Как понять MTG-шника?

К коллекционным карточным играм в целом и к Magic: The Gathering в частности я отношусь с предубеждением. Несмотря на все плюсы не оставляет мысль, что на самом деле это завуалированное кaзинo, в котором в выигрыше всегда только организатор. Но это не повод пропускать интересные материалы. Вот, на Тесере на днях появилась отличнейшая заметка, в которой рассказывает о сленге MTG-шников, и о происхождении некоторых распространённых словечек.
Если вы спросите опытного игрока в Magic о том, как прошла последняя партия, он ответит нечто вроде «полутил в ответ на врас и с ритуала реанимировал Иону». И если вы поняли только предлоги — не расстраивайтесь! Ваш друг не хотел вас обидеть (и нет, это не древнее заклинание на синдарине). Он правда пытался ответить на ваш вопрос.
Наличие игрового сленга — хороший признак для настольной (и не только) игры. Сленг означает развитое комьюнити, наличие традиций и более-менее разработанной теории игры. Окидывая взглядом свою настольную коллекцию, замечу, что не так уж и много настолок могут этим похвастаться. Помимо разнообразных ККИ, мне на глаза попадается разве что Доминион, да и то он скорее карточный, чем настольный.
Итак, сегодня мы поговорим о магическом сленге. Я покажу вам несколько знаковых карт в истории Magic, названия которых стали нарицательными, либо легли в основу какого-нибудь устоявшегося выражения. Для самых терпеливых в конце припасён бонус — мы разберём (и поймём!) ту фразу, с которой началась эта статья. Не переключайтесь!
1. Медведь (англ. Bear)
Традиционно, медведем называют существ с показателями силы и здоровья 2/2. Кроме того, эталонный медведь должен стоить две маны. Это — дань уважения карте Grizzly Bears, от которой, собственно и происходит термин. Grizzly Bears — не самые могучие существа в истории Magic, однако переиздаются они с завидной регулярностью. На момент написания статьи, гризли осчастливили своим присутствием 13 выпусков, и это впечатляет.
Как и все существа в Magic, медведи подразделяются на «ванильных» (vanilla) и не очень. Возможно, в постсоветских реалиях уместнее перевести термин как «сливочные», поскольку это очевидная отсылка к мороженому. Ванильным называется существо, не имеющее никаких способностей — самая базовая комплектация. Как сливочный стаканчик. Grizzly Bears, как и положено эталону, являются ванильными медведями. Ashcoat Bear — уже не ванильный, у него есть способность flash.
2. Антенна (англ. Anthem)
Как видите, русскоязычный термин не переводит оригинал, а скорее играет на созвучии (anthem, вообще-то, переводится как «гимн»). Антенной называют статическую способность, дающую постоянную прибавку к силе и здоровью ваших существ. Термин появился после издания карты Glorious Anthem (выпуск Urza’s Saga).
Применение антенн лежит в основе так называемой weenie-стратегии, которая заключается в выставление большого числа слабеньких существ (обычно токенов 1/1) и последующем их усилении. Очевидно, чем больше у вас существ — тем сильнее эффект антенны. Традиционно, лучшие антенны стоит искать в белом и зелёном цветах. Как это часто бывает, карта-прародитель Glorious Anthem — одна из худших антенн, когда либо издававшихся в Magic.
3. Туман (англ. Fog)
Fog появился в Magic с самого начала, пройдя в неизменном виде путь от Альфы до Magic 2014 Core Set и выдержав внушительных восемнадцать переизданий! Утритесь, Grizzly Bears! Эффект карты, ставший в итоге нарицательным, заключается в предотвращении всех боевых повреждений, наносимых существами в текущем ходу. Метафора очевидна — армия противника заблyдилась в тумане и не смогла до вас дойти.
Опять же, отметчу, что исходный Fog — не самый лучший туман. Выпуски, не содержащие непосредственно Fog, включали в себя его улучшенные версии в том или ином виде. Разнообразие туманов привело к рождению, пожалуй, самого нелюбимого архетипа колоды за всю историю Magic. Я говорю о турбофоге — колоде, сочетаюшей возможность брать несколько карт за ход (отсюда «турбо») и штук двадцать различных туманов (отсюда «фог»). Турбофог — страшный сон любой колоды, расчитывающей на атаку существами, поскольку очевидно, что ни одна атака до противника так и не доберётся.
4. Врас (англ. Wrath)
Wrath of God — знаковая карта в истории Magic, гроза всех агрессивных колод и опopная колонна контроля как архетипа. Эффект враса довольно лаконичен — «уничтожьте всех существ». В исходном Wrath of God есть приписка про невозможность регенерации, но это мелочи. Суть одна — зачистка поля.
Почему же Wrath of God со товарищи так важен? Он позволяет держать под контролем агрессивные колоды, играющие большим количеством дешёвых существ. Розыгрыш врас-эффекта обычно означает переломную точку в партии, когда инициатива переходит от агрессивной колоды к контролю. Это не означает автоматического проигрыша аггры, но однозначно усложняет ей жизнь, поскольку вынуждает восстанавливать позицию на поле с нуля.
С учётом того, что Wrath of God давненько не переиздавался, термин «врас» (и его глагольная форма «поврасить») потихоньку заменяется на «вайп». Не путать с «вейпом». Вайп происходит от английского boardwipe — зачистка поля.
5. Лут (англ. Loot)
Лут (или лутинг) — это эффект, позволяющий вам взять карту из колоды, а затем сбросить карту с руки. Нетрудно заметить, что лутинг не увеличивает количество карт на руке — вместо этого он улучшает качество руки, позволяя сбросить самую плохую карту. Зачастую это оказывается та карта, которую вы взяли с лутинга, но даже в этом случае вы избавляетесь от неудачного топдека.
Историки сходятся во мнении, что термин «лут» восходит своими корнями к карте Merfolk Looter, дебютировавшей в сете Exodus и с тех пор неоднократно переиздававшейся. Из последних примеров лутинга можно вспомнить печально известный Smugglers’ Copter — артефакт, который лутил настолько хорошо, что словил бан. В народе вертолёт называли «Looter Scooter», и теперь вы знаете почему.
Что лучше: лутинг или просто добор одной карты? В Magic сброс карты — не всегда недостаток, что мы и увидим на примере нашего следующего эффекта:
6. Реанимация (англ. Reanimate)
Реанимация — это эффект, позволяющий вернуть перманент с кладбища обратно в игру. Большинство карт реанимируют существ, но можно найти реанимацию артефактов и даже чар. Одноимённая карта, строго говоря, не являлась первой в истории Magic реанимацией, но термин укрепился именно благодаря ей.
На первый взгляд может показаться, что суть реанимации — в воскрешении павших на поле боя существ. Ничего подобного! Смысл реанимации в том, что вы можете поставить на поле боя существо, заплатив цену реанимации, а не существа. Реанимируя больших и толстых существ, можно получить неплохую скидку. Представьте себе самое страшное существо в Magic, которое вы видели (пусть это будет Iona, Shield of Emeria), и мысленно выставите его на поле на второй ход. Вообразите себе физиономию оппонента. Вот зачем нужна реанимация!
Кстати, если вы гадаете, как упихать большое существо на кладбище, минуя выставление его на поле и последующую гибель, то перечитайте раздел про лутинг. Возможно, там кроется подсказка…
7. Ритуал (англ. ritual)
В альфа-выпуске Magic был цикл карт, по одной для каждого цвета, которые стоили одну ману и делали три чего-то. Lightning Bolt наносил три повреждения, Giant Growth давал существу +3/+3, Ancestral Recall позволял взять три карты (эх, времена), а Dark Ritual добавлял три маны в ваш мана-пул. Белая карта цикла была настолько плохой, что вряд ли её кто-то вспомнит. В итоге Ancestral Recall прописался в «power nine» (девятке самых сильных карт в истории Magic), Lightning Bolt — несомненно, самая лучшая из когда-либо изданных красных карт, а Dark Ritual… Dark Ritual стал нарицательным названием для всех заклинаний, добавляющих ману в ваш мана-пул.
Зачем нужны ритуалы? Очевидно, они добавляют больше маны, чем стоят сами, так что в конечном итоге вы тратите карту, получая взамен временный разгон по мане. Тратя эту ману на другие ритуалы, можно получить этакий «снежный ком» и разыграть в конце этой цепочки что-нибудь действительно впечатляющее. Например, Dragonstorm.
Кстати говоря, архетип «шторм» использует ритуалы на полную катушку. Идея любой шторм-колоды заключается в разыгрывании большого числа ритуалов, а затем — карты со способностью «шторм» (карта со штормом копирует свой эффект столько раз, сколько заклинаний было разыграно в этом ходу. Чем больше, тем лучше). Ритуалы в этом случае выполняют двойную роль: во-первых, давая ману для розыгрыша следующих карт в цепочке, а во-вторых, увеличивая счётчик шторма.
8. Милл (англ. Mill)
В магии есть три основных способа одержать победу. Сбить количество жизней противника до нуля, разыграть эффект, говорящий «you win the game» или заставить противника взять карту при пустой библиотеке. Колоды, старающиеся выполнить именно последнее условие, называются милл-колодами.
Термин «Mill» прижился после выхода карты Millstone. Камень, в полном соответствии с названием, потихонечку «миллит» противника, заставляя того скидывать карты из колоды на кладбище. Ключевое слово здесь — это «потихонечку». Millstone — фантастически плохой милл. Современные колоды полагаются на карты, наподобие Mind Funeral и Glimpse The Unthinkable.
Надо заметить, что некоторые колоды миллят себя, а не соперника. Есть множество способов получить выгоду, наполнив своё кладбище картами (вспомним, например про реаниматор). Врачи, впрочем, не рекомендуют увлекаться самомиллом. Такие колоды уязвимы против настоящего милла, за которого вы, фактически, делаете львиную долю работы.
9. Тьютор (англ. Tutor)
Тьютор — это эффект, позволяющий найти в колоде конкретную карту (возможно, с некоторыми ограничениями) и взять её в руку. Процесс поиска при этом называется «тьюторить». На момент написания этих строк, в Magic имеется 15 карт с названием Tutor, но первым был Demonic Tutor, ровесник самой игры.
Тьюторы находят своё применение в комбо-колодах, позволяя находить куски комбы для скорейшей победы. Кроме того, тьюторы невероятно полезны в формате ЕДХ, где колоды состоят из 100 карт, каждая из которых может быть представлена лишь в единственном экземпляре. Совершенно очевидно, что в таких условиях вам не удастся собрать комбу «честым» способом, добирая карты из колоды. Приходится тьюторить.
С тьюторами связан термин «тулбокс» — набор узкоспециализированных карт, которые лежат в колоде и достаются тьютором. Профит в том, что вы можете играть полным комплектом тьюторов, а «тулзы» класть в колоду в одном экземпляре, высвобождая место для более универсальных карт. Типичный пример такого подхода — тьютор Trinket Mage и его тулбокс из маленьких да удаленьких артефактов.
10. Блинк (англ. Blink)
«Блинк» — это эффект, позволяющий изгнать карту с поля боя, а затем тут же вернуть её обратно. Изначально термин появился для описания способности Blinking Spirit (обратите внимание, это не совсем «блинк»), однако с изданием карты Momentary Blink, переродился в современном понимании.
Возможно, вас интересует, зачем нужно кого-то блинкать? Во-первых, игра считает блинкнутую карту новым объектом. Если противник разыграл ремувал в ваше существо, блинкните его (существо, не противника), и ремувал промахнётся. Кроме того, блинк поможет очистить существо от наложенных вредоносных чар и жетонов.
Во-вторых, многие существа имеют триггеры, сpaбатывающие при выходе на поле боя. Блинк такого существа позволяет получить триггер повторно, и это может быть очень выгодно. Особенно если учесть, что блинк стоит одну, максимум две маны.
Ну что, пожалуй и всё на сегодня! Или нет? Я же обещал разобрать фразу в начале статьи. Чего там было? «Полутил в ответ на врас и с ритуала реанимировал Иону». Теперь нам хватит сведений. «Полутил» — взял карту и сбросил карту. «В ответ на врас» — в ответ на зачистку поля. Вероятно, лутить пришлось с помощью способности существа, иначе не совсем понятно, зачем это делать в ответ на врас. «Реанимировал Иону» — поднял из кладбища в игру большое существо — Iona, Shield of Emeria. Возможно, именно её он сбросил на кладбище в процессе лутинга. «С ритуала» — получив ману для реанимации с помощью карты-ритуала.
Собираем всё вместе. Этот нехороший человек предаст нас при первой… В ответ на зачистку поля, разыгрываемую оппонентом, активировал способность, позволяющую взять и сбросить карту, затем разыграл заклинание, дающее ману, и потратил эту ману на заклинание, возвращающее Иону с кладбища на поле боя. Ух!
На этом точно всё! Приятного вам общения с друзьями, играющими в магию!
Комментарии:
Размер карт: 69х120 // Кол-во карт: 25 + 5 подсказок.
Печать: Нечетные — лицо, Четные — рубашка. // Всего страниц для печати: 5 + 1 стр. жетонов....
02 02 2026 2:38:54
Новая версия разговорного суперхита для вечеринок прямиком из будущего (или прошлого)!...
01 02 2026 20:37:41
Уже есть мнения игроков, называющих «Оркономику» еврогeймом. Но вроде бы очевидно (как минимум из комплектации — мы видим в составе кубики), в игре немалую роль играет случайность. Так ли это, и что это за игра? Попробуем разобраться....
31 01 2026 2:22:33
Скачать материалы для игры Spookies (pdf, 3 Mb)...
30 01 2026 18:34:56
Цель модификации — сделать понятную и сбалансированную военную игру с как можно более равными шансами у обеих сторон....
29 01 2026 12:11:31
С течением времени духи распространяют своё присутствие на новые части острова и получают новые и более мощные силы, а захватчики, в свою очередь, ускоряются....
28 01 2026 21:11:47
Правила игры «Thunderstone» на русском языке...
27 01 2026 5:24:20
Зельеварение. Пpaктикум — ...
23 01 2026 0:39:32
Фильмы, представленные в игре простираются от Белоснежки до Моаны...
20 01 2026 22:39:20
Скачать материалы для игры Tao Long: The way of the Dragon...
18 01 2026 19:34:49
Скачать игровое поле для игры Сталкер 2.0 (rar, 2.2 Mb)...
17 01 2026 5:37:56
Сегодня я расскажу об игре, в которую не играл никто, кроме 17 человек из Halfbrick. Это интересная история, но в ней не будет научных фактов и проверенных приёмов создания проекта....
15 01 2026 7:37:10
Карты же жителей города, выполненны на таком уровне, что рассы населяющие мир Blue Moon, а всего их 8, начинаешь различать уже со второй-третьей игры. Причём дело вовсе не в цвете карт, дело в том что все они настолько оригинальны и обладают такой индивидуальностью, что невольно начинаешь придумывать им историю и хаpaктерные черты. И краем глаза принимаешся искать на книжной полке книги по Blue Moon....
13 01 2026 16:54:38
Fight for Olympus игра для двоих, рассчитанная на 30 минут игрового времени. Игроки берут на себя роли верховных Богов Греции и сражаются, как следует из названия, за Олимп. В целом, хочется сказать, что тематика лично мной абсолютно не чувствуется. Это могло быть что угодно. От битвы времен ВОВ до сражений в древнем Египте. Конечно я весьма поверхностно знаю всю мифологию. Да, я узнаю Пандору, знаю Ясона, читал про подвиги Геpaкла, но все-таки большинство героев остаются неузнаваемыми. Отсюда и вытекает проблема не погружения ибо объяснить свойства знакомых карт я таки могу, что наводит на мысль о том, что все свойства подбирались исходя из того, чем славился тот или иной персонаж. Мешает ли это получению удовольствия от игры? Честно признаться, нисколько. Играя, особенно на 3-4 раз уже не вчитываешься в имена персонажей и не разглядываешь арты, которые, к слову, сделаны весьма и весьма красочно....
12 01 2026 19:12:43
По-моему, это нововведение как нельзя к месту. Ведь раньше если у тебя всех съели (или все попередохли с голоду), считай, ты проиграл. Другие игроки берут в руку сразу несколько карт и имеют на столе животных, а ты получаешь только 1 карточку, с которой толком ничего не можешь сделать. Теперь же игроку дают небольшой "трамплин", возможность снова вернуться в игру. Правда, нужно ещё опробовать это новшество на пpaктике, так как у меня остаётся небольшое сомнение. А ну как игроки с 1 животным с малым количеством свойств начнут специально морить себя голодом, чтобы получить побольше карт....
11 01 2026 14:41:15
Скачать игровые карточки для Ticket to Ride: Marklin Edition (jpg, 47.5 Mb)...
09 01 2026 1:31:38
В моей подборке карточки скомпонованы, возможно, не самым оптимальным образом, но это диктуется оригинальными размерами карточек. Материалы подготовлены для печати на А4, рубашки присутствуют, карты ядер переведены на русский язык. Так же в архиве лежат Игроведовские правила на русском....
02 01 2026 4:18:21
Переведенные карты
А2 поле
Поле разбитое на части
Русские правила
Жетоны самолетов
Коробочка для карт
Pin up карты
Переведены даже карты, которые не переводили в оригинальной версии вышедшей в России. Количество копий карт указано внутри файла...
31 12 2025 20:46:49
Более подробный обзор этой игры будет написал после того как я отыграю несколько полноценных партий...
30 12 2025 20:14:10
Теперь и вы сможете разыграть ту самую битву, в которой богатыри победили Кощея. Один из вас возглавит дружину Ильи Муромца, а другой — силы нечисти....
27 12 2025 20:25:42
В конце девяностых, когда многие из тогдашних дачных товарищей закончили школу и все реже стали приезжать, сошли на нет и наши посиделки за настолками. Энтузиазм по части парусного флота также подугас, однако не исчез совсем. Поэтому, когда образовалась возможность сыграть в новую игру про сражения эпохи парусников я, не раздумывая, согласился....
25 12 2025 1:22:14
Запланировано издание «Tigris & Euphrates» и «Samurai»...
23 12 2025 5:26:30
Один набор может обеспечить фишками сразу 2 Дома. Пластмасса в разных наборах отличается по цвету, так что можно даже подобрать фишки сразу разных цветов для каждого Дома. Если есть желание – можно выкрасить в цвета Домов только подставки фигурок. Это не займет много времени и особого опыта для этого не надо. Интереснее всего, конечно, окрасить всю фигурку в реальные цвета, отдавая предпочтение в окраске одежды цвету соответствующего Дома (Старки – белые, Ланнистеры –красные и т.д.). Но этот вариант подойдет не для всех, а только для терпеливых и усердных. Миниатюрки очень малы и аккуратно их раскрасить под силу далеко не всем....
20 12 2025 8:56:59
Можно сказать, что я играл не ради процесса и не ради результата. Это был своеобразный эксперимент, в рамках которого я поставил себе две задачи. Первое – попробовать сыграть в ATZ:TBG с миниатюрами вместо каунтеров. Второе – окончательно разобраться в правилах игры (первую партию мы по традиции сыграли с некоторыми ошибками). ...
19 12 2025 4:53:49
Last Night on Earth
Настольные ужастики меня всегда привлекали, а игры про зобми для меня привлекательны вдвое. Рейтинг этой игры на Boardgamegeek.com довольно высок, куча хвалебных отзывов. Думаю, что Последняя ночь на Земле не разочарует и меня....
18 12 2025 6:54:54
В вашей жизни не хватает адреналина? Думаете, что в стрелялки можно играть только на компьютере? Ищете отличный подарок на 23 февраля для заядлого гeймера или начинающего настольщика? Тогда настольный шутер Адреналин, представленный на выставке Essen 2016, создан для вас! В коробке с игрой вас будут ждать зубодробительный экшен, взрывы, стрельба, компоненты европейского качества и, конечно же, адреналин! ...
17 12 2025 8:15:14
Либо: для победы к концу 1944 г. Ось должна захватить 2 территории, указанные на картах тайных целей, иначе побеждают Союзники....
16 12 2025 23:17:24
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку