Как относиться к критике. Советы разработчикам от Кевина Уилсона

Представьте, вы — автор настольной игры. Вы долго работали, в муках творчества рожали новую настолку. Продумали всё необходимое, даже смогли сделать прототип, больше того — ваша игра выпущена издательством. А потом в каком-нибудь блоге, на том же BoardGamer.ru появляется публикация, где вашу разработку разносят в пух и прах. Как быть в такой ситуации рассказывает Кевин Уилсон, опытных разработчик настольных игр, приложивший руку к таким известным настолкам как Doom, Игра престолов, Цивилизация, Ужас Аркхэма и Descent.
Если вы сделаете игру, кто-нибудь её обязательно возненавидит, я это гарантирую. Кто-то возненавидит её из-за того, что ему не понравится тема. Кого-то не устроит механика или роль удачи. Кто-то будет ругать игру из-за того, что не правильно понял правила. Именно так всё и будет.
Мне как-то попалось видео, где несколько пьяных ребят разносят одну из моих игр в пух и прах, просто не разобравшись в правилах. И называют меня худшим разработчиком в мире. Если вы достаточно долго и достаточно успешно занимаетесь придумыванием игр, с вами произойдёт то же самое.
Подобные случаи не стоит принимать близко к сердцу, и вы должны помнить, что есть и нормальные, честные обзоры. И часто в них в качестве критики может прозвучать что-то, о чём вы думали на этапе создания игры. Нет идеальных игр. Нет игр, в которых нельзя что-то доделать.
Значит ли это, что нужно целенаправленно искать и читать все негативные обзоры на ваши игры? Например, открывать Board Game Geek и просматривать все комментарии с оценками от 1 до 4 баллов? Ни в коем случае. Если и смотреть – то отзывы с оценками от 5 до 7. В них ВОЗМОЖНО прозвучит что-то существенное.
Например, что ваша игра кажется слишком долгой. Или она не так здорово идёт на пятерых. Или в ней нужно слишком много всего запоминать. Считаю правильным прислушиваться к подобной критике и думать о том, как игру можно ДОРАБОТАТЬ (но не ПЕРЕРАБОТАТЬ).
Если вы хотите вырасти как разработчик, вам придётся сталкиваться с подобной критикой. И, если вы вдруг перестали получать подобные отзывы, значит, у вас получилось. Вы – хороший разработчик и достигли «потолка».
Критики говорят, что вы должны сделать другую игру? Им не нравится ваш стиль? Используемые механики? Смело игнорируйте их. Оставайтесь самим собой и делайте то, что вы делайте, не пытаясь угодить кому-то в интернете.
Критические отзывы бывают разными. Для себя считаю важным отличать отзывы о том, насколько хорошо получилась игра, от отзывов о том, какая игра у меня получилась. Отзывы о том, насколько хорошо у меня получилось сделать то, что я хотел, важнее отзывов о том, насколько моя игра соответствует «хотелкам» какого-то конкретного человека.
Не стоит откликаться на каждый отзыв. Всем не угодишь. А если вы попытаетесь это сделать, то растеряете весь свой стиль, а в результате получится чепуха, которая не понравится вообще никому. Помните, совсем игнорировать критику не получится, но установить границу – необходимо.
Комментарии:
Каждый игрок выступает в роли самого могущественного и опасного мага во всем мире. И то, что другой парень заявляет ровно то же самое, совершенно бессмысленно. В конце концов, если вы самый крутой маг, то как может он быть самым крутым магом? У него явно острая фаза старческого маразма, и надо срочно положить этому недоразумению конец! Именно поэтому вы вызвали его (или все-таки он вас?) на магическую дуэль, чтобы раз и навсегда поставить точку в этом абсурдном споре....
21 03 2026 13:41:10
В игре множество шуток и отсылок для фанатов серии (например, непостоянная дальность «Гoлyбого Жука»), но игра также доступна не читавшим книги....
20 03 2026 4:15:35
Этот редизайн «заточен» под несимметричное скругление углов карт. (5 и 10мм) Так захотелось сразу и как говорится навсегда Когда увидел фотки редизайна от Kwanchai Moriya https://boardgamegeek.com/thread/1275105/kwanchais-machi-koro-redesignпонял, что я не одинок в таком стремлении к нессиметричности . Но в принципе можно скруглять как хочется... От оформления оригинала остались ножки да рожки очень симпатично-ламповый арт Набору Хотта и японский дух. Все остальное с нуля Почти все пиктограмки, шрифты, монеты, жетоны, оформление... все новое ...
19 03 2026 16:58:48
Здесь вы почерпнёте немного материала на раздумье....
17 03 2026 6:18:36
Каждый игрок становится обезьяной. Вам придётся швыряться друг в друга, пока не останется кто-то один. Самый чистый. Ход игрока состоит из того, что нужно набрать карту и сыграть карту. Обычно можно или бросить в кого-то каку, либо почиститься. В ход других игроков тоже можно играть карты – чтобы защититься от бросков противников....
14 03 2026 9:36:34
Sid Meier's Civilization: The Boardgame — ...
13 03 2026 6:22:37
Тема пиратская, схема прежняя. Наиболее активные участники процесса получают благодарность в правилах и экземпляр игры по факту её появления в продаже. Материалы выложены на обозрение на нашем форуме....
12 03 2026 1:45:47
Более подробный обзор этой игры будет написал после того как я отыграю несколько полноценных партий...
11 03 2026 5:52:58
Рядом с игровым полем выкладываются пять карт поездов в открытую. Именно из этих карт игрок будет набирать себе руку. На поле изображены железнодорожные маршруты, подсвеченные каким либо цветом и разделённые на секции. Что бы строить маршруты вам необходимо сбрасывать с руки карты поездов соответствующих цветов. Как пример, для того что бы построить маршрут из четырёх секций синего цвета, надо сбросить четыре карты с поездами синего цвета. Маршрут по частям прокладывать нельзя, и построить его можно только сразу, полностью. Маршруты серого цвета, прокладываются набором карт любого цвета. Единственное правило, цвет должен быть одинаковый для всего маршрута серого цвета. Именно за постройку маршрутов вам и начисляются очки. Причём стоит учитывать то, что чем длиннее будет маршрут, который вы построите, тем больше вы получите очков. ...
03 03 2026 17:44:32
Разработчики игры постарались придать своему детищу ощущение стpaxa и давления, которого иногда так недостаёт компьютерным играм. Они хотели сделать игру «трудной, но справедливой», так, чтобы фанаты разнесли по всему миру это, как основную фишку игры. И знаете, при хорошей пpaктике и (большом) терпении каждый сможет справляться с испытаниями в Dark Souls. Конечно, было бы очень трудно (если не сказать невозможно) перенести такую масштабную видеоигру в настольный формат, поэтому разработчики пошли стандартным путём, сделав данжн-кроулер с боями на кубиках....
02 03 2026 23:32:18
Наборы карточек действия одинаковые, на каждой из них схематически изображено действие по перемещению овцы, ряда овец или даже всего стада. Некоторые позволяют оперировать лишь овцой своего цвета, другие — любой овцой....
28 02 2026 16:31:35
— Reiner Knizia (@ReinerKnizia) November 15, 2016...
26 02 2026 22:18:47
Бизнес-модель издательства Asmodee несколько отличается от Days of Wonder, так что нам нужно будет применять новые процедуры при издании наших проектов....
25 02 2026 5:10:45
Небольшой обзор игры «Диктатор. Контроль»...
23 02 2026 0:56:59
И тут-то и кроется водораздел. Та самая черта, что отделяет умную игру «Кодовые имена» от творческой игры «Кодовые имена: Картинки». В обычной игре нужно связывать несколько понятий. Если хотите, категорий. Перед тобой всегда есть чёткий набор слов. Да, иногда есть небольшой простор для маневра. Скажем, слово «замок» может обозначать как запopное устройство, а так и дом рыцаря, а слово «ключ» – как инструмент, так и родник. Но перед тобой всегда слова, написанные буквами и не допускающие возможности разночтения....
20 02 2026 13:30:48
Перед началом выбирается сценарий и 4 персонажа (независимо от того сколько народа играет), сценарий оганичен числом ходов, после окончания оных одна из сторон выигрывает. И понеслась. Я играл за зомби, два моих тотварища за героев....
17 02 2026 0:56:21
Всего в новом дополнении обещается 20 сценариев. Ожидаемая дата выпуска нового набора – лето 2017 года. Цена нового дополнения составит $7.99. В онлайн-магазинах США, как обычно, его можно будет купить дешевле. Вероятно, за $4.99 (куда уж больше за 20-то карт)....
14 02 2026 20:12:14
Правила игры «Kingdoms» [Королевства] на русском языке...
08 02 2026 4:29:30
Первое слово, которое мне нужно назвать должно быть из 2 букв. Называю «ад» и вписываю буквы в соответствующие клетки бланка. Противник отвечает: 0 очков. Зачёркиваю обе буквы (можно также зачеркнуть их в левом вспомогательном столбце бланка, в котором перечислены все буквы алфавита – на рисунках не показан):...
06 02 2026 12:57:57
Скачать материалы для игры Fox in the Forest...
05 02 2026 10:47:30
Отсюда же вытекает и различие в числе играющих: если для нормальной игры в «ДТВ» требуется по меньшей мере четверо участников, то в «И» вполне достаточно уже троих (а при вдумчивом и адекватном отношении к сюжету можно и вдвоём)....
04 02 2026 17:28:27
Встречают исследователей в новой области не очень гостеприимно: один за другим, с нескольких сторон на корабль надвигаются инопланетные истребители и различные космические тела. Слаженная работа комaнды, а именно точная стрельба, своевременная подзарядка боковых и центральных реакторов, а потом и пушек с щитами, позволит справиться с угрозами и приведет игроков к победе....
03 02 2026 13:17:20
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку