Обзор дополнений к «Игре престолов» > Для семей участников СВО (отзывы, цены, где купить)
+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Обзор дополнений к «Игре престолов»

Обзор дополнений к «Игре престолов»

Читатель по имени Dmitry Vensko прислал мне свой обзор дополнений для Игры престолов,  посвящённый нововведениям, которые привносит в игру каждое из дополнений. Каждое новшество Дмитрий подробно описывает и рассказывает, как оно меняет базовую игру. По—моему, получилось очень неплохо. 

По Игре Престолов уже было достаточно обзоров, а игра эта немолода и очень известна. Поэтому в этом обзоре я сделаю акцент на дополнениях к базовой игре — теме раскрытой несколько хуже. 

Я сам конечно являюсь почитателем Игры Престолов, и в какой-то степени литературного цикла Мартина. В книге однако у нас есть возможность узнать судьбы многих (очень многих) персонажей, тогда как в базовой игре все это великолепие используется лишь как тема, и мы наблюдаем за Вестеросом с высоты птичьего полета. Отдельные персонажи лишь эпизодически объявляются во время сражений и тут же пропадают, и только сами игроки получают в этом действе первые роли и могут наполнить игру духом книги. Впрочем в конце этого обзора я отмечу как повлияли на базу два последовавших дополнения.

На мой взгляд ролевая составляющая и знакомство с творчеством Мартина способны сильно преобразить игру. Но и в сухом виде это крайне гремучая смесь — несимметричные позиции, непрерывный конфликт с самого первого хода и убойная система приказов, которые выкладываются на поле тайно и одновременно. И при этом почти никакого рандома — вместо него множество факторов тесно переплетаясь друг с другом подводят итог под каждой битвой. Правила пожалуй средние по сложности, а вот сам процесс может и мозг сломать. Игра просто балансирует на грани того, во что можно играть за столом. А еще дополнения казалось бы вносят ряд новых нюансов и правил, однако оба они предлагают набор из опций, с которыми можно знакомится по-порядку. (Да и любая партия всегда будет лишь с частью из них, т.к. все опции друг с другом бaнaльно несовместимы).

Итак, знакомимся с первым и вторым дополнениями: Схватка Королей (СК) и Буря Мечей (БМ).

Опция 1. Изменения на карте.

В СК входит вставка для карты базовой игры — с ее помощью можно ввести в игру 6-го игрока. Это конечно отразится и на балансе сторон, в лучшую сторону. Но на этом все. 

БМ предлагает совершенно новую карту для игры. На ней уже не сыграть в 5-ом или в 6-ом, но на 3 или 4 игрока (а по секрету скажу что и на 2) она подходит лучше, да и вообще стартовые условия и сама карта завернута еще удачней, чем базовая. Замечу что для онлайн игр с помощью Вассала существует и версия доски на 6-х (там карту БМ несколько расширили, так сказать скомпилировав обе карты в одну). Но главное тут не количество игроков. И даже не сама новая карта. Принципиально что только на ней можно играть с опциями, которые не играются на карте базовой версии, и в первую очередь — это карты союзников.

Тут я выскажу упреки создателям (двух) дополнений. В ряде случаев очень непросто понять что с чем совместимо, а что нет, и самое печальное — почему так получилось. Вот как так, что карты союзников нельзя использовать на карте из базовой игры? Ответ не очевиден. Можно найти такие препятствия — если вы играете в 6-ом, то у вас не остается фигурок для обозначения союзников. А что — нельзя было добавить немного нового цвета? В базовой версии немного другие условия и способы достижения победы, получается что некоторые из союзников не имеют смысла. А что — нельзя было научить базовую версию этим новым способам? Из-за казалось бы мелких отличий, они наломали таких дров… Теперь у нас уже 3 разных колоды персонажей — и оказывается не все совместимы с разными досками (например некоторые старые использовали корабли, а их нет во втором допе). Теперь у нас и две пачки колод событий, а часть карт из которых есть даже в трех вариантах. И т.п. Остается надеятся лишь на новое дополнение, которое расширит карту БМ новой опцией (ведь в Вассале это уже есть!) и попросит выбросить большую часть старых компонент наконец за ненадобностью.

Но новые опции хороши. К союзникам надо добавить новые способы достижения победы, гарнизоны в начальных замках игроков, трек погоды (чтоб следить когда реки станут непроходимы) и маршруты (обычно морские) по которым можно ходить (местами не каждому), но нельзя поддерживать или рейдить. Сложно объяснить почему география новой карты интересней чем у базы, но замечу что стартовое положение стало еще более ассиметричным и завернутым. Например у Старков лидер в плену и ждет казни, зато изначально есть помощь Фреев. Ланнистеры удерживают Королевскую Гавань с сильнейшим гарнизоном, но это крайне далеко для подхода подкреплений, а Баратеоны уже точат зубы (тоесть мечи). За бортом однако остались корабли (и все что к ним относится) и атаки одичалых (!). Решите неравенство. Хоть и понимаешь что все сразу нельзя, но как обидно!

Перечисленные опции неотделимы (формально и парадоксально) от новой карты, и я попробую их описать в порядке значимости.

Опция А. Новые способы достижения победы.

База и СК требуют от игроков захвата некоторого числа локаций на карте. Обычно надо просто захватить более других. БМ вводит понятие Права на Вестерос — фактически победные очки, которых нужно набрать либо определенное количество, либо (чаще) просто больше других. Отличие же в том, что теперь замки не единственный способ прибавить себе Права. Вместо аукциона на одичалых, тут частенько проводится аукцион на 1 единицу Права. Также карты союзников могут оказывать политическую поддержку игрокам. Конечно начальные замки игроков стали вдвое ценней прочих, а еще есть замки, которые приоритетнее для разных игроков (например Ланнистерам и Баратеонам есть ради чего биться за Королевскую Гавань). В целом же Право на Вестерос дает шанс на победу даже без значительных завоеваний. Кроме того, можно новыми политическими заслугами выживать врагов со старых позиций (количество позиций на треке просто ограничено). Вобщем крайне положительные нововведения, позволяющие бaнaльно достичь победы используя большее количество рычагов чем было раньше (но про проблему совместимости я уже упоминал, и больше надеюсь не буду).

Опция Б. Колоды союзников.

БМ вводит целых 4 новых колоды (Тиррелов, Фреев, Аррин и Наемников), из которых вновь по одной карте вскрывается каждый ход. Игроки однако могут выбирать нужную — кто раньше схватил, тому и повезло, а также могут даже брать вслепую (еще не вскрытую карту). Тут и дополнительные армии, и лидеры, и боевая или политическая поддержка, и даже возможность перевербовки союзников. А есть карты с уникальными свойствами — например галеры Фреев позволяют переправляться через любые реки (не говоря о том что в любую погоду и внезависимости от наличия переправы). Заполучив целых 3 карты одного союзника можно установить прочный союз — другие игроки не смогут больше тянуть карты из этой колоды. Сами колоды союзников по большей части схожи (в них всего по 6 карт в каждой), но можно заметить и существенные отличия — например у Тиррелов самая сильная военная поддержка, но скажем башня Аррин в один прекрасный день может решить исход битвы, а может и всей игры. Без сомнения, союзники — это крайне интересное нововведение, которое не просто любопытно по механике и новым возможностям (чего стоят только союзники переходящие из рук в руки!), но и привносит в игру еще больше колорита из литературного источника. 

Прочие опции для карты из БМ. Погода, маршруты движения и гарнизоны.

В дополнение к мостам из базы, в БМ появились переправы, которые зависят от погоды — в сезон дождей реки в этих местах в брод не пройти. Если в базе специальный символ на картах событий двигал маркер одичалых, то в БМ другой символ двигает маркер погоды. Понятно что это придает динамики на карте и в целом весьма любопытно. 

Маршруты движения в некотором смысле являются заменой морским переправам. Вместо того чтобы устраивать флотом тотальный террор по всему побережью, в БМ маршруты связывают лишь несколько конкретных территорий (Например есть маршрут с Дpaконьего Камня на Штормовой Предел и обратно). У Грейджоев и Баратеонов есть по маршруту доступному обычно только им одним. Исключением из морского дела являются дороги вокруг Винтерфелла — к нему нельзя подобраться иначе чем по таким маршрутам, а значит нельзя поддерживать атаку или оборону Винтерфелла — хоть сразу с трех сторон нападайте. Так например Грейджои могут угрожать Винтерфеллу с запада, а Старки ответить напрямую не могут (если не заполучат правда флот наемников). 

Мало того, что замки в БМ превратились в отдельные территории, по которым можно маршировать и которые дают бочки или короны, так они еще имеют начальные гарнизоны (как нейтральные, так и игроков). Например с самого начала игры Ланнистеры удерживают Королевскую Гавань имея там гарнизон силой 6 (!) — дополнительно к своим армиям. Реально больше нет этих богатых и совершенно не защищенных провинций. Конечно гарнизоны могут только защищать свой замок и больше ничего (вообще), а будуч побитыми обратно в игру не возвращаются. Простенькие города на карте всетаки остались, но теперь в них можно лишь нанимать пехоту и только (в замках можно еще повышать до рыцарей).

Опция 2. Одноразовые приказы и лидеры.

Наверное самое любопытное нововведение СК — одноразовые приказы, среди которых есть и по одному уникальному жетону для каждого дома Вестероса. Всего приказов 5, тоесть мало, но вариантов они заметно прибавляют. Например чего стоит возможность найма отряда вне очереди.

А вот БМ добавляет в игру Лидеров, ровно по 2 на дом, которые ходют (!) по карте. Лидеры еды не просят, а силу имеют недюжую. А еще они вытворяют разные штуки, вроде внезапных маршей и рубят тогда что щепки летят. Но зато их можно брать в плен, а затем освобождать (в том числе за выкуп), а еще — казнить. Со cмepтью лидера игрок теряет и соответствующую ему боевую карту. И вот представьте себе только, что Эддард Старк находится в плену с самого начала игры (!). Дождались мы и такого подарка. Хе-хе. 

На этот раз обе опции совместимы и с базой, и с новой картой, однако лишь частично совместимы друг с другом — за бортом или Лидеры целиком, или уникальные одноразовые приказы (тоесть один самый интересный приказ из пяти). Не почтить ли кого минутой молчания…

Опция 3. Новые карты домов и событий.

С двумя дополнениями получается уже целых 3 варианта колод персонажей для каждого дома. Конечно на вкус товарищей нет, и если не сильно углублляться в вопросы совместимости, то проще остановиться на том, что первая колода лучше пойдет к базе, вторая — при игре со вставкой из СК или без нее, а третья — подойдет для любого варианта. Но главное не мешать в одной игре колоды из разных наборов, т.к. они отличаются номиналами — карты из БМ не такие слабые как в базе, но не такие сильные как в СК.

Ну и наконец в БМ предлагаются и новые карты событий — все три колоды. Во-первых они больше не тасуются, вообще. Вспомним еще что их ровно по 10 (тоесть на 1 больше чем надо для партии). Во-вторых в каждую колоду замешано по две карты, которые позволяют владельцу Клинка, Ворона или Трона выбрать нужное действие вместо случайного. Так владелец Трона при вытягивании подобной карты может выбрать между набором армий или получением бочек, а может и отказаться от обоих вариантов. Наконец третья колода изменилась еще сильней, и их предлагается даже две — одна для игры на старой карте, а другая — для игры на новой. В первом случае у нас остаются атаки одичалых, а во втором — мы получаем тот список фич, что я выше приводил как нераздельные от новой карты — и главное тут (с точки зрения колоды событий) — это карты схваток за Право на Вестерос. А что мешало сохранить Одичалых дополнительно к новым ставкам за Право? Вероятно хрупкий баланс прихода и расхода корон. (Хотя этот аргумент не сильно убеждает).

Кстати об одичалых. С БМ идут 6 карт одичалых, которые отныне имеют уникальные эффекты при каждой атаке. Тут и возможность быстро лишиться всех рыцарей или титулов, или напротив быстро взлететь на вершину. Приятное дополнение, хотя оформление этих карт неудачное — надо плотно вчитываться в текст чтобы понять чем одна карта отличается от другой (отличие может быть и в одной цифре, и в одном слове). Ну и конечно это дополнение только для старой карты — на новой одичалых нет вообще.

Опция 4. Карты тактики, укрепления и осадные башни.

СК вводит целых два новых типа "боевых единиц". Укрепления конечно не совсем юниты — но позволяют снизить ценность чисто "рыцарских" армий противника, помимо того что повышают защиту провинции на 1. Осадные башни уже могут передвигаться вместе с армиями, просят еды и эффективно бьют силой 4 (!) города, замки и укрепления. Зато имеют силу 0 при обороне или в чистом поле, а вслучае отступления гарантированно теряются, а "стоят" ведь как целый рыцарь. Использовать эти юниты можно на любой карте, и наверное даже для БМ они еще ценнее — так как провизии там потенциально даже больше, а корабли кормить уже не надо.

Кроме того, на карте из БМ осадные орудия выглядят несколько более логично. Дело в том, что на базовой карте есть страннейшее противоречие — стены городов и замков вообще ничего не дают защитникам, зато у атакующих эти стены есть супер-эффективный юнит. Как это понимать? Получается что находится за стенами хуже чем в чистом поле. В БМ стены замков уже могут предлагать бонус к защите, поэтому данная нелогичность отчасти сглаживается.

Итак, БМ вводит в игру новые карты — тактики, которые можно использовать как на старой так и на новой доске — примерно по 7 штук на игрока (точное число зависит от выбранных игровых опций). Колоды игроков идентичны за исключением одной карты, которая играется ровно 1 раз за игру и позволяет получить единицу Права на Вестерос — но с разными предварительными условиями. В начале каждого хода игроки тайно выбирают одну карту тактики и вскрывают ее вместе с другими приказами. Отличие от обычных приказов в том, что действие тактики не привязано к карте и имеет "глобальный" и сравнительно сложный эффект. Например Forge Alliances — это именно та карта тактики, которая позволяет "схватить" нужного союзника. Другие тактики дают бонусы к защите или атаке городов, бонусы при "работе" с пленными или на голосованиях и т.п. Ваш мозг еще не взрывался после новых приказов СК? Тогда понюхайте новые карты тактики из БМ!

Не могу однако не высказать недовольство оформлением карт тактики — они идут вообще без иллюстраций — гoлый текст, который будет проблемой для людей незнакомых с языком. Вы всегда можете переспросить какие особенности есть у ваших четырех персонажей прямо перед боем — это ни как не скомпроментирует ваш план, и персонажей можно запомнить по иллюстрациям и именам. Но как вы спросите перевод карты тактики — "а где та карта, которая мучает заложников?". Без карт тактики игру можно считать скорее языконезависимой, а тут уже потребуется делать небольшой перевод. Впрочем хватит простой страницы-памятки.

Опция 5. Варианты для розыгрыша карт событий и персонажей, а также порты.

В СК предлагается целых три раздела правил, которые можно использовать даже если у вас нет этих аддонов на руках, т.к. они либо совсем не требуют дополнительных компонент, либо без них можно легко обойтись (речь о морских портах).

Боевые карты предлагается выбирать по 3 штуки перед боем вместо одной, после чего правильная вытягивается случайно. Не думаю что этот вариант заинтересует многих, сколько бы аддонов у вас не было — слишком это противоестественно базовому варианту.

Карты событий предлагается вскрывать не случайно по одной, а сразу по три, так чтобы было видно далеко вперед чего будет. На мой взгляд новые колоды из БМ предлагают разумный компромисс — не столько хаоса как в базе, но и не настолько "правильно" как предлагают в СК.

Порты же могут заинтересовать тех, кто считал потерю флота дизбалансом в базе — в портах корабли можно строить даже под морской блокадой. Кроме того вариант позволяет захватывать вражеский флот сухопутными силами и получать "торговые доходы" от кораблей в портах. Однако флот всеравно остается слишком большой силой и вероятно поэтому от него отказались в БМ — так что порты — это только для желающих играть на старой карте.

Теперь можно подвести итоги.

Игра Престолов относится к таким играм, про которые можно сказать, что это не просто еще одна игра. Это крепкая и любимая многим тема, помноженная на мозгодробительную механику. И отношение к такой игре часто особенное, и порой можно даже простить разные недочеты, которых я тут выше перечислил не мало. С учетом этого можно сказать, что дополнения к базовой игре, особенно Буря Мечей, существенно переработали весь базовый материал и добавили несколько новых крайне интересных опций. Особенно радует еще большее погружение (и приближение) в тот мир, который раскрывается на страницах книги.

Та игра, которая вышла в 2003, и та что доступна с 2006 — это действительно две разных версии Игры Престолов. Теперь еще больше действий, еще больше путей к победе, и еще больше интриги. Но последняя глава книги еще не дописана, и несомненно — продолжение следует.



Комментарии:

Новости Kickstarterа. Выпуск 11

Новости Kickstarterа. Выпуск 11 – Автор: Joey Vigour...

06 12 2025 17:28:40

Обзор игры «Fairy Tale»

Обзор игры «Fairy Tale» Драфт – механика, при которой всем игрокам раздается определенное количество карт, все одновременно выбирают себе по одной, а оставшиеся карты передаются соседу справа (или слева). В это время ваш сосед с другой стороны в свою очередь передает вам свои карты.  Так продолжается до тех пор, пока все карты не будут разобраны. Затем из получившегося набора нужно сыграть несколько карт. Таким образом, драфт предполагает знание карт, возможных комбинаций и заставляет смотреть в сторону противника, чтобы знать, какие карты брать. ...

05 12 2025 17:49:21

Поселенцы: обзор дополнения «Ацтеки»

Поселенцы: обзор дополнения «Ацтеки» Базовая коробка Поселенцев сочетает в себе уникальные фpaкции, механизм построения движка и карты, которые можно использовать разными способами. Короче говоря, всё то, что мы любим в карточных играх....

04 12 2025 18:15:28

Завершён перевод игры «Anima: Shadow of Omega»

Завершён перевод игры «Anima: Shadow of Omega» Завершён перевод игры «Anima: Shadow of Omega»...

03 12 2025 19:49:57

Подробности о «Memoir ’44 — Winter Wars»

Подробности о «Memoir ’44 — Winter Wars» — временная медаль за владение объектом;...

02 12 2025 2:29:14

«Легенды Сигнума». Стартовый набор в продаже

«Легенды Сигнума». Стартовый набор в продаже 3) Боевая колода Вольного Города Валлор — 20 карт....

01 12 2025 19:29:31

Поглядываю на «Airlines Europe»

Поглядываю на «Airlines Europe» Поглядываю на «Airlines Europe»...

29 11 2025 12:58:19

«Битва големов». Сборы на издание 2-й редакции

«Битва големов». Сборы на издание 2-й редакции Битва Големов — это настольная игра, обучающая алгоритмике, программированию и робототехнике, содержащая циклы, условия, подпрограммы и другие элементы реального программного кода, а также прививающая навыки чтения блок-схем, изучения логических конструкций и поведения роботов-исполнителей. Также это интересная стратегия для взрослых и детей (от 5-6 лет и старше). Во втором издании был переработан дизайн, исправлены ошибки игровой механики и добавлены новые дополнения....

27 11 2025 9:29:21

Новости TTS. Выпуск 43

Новости TTS. Выпуск 43 The Red Dragon Inn 1-7 (2007-2018) – Авторы: Cliff Bohm, Geoff Bottone, Cold FuZion Studios, Colleen Skadl – Тематическая, 2-4 игрока, 60 минут – Card Game, Fantasy, Humor, Medieval, Party Game – Betting/Wagering, Hand Management, Player Elimination, Take That, Variable Player Powers – Игроки TTS: 4433 – Игроки BGG: 9315 – Список игр на BGG Соперничество искателей приключений в таверне....

26 11 2025 11:13:16

Путь к океану — официальный анонс

Путь к океану — официальный анонс Хотя географически наше Приамурье и считается «краем земли», в конце XVII века оно являлось центром огромного и сложного политического «водоворота», увлекшего в себя многие народы на тысячекилометровых прострaнcтвах. Шум битвы за Албазинский острог был слышен и в монгольских степях, и далеко за Байкалом. И, чтобы остановить маньчжурские армии на Амуре, русские послы добирались до ханских ставок в предгорьях Тибета....

25 11 2025 7:38:34

Три игры от «Игроведа»

Три игры от «Игроведа» PS: отдельная благодарность Игроведу за пересылку игр через EMS. Это очень приятно, когда игры передают тебе лично в руки, а идти за ними на почту не требуется 🙂...

24 11 2025 18:25:56

Размышления о конкурсе на создание логотипа

Размышления о конкурсе на создание логотипа Размышления о конкурсе на создание логотипа...

22 11 2025 7:26:33

Открываем коробку «Великой Отечественной»

Помимо фигурок в комплекте присутствуют игровые поля — 6 двухсторонних участков, из которых можно складывать разнообразные поля сражений. А чтобы придать каждому полю боя индивидуальность имеются ещё и гексы местности (типа тех, что в Memoir '44): реки, дороги, болота, леса. Есть ещё и холмы, причём они физически возвышаются на полем, поскольку устанавливаются на специальные пластиковые подставки (см. левый нижний угол). Также в кадре видны карточки отрядов (левый верхний угол)....

21 11 2025 1:22:13

Небольшой обзор игры «Война кольца» (War of the Ring)

Небольшой обзор игры «Война кольца» (War of the Ring) Небольшой обзор игры «Война кольца» (War of the Ring)...

20 11 2025 18:45:52

«7 Wonders» — Остров Катан

«7 Wonders» — Остров Катан...

18 11 2025 4:55:58

2-8 апреля 2018. Cuba Libre, Медвежий парк

 2-8 апреля 2018. Cuba Libre, Медвежий парк Кодовые имена: Дуэт –  ...

16 11 2025 11:27:33

Стартовал предзаказ на «Войну колоний»

Стартовал предзаказ на «Войну колоний» Это дополнение подходит как для игры «Мёртвый сезон: перекрёстки», так и для игры «Мёртвый сезон. Долгая ночь»....

15 11 2025 20:59:41

Дополнительные правила для «Талисмана»

Дополнительные правила для «Талисмана» Если народу будет интересно, сделаю ещё....

14 11 2025 17:12:58

Tomb Trader. Обзор игры

Tomb Trader. Обзор игры Первое впечатление...

13 11 2025 3:16:57

Редизайн «Мафии»

Редизайн «Мафии» Редизайн «Мафии»...

11 11 2025 22:44:28

Мини-война. Новинка Mini WWII

Мини-война. Новинка Mini WWII Игрушка привлекает буквально крошечным полем, усыпанным фишками двух видов (армии и флоты), а также незамысловатым, но глубоким процессом: разыгрывай карточки и будет тебе счастье. Ну и механикой, наборов подразделений, а также темой и комaндной игрой напоминает Quartermaster General. Единственное, что настораживает, это заявленное время игры. Партии должны укладываться в час-два, что может оказаться долговато....

09 11 2025 21:23:34

«Граникон-2018» глазами «Зордока» (1/2)

«Граникон-2018» глазами «Зордока» (1/2) + столы строго разделены по секциям — у окон настолки для гиков (т.е. нормальные настольные игры), по центру детские (или те, что мимикрировали под них) и патигeймы, у стеночки игры «для широкой аудитории» (туда отправляли клоны Монополии, самопальный америтреш или просто треш, разбавляли это безобразие филлеры от именитых авторов)...

07 11 2025 5:46:14

«Малыш и Карлсон» — новая игра от «Звезды»

А вот обратная сторона коробки целиком:...

05 11 2025 15:23:53

К каждому празднику свой «Манчкин»

К каждому празднику свой «Манчкин» Делать друзьям приятное, когда никто не ждёт, — так по-манчкински! В этом наборе ты найдёшь складные валентинки, которые никак не помогут тебе обчищать подземелья. Зато в этих карточках можно выразить беспредельную манчкинскую любовь и обожание всем получателям! Вложи в каждую валентинку подарок: 4 эксклюзивные карты ко Дню всех влюблённых, и докажи, что любви все монстрики покорны!...

04 11 2025 5:24:24

Фотографии компонентов «All Things Zombie: The Boardgame»

Фотографии компонентов «All Things Zombie: The Boardgame» Маленькие каунтеры. Маркеры выстрелов, ран и хода, а также жетоны оружия и предметов. ...

02 11 2025 19:57:30

Топ. Октябрь 2017

Топ. Октябрь 2017 ...

01 11 2025 15:31:23

Народный отчёт, № 181 — июнь 2018 года

Народный отчёт, № 181 — июнь 2018 года Народный отчёт, № 181 — июнь 2018 года...

31 10 2025 11:18:17

Настольный герой № 30 — Константин Горбунов

Настольный герой № 30 — Константин Горбунов В-третьих, это коллекционер и знаток настолок. На Тесере он занимает топовые позиции: второе место по коллекции (больше 400 наименований) и второе место по рейтингу за количество добавленных материалов....

30 10 2025 22:47:18

«Вьетнамская война» — Китайская настольная ходилка

Девиз игры — "Утопите американских империалистов в безбрежном океане народной войны". Разумеется, над игровом полем нашлось место для высказывания Мао Дзе Дуна о том, что все люди мира объединятся против американских агрессоров и их лакеев, люди готовы сражаться и не бояться трудностей, если упадет один, то его место займет другой, и мир будет принадлежать свободным людям. ...

29 10 2025 4:27:29

Самые популярные игры дизайнеров. Jamey Stegmaier

Самые популярные игры дизайнеров. Jamey Stegmaier картинка в полном размере...

28 10 2025 10:39:37

Описание игры «Skip-Bo»

Описание игры «Skip-Bo» Во время своего хода карты можно выкладывать в 4 стопки рядом со своей колодой в любом порядке и хоть сколько, но забирать можно только сверху....

22 10 2025 4:46:30

Обзор настольной игры «Беовульф»

Обзор настольной игры «Беовульф» Главный и, наверное, единственный недостаток игры — она связана с кинопервоисточником только оформлением. Тидболл утверждает, что стремился придать настолке нужный колорит: например, изломанные края поля во втором акте символизируют пещерное логово матери Гренделя. Впрочем, факты говорят сами за себя: в 1994 году Книзия поместил эту же механику в антураж средневекового рынка, в 2002 году американские издатели сделали Kingdoms фэнтезийной настолкой с замками и троллями, а награду Origins она получила именно как лучшая абстpaктная игра года. Играть в «Беовульфа» интересно, однако при этом не создается ощущения, будто разыгрываешь на столе то, что видел на киноэкране....

21 10 2025 11:28:17

Подкаст 042. Secret Santa-2016

Подкаст 042. Secret Santa-2016 00:01:00 — Secret Santa на Board Game Geek...

20 10 2025 4:19:57

Кампания «Оди Мерфи» для «Memoir ’44»

Кампания «Оди Мерфи» для «Memoir ’44» Одним из первых американских подразделений, принявших участие во Второй мировой войне стала третья пехотная дивизия "Скала Марны". Она сражалась в Сицилии, в Италии (высадки в Салерно и в Анцио), затем в Эльзасе на юге Франции, и, наконец, в Германии, неподалёку от границы с Чехией, где её и застало окончание войны. Дивизия несла тяжёлые потери, участвовала в кровопролитных боях в Италии и в горах Вогезы). Одним из храбрейших солдат в подразделении был Оди Мерфи, американский солдат, получивший больше всех наград во Второй мировой. Он начал воевать в 1943 году рядовым 15-го пехотного полка США. К окончанию войны в 1945 году он дослужился до лейтенанта и был награждён 38 медалями, в том числе орденом Почёта. После войны он стал голливудской кинозвездой и написал автобиографическую книгу об участии во Второй мировой под названием “В ад и обратно”. ...

19 10 2025 22:38:39

В Москве открылся игровой клуб «Сириус»

В Москве открылся игровой клуб «Сириус» Двери клуба открыты со среды по воскресение. Работает он по следующему графику:...

18 10 2025 19:52:20

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::