозаики в игре есть четыре мусорных. Они не подходят ни к ёлке, ни к Деду Морозу, ни к снегурочке, ни к оленю — из них можно собрать Бабу-ягу. Будучи заполученными одним из игроков они просто засоряют ему стол и обычно используются в дальнейшем для обмена элементами при розыгрыше особых действий или событий.
Заметьте, правила позволяют обсуждать разыгрываемые жетоны до того, как будут сделаны ставки. Таким образом, игроки могут мирно обсудить доступные паззлы и договориться, кто какой элемент забирает. Ну а если согласия достигнуть не удастся, тогда уж судьбу решит бросок кубика.
Итак, ещё раз игровой процесс в одном абзаце. Сначала на поле выкладываются четыре случайных элемента. Потом игроки делают ставки (кому какой элемент достанется), затем бросается кубик и происходит событие. После этого игроки разбирают элементы, а кому-то, возможно, достаётся не элемент мозаики, а жетон особого действия. На этом ход заканчивается, все оставшиеся элементы с общего поля (если они там ещё остались) убираются в мешок, из него тянутся четыре новых элемента и всё начинается сначала.
Сами видите, в игре довольно заметна роль случая. В начале хода на поле появляются четыре новых случайных элемента. Каждый ход происходит случайное событие. Наконец, жетоны действия выдаются игрокам тоже в случайном порядке. В чём в таком случае заключается роль игрока? Есть ли в игре значимые решения?
В Спаси праздник! можно принять решения двух видов. Во-первых, нужно определиться, какой элемент мозаики вы хотели бы заполучить в текущем ходу (либо отказаться от элементов в пользу жетона события). Во-вторых, можно использовать один из доступных жетонов событий. С моей точки зрения это очень мало. Фактически, победитель скорее определится на основании фактора удачи, а не тех решений, которые принимались игроками в ходе партии.
Конечно, это ещё не всё, так как в игре есть ещё пара нюансов. Например, перед тем, как выбирать какую-то из доступных частей картинки можно провести переговоры с другими игроками и выяснить, не претендует ли на приглянувшийся вам участок кто-то ещё. Если да, можно попытаться уговорить товарища обратить внимание на какую-то другую часть мозаики либо отказаться от своих намерений и отправиться за жетоном действия. Это на самом деле выгодно, ведь если вверить свою судьбу в руки кубика, кому-то достанется заветный элемент, а кто-то уйдёт ни с чем. Нам это надо? Ведь вместо того, чтобы остаться с пустыми руками лучше уж разжиться лишним жетоном.
C точки зрения новичка и, вероятно, ребёнка, это плюс. Это направляющая линия, позволяющая легко разыграть партию-другую без изучения сложных правил и множества их нюансов. C точки зрения опытного игрока такая система, скорее всего, покажется весьма простой. Более того, у меня в процессе игры возникло стойкое ощущение того, что это не я игра в игру, а игра играет мной. По этой причине желания садиться за игру повторно у меня нет. Зато компания любителей несложных семейных игр, с которой я и опробовал Спаси праздник!, восприняла игру очень хорошо. В мой адрес даже раздавались такие реплики: "Не смей про неё плохо написать".
Ставить излишнюю простоту игры в упрёк разработчикам, наверное, не стоит. Искать тут глубокой тактики или стратегии и не следует, ведь Спаси праздник! позиционируется именно как детская игрушка. Отсюда вытекает и целевая аудитория этой настолки. Дети лет семи-десяти и их семидесятилетние бабушки, и, конечно же, дедушки и родители. Для взрослого человека, повторюсь, на мой взгляд, эта игра очень проста. Так что если её раскладывать – то только с детьми.
В заключение несколько критических высказываний в адрес игры. Первое. Спаси праздник! показалась мне чуточку затянутой. Эта игра слишком проста и у меня уже сложился стереотип, что простенькие игрушки относятся к классу филлеров и разыгрываются минут за 15-20, ну, максимум, 30. Спаси праздник! длится чуточку дольше.
Второе. В игре не нужны деревянные фишки. Смотрите, что происходит когда вскрываются ставки: каждый игрок переворачивает свой жетон, смотрит, какая на нём нанесена цифра и ставит в соответствующий сектор свою фишку (в дальнейшем она может перемещаться в результате действия). Всё это можно было бы упростить: вместо фишки на общее поле можно было бы выкладывать свой жетон. Перепутать их нельзя, так как они раскрашены в цвета игроков.
Без фишек игра, конечно, выглядела бы чуть менее привлекательно, но на игровом процессе их отсутствие не сказалось бы вообще никак. Фишки иногда нужно двигать, но по теории вероятностей это происходит только в каждом шестом ходу (при выпадении «3» на кубике событий). С тем же успехом можно иногда подвинуть вместо фишки свой жетон ставки.
Наконец, поговорим о цене. В рознице Спаси праздник! стоит чуть меньше 500 рублей. Это, фактически, нижний предел ценового сегмента. Игр, которые стоят меньше, пpaктически не найти. И это, на минуточку, игра с хорошим качеством компонентов.
Что мы имеем в итоге? Недорогая настольная игра на новогоднюю тематику. Лично я, имея за плечами опыт знакомства с десятками различных настолок, оцениваю её с позиции взрослого человека на троечку, чуть ниже среднего, из-за излишней простоты и случайности. Но с точки зрения ребёнка эти обстоятельства вполне могут потянуть на один-два дополнительных балла и превратить мою оценку в "хорошо", а то и "отлично".
Комментарии:
Несыгранные карты отправляются в центр стола лицом вверх, чтобы другие игроки могли набросится на них, как стepвятники потому, что вы положили, к примеру, вот этого зеленого орка, который им так отчаянно нужен....
19 09 2026 10:39:29
Как уже ясно из названия GiftTRAP, игра это про подарки. Которые можно будет не только дарить, но и получать в дар! Так же в названии есть ещё одно словечко trap, которое переводится как ловушка. А что самое сложное в выборе подарка? Правильно, не ошибится! А то получится как в известном рассказе О’Генри – набор расчёсок для лысого, и красивый футляр для проданных часов....
17 09 2026 13:42:46
«Терра Мистика» очень крутая. Лежит уже несколько лет, наконец-до дошли руки. И очень, очень доволен! Но обо всём по порядку....
16 09 2026 0:15:30
Черепашки-нинздя. Цитадель Шреддера — ...
15 09 2026 8:57:54
Игра оказалась действительно детской, просчитываемой и совершенно не интересной. Игроки выбирают, сколько они пройдут человечком фигурок — 1, 2 или 3. По целям: игрокам нужно собрать разные фигурки (всего 6) и разные цвета(тоже 6). Может быть всемером она и интересна, но небольшим составом всё просчитываемо, стратегии нет. Набор детских деревянных фигурок с приложенными к ним правилами.[3] балла....
14 09 2026 18:58:13
Резюме
«Университетский курс» рекомендуется всем любителям «Пpaктикума». Теперь партии в «Зельеварение» становятся более интересными и продолжительными. Ходы делаются медленнее, игроки обдумывают различные варианты применения заклятий, в руку приходят по несколько карт за ход, а игровая обстановка постоянно изменяется. Фактор везения, присутствующий в «Пpaктикуме», сведён к минимуму. Теперь результат игры зависит исключительно от умения распорядиться полученными картами....
09 09 2026 2:37:57
Игра начинается с того что, каждый игрок получает по 2 стартовые программы выступлений, в которых указан все их составляющие. Например, для программы “Король лев” нам понадобятся лев 1 штука (Симба), лошадка (в роли Рафики), 1 мужичок, читающий священное писание, 1 факел для красоты и 1 песняр, чтобы развлекать народ звонкой песней. Программа есть теперь нужно собрать все компоненты. Сделать это не так уж сложно. Это вам не Вольтрона изо львов собирать! На рынке ресурсов представлено 5 наборов ресурсов, по 3 компонента в каждом. Первый игрок начинает т opги за один из наборов. Игроки по очереди делают ставки или пасуют. Победителю достается набор из лакомых компонентов, после чего победитель выбывает из торгов. Далее т opги продолжаются по той же схеме (привет Power Grid)....
08 09 2026 10:43:54
Был ли он убит или совершил самоубийство? А может быть с ним произошёл несчастный случай? Или же причина случившегося гораздо более загадочна и связана со старинным родовым проклятием и призpaками замка?...
07 09 2026 13:13:22
Сначала давайте порассуждаем о коллекционных карточных играх. Я говорил уже, что тамошние идеи вполне ощутимо влияют на традиционные настолки. Вот «Доминион» — он использует идею колодостроения. А вот «Fairy Tale» использует идею драфта (кстати, к ней приложил руку не кто-нибудь, а Ричард Гарфилд — «отец Magic the Gathering»). В «Race for the Galaxy» (RftG) тоже можно играть с драфтом, — а Том Леманн прямо говорил, что корни RftG произрастают из его неизданной ККИ… Идея же драфта, напомню, заключается в передаче карт от соседа к соседу....
05 09 2026 22:20:32
В состав настольной игры Фзззт! 2.0 или Короткое замыкание уже входит расширение с дополнительными картами для 5 и 6 игрока, а также карты Периферийных устройств, которые позволяют модифицировать правила раундов по своему вкусу....
03 09 2026 2:14:16
Правила пиратской забавы предельно просты. Вначале игроки выбирают сторону поля (обычную или космическую – акулы в шлемах смотрятся весьма экзотично), собирают доску из трех элементов и выдают каждому двух миплов его цвета вместе со стопкой карточек действий. Свой скорбный путь все миплы начинают с корабля, а что будет дальше – одному рандому известно, потому что каждый раунд все игроки выбирают три карты с руки и выкладывают их перед собой в линию. После чего пират, владеющий сокровищем в виде жетона первого игрока, открывает первую карту в своей последовательности и выполняет действие, обозначенное на ней. Затем то же самое делает игрок слева от него – в общем, так продолжается до тех пор, пока все лежащие на столе карты не будут открыты и сыграны. После чего картонки берутся в руку – все, кроме обозначенных специальным значком. Эти выбывают из игры и возьмутся в руку только через раунд....
31 08 2026 7:33:24
Переведенные карты
А2 поле
Поле разбитое на части
Русские правила
Жетоны самолетов
Коробочка для карт
Pin up карты
Переведены даже карты, которые не переводили в оригинальной версии вышедшей в России. Количество копий карт указано внутри файла...
28 08 2026 6:32:43
Любопытный нюанс: российское издание игры — это не просто перевод, а, можно сказать, редизайн. Как и в случае с Коровой 006, игроведовцы поработали над тематикой игры. Если в оригинале речь шла о собирании бобов и на картах были изображены бобовые культуры разных цветов, то в локализованной версии игроки собирают "курортный инвентарь"....
27 08 2026 9:48:21
Как-то они излишне абстpaктны, ненаглядны, и, вообще, настолки с полем и фишками гораздо приятнее...
23 08 2026 19:12:12
По правилам, в отборочном туре, с каждого стола в полуфинал выходили два человека с максимальным количеством очков, играли одной колодой. Пока остальные участники турнира подтягивались, а те кто уже пришли, входили в роли (красились, делали эльфийские ушки, переодевались) определились победители отборочного тура от первого стола (кстати лидером из них была восьмилетняя дeвoчка Зоя, хотя она играла всего второй раз и совершено самостоятельно!!!). В итоге в полуфинал вышло 10 человек....
21 08 2026 18:51:36
Значит ли это, что нужно целенаправленно искать и читать все негативные обзоры на ваши игры? Например, открывать Board Game Geek и просматривать все комментарии с оценками от 1 до 4 баллов? Ни в коем случае. Если и смотреть – то отзывы с оценками от 5 до 7. В них ВОЗМОЖНО прозвучит что-то существенное....
20 08 2026 16:51:45
Все они похожи на математическую задачу — черезчур абстpaктны и не особо увлекательны...
19 08 2026 5:10:17
Количество карт вагонов каждого типа ограничено, и к тому же в игре могут происходить ограбления, но не стоит сдаваться и нужно браться за дополнительные задания, потому как, чем больше заданий к концу игры выполните, тем больше победных очков получите. За успешно выполненные задания в крупных городах игроки будут получать бонусные очки. Готовьтесь, вас ждет нешуточное соперничество....
17 08 2026 23:46:27
Особенность этой игры в том, что вам придётся играть в неё, не зная правил, или зная их только частично....
16 08 2026 10:58:47
Это дополнение подходит как для игры «Мёртвый сезон: перекрёстки», так и для игры «Мёртвый сезон. Долгая ночь»....
14 08 2026 21:30:52
Наконец, в-третьих, раш-колоды неинтеpaктивны. Им все равно, что делает оппонент, по сути, такие игроки раскладывают пасьянс. Однако игра против однотипно действующего бота и против нормального живого оппонента – две большие разницы. С первыми играть неинтересно, это они играют с тобой, потому что кто-то же должен терять здоровье....
13 08 2026 14:27:52
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича – ...
11 08 2026 20:17:52
Простые правила, но увлекательный игровой процесс делают эту игру идеальной для компании от 2 до 6 человек любой степени трезвости....
09 08 2026 6:35:39
Мне Red 7 понравилась простыми правилами и интересным процессом. Внешне всё похоже на кучу других карточных игр. В свой ход надо разыграть карточку с руки на стол, и всё. Но есть нюанс. Ты или играешь нужную карту, или проигрываешь. И тут-то и кроется подвох, нужно как следует пораскинуть мозгами, чтобы остаться в игре....
07 08 2026 20:52:14
Печать: Нечетные — лицо, Четные — рубашка. // Всего страниц для печати: 9 стр.....
04 08 2026 8:13:30
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку