Как относиться к критике. Советы разработчикам от Кевина Уилсона

Представьте, вы — автор настольной игры. Вы долго работали, в муках творчества рожали новую настолку. Продумали всё необходимое, даже смогли сделать прототип, больше того — ваша игра выпущена издательством. А потом в каком-нибудь блоге, на том же BoardGamer.ru появляется публикация, где вашу разработку разносят в пух и прах. Как быть в такой ситуации рассказывает Кевин Уилсон, опытных разработчик настольных игр, приложивший руку к таким известным настолкам как Doom, Игра престолов, Цивилизация, Ужас Аркхэма и Descent.
Если вы сделаете игру, кто-нибудь её обязательно возненавидит, я это гарантирую. Кто-то возненавидит её из-за того, что ему не понравится тема. Кого-то не устроит механика или роль удачи. Кто-то будет ругать игру из-за того, что не правильно понял правила. Именно так всё и будет.
Мне как-то попалось видео, где несколько пьяных ребят разносят одну из моих игр в пух и прах, просто не разобравшись в правилах. И называют меня худшим разработчиком в мире. Если вы достаточно долго и достаточно успешно занимаетесь придумыванием игр, с вами произойдёт то же самое.
Подобные случаи не стоит принимать близко к сердцу, и вы должны помнить, что есть и нормальные, честные обзоры. И часто в них в качестве критики может прозвучать что-то, о чём вы думали на этапе создания игры. Нет идеальных игр. Нет игр, в которых нельзя что-то доделать.
Значит ли это, что нужно целенаправленно искать и читать все негативные обзоры на ваши игры? Например, открывать Board Game Geek и просматривать все комментарии с оценками от 1 до 4 баллов? Ни в коем случае. Если и смотреть – то отзывы с оценками от 5 до 7. В них ВОЗМОЖНО прозвучит что-то существенное.
Например, что ваша игра кажется слишком долгой. Или она не так здорово идёт на пятерых. Или в ней нужно слишком много всего запоминать. Считаю правильным прислушиваться к подобной критике и думать о том, как игру можно ДОРАБОТАТЬ (но не ПЕРЕРАБОТАТЬ).
Если вы хотите вырасти как разработчик, вам придётся сталкиваться с подобной критикой. И, если вы вдруг перестали получать подобные отзывы, значит, у вас получилось. Вы – хороший разработчик и достигли «потолка».
Критики говорят, что вы должны сделать другую игру? Им не нравится ваш стиль? Используемые механики? Смело игнорируйте их. Оставайтесь самим собой и делайте то, что вы делайте, не пытаясь угодить кому-то в интернете.
Критические отзывы бывают разными. Для себя считаю важным отличать отзывы о том, насколько хорошо получилась игра, от отзывов о том, какая игра у меня получилась. Отзывы о том, насколько хорошо у меня получилось сделать то, что я хотел, важнее отзывов о том, насколько моя игра соответствует «хотелкам» какого-то конкретного человека.
Не стоит откликаться на каждый отзыв. Всем не угодишь. А если вы попытаетесь это сделать, то растеряете весь свой стиль, а в результате получится чепуха, которая не понравится вообще никому. Помните, совсем игнорировать критику не получится, но установить границу – необходимо.
Комментарии:
Долгая ночь – Самодостаточная игра, совместимая с Dead of Winter: A Crossroads Game. (Дополнение оказалось настолько большим, что разработчики решили сделать его самостоятельным продуктом.) Точных сведений по игре пока нет. Предположительно в коробку войдут 20 новых персонажей, колония с возможными апгрейдами, карты для уже существующих колод, колода событий, 7 двусторонних полей локаций, новые зомби, бандиты и налётчики, а также жетоны нового состояния «Отчаяние». Также ранее сообщалось, что дополнение привнесёт несколько новых механик....
04 08 2026 20:30:26
Скачать материалы для игры Polite Society...
02 08 2026 16:16:59
В начале раунда шеф-повар (тот из игроков, кто ходит первым) подаёт на стол кушанья: берёт из колоды число карт, равное числу игроков, умноженному на 2, выкладывает их на столе лицевой стороной кверху и группирует выложенные карты по видам кушаний. ...
01 08 2026 4:23:35
Строится игра на бросках кубиков и применении выпавших действий. Тут есть нестандартные шестигранники, у которых вместо точек на грани нанесены различные символы. В свой ход надо бросить положенное количество кубиков, что выпало – то и можешь сделать. Плюс разрешены перебросы, первый бесплатно, последующие – за энергию. Сами действия нехитрые: запустить корабль, продвинуться по колонизации, получить энергию, получить знания, использовать действие империи. Вроде выбор невелик, но на самом деле вариативность достаточно большая....
31 07 2026 23:24:29
Так вот. Той игрой был наш March of the Ants....
30 07 2026 12:55:45
У Splendor достаточно простые правила и быстрые партии, поэтому она отлично подходит для малоопытных игроков. А приятный дизайн и манящие жетоны драгоценностей (похожие на покерные фишки), которые так и хочется потрогать, положительно сказываются на общем впечатлении от игры....
29 07 2026 23:17:33
До этого в цифровой формат уже были переведены Memoir '44 и Battlelore (вторая редакция)....
28 07 2026 18:36:11
Ну вот я и завершил работу на этим ПНП. Старался по-максимуму сохранить изначальный дизайн карт. При подготовке использовал материалы, выложенные ранее на этом сайте. Также пришлось проявить чудеса работы в фотошопе и сделать мадам Вонг со всеми ее картами)...
25 07 2026 13:15:59
Перевод правил настольной игры «Celtica»...
24 07 2026 22:31:46
Работа над игрой скоро начнется, следите за обновлениями, чтобы не пропустить другие анонсы и информацию об этой игре....
23 07 2026 20:42:42
22 07 2026 18:29:23
У игры уже появился сайт http://pocketbattles.ru, который пока пуст, но скоро там будет опубликовано мнение о новинке тестеров бета версии. Локализацией игры занимается Настолкомания, игра уже отправлена в печать (вместе с английской версией) и возможно появится в Эссене....
21 07 2026 18:12:47
20 07 2026 7:44:57
176 карт;
правила.
Стоимость игры — 560 рублей. Желающие могут сделать предзаказ уже сейчас....
19 07 2026 12:11:59
посещение рынка;
выбор добавок;
резерв карточки покупателя.
В конце каждого хода игрок может выполнить заказ согласно условиям карточки покупателя с руки или видимой в пуле покупателей. Базовая фишка чая, ароматизаторы и добавки, показанные на карточке являются обязательными ингридиентами и помещаются в пустую чашку. Игрок получает бонус и двигает счётчик термометра на одно деление, если все чашки заполнены....
18 07 2026 23:42:12
Я вижу соответствующую динамику (по месяцам, годам) всех игр. А вот рейтинги, напротив, не могут показать нам никакой динамики. Рейтинги игр, мало того, что высосаны из пальца, и поэтому не являются объективными данными, так ещё и не говорят мне, были ли они поставлены игроками из-за шумихи, которая была искусственно организована во время выхода игр, а на самом деле игры не так хороши, и игроки уже перестали в них играть. Например, рейтинги Agricola, которые ставят ей игроки, с каждым годом становятся всё ниже, поскольку появляется множество других, более интересных игр, и в сравнении с ними игра уже выглядит устаревшей. Но большинство рейтингов было поставлено игре в те времена, когда у неё не было реальных конкурентов, и они позволяют занимать ей высокое место в списке самых рейтинговых игр. ...
17 07 2026 16:58:16
Любой, выбранный игроками вариант, начинается так: 25 карт подозреваемых размещаются на столе квадратом 5х5, колода ролей перемешивается и располагается рядом. Каждый игрок ходит по очереди, начиная с антигероя....
15 07 2026 6:57:53
Поскольку игрушка понравилась, то буду для себя полностью перерисовывать и тайлы, и карту (с увеличением размера в 1,5 раза). По срокам ничего не скажу, т.к. на работе заказов много, а времени мало (плюс первым в очереди у меня все-таки Пратчетт стоит)....
14 07 2026 16:40:46
Но иных такая серьёзность как раз и отпугивает. А что если зайти с другой стороны, дать случайности разнообразить игру? Ответом на этот вопрос и стали «Шахматы хаоса»....
12 07 2026 23:35:56
Начать с того, что набор локализован в России не силами какого-либо издательства, а по инициативе крупного интернет-блога. Захотели увидеть любимую игру на родном языке — и добились своего!...
11 07 2026 11:18:59
Цель модификации — сделать понятную и сбалансированную военную игру с как можно более равными шансами у обеих сторон....
10 07 2026 13:43:47
2-4 соперника, балансируя между тем, чтобы не остаться без комaнды, победить больше всех Пароботов и досадить сопернику, пытаются заполучить эту награду. Ситуация осложняется тем, что в комaнде изначально только два рыцаря и они могут нести только один трофей-оружие, а тут и на соперников охота нападать и самому заpaбатывать победные «монетки»....
08 07 2026 10:25:21
research (научные исследования) – изучение новых технологий, ничего сложного, платим стоимость технологии и получаем её жетон и соответствующие бонусы;...
05 07 2026 3:43:39
Есть мнения, что, мол, один герой – это слишком просто и неинтересно, и начинать надо сразу с троих. Категорически с этим не согласен. Даже один герой – это достаточно много карт и широкий простор для тактик. А все карты колоды – это очень много возможностей, огромный запас реиграбельности. И, ведь, наигравшись за одну сторону, можно потом взять себе другую!...
04 07 2026 16:30:29
Среди компонентов игры, помимо разноцветных деревянных рыбок, карточек с забавными рыбами-клоунами, монахами и пр. затесалась пpaктически настоящая наживка — черви....
02 07 2026 6:14:54
В начале своего пути Century: Spice Road называлась Caravan, игра была такой же по механике, но планировалось выпустить две тематические версии: ту, что вышла в итоге, и версию Crystal Golem, которую, к сожалению, пришлось отбросить. Теперь Spice Road является первой игрой в трилогии Century. Три запланированных игры, которые каким-то образом могут играться как по отдельности, так и вместе. Хоть я и не могу представить себе, как это происходит, я рад сообщить, что Century: Spice Road сама по себе – приятная и легковесная игра с обилием интересных решений....
29 06 2026 9:16:32
Чтобы увеличить продолжительность игры я придумал дополнение с игровым полем. Но это лишь для тех, кому надоедают дуэльные схватки (мне лично они не надоедают). И все-таки, по сути игра осталась все тем же “Ордонансом”, а новые правила лишь немного разнообразят отличную изначальную идею....
28 06 2026 0:19:36
Игровой Процесс
Цель игры – завоевать благосклонность дpaконов в процессе разыгрывания нескольких последовательных дуэлей....
26 06 2026 2:21:57
Например, все песенки (шумелки, свистелки и т.п.), многие игры слов, одушевление предметов были придуманы Заходером. Включая и отличные имена персонажей (Иа-Иа, Пятачок). Мультик наш был тоже авторской интерпретацией. В нём Пух не глупый, просто немного недалёкий и абсурдный. В западном мультфильме Пух — просто олух, доброжелательный дeбил. Хаpaктеры других персонажей тоже немного отличаются. В нашем Иа-Иа отражается образ вечно хнычущего интеллигента, который готов впасть в депрессию даже при потере хвоста. В западном — это просто ещё один д... ну вы поняли. ...
25 06 2026 22:49:25
На поле изображены пути для поездов (дисков) разных цветов для разного количества игроков....
24 06 2026 7:23:27
Игроки здесь типа юные дарования, учащиеся в магической школе и сама игра не что иное как экзамен по такому магическому предмету, как Предсказания...Этот антураж был жестоко натянут на механику игры, дабы скрыть совершенно недетские элементы оного и позволить играть детям вместе с родителями....
19 06 2026 8:40:50
Мне досталась немецкая версия игры, так что правила приведены на немецком. Кстати, на фотографиях — вторая редакция FT, и, соответственно, вторая редакция правил. Они не изменились по сути, но были переформатированы и стали выглядеть по-другому....
18 06 2026 6:50:58
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку