Black Orchestra. Обзор игры > Для семей участников СВО (отзывы, цены, где купить)
+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Black Orchestra. Обзор игры

Black Orchestra. Обзор игры

Знаете кино «Операция "Валькирия"» с Томом Крузом про покушение на Гитлера немецкими офицерами? Хотели бы оказаться в роли заговорщиков сами, чтобы покончить с лидером нацистов ещё в середине 1944-го года и изменить ход истории? Такую возможность предлагает игра Black Orchestra, обзором которой поделился читатель по имени Александр. «Чёрный оркестр» – это хорошая и несложная комaндная настолка уровня «Пандемии»

20 июля 1944 года.

Военный комплекс “Вольфсшанце”, близ Растенбурга, Восточная Пруссия.

12:30, Совещание Гитлера с офицерами в казарме.

Подполковник граф Клаус фон Штауффенберг оставляет портфель со взрывчаткой

рядом с Гитлером и под предлогом звонка выходит из здания.

Через несколько минут происходит взрыв.

Штауффенберг, будучи уверенным что Гитлер мертв, покидает лагерь.

Я позволил себе начать этот обзор с небольшого описания событий 20 июля. Именно данный эпизод послужил авторам источником вдохновения для создания игры Black orchestra”. Заговор 20 июля был шоком для верхушки СС. Большое количество людей, не самых низших чинов и вдруг устроили заговор на самого Гитлера! Его спасла чистая случайность – буквально за секунды до взрыва полковник Брандт убрал портфель от Гитлера за тумбу под столом. Именно это и спасло Гитлера, который получил небольшую контузию и относительно легкие ранения. Желающие более подробно познакомиться с данной вехой в истории могут сделать это на википедии в соответствующей статье.

О данной игре я узнал в мае 2016 года. Тогда игра собирала деньги, но не через Кикстартер, а просто через свой сайт. На сайте находились дневники разработчиков и, как человеку, интересующемуся событиями 33-45 гг. в Германии, было достаточно интересно читать их и узнавать, как людям пришла в голову идея и как она постепенно превращается в жизнь. Загоревшись идеей и желая поддержать разработчиков, я захотел профинансировать игру, но… Через сайт нельзя было выбрать доставку в Россию, а разработчик, с которым я связался, сообщил, что доставка игры будет стоить аж 80$! В два раза больше самой игры!!! Скрипя сердцем, пришлось распрощаться с идеей предзаказа, но игра осталась в вишлисте. И вот, спустя несколько месяцев, я чисто случайно узнал, что игра появилась в России. Спасибо большое «Лавке игр» за то, что привезли ее. Хоть и не в Мск., но все равно дешевле чем из-за рубежа, поэтому я тут же побежал заказывать игру.

Что ж, нужно заканчивать это и так бесстыдно долгое вступление и переходить к обзору самой игры.

Black Orchestra — кооперативная игра от 1-5 человек, от 13 лет, требующая от 60-90 минут на партию. Про тематику я уже рассказал чуть выше, посмотрим, что же нас ждет внутри коробки

Первое что бросается в глаза при открытии – органайзер и наполнение. Признаюсь честно, от игры за ~50$ ожидаешь большего. В комплекте поле, три пачки карт, немного выдавливающихся тайлов, планшеты, кубики, фишки и кубики аля Пандемия. Окей, карт может чуть больше чем в Пандемии, карта чуть больше, но меньше кубиков-каунтеров, да и фишки пластиковые. Ну да, еще есть небольшие тайлы, 10 кастомных кубиков и 9 планшетов… Стоит ли это все 25$? Весьма сомневаюсь.

Коробка после распаковывания карт и выдавливания жетонов выглядит пустовато, имхо. И да! В комплекте нет зип-локов, так что придется пользоваться своими, если они имеются.

Далее мое внимание привлекло поле. На нем нарисованы города, соединенные линиями (как все в той же Пандемии или Ужасе Аркхема), каждое имеет свое свойства и цифру сверху, про которую я расскажу позже. На поле же имеется информация по основным моментам игры. И на мой взгляд это очень здоровская идея. Лично я узнал процентов 90 правил просто глядя на поле. Все было интуитивно понятно и просто. Респект разработчикам за такую идею. Обычно забываешь что можешь делать, какие ходы можно совершать, а тут достаточно просто взглянуть на поле и не нужно лезть в правила. Да, я знаю, что существует такая вещь как памятки, но, во-первых, информация на поле показалась органичнее, чем памятки – нет лишних карт, которые будут путаться во время игры; во-вторых, неизвестно насколько бы подорожала игра из-за них)

По компонентам еще могу выделить лишь то, что мои карты слипались по 7-8 штук подряд. Забавно, я играл во много игр и владею некоторым количеством коробок, но такое вижу впервые. Как будто листы, из которых резали карты, были склеены в месте вырубки.

Перейдем к игровой механике. Я уже упоминал неоднократно Пандемию. На мой взгляд, игры достаточно похожи, чтобы проводить аналогию. Кооператив, поле с переходами по линиям, большая кризисность, рандом, который может из почти победной партии сделать разгромно проигрышную…

Игрокам предстоит играть за одного из 9 человек, реально существовавших и участвовавших в заговоре 20 июля. Очень радует, что у каждого персонажа есть короткая биографическая справка. Читаешь и представляешь того человека, за которого играешь.

У каждого персонажа есть также параметры мотивации и подозрения, место для предметов и “профессиональную принадлежность”. Герой может быть офицером Вермахта, работником Абвера или простым гражданским.  Мотивация позволяет игрокам пользоваться способностью персонажа, увеличивать размер руки и разыгрывать карты заговоров. Подозрение же влияет на количество неуспеха, которое должно выпасть, чтобы покушение рассекретили, и на вероятность пленения игрока сотрудниками Гестапо.

После того, как персонажи были выбраны, формируются стопки событий. Всего есть 7 стопок с цифрами от 1 до 7. Каждой стопке соответствует определенный этап войны и соответствующие события. Помните цифры на карте у каждого города? Так вот именно для карт событий они и нужны. По мере развития событий будут открываться города. Ведь и в реальной жизни сначала театром военных действий была Германия, потом Австрия, Чехословакия, Париж и лишь затем в СССР. Каждая колода перемешивается и из каждой вытаскиваются и убираются в коробку две карты. Таким образом, порядок событий и сами события будут меняться от партии к партии. В этих стопках есть особые карты – карты ключевых событий и карты, зависящие от них. В случае, если ключевое событие произошло раньше зависящего, то последняя сбрасывается, при открытии, и открывается следующая. В целом, это достаточно неплохой ход. Не может же произойти аншлюс после событий “Мюнхенского сговора”.

Рядом с картой кладутся стопки карт допроса, которые будут тянуться игроком, угодившим в лапы Гестапо и расколовшимся на допросе. На них есть 3 варианта плохих событий для всех игроков, одно из которых выбирает бедолага, не выдержавший тягот застенок.

Там же располагается стопка карт заговорщиков. В них есть карты, которые позволяют сделать что-то за действие – например, передвинуть каунтер подозрения или мотивации; сделать вне своего хода – например, отменить переезд Гитлера; и карты планов, на котором указаны обязательные требования (например, Гитлер должен быть в Праге, и персонаж должен быть в соседней локации) и дополнительные. В дополнительных могут указать необходимые предметы или принадлежность героя. За выполнение дополнительных требований игроки получают бонусы – дополнительные кубики или ослабление внимания телохранителей.

На поле располагаются предметы – это различные пропуска, секретная информация, оружие и проч. Предметы можно использовать для подготовки заговора, либо относить в штабы СС, чтобы заметать следы и снимать с себя подозрение. А также на поле располагается Гитлер и его приближенные. У каждого есть свой дебафф на игрока: +1 к подозрению, нельзя использовать действие определенное, -1 к мотивации и тд. Если игрок начинает свой ход на клетке с одним из антагонистов – получает соответствующий минус. Собственно, на этом моменте и заканчивается достаточно простой этап подготовки игры.

Все игроки начинают на ж/д станции в Берлине. Перемещаться фишки персонажей могут только по линиям, соединяющие города. Внутри самого же Берлина перемещение производится между зданиями, из любого можно попасть в любое. Но при этом, из Берлина в другие города выезжают только с вокзала.

Всего у игрока в ход есть три действия, которые он может потратить на любые действия из списка: переместиться, потянуть одну карту, сыграть карту, произвести поиск в локации, подобрать предмет, доставить предмет, воспользоваться способностью, произвести конспиративный сбор и спасти соратника от лап Гестапо. Полагаю, что почти со всеми действиями, кроме последних двух все очевидно, поэтому перейду непосредственно к ним.

Произвести конспиративный сбор. Можно кинуть до 3 кубиков. На гранях кубиков есть два прицела, числа от 1 до 3 и один орел. Прицелы отправляются на карту, в специальное поле. Как только там собирается 3 кубика, можно или снять подозрение с одного из героев, либо понизить военную поддержку Гитлера (играет роль при совершении покушения). Цифры дают дополнительные действия в том количестве, которое выпало на кубиках. И вот тут у меня тоже была претензия. Даже не претензия, но неудобство. Дело в том, что получается так, что у тебя на кубиках есть действия, да еще могли остаться от базовых 1 или 2 действия. И начинается пyтaница. Вроде ничего сложного, но лично я всегда путался что да как происходит. Особенно интересно, когда берешь три кубика и выпадают тройки. И начинаешь думать, куда теперь девать действия. И так, и так думаешь, начинаешь брать карты, ходить, и постоянно вертеть кубики… Не знаю почему, но внезапно возникает хаос некий с отсчетом количества ходов. Ну и если выпал орел, то все персонажи в регионе текущего игрока получают дополнительный уровень подозрения

Вызволить товарища из застенка Гестапо. Все просто — кидаете кубик. Выпал орел – вас засекли при попытке освобождения, теперь вы тоже попались в цепкую хватку рьяных сотрудников. При любом другом значении броска – повышается ваше подозрение, но вы можете освободить соратника из неволи.

Цель игры – убить Гитлера. Чтобы это сделать – нужно разыграть карту заговора, скинуть дополнительные предметы и кинуть кубики. Нужно выкинуть определенное количество успехов, оно зависит от военной поддержки Гитлера. При этом, нельзя выкидывать столько орлов, сколько указано на планшете под текущем уровнем подозрения. Если Заговор успешно выполнен – поздравляю, вы победили!!! Если нет, но при этом и количество орлов меньше количества орлов, требуемых для провала, то заговор не удался, Гитлеру удалось выжить. Скидываются все предметы, участвовавшие в заговоре, но не сама карта заговора. Игра продолжается дальше. Если же выкинуто критическое количество орлов, то, вне зависимости от количества успехов, ваш заговор обнаружили. Конспиратора-неудачника, выполнявшего заговор, сажают в тюрьму, все теряют мотивацию. Но игра, опять-таки, продолжается.

После этого, достается карта событий и выполняется ее эффект. В целом, игровой процесс достаточно прост, не так ли? Думаю, что вопросов по структуре хода не должно остаться… Кроме одного – что нужно сделать, чтобы попасть-таки в Гестапо? Хороший вопрос. А ответ достаточно простой – в колоде карт событий есть карты рейдов. Если в конце хода открылась такая карта, то все игроки с максимальным уровнем подозрения автоматически перемещаются в тюрьму. В свой ход игрок, сидящий в заключении, кидает кубик и, в соответствии со своей мотивацией, должен выкинуть одно из значений кубика. Если выкидывается прицел, то игрока выпускают – на этот раз он сумел сбить агентов Гестапо со следа. Если выпадает нужное значение, то игрок остается в тюрьме, но и все попытки выбить информацию не привели ни к чему. Если же герой раскалывается, то тянется карта допроса и выбирается один из вариантов последствий, который тут же приводится в исполнение.

Собственно, вот и весь игровой процесс. Что можно сказать по впечатлениям от самой игры? Я разделю свое мнение на две части.

Первое мнение – мнение как игрока, без заморочек с технической и денежной точек зрения. Игра действительно атмосферна, в ней есть нерв. В первый раз, чтобы познакомиться с ней и потом рассказать правила в своей ячейке, я сыграл всего минут 10-15, не дойдя даже до конца первой стадии. Несмотря на это, я потом составил целую историю на основе этих минут. Как Гитлер аннексировал Австрию, как ходил по канцелярии, как нашел оружие, как попытался убить отчаянным выстрелом, но потерпел неудачу. Пуля прошла мимо, но меня все равно не обнаружили. По ощущениям истории могу сравнить с историями, которые происходят, например, во время партий в Талисман или Mansions of Madness. То есть игра — чистый америтреш. Интересна находка с событиями. Мне определенно нравятся арты карт. Что не нравится – так это все-таки рандом. Да, я понимаю, что в жизни была куча покушений и ни одно не увенчалось успехом. Что таким образом игра бросает челлендж. Но тут есть ощущение что рандом уж совсем не контролируется. Представим себе такую ситуацию. Играем на среднем уровне сложности, где минимальная военная поддержка – 3. С карты заговора можно выжать около 6 кубиков. Ну плюс еще карта дает один. Итого – 7 кубиков.  Из 7 нужно выкинуть 3 успеха. Вероятность выпадения успеха на одном кубике – 1/3. А нужно выкинуть три, не выкидывая критичного значения провалов. И это при абсолютно идеальной ситуации. Когда поддержка минимальна, когда подозрения нет, найдены все предметы нужные… А кубики еще иногда любят выкидываться абсолютно отвратительно. И вроде бы есть карты, которые позволяют перебрасывать, но ощущение холодной руки судьбы, разбивающее все попытки выполнить миссию о кубики. Я понимаю, что это америтреш и так и должно быть, но вот в тех же Особняках есть четкий способ переброса – использование подсказок. А тут призрачная карта, которая не факт что попадется…

Второе мнение – как мнение владельца игры, жадного до денег и требовательного к качеству, участвующего денно и нощно в каждой битве при Тесере в топиках про очередную локализацию проекта МХ. Ну вот хоть убейте, ну не наполнение это игры за 50$. Карты не лучшего качества, пластиковые фишки, да и в целом количество компонентов убеждает меня в этом. Но на другой стороне лежит оформление, на мой взгляд очень хорошее. Учитывая пикантность темы. Очень хорошо написаны правила, хотя я и не нашел двух небольших деталей по инфографике, пришлось додумываться самому. Но все-таки, правила написаны хорошо, а уж расположение почти всей нужной информации на карте сделало меня очень довольным. Ну и, конечно же, тема. Лично мне на тему ВОВ приходят Секретный Гитлер, который просто идет аналогом того же Сопротивления, или Axis and Allies, который лично для меня оказался чересчур замороченным всякими мелкими правилами. Америтрешер, что взять с меня… Но это все игры немного про другое, а тут прям чувствуешь себя в шкуре конспиратора. Да, можно было бы перенести события на территорию какой-нибудь нейтральной Вадии, ради избегания спopной темы, но на мой скромный взгляд, как раз тема и вытаскивает и позволяет забыть и про цену и про качество. Вряд ли кому-то интересно свержение абстpaктного диктатора. По дневникам авторов видно, как тщательно они изучали этот временной отрезок, поэтому с исторической точки зрения игра замечательна.

Как вывод. Кому стоит покупать игру? Однозначно тем, кто интересуется тематикой ВОВ или событиями Германии тех же времен. Дальше будет труднее. Не могу сказать, что игра чем-то сильно лучше Пандемии, которая не только дешевле, но и локализована. Если вам нужна относительно простенькая, не замороченная в игровом плане игра, которая при всей легкости механики бросает вызов игрокам, при этом есть лишние деньги и знание английского, то можно смело брать.



Комментарии:

Отзыв об игре «51st State»

Отзыв об игре «51st State» В общем и целом, все здорово, но хочется какой-то более изящной реализации. Хорошая интересная ассиметричная игра, которая привязывает тактику к выбранному клану. 7.5 баллов и на вопрос “RftG или 51st State” я отвечаю “51st State”....

22 03 2026 15:27:16

Перевод всех карт для «Dominon» и дополнений к нему

Перевод всех карт для «Dominon» и дополнений к нему Отмечу что количество карт для памяток "урезалось" до 24 штук (Alchemy — 12 карт), чтобы помещаться на листе А4. Естественно в каждой игре "урезались" карты которые не имеют текста....

21 03 2026 14:37:12

Фотографии альтернативных «Колонизаторов»

Фотографии альтернативных «Колонизаторов» Карты "самая длинная дорога" (выдаётся за 5 дорог) и "самая большая армия" (выдаётся за 3 рыцаря). Памятки по строительству: лес + кирпич = дорога, лес + кирпич + вода + гусь = поселение, 2 х вода + 3 х руда = город, руда + вода + гусь = карта развития....

19 03 2026 23:37:11

«Кулинариум» – «Зельеварение» от «Мира Хобби»

«Кулинариум» – «Зельеварение» от «Мира Хобби» Добро пожаловать на кухню! Именно здесь творится настоящая магия, от которой пахнет специями, мясом и куриной подливой. Вам по душе японские блюда? Почему бы не сделать суши и курицу в темпуре! Или лучше гoлyбцы в томатном соусе? Возможно всё, были бы ингредиенты, рецепт и желание....

17 03 2026 6:26:58

Видео о втором издании «Игры престолов»

Видео о втором издании «Игры престолов» Видео о втором издании «Игры престолов»...

15 03 2026 11:42:56

Z-Game. Грабь, воруй, убивай, жди ответного сигнала

Цель играющих в Z Game: Fast & Dead – за партию (восемь ходов) выполнить больше остальных игроков заданий, которые рандомным образом возникают каждый ход. Впрочем, можно закончить и досрочно, если кто-то раньше насобирает восемь или более выполненных целей....

13 03 2026 19:26:45

Обзор настольной игры «Ордонанс»

Обзор настольной игры «Ордонанс» Коробка «Ордонанса» вызывает воспоминания о коробке с надписью «Зельеварение. Пpaктикум». Тот же размер, похожее оформление, разве что цветовая гамма чуть темнее. Внутри коробки находятся правила, колода из 56 карт, 2 линейки местности (полоса бумаги 2х20 см) и несколько календариков с рекламой игр ДГ «Столица». Впечатления от игровых карт неоднозначны. С одной стороны, смысловую нагрузку несёт около 5% поверхности карты – полоса у верхнего края карты высотой около 1 см. Всю остальную часть карты занимают гравюры французского художника Гюстава Доре. Возможно эти работы выглядят впечатляюще, если любоваться ими в музее, но в качестве иллюстраций к игровым картам они подходят плохо. Чёрно-белые изображения, изобилующие мелкими деталями выглядят как жалкое подобие красочных изображений на картах любой другой настольной карточной игры. С другой стороны, карты отлично выполняют игровую функцию, символы на них хорошо различимы, а на гравюры в ходе игры смотреть незачем....

12 03 2026 16:34:22

Содержимое коробки «Fresco»

Содержимое коробки «Fresco» Содержимое коробки «Fresco»...

11 03 2026 0:27:33

Анонсировано шестое дополнение для «Dominion»

Анонсировано шестое дополнение для «Dominion» Итак, центральная тема дополнения — это карты, дающие вам что-нибудь в момент покупки. Объяснить этот эффект очень просто. Если раньше у нас были карты действий, которые нужно сыграть с руки и карты сокровищ, которые сpaбатывали когда их вводили в игру, то теперь ещё будут карты, сpaбатывающие в момент покупки....

10 03 2026 12:53:59

Видео-обзор «Forbidden Island»

Видео-обзор «Forbidden Island»...

09 03 2026 12:32:27

Настольный герой № 13 — Александр Горшечников

Настольный герой № 13 — Александр Горшечников Уверен, что многим будет интересен его рассказ, а ответы будут достойны вопросов....

08 03 2026 2:22:37

Видео-экскурсия в магазин «Brain Train»

Видео-экскурсия в магазин «Brain Train» Видео-экскурсия в магазин «Brain Train»...

06 03 2026 5:13:21

Новая ссылка — сайт «My Curse»

Новая ссылка — сайт «My Curse» Новая ссылка — сайт «My Curse»...

05 03 2026 20:48:12

Небольшой обзор игры «Cuba» (Куба)

Небольшой обзор игры «Cuba» (Куба) Небольшой обзор игры «Cuba» (Куба)...

04 03 2026 2:12:17

Описание игры «Ticket to Ride»

Описание игры «Ticket to Ride» Рядом с игровым полем выкладываются пять карт поездов в открытую. Именно из этих карт игрок будет набирать себе руку. На поле изображены железнодорожные маршруты, подсвеченные каким либо цветом и разделённые на секции. Что бы строить маршруты вам необходимо сбрасывать с руки карты поездов соответствующих цветов. Как пример, для того что бы построить маршрут из четырёх секций синего цвета, надо сбросить четыре карты с поездами синего цвета. Маршрут по частям прокладывать нельзя, и построить его можно только сразу, полностью. Маршруты серого цвета, прокладываются набором карт любого цвета. Единственное правило, цвет должен быть одинаковый для всего маршрута серого цвета. Именно за постройку маршрутов вам и начисляются очки. Причём стоит учитывать то, что чем длиннее будет маршрут, который вы построите, тем больше вы получите очков. ...

03 03 2026 1:20:46

Дежавю: «Звезда» запускает собственный форум

Дежавю: «Звезда» запускает собственный форум Дежавю: «Звезда» запускает собственный форум...

01 03 2026 5:16:50

Новости Kickstarterа. Выпуск 53

Новости Kickstarterа. Выпуск 53 Я включаю в обзор только те настольные игры, для которых создан модуль Tabletop Simulator, Vassal или Tabletopia, или выложен в открытый доступ официальный бесплатный пнп-комплект – то есть все эти игры уже можно попробовать. Все такие игры отмечены в соответствующих столбцах моей обновляемой базы игр. Номер обзора, в котором упоминалась игра, отмечен в столбце Kicкst review, а соответствующую ссылку на обзор см. в конце этого обзора. Краткое описание использованных в играх игровых механик см. здесь. Игры в обзоре отсортированы по числу пользователей портала, которые помогли выпуску игры материально – в начале списка идут те игры, которые вызвали у будущих игроков наибольший интерес....

28 02 2026 6:19:31

20 неочевидных правил «Dungeon Lords»

20 неочевидных правил «Dungeon Lords» 3. Тролли могут работать в комнатах (но не могут копать тоннели и добывать золото) вместе с бесами (при покупке тролля вы получаете жетон тролля);...

27 02 2026 20:18:28

Описание игры «Маг»

Описание игры «Маг» Перед нами игра по сути дела немного напоминающая сильно упрощённую версию преферанса. Как в преферансе, так и здесь ваша цель предугадать то количество взяток, которое вы возьмёте за раунд. В начале партии игроки, узнав козырную масть и посмотрев свои карты, делают ставки, предугадывая это самое количество. Если играющий взял больше или меньше карт, значит очки теряются. Взял ровно столько сколько планировал, очки падают в копилку....

26 02 2026 4:46:15

Карта «Игрокона»

Карта «Игрокона» Карта «Игрокона»...

25 02 2026 19:29:26

Отчёт за неделю с 12 по 16 марта 2008

Отчёт за неделю с 12 по 16 марта 2008 Misson: Red Planet — ...

24 02 2026 18:15:28

Рецензия на игру «Запретный остров»

Рецензия на игру «Запретный остров» Суть действа такова: дерзкие исследователи мечтают заполучить четыре реликвии, хранящиеся в укромных уголках запретного острова, и улететь прочь на вертолёте, пока не стало слишком поздно. В каком смысле «поздно»? В самом прямом: защитные механизмы острова опознают человеческое вторжение. Включается программа самоуничтожения. Твердь земная начинает плавно погружаться в пучину. Потому — поторапливаемся!...

23 02 2026 2:37:23

Новый заказ!

Над приобретением Claustrophobia я раздумывал достаточно долго, и, в конце-концов, в последний момент, всё-таки, решился её взять (и именно поэтому из посылки пришлось выкинуть Agricola: Farmers of the Moor и Ticket to Ride: Europa 1912). Клаустрофобия привлекает меня в первую очередь своей модульностью. Ведь как и моя любимая Memoir '44 она представляет собой конструктор, из которого можно сложить  любое количество сценариев. Правда, пока их только 9, но я надеюсь, что в будущем их число увеличится....

22 02 2026 8:26:20

Требуется помощь по разработке игры

Требуется помощь по разработке игры Проект начал свою жизнь ещё 31 декабря и я крайне стараюсь его  закончить. Мне бы очень хотелось привлечь внимание "издателей" на мой проект, а для этого нужно привлечь много людей и вообще разрекламить  игру... ...

21 02 2026 13:57:26

Татьяна Соколова уходит из «Звезды»

Татьяна Соколова уходит из «Звезды» Ухожу пока " в никуда", отдохну немного и начну рассматривать вакансии...

20 02 2026 23:48:50

Art Battle

Art Battle Вообще, если разделить подобную полученную сумму на число уникальных игроков, то мы получим среднее число лет, в течение которых игра находится на столах игроков. Это – очень интересный показатель, но и тема для отдельного разговора, а пока вернёмся к нашим художникам....

19 02 2026 15:37:44

Идеальная игра про зомби

Идеальная игра про зомби Играть было очень интересно в первую очередь из-за атмосферы. Самая лучшая часть партии для меня — когда в сторону людей бредут 15-20 мертвяков. Медленно, но неотвратимо, как сама cмepть. ...

18 02 2026 7:50:25

Заочный обзор «Fresco»

Заочный обзор «Fresco» Во второй фазе все игроки одновременно (за ширмой) планируют свои действия (от 4 до 6), выставляя миплов на персональное поле действий. На одно действие можно потратить больше одного мипла и выполнить его несколько раз. Потом ширма убирается и действия выполняются для каждой локации отдельно, в порядке времени подъема художников из кроваток. Привет, “Himalaya”! ...

16 02 2026 8:20:40

Редизайн игры «Эволюция»

Редизайн игры «Эволюция» В архиве лежат игровые карты, рубашка, правила игры и подробный пример игрового хода....

15 02 2026 16:56:56

Конкурс самоделок на «Тесере»

Конкурс самоделок на «Тесере» — собственный дизайн известной игры (мы, помню, рисовали ручкой сложные поля для Монополии, когда ее еще в России не продавали)...

14 02 2026 14:43:16

Обзор «Dominion: Cornucopia»

Обзор «Dominion: Cornucopia» Давайте-ка я сначала поясню, почему «Процветание» выявило кризис идей. Нам нужно вспомнить, что тематически эта коробка соответствовала сильно покрутевшему королевству, которое этого сáмого процветания успешно достигло. На уровне механики оно было реализовано сверхценными картами и картами очень сильного действия. Я уже писал об этом здесь. А теперь расскажу кое-что о кухне коллекционных карточных игр, от которых «Доминион» произошёл....

13 02 2026 15:47:56

Magic Maze. Обзор игры «Волшебный лабиринт»

Magic Maze. Обзор игры «Волшебный лабиринт» Выбрав себе действия, за которые они отвечают, игроки приступают к подготовке лабиринта. В игре есть несколько подготовительных сценариев, в которых игроки знакомятся с новыми нюансами правил, и 10 основных сценариев. В центр стола помещается начальная плитка лабиринта, а все остальные, задействованные в сценарии, образуют колоду – герои будут открывать новые помещения супермаркета постепенно, по мере своего перемещения к неизведанным краям уже открытых плиток. Начальная плитка лабиринта выглядит так:...

12 02 2026 16:14:55

Народный отчёт, № 141

Народный отчёт, № 141...

11 02 2026 7:39:53

Описание игры «Беглые»

Описание игры «Беглые» На каждом пункте игроки бросали шестигранный кубик с нанесенными на него аналогичными рисунками и сопоставляли результат с картой, в случае совпадения и происходило то или иное событие в жизни беглеца. Изюминкой игры было огромное количество путей-дорог к вольному Дону, какие-то были более долгие, но менее опасные, другие – соответственно, покороче и рискованней. ...

10 02 2026 2:15:23

Разработчик «Eclipse» о своей игре

Разработчик «Eclipse» о своей игре В Eclipse каждый игрок возглавляет космическую цивилизацию и старается сделать её самой могучей и известной. Но на этом пути имеется множество препятствий – какие-то части галактики уже заняты могущественными Древними, а в остальных зародились другие развивающиеся империи, также вынашивающие планы по галактическому доминированию....

09 02 2026 2:33:32

Первые впечатления от карточного «Ужаса Аркхэма»

Первые впечатления от карточного «Ужаса Аркхэма» Кстати, многие пеняли издателю на жадность, мол в игре нужно тянуть жетоны из непрозрачного мешочка, который в коробку не положили, его нужно приобретать отдельно. Так вот, информация о необходимости этого мешочка сильно преувеличена. В коробке с русским изданием есть несколько прозрачных зиплоков, так они отлично подходят для этой цели. Складываем жетоны в один из этих прозрачных пакетиков, а в нужный момент тянем оттуда жетончик не глядя. И всё!...

08 02 2026 2:35:43

Новые легенды для «Андора»

Новые легенды для «Андора»...

07 02 2026 15:24:50

Фотографии с «Дня игры — 2010»

Фотографии с «Дня игры — 2010» Фотографии с «Дня игры — 2010»...

06 02 2026 10:44:13

Репортаж о самарском турнире по Эволюции

Репортаж о самарском турнире по Эволюции Но — это все лирика, перейдем к цифрам. 12 человек приняли участие в турнире. Состязания проходили в 3 этапа. Первый – 3 стола по 4 игрока, два победителя со стола проходили в следующий этап. Второй – 2 стола по 3 участника, четыре из которых выходят в финал. Финал – четыре человека! Я старался не вникать в ход игр, вернее сказать – у меня не было на это времени. В мои задачи входило смотреть, чтобы игроки не наносили друг другу серьезных увечий и иногда отвечать на внятно сформулированные вопросы по игре. Считаю, что я со своей задачей справился на все 90%.  Выбывшие из формата турнира – не скучали, на столах были замечены Атлантида, Карманные сражения: Эльфы против Орков (кстати, отличная игруха), Загадка Леонардо и что особо порадовало – Эволюция с дополнением Время летать. Удивленные необычной обстановкой сотрудники музея, то и дело выныривали из подсобки и предлагали «по-маленькой»  за Дарвина. ) Очень милые ребята!...

04 02 2026 7:38:38

Фотографии игры «Продано»

Фотографии игры «Продано» На обратной стороне коробки имеется иллюстрация, краткое описание игры, логотип издателя, а также тактико-технические хаpaктеристики: 3-6 игроков от 8 лет, 20-30 минут на партию....

03 02 2026 2:13:24

Интервью с Евгением Масловским

Интервью с Евгением Масловским Е.М.: Я родился в 1962 году в семье…...

02 02 2026 3:41:38

Правила к настольной игре «World of Warcraft» на русском языке

Правила к настольной игре «World of Warcraft» на русском языке Правила к настольной игре «World of Warcraft» на русском языке...

01 02 2026 1:10:20

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::