+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Обзор дополнений к «Игре престолов»

Обзор дополнений к «Игре престолов»

Читатель по имени Dmitry Vensko прислал мне свой обзор дополнений для Игры престолов,  посвящённый нововведениям, которые привносит в игру каждое из дополнений. Каждое новшество Дмитрий подробно описывает и рассказывает, как оно меняет базовую игру. По—моему, получилось очень неплохо. 

По Игре Престолов уже было достаточно обзоров, а игра эта немолода и очень известна. Поэтому в этом обзоре я сделаю акцент на дополнениях к базовой игре — теме раскрытой несколько хуже. 

Я сам конечно являюсь почитателем Игры Престолов, и в какой-то степени литературного цикла Мартина. В книге однако у нас есть возможность узнать судьбы многих (очень многих) персонажей, тогда как в базовой игре все это великолепие используется лишь как тема, и мы наблюдаем за Вестеросом с высоты птичьего полета. Отдельные персонажи лишь эпизодически объявляются во время сражений и тут же пропадают, и только сами игроки получают в этом действе первые роли и могут наполнить игру духом книги. Впрочем в конце этого обзора я отмечу как повлияли на базу два последовавших дополнения.

На мой взгляд ролевая составляющая и знакомство с творчеством Мартина способны сильно преобразить игру. Но и в сухом виде это крайне гремучая смесь — несимметричные позиции, непрерывный конфликт с самого первого хода и убойная система приказов, которые выкладываются на поле тайно и одновременно. И при этом почти никакого рандома — вместо него множество факторов тесно переплетаясь друг с другом подводят итог под каждой битвой. Правила пожалуй средние по сложности, а вот сам процесс может и мозг сломать. Игра просто балансирует на грани того, во что можно играть за столом. А еще дополнения казалось бы вносят ряд новых нюансов и правил, однако оба они предлагают набор из опций, с которыми можно знакомится по-порядку. (Да и любая партия всегда будет лишь с частью из них, т.к. все опции друг с другом бaнaльно несовместимы).

Итак, знакомимся с первым и вторым дополнениями: Схватка Королей (СК) и Буря Мечей (БМ).

Опция 1. Изменения на карте.

В СК входит вставка для карты базовой игры — с ее помощью можно ввести в игру 6-го игрока. Это конечно отразится и на балансе сторон, в лучшую сторону. Но на этом все. 

БМ предлагает совершенно новую карту для игры. На ней уже не сыграть в 5-ом или в 6-ом, но на 3 или 4 игрока (а по секрету скажу что и на 2) она подходит лучше, да и вообще стартовые условия и сама карта завернута еще удачней, чем базовая. Замечу что для онлайн игр с помощью Вассала существует и версия доски на 6-х (там карту БМ несколько расширили, так сказать скомпилировав обе карты в одну). Но главное тут не количество игроков. И даже не сама новая карта. Принципиально что только на ней можно играть с опциями, которые не играются на карте базовой версии, и в первую очередь — это карты союзников.

Тут я выскажу упреки создателям (двух) дополнений. В ряде случаев очень непросто понять что с чем совместимо, а что нет, и самое печальное — почему так получилось. Вот как так, что карты союзников нельзя использовать на карте из базовой игры? Ответ не очевиден. Можно найти такие препятствия — если вы играете в 6-ом, то у вас не остается фигурок для обозначения союзников. А что — нельзя было добавить немного нового цвета? В базовой версии немного другие условия и способы достижения победы, получается что некоторые из союзников не имеют смысла. А что — нельзя было научить базовую версию этим новым способам? Из-за казалось бы мелких отличий, они наломали таких дров… Теперь у нас уже 3 разных колоды персонажей — и оказывается не все совместимы с разными досками (например некоторые старые использовали корабли, а их нет во втором допе). Теперь у нас и две пачки колод событий, а часть карт из которых есть даже в трех вариантах. И т.п. Остается надеятся лишь на новое дополнение, которое расширит карту БМ новой опцией (ведь в Вассале это уже есть!) и попросит выбросить большую часть старых компонент наконец за ненадобностью.

Но новые опции хороши. К союзникам надо добавить новые способы достижения победы, гарнизоны в начальных замках игроков, трек погоды (чтоб следить когда реки станут непроходимы) и маршруты (обычно морские) по которым можно ходить (местами не каждому), но нельзя поддерживать или рейдить. Сложно объяснить почему география новой карты интересней чем у базы, но замечу что стартовое положение стало еще более ассиметричным и завернутым. Например у Старков лидер в плену и ждет казни, зато изначально есть помощь Фреев. Ланнистеры удерживают Королевскую Гавань с сильнейшим гарнизоном, но это крайне далеко для подхода подкреплений, а Баратеоны уже точат зубы (тоесть мечи). За бортом однако остались корабли (и все что к ним относится) и атаки одичалых (!). Решите неравенство. Хоть и понимаешь что все сразу нельзя, но как обидно!

Перечисленные опции неотделимы (формально и парадоксально) от новой карты, и я попробую их описать в порядке значимости.

Опция А. Новые способы достижения победы.

База и СК требуют от игроков захвата некоторого числа локаций на карте. Обычно надо просто захватить более других. БМ вводит понятие Права на Вестерос — фактически победные очки, которых нужно набрать либо определенное количество, либо (чаще) просто больше других. Отличие же в том, что теперь замки не единственный способ прибавить себе Права. Вместо аукциона на одичалых, тут частенько проводится аукцион на 1 единицу Права. Также карты союзников могут оказывать политическую поддержку игрокам. Конечно начальные замки игроков стали вдвое ценней прочих, а еще есть замки, которые приоритетнее для разных игроков (например Ланнистерам и Баратеонам есть ради чего биться за Королевскую Гавань). В целом же Право на Вестерос дает шанс на победу даже без значительных завоеваний. Кроме того, можно новыми политическими заслугами выживать врагов со старых позиций (количество позиций на треке просто ограничено). Вобщем крайне положительные нововведения, позволяющие бaнaльно достичь победы используя большее количество рычагов чем было раньше (но про проблему совместимости я уже упоминал, и больше надеюсь не буду).

Опция Б. Колоды союзников.

БМ вводит целых 4 новых колоды (Тиррелов, Фреев, Аррин и Наемников), из которых вновь по одной карте вскрывается каждый ход. Игроки однако могут выбирать нужную — кто раньше схватил, тому и повезло, а также могут даже брать вслепую (еще не вскрытую карту). Тут и дополнительные армии, и лидеры, и боевая или политическая поддержка, и даже возможность перевербовки союзников. А есть карты с уникальными свойствами — например галеры Фреев позволяют переправляться через любые реки (не говоря о том что в любую погоду и внезависимости от наличия переправы). Заполучив целых 3 карты одного союзника можно установить прочный союз — другие игроки не смогут больше тянуть карты из этой колоды. Сами колоды союзников по большей части схожи (в них всего по 6 карт в каждой), но можно заметить и существенные отличия — например у Тиррелов самая сильная военная поддержка, но скажем башня Аррин в один прекрасный день может решить исход битвы, а может и всей игры. Без сомнения, союзники — это крайне интересное нововведение, которое не просто любопытно по механике и новым возможностям (чего стоят только союзники переходящие из рук в руки!), но и привносит в игру еще больше колорита из литературного источника. 

Прочие опции для карты из БМ. Погода, маршруты движения и гарнизоны.

В дополнение к мостам из базы, в БМ появились переправы, которые зависят от погоды — в сезон дождей реки в этих местах в брод не пройти. Если в базе специальный символ на картах событий двигал маркер одичалых, то в БМ другой символ двигает маркер погоды. Понятно что это придает динамики на карте и в целом весьма любопытно. 

Маршруты движения в некотором смысле являются заменой морским переправам. Вместо того чтобы устраивать флотом тотальный террор по всему побережью, в БМ маршруты связывают лишь несколько конкретных территорий (Например есть маршрут с Дpaконьего Камня на Штормовой Предел и обратно). У Грейджоев и Баратеонов есть по маршруту доступному обычно только им одним. Исключением из морского дела являются дороги вокруг Винтерфелла — к нему нельзя подобраться иначе чем по таким маршрутам, а значит нельзя поддерживать атаку или оборону Винтерфелла — хоть сразу с трех сторон нападайте. Так например Грейджои могут угрожать Винтерфеллу с запада, а Старки ответить напрямую не могут (если не заполучат правда флот наемников). 

Мало того, что замки в БМ превратились в отдельные территории, по которым можно маршировать и которые дают бочки или короны, так они еще имеют начальные гарнизоны (как нейтральные, так и игроков). Например с самого начала игры Ланнистеры удерживают Королевскую Гавань имея там гарнизон силой 6 (!) — дополнительно к своим армиям. Реально больше нет этих богатых и совершенно не защищенных провинций. Конечно гарнизоны могут только защищать свой замок и больше ничего (вообще), а будуч побитыми обратно в игру не возвращаются. Простенькие города на карте всетаки остались, но теперь в них можно лишь нанимать пехоту и только (в замках можно еще повышать до рыцарей).

Опция 2. Одноразовые приказы и лидеры.

Наверное самое любопытное нововведение СК — одноразовые приказы, среди которых есть и по одному уникальному жетону для каждого дома Вестероса. Всего приказов 5, тоесть мало, но вариантов они заметно прибавляют. Например чего стоит возможность найма отряда вне очереди.

А вот БМ добавляет в игру Лидеров, ровно по 2 на дом, которые ходют (!) по карте. Лидеры еды не просят, а силу имеют недюжую. А еще они вытворяют разные штуки, вроде внезапных маршей и рубят тогда что щепки летят. Но зато их можно брать в плен, а затем освобождать (в том числе за выкуп), а еще — казнить. Со cмepтью лидера игрок теряет и соответствующую ему боевую карту. И вот представьте себе только, что Эддард Старк находится в плену с самого начала игры (!). Дождались мы и такого подарка. Хе-хе. 

На этот раз обе опции совместимы и с базой, и с новой картой, однако лишь частично совместимы друг с другом — за бортом или Лидеры целиком, или уникальные одноразовые приказы (тоесть один самый интересный приказ из пяти). Не почтить ли кого минутой молчания…

Опция 3. Новые карты домов и событий.

С двумя дополнениями получается уже целых 3 варианта колод персонажей для каждого дома. Конечно на вкус товарищей нет, и если не сильно углублляться в вопросы совместимости, то проще остановиться на том, что первая колода лучше пойдет к базе, вторая — при игре со вставкой из СК или без нее, а третья — подойдет для любого варианта. Но главное не мешать в одной игре колоды из разных наборов, т.к. они отличаются номиналами — карты из БМ не такие слабые как в базе, но не такие сильные как в СК.

Ну и наконец в БМ предлагаются и новые карты событий — все три колоды. Во-первых они больше не тасуются, вообще. Вспомним еще что их ровно по 10 (тоесть на 1 больше чем надо для партии). Во-вторых в каждую колоду замешано по две карты, которые позволяют владельцу Клинка, Ворона или Трона выбрать нужное действие вместо случайного. Так владелец Трона при вытягивании подобной карты может выбрать между набором армий или получением бочек, а может и отказаться от обоих вариантов. Наконец третья колода изменилась еще сильней, и их предлагается даже две — одна для игры на старой карте, а другая — для игры на новой. В первом случае у нас остаются атаки одичалых, а во втором — мы получаем тот список фич, что я выше приводил как нераздельные от новой карты — и главное тут (с точки зрения колоды событий) — это карты схваток за Право на Вестерос. А что мешало сохранить Одичалых дополнительно к новым ставкам за Право? Вероятно хрупкий баланс прихода и расхода корон. (Хотя этот аргумент не сильно убеждает).

Кстати об одичалых. С БМ идут 6 карт одичалых, которые отныне имеют уникальные эффекты при каждой атаке. Тут и возможность быстро лишиться всех рыцарей или титулов, или напротив быстро взлететь на вершину. Приятное дополнение, хотя оформление этих карт неудачное — надо плотно вчитываться в текст чтобы понять чем одна карта отличается от другой (отличие может быть и в одной цифре, и в одном слове). Ну и конечно это дополнение только для старой карты — на новой одичалых нет вообще.

Опция 4. Карты тактики, укрепления и осадные башни.

СК вводит целых два новых типа "боевых единиц". Укрепления конечно не совсем юниты — но позволяют снизить ценность чисто "рыцарских" армий противника, помимо того что повышают защиту провинции на 1. Осадные башни уже могут передвигаться вместе с армиями, просят еды и эффективно бьют силой 4 (!) города, замки и укрепления. Зато имеют силу 0 при обороне или в чистом поле, а вслучае отступления гарантированно теряются, а "стоят" ведь как целый рыцарь. Использовать эти юниты можно на любой карте, и наверное даже для БМ они еще ценнее — так как провизии там потенциально даже больше, а корабли кормить уже не надо.

Кроме того, на карте из БМ осадные орудия выглядят несколько более логично. Дело в том, что на базовой карте есть страннейшее противоречие — стены городов и замков вообще ничего не дают защитникам, зато у атакующих эти стены есть супер-эффективный юнит. Как это понимать? Получается что находится за стенами хуже чем в чистом поле. В БМ стены замков уже могут предлагать бонус к защите, поэтому данная нелогичность отчасти сглаживается.

Итак, БМ вводит в игру новые карты — тактики, которые можно использовать как на старой так и на новой доске — примерно по 7 штук на игрока (точное число зависит от выбранных игровых опций). Колоды игроков идентичны за исключением одной карты, которая играется ровно 1 раз за игру и позволяет получить единицу Права на Вестерос — но с разными предварительными условиями. В начале каждого хода игроки тайно выбирают одну карту тактики и вскрывают ее вместе с другими приказами. Отличие от обычных приказов в том, что действие тактики не привязано к карте и имеет "глобальный" и сравнительно сложный эффект. Например Forge Alliances — это именно та карта тактики, которая позволяет "схватить" нужного союзника. Другие тактики дают бонусы к защите или атаке городов, бонусы при "работе" с пленными или на голосованиях и т.п. Ваш мозг еще не взрывался после новых приказов СК? Тогда понюхайте новые карты тактики из БМ!

Не могу однако не высказать недовольство оформлением карт тактики — они идут вообще без иллюстраций — гoлый текст, который будет проблемой для людей незнакомых с языком. Вы всегда можете переспросить какие особенности есть у ваших четырех персонажей прямо перед боем — это ни как не скомпроментирует ваш план, и персонажей можно запомнить по иллюстрациям и именам. Но как вы спросите перевод карты тактики — "а где та карта, которая мучает заложников?". Без карт тактики игру можно считать скорее языконезависимой, а тут уже потребуется делать небольшой перевод. Впрочем хватит простой страницы-памятки.

Опция 5. Варианты для розыгрыша карт событий и персонажей, а также порты.

В СК предлагается целых три раздела правил, которые можно использовать даже если у вас нет этих аддонов на руках, т.к. они либо совсем не требуют дополнительных компонент, либо без них можно легко обойтись (речь о морских портах).

Боевые карты предлагается выбирать по 3 штуки перед боем вместо одной, после чего правильная вытягивается случайно. Не думаю что этот вариант заинтересует многих, сколько бы аддонов у вас не было — слишком это противоестественно базовому варианту.

Карты событий предлагается вскрывать не случайно по одной, а сразу по три, так чтобы было видно далеко вперед чего будет. На мой взгляд новые колоды из БМ предлагают разумный компромисс — не столько хаоса как в базе, но и не настолько "правильно" как предлагают в СК.

Порты же могут заинтересовать тех, кто считал потерю флота дизбалансом в базе — в портах корабли можно строить даже под морской блокадой. Кроме того вариант позволяет захватывать вражеский флот сухопутными силами и получать "торговые доходы" от кораблей в портах. Однако флот всеравно остается слишком большой силой и вероятно поэтому от него отказались в БМ — так что порты — это только для желающих играть на старой карте.

Теперь можно подвести итоги.

Игра Престолов относится к таким играм, про которые можно сказать, что это не просто еще одна игра. Это крепкая и любимая многим тема, помноженная на мозгодробительную механику. И отношение к такой игре часто особенное, и порой можно даже простить разные недочеты, которых я тут выше перечислил не мало. С учетом этого можно сказать, что дополнения к базовой игре, особенно Буря Мечей, существенно переработали весь базовый материал и добавили несколько новых крайне интересных опций. Особенно радует еще большее погружение (и приближение) в тот мир, который раскрывается на страницах книги.

Та игра, которая вышла в 2003, и та что доступна с 2006 — это действительно две разных версии Игры Престолов. Теперь еще больше действий, еще больше путей к победе, и еще больше интриги. Но последняя глава книги еще не дописана, и несомненно — продолжение следует.



Комментарии:

Микро-обзор «Age of Empires III»

Микро-обзор «Age of Empires III» Микро-обзор «Age of Empires III»...

06 05 2026 21:18:22

Новый Tiny Epic. Теперь про зомби

Новый Tiny Epic. Теперь про зомби Кстати, если что, игрушку можно изготовить самому. Есть официальный PNP-набор....

05 05 2026 3:58:23

Турнир по «Эволюции» в Новосибирске

Турнир по «Эволюции» в Новосибирске Турнир по «Эволюции» в Новосибирске...

03 05 2026 18:36:43

Разыскиваются любители настолок в г. Винница (Украина)

PS: думаю, вопрос нужно решать глобальнее. У нас есть карта любителей настолок (которой, похоже, мало кто пользуется). Может стоит завести на форуме отдельную ветку, где можно будет найти игроков в своей стране, регионе, городе?...

02 05 2026 16:41:23

Galaxy Explorer: the Duel – распечатай и играй

Galaxy Explorer: the Duel – распечатай и играй Количество игроков: 1-2 Возраст : 10+ Время партии:  30-40 мин....

01 05 2026 19:47:49

«Братство Девяти. Гексостратегия» — новая отечественная разработка

Насколько игра интересна — решать Вам и только Вам. Мы старались сделать игру интересной и неодноразовой, а главное, такой, чтобы самим играть хотелось....

29 04 2026 20:47:39

Ex Libris – распечатай и играй

Ex Libris – распечатай и играй Комплект:...

28 04 2026 2:50:46

Подкаст 044. Потерянный эпизод. Едем на Игрокон-2017

Подкаст 044. Потерянный эпизод. Едем на Игрокон-2017 09:30 — Бронза. Потенциальная громкая премьера...

27 04 2026 14:22:18

Сундук приключений – распечатай и играй

Сундук приключений – распечатай и играй 7 белых кубиков партии; 7 чёрных кубиков подземелья; 1 десятигранный кубик уровней (в распечатке заменен на бумажный планшет с 10 комнатами); 36 жетонов сокровищ; 24 жетона опыта; 8 карт героев; 4 памятки; правила игры. В Сундучке будут хранится жетоны сокровищ. Но его можно заменить на какой-нибудь непрозрачный мешочек или же попробовать сделать самому....

25 04 2026 7:28:29

От вашего стола – нашему: локализация настольных игр глазами издателя

От вашего стола – нашему: локализация настольных игр глазами издателя Сейчас, конечно, процесс издания зарубежных игр далеко ушёл от бaнaльного копирования идей и выпуска игр под другим названием. Теперь он представляет из себя именно то, что называется локализацией: адаптация оригинального продукта под языковые и культурные особенности потребителя и выпуск его на рынок по лицензии правообладателя....

24 04 2026 15:28:27

«Не урони пингвина!»

«Не урони пингвина!» «Не урони пингвина!»...

23 04 2026 23:19:33

Лила – распечатай и играй

Лила – распечатай и играй Каждый игрок действует в соответствии со своей кармой, причем игра заканчивается лишь тогда, когда игрок полностью проникает в ее смысл, достигнув Космического Сознания. Игрок бросает кость, позволяя силам кармы определить его следующее положение на доске. Он проходит через различные планы бытия, поднимаясь по стрелам и опускаясь вместе со змеями, стремясь постичь намерение своего Высшего «Я» везде, куда бы он ни попал....

22 04 2026 9:58:15

Сравнение карточных и настольных версий игр

Сравнение карточных и настольных версий игр Карточные Колонизаторы – отнюдь не жалкий клон своей настольной прародительницы, а полноценная и серьезная стратегия. Под оба формата игры выпущено достаточное количество дополнений. Однако остановимся на базовых версиях....

21 04 2026 13:48:45

Sushi Go – распечатай и играй

Sushi Go – распечатай и играй Скачать материалы для игры Sushi Go...

19 04 2026 17:47:49

Eldritch Horror – распечатай и играй

Eldritch Horror – распечатай и играй      –Говард Филлипс Лавкрафт, “Картина в доме”...

16 04 2026 2:16:24

Весёлые картинки, № 123

Весёлые картинки, № 123 Jenga в натуральную величину...

15 04 2026 2:50:16

Новости TTS. Выпуск 57

Новости TTS. Выпуск 57 Я включаю в обзор только те модули настольных игр, на которые подписаны (то есть скачали модуль и готовы играть) не менее 450 игроков (100 – для русскоязычных модулей), с сортировкой по числу подписчиков (по убыванию). Дополнительно отмечаю [в квадратных скобках] наличие отечественного издателя, локализовавшего игру, и русского перевода. Если какая-то игра уже упоминалась в обзоре, то её появляющиеся новые модули больше в обзоры не попадают. Настольные игры, для которых созданы бесплатные модули, отмечены в моей обновляемой базе игр – метка T в столбце TTS. Для поиска всех имеющихся модулей конкретной игры используйте поиск на странице симулятора.  Номер обзора, в котором упоминалась игра, отмечен в столбце TTS review, а соответствующую ссылку на обзор см. в конце этого обзора. Краткое описание использованных в играх игровых механик см. здесь....

14 04 2026 21:12:24

Пограничные состояния сознания на примере игры «Русь»

Пограничные состояния сознания на примере игры «Русь» Описываемая настольная игра призвана помочь воспитать ребёнка настоящим Русским человеком. Сильным, умным, добрым, уверенным в своей стране и знающим её историю....

13 04 2026 19:12:48

«Эпоха правителей» — распечатай и играй

1. Готов русский вариант ПнП по Эпохе правителей на двоих игроков. Можно играть за Паладинов и Варваров. Материалы здесь на Тесере на странице игры (правила + комплект ПнП-материалов). Работы было проделано, вы не поверите... НЕМЕРЯНО!!! Фактически с начала разработки игры прошло два года....

12 04 2026 2:13:59

«Игрокон» глазами Бруно Файдутти

«Игрокон» глазами Бруно Файдутти Я привёз несколько прототипов, в основном в небольших коробках, умещающихся в мой багаж. Как мне кажется, больше всего интереса вызвали два, Lifestyles и Vintage. Возможно, как это было в прошлом году после поездки в Корею, вскоре одна из моих игр впервые будет издана на русском языке....

11 04 2026 8:56:45

Впечатления от игры «Bombay»

Впечатления от игры «Bombay» Правила игры...

10 04 2026 8:13:30

Замки безумного короля Людвига: Секреты – распечатай и играй

Замки безумного короля Людвига: Секреты – распечатай и играй Лебедь — геральдическая птица рода графов Швангау, преемником которого себя считал отец Людвига. В дополнение входят около 30 помещений, по которым разбросаны лебеди. Их сбор позволяет получать во время партии деньги, а в конце — бонусные очки....

09 04 2026 15:43:50

Несколько слов о «Lord of the Fries»

Несколько слов о «Lord of the Fries» Автором этой игры является человек, подаривший миру Манчкина — Стивен Джексон. Что касается ценности Lord of the Fries для любителей настольных игр, могу сказать только, что судя по рейтингу на BGG.COM (6.0/10), ничего особенного эта настолка собой не представляет....

08 04 2026 5:30:46

Народный отчёт, № 141

Народный отчёт, № 141...

07 04 2026 22:28:58

«7 чудес» выходят в цифре

«7 чудес» выходят в цифре Ведь за 7 лет 7 Wonders обросла дополнениями...

05 04 2026 6:53:55

Contract Servant: няш-мяш, токен наш

Contract Servant: няш-мяш, токен наш Впрочем, все, да не все: в игре предусмотрен «демонстрационный режим», который отличается тем, что ваши игровые карты не токенизированы и, следовательно, на рынке ничего не стоят. Те же, кто станет обладателями криптокарт, сможет их размножать в стиле CryptoKitties, прокачивать и продавать. Возможно, базовых блокчейн-бойцов будут бесплатно раздавать всем новым игрокам, но это не точно....

04 04 2026 8:30:48

Incorporated. Обзор игры

...

03 04 2026 4:54:36

Нас — 400 000!

Нас — 400 000! ...

02 04 2026 13:30:45

Обзор настольной игры «Каркассон. Охотники и собиратели»

Обзор настольной игры «Каркассон. Охотники и собиратели» Обзор настольной игры «Каркассон. Охотники и собиратели»...

01 04 2026 22:31:34

Топ. Март 2017

Топ. Март 2017 Кооперативная игра Magic Maze проходит в режиме реального времени. За отведённое количество минут игроки, каждый из которых может направлять четырёх сказочных персонажей только в одном направлении (один на север, другой на юг, и т. д.), должны найти выход из волшебного супермаркета. Для опробования доступен один официальный пнп-сценарий....

31 03 2026 21:41:15

Воспоминания об игре «Заколдованная страна»

Воспоминания об игре «Заколдованная страна» Да, у «заколдованной» была отвратная полиграфия, неимоверное количество ошибок и очепяток самого различного рода, куча косяков в игровой системе. Но она была первой такой игрой, которую мы увидели. Разбираться и исправлять все эти косяки, на ходу придумывая и доpaбатывая правила, было чуть ли не интереснее самого игрового процесса. 🙂 Принцип был прост: один ведущий и несколько игроков. Ведущим, ессно, завсегда был мой брат Игорь — как самый «шарящий» (я, по молодости лет, ему на тот момент и в подметки не годилси в этом плане). Игроками — я и друзья Игоря (в основном, я и Денис Грищенко были постоянным составом игроков). Иногда я играл и со своими друзьями. В этом случае Ведущим был то я, то мой друг Василий. 🙂...

28 03 2026 23:23:52

Nations – распечатай и играй

Nations – распечатай и играй Настольная игра Nations представляет собой карточный симулятор Цивилизации. Вам предстоит возглавить одну из наций (римляне, египтяне, китайцы, персы и греки) и пройти с ней через века. В игре предстоит развивать производство и военную мощь, именно эти два показателя позволят чувствовать вашей нации комфортно. Кроме этого, каждая успешная нация нуждается в хорошем уровне знаний, государственной стабильность, и достаточной численности населения. Ваша нация надеется на вас — приведите ее к процветанию и славе....

27 03 2026 4:34:43

Новости TTS. Выпуск 27

Новости TTS. Выпуск 27 – Абстpaктная, 2-4 игрока, 45 минут...

24 03 2026 9:31:14

Обзор игры «Homesteaders»

Обзор игры «Homesteaders» Конвертация ресурсов происходит на рынке. Чтобы купить или продать один ресурс по строго определенной цене, игрок должен сбросить жетон торговли. Таким образом, жетоны торговли становятся еще одним, очень важным ресурсом, ибо без рынка выжить сложно. Видов ресурсов море. Здесь есть дерево, фрукты, рогатый скот, медь, золото, сталь, деньги, торговые жетоны, рабочие,… Поэтому создать натуральное хозяйство пpaктически невозможно....

23 03 2026 12:18:56

Отзыв о «Tichu»

Отзыв о «Tichu» — собаки, передают ход партнёру (игра идёт 2 на 2 как в Бридже);...

22 03 2026 21:17:54

Обзор игры «Drako»

Обзор игры «Drako» Компоненты для игры....

20 03 2026 16:37:33

Solo Dungeon Bash – распечатай и играй

Solo Dungeon Bash – распечатай и играй Ваша задача — пройти через подземелье и победить босса игры. Вы начинаете игру с 17 единицами здоровья, 1 единицей атаки и 1 единицей защиты. Если ваше здоровье опустится до 0 — вы проиграли....

19 03 2026 9:45:42

Первые впечатления от «Мятежа»

Первые впечатления от «Мятежа» Первые впечатления от «Мятежа»...

18 03 2026 6:41:52

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::