Отзыв о «Flash Point: Fire Brigade»

Представляю вашему вниманию мой перевод фрагментов отзыва о Flash Point: Fire Brigade, оставленного на BGG одним из тестировщиков.
Примечание: отзыв написан после знакомства рабочей версией Flash Point: Fire Rescue, в нём могут упоминаться правила и нюансы, исключённые в процессе тестирования и не вошедшие в финальный вариант игры.
Flash Point понравилась мне сразу, как только я о ней узнал, и мне было очень приятно стать одним из тестеров. Моя игровая группа состоит из меня, моей жены, двух наших дочерей (9 и 11 лет). Периодически к нам присоединяется мой брат, который раньше был пожарным.
В кругу семьи я предпочитаю играть в игры, в которых нужно общаться и действовать комaндой. Я считаю, что в этом случае все оказываются вовлечены в игру и при этом никак (или почти никак) не проявляется дayнтайм когда кто-то вынужден сидеть и ждать своего хода. Для победы во Flash Point: Fire Rescue нужно обсуждать действия игроков и работать сообща. После нескольких обучающих партий мы приступили к настоящим играм и оставались довольны каждой партией. Мы проигрываем чаще, чем выигрываем, но каждая партия проходит весьма интересно и напряжённо. Нас держит в напряжении не то, сколько людей мы спасли, а скольких мы потеряли. Максимально допустимое число жертв – 3, и даже моя младшая дочь понимает в каком мы находимся положении в зависимости от количества погибших. Однажды мы потеряли двух человек и всеми силами старались спасти остальных, не обращая внимания на бушующее пламя, что, кстати говоря, могло оказаться фатальным, если бы игра не была хорошо сбалансирована.
Ещё один жирный плюс – до конца партии никто не выбывает из игры. Вы либо вместе побеждаете, либо вместе проигрываете. Я считаю, что это правильно, хотя кто-то может и возразить, что пожарные могли бы погибать при взрывах. Для нашей семьи нет ничего хуже, чем когда большую часть времени кто-то просто сидит и смотрит, как остальные наслаждаются игрой. Это особенно важно, когда ты играешь с семьёй и с маленькими детьми. Тогда как жертвы могут погибнуть, пожарные просто отправляются в машину скорой помощи и уже в следующем ходу могут вернуться в здание. Из-за этого успех в игре зависит от действий всех игроков, и если вы подыскиваете настолку, в которой все вовлечены в действие до конца игры, то Flash Point – это отличный выбор.
* * *
Когда мы начали играть во Flash Point, лучшей стратегией нам показалось спасать погорельцев, а борьба с огнём была на втором плане. Если играть по упрощённым правилам, так и получается, но как только мы перешли на экспертный вариант, стратегия «в первую очередь – люди» стала приводить к поражениям. Дети первыми сообразили, что стоит уделить внимание и пламени, локализовать огонь и разобраться с возможными местами возгорания. После корректировки стратегии мы стали побеждать чаще. Мы также пробовали модифицировать правила и играли с 12-ю жертвами и 6-ю ложными, где для победы нужно спасти девятерых человек. Это было очень тяжело! Но даже при поражениях партии получались просто отличными!
Тестировать Flash Point: Fire Brigade было удовольствием для моей семьи. Принимать участие в развитии игры и возможность тестировать новшества – это по-настоящему здорово, и я надеюсь, что в том числе и с нашей помощью в результате получилась отличная игра.
Рекомендую. В игре присутствуют высокая реиграбельность, комaндная работа и растущее напряжение.
Комментарии:
Тут нужно формировать нужные тебе участки местности, конкурируя при этом с соперниками, плюс занимать козырные места городами. За одну партию я в игру как-то не въехал, но в принципе, заинтересовался и сыграл бы ещё....
22 03 2026 3:37:45
блог развернут на отдельном движке и хостинге – «технически самодостаточный», здесь есть место идеям и мыслям разных людей, получение прибыли не является целью данного блога, здесь выкладываются лишь первичные авторские материалы, контент объединен темой «настольные игры» так, как это понимает Смайлосфера Блог создан для саморазвития, общения, рефлексии и сплочения любителей настольных игр, однако даже настольщики – люди и резонансные явления в общественной жизни, размышления о вечном также найдут свое отражение в Смайлосфере. Желаю новому проекту роста и всяческих успехов. Сайт Смайлосфера помещается в раздел "Ссылки"....
21 03 2026 10:20:47
Для усиления экономического влияния в Африке, колониалисты основали 4 крупных торговых предприятия: в Момбасе, Каире, Кейптауне и Сент-Луисе. Между предприятиями должны наладиться крепкие торгово-экономические связи, основанные на торговле фруктами и добыче алмaзoв. Участники игры предстанут в роли акционеров данных компаний, им предстоит: развивать торговлю, захватывать новые рынки сбыта, увеличивать стоимость акций предприятий и скупать их акции, добывать алмазы и вести бухгалтерский учет. Между акционерами четырех связанных компаний завяжется нешуточная конкуренция, в которой победит самый успешный и предприимчивый участник....
19 03 2026 14:15:16
research (научные исследования) – изучение новых технологий, ничего сложного, платим стоимость технологии и получаем её жетон и соответствующие бонусы;...
18 03 2026 6:34:14
Кстати о картах, в игре есть колода, где их три типа. События, цели и эволюция. Эволюция уже упоминалась, она позволяет «прокачивать» муравьёв. События дают возможность сделать разовое мощное действие или совершить пакость по отношению к товарищу. Цель – это нечто глобальное, что приносит очки в финале игры или каждый ход....
16 03 2026 19:30:22
Перед нами игра по сути дела немного напоминающая сильно упрощённую версию преферанса. Как в преферансе, так и здесь ваша цель предугадать то количество взяток, которое вы возьмёте за раунд. В начале партии игроки, узнав козырную масть и посмотрев свои карты, делают ставки, предугадывая это самое количество. Если играющий взял больше или меньше карт, значит очки теряются. Взял ровно столько сколько планировал, очки падают в копилку....
14 03 2026 14:19:32
Ну и третье, еще более тяжелое. Нельзя положить новую фигурку, если она окажется отделена от старой фигурой другого игрока. Но! Если на стыке сходятся фигурки двух разных игроков, через него можно «просочиться». Это не очень очевидно, не всем с первого раза понятно, но это очень важное правило, оно открывает множество прострaнcтва для манёвра!...
12 03 2026 7:44:30
Во-вторых, из-за яркости карт цифры на них получились малоконстрастнымыи, что людям с ослабленным зрением удовольствия доставит мало. Тем более что это напрямую влияет на гeймплей – пока ты вглядываешься, какое там число, другие уже кидают его быстрее тебя....
10 03 2026 0:51:51
И с агентами не всё просто – каждая сторона видит только 9 агентов, а всего нужно найти 15: 3 агента у сторон общие, но неизвестно, какие именно. То есть, разыскивая чужих агентов, на которых намекает противоположная сторона, придётся икать не только среди слов, соответствующих пустым квадратам, но и среди своих собственных агентов, отмеченных зелёным цветом. А ведь каждая ошибка приближает конец партии....
08 03 2026 4:14:52
Ну и ещё из хорошего – небольшая продолжительность игры. Час-полтора, как раз то, что нужно. И есть возможность прийти к победе разными, порой даже неожиданными способами. Например, изначально все заpaбатывают очки теми или иными способами, но в какой-то момент можно во всеуслышание объявить, «а я теперь выиграю, если смогут сделать вот то-то». Твоя фишка со счётчика очков тут же снимается, они теперь тебе не нужны. Сумеешь выполнить условие победы – ты выиграл. Правда, соперники по понятным причинам будут мешать....
07 03 2026 1:27:38
Скачать материалы по игре Great Western Trail...
05 03 2026 22:57:19
Помимо переводов, корретировкам подвергаются и правила. И это важное направления нашей деятельности. Создать на основе того, что может дать "BattleLore" и его однокласники по системе "Command & Colour", ряд дополнительных правил, не противоречащих духу игры, но делающих ее разнообразнее. Все вносимые изменения проходят через тестовые партии, где подтверждают свою жизнеспособность и актуальность. Со временем планитуется уделить время созданию новых карт и возможно сценариев. ...
04 03 2026 3:22:49
В варианте «Одинокий волк» (его также можно комбинировать с «Враждующими колониями») один из игроков играет сам за себя, прячется в собственном убежище и должен выполнить миссии, затрагивающие обе колонии....
03 03 2026 8:17:42
Если Вам понравилась моя разработка, поддержите в рейтинге....
02 03 2026 22:20:27
«Во славу Одина» – эпическая сага в виде настольной игры....
26 02 2026 15:55:34
1.Карты делал размером 58 х 88мм (с прицелом на последующую ламинацию в конверты 65х95)....
24 02 2026 3:32:22
Добавлю, что сложность составляли не только правила, игра сама по себе непроста. В неё по-настоящему ТРУДНО выиграть. Надо напрягать мозги, надеяться на удачу, планировать и осуществлять совместные забеги. К слову, даже наполненный лишениями и неудачами путь приносит львиную долю фана. Редкий случай, когда можно испытать настоящее удовольствие от игры, даже позорно проиграв 🙂...
22 02 2026 20:22:53
Как мне кажется, конкретная цель особо важна в играх с явно выраженной тематикой: победить монстра, что-то построить, выпить весь сок – сделать что-то конкретное, чтобы закончить игру победой. В этом случае игрокам не нужны промежуточные награды, достижение цели игры – это и есть победа....
21 02 2026 20:45:27
Сверстанный перевод «7 Wonders» + «Leaders»...
20 02 2026 20:18:42
Просто восстановил. Но если вдруг руки зачешутся, то......
18 02 2026 20:56:29
Но самое обидное (и одновременно веселое — причем не только для выигравших, но и для проигравшего!) — это когда все магниты поставлены и остается последний ход!!! Часто это выливается вот во что:
И приходится начинать играть заново, пока результат не будет для начала хотя бы вот таким:
В идеале на поле должно быть размещено 12 змеиных магнитных яиц. Это очень сложно, но если постараться, через какое-то время уже интуитивно начинаешь чувствовать, куда можно поставить магнит так, чтобы он не притянул своих собратьев.
Что еще можно добавить? Эта игра была представлена на выставке «Игрушка 2008» в «Крокус Экспо» и по итогам конкурса «Лучшее-детям!» была названа «Лучшей настольной игрой». И это никого не удивляет: игра действительно замечательная: веселая и необычная!
Да, совсем забыла... Игра называется "Гремучие джунгли" потому, что при сталкивании магнитов раздается такой треск, словно множество гремучих змей собрались в одном месте и устроили свою какофонию:)
Игра безусловно получает максимальный балл — "5" по пятибалльной системе. Но вот то, что в нее могут играть дети от 8 лет, мы не подтверждаем. Российские дети прекрасно ориентируются в гремучих джунглях с шести лет. Это факт:)
PS: особая благодарность за этот обзор Катерине Баженовой и группе экспертов сайта www.citytoys.ru...
17 02 2026 14:12:23
Air Pack предлагает игрокам 8 самолётов, которые можно интегрировать в обычные игровые сценарии...
10 02 2026 0:46:35
Можно скачивать только папку «Печать» нужной версии — внутри лежит txt с информацией как печатать....
07 02 2026 1:39:20
Год: 2017
Число игроков: 1-4
Рекомендуется игроков: 3
Время партии: 15-60 минут
Возраст: 10+
Жанр: логическая, тетрис
Язык: — (компоненты без надписей)
Формат: А4...
04 02 2026 11:36:53
Так как вырезание такого кол-ва карт — дело не одного часа, то в архив я положил две версии: с закругленными углами и "для ленивых" 🙂 В версии для ленивых надо будет просто отрезать у фоток две полоски с краёв и разрезать пополам, что займет примерно час-два. Ну а для тех, кто не любит острые края и у кому не жалко ещё часа 4 на их отрезание, — версия с закруглениями....
01 02 2026 20:49:47
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку