1-8 января 2019. Настолки на новогодних каникулах

За отчётную неделю сыграно 20 партий в 8 различных настолок, среди них было четыре новинки — 13 дней, Fabled Fruit, One Deck Dungeon и Ганимед:
13 дней: Карибский кризис –
Fabled Fruit –
Jump Drive –
One Deck Dungeon –
Quartermaster General: Cold War –
Ганимед –
Декодер –
Место преступления –
От «Декодера» на этот раз впечатления остались, увы, не очень. Судите сами: крайне долгое загадывание слов (когда все подряд уже норовят выставить перед тормозящими капитанами песочные часы), неудачи даже внутри комaнды (когда собственные товарищи не могут отгадать, что же загадал их капитан) и полная беспомощность перед чужими словами (когда вообще нет никаких идей что там за слова у соперников). Результат – долго и скучно. А всё потому, что после тяжёлого и насыщенного дня сильно за полночь за «Декодер» садится, наверное, не стоит. Ничего хорошего из этого не получается.
Jump Drive оказалась ровно тем, что и ожидалось: быстрая игрушка в стилистике Race for the Galaxy. Раздали карты, выбрали карты, разыграли карты, сбросили карты с руки за оплату разыгранных карт. И ещё раз. И ещё раз. Примерно 6 ходов и партия заканчивается. Всё. Ни разу не серьёзная игрушка, просто филлер. Годный, приятный, и вдвойне подходящий именно для любителей RTFG.
Ещё одним вечером сыграли в неё 4 раза подряд. Очень хорошо, всем очень нравится. Минимальные комбинации из карт присутствуют, быстрые партии вызывают желание «попробовать ещё, на этот-то раз непременно повезёт». Ну и немного даже возникло желание сыграть в «полную версию» Race for the Galaxy, где на строительство собственной космической империи есть немного больше времени. И даже закралась мыслишка, что любопытно было бы погонять New Frontiers, грядущую новинку, которая Race for the Galaxy с полем.
И ещё один вечер, всего одна партия, но снова отличные впечатления. Прям прекрасный филлер, ничего лишнего нет.
Новая партия в «Место преступления» — это очередной фейл. Второй раз выбрали дело с главврачом. Второй раз не смогли его раскрыть. Обошли всё, что только можно. Опросили всех, кого только можно. Казалось бы, нашли все улики. А связать все факты в стройную версию так и не получилось. Несколько раз возникала типичная для этой игры ситуация, когда все сидят, смотрят пустыми глазами на стол и просто не знают, что можно сделать ещё. А к концу партии это было наше перманентное состояние. В итоге махнули рукой и пошли сдаваться к шефу полиции. Ответили на большую часть вопросов правильно, но преступника вычислить не смогли.
И уже после завершения партии внезапно поняли. Не всё, ведь, возможное сделали. В одну локацию вообще не сходили. Там было два человека, с которыми даже не попытались поговорить. Как-то махнули на них рукой изначально, мол, наверняка тупиковая ветка расследования. Не стоит внимания. Нечего там делать. И оказались неправы. Недостающие кусочки мозаики ждали нас именно там. Посему – не надо повторять подобную ошибку. Даже если что-то кажется, лучше пойти и проверить. На всякий случай. И уж это точно лучше чем пытаться опрашивать одних и тех же людей по второму кругу, чем мы занимались под завершение партии.
Ещё одну партию сыграли в сценарий № 3, который начинается с визита в МИ-5. Получилось довольно неожиданно. Во-первых, несмотря на закупленные приспособления (доска, шпильки, цветные нитки), мы ничего из этого не использовали. Просто выкинули ненужное игровое поле и располагали все локации и всех персонажей на столе, группируя их по местам, людям и уликам. Во-вторых, мы обсуждали возможные версии и постоянно двигали расследование. Да, пару раз бывало, что дело начинало топтаться на месте, как это происходит в каждой партии в «Место преступления», но почти сразу же находилось разумное предположение и следствие продвигалось вперёд. Ну и третье – мы раскрыли пpaктически всё. Узнали все нужные и важные обстоятельства, но преступника, как и в прошлом деле – упустили на ровном месте. Вообще ничего не знали про него. Ну и финал у расследования тоже оказался провален. Узнав, что готовится новое преступление, мы поняли что случится, но не сумели понять где. И не предотвратили преступление. В общем, ещё один слив.
Хотя партия понравилась. С оптимизмом смотрим в будущее. В приложении ещё осталось 2 дела. Ещё на 2 у нас есть промо-коды. И в будущем, хочется надеется, новые будут появляться регулярно. Хотя уже сейчас вызывает подозрение дело «Кровь на белом воротничке» с пометкой «Выходит в 4 квартале 2018-го». Извините, на дворе уже 2019 год, а оно всё недоступно 🙂
И, кстати, насчёт доски. Уже после завершения дела догадались, что надо класть её на стол. И также втыкать в неё шпильки, натягивать между ними нитки и так далее. Это и проще и удобнее, чем ставить её к стене, а потом постоянно елозить по ней планшетом, чтобы считывать штрих-коды.
В Fabled Fruit сыграли одну партию вчетвером, домашним составом, двумя семейными парами. Кажется, именно на такую аудиторию игрушка и рассчитана: собирай себе компоненты для напитков, кто первый, тот и молодец. Фишку с изменяющимися правилами оценили. Реализована она очень органично, без каких-то чрезмерных усложнений. Просто в какой-то момент в игре появляется новая карточка и новое доступное действие. И всё.
Тревожный звонок – после первой партии сыграть сразу же ещё одну никто не захотел. Как правило с хорошими играми ситуация обратная. А тут все пожали плечами, мол, «ну, норм», но не более. Так что пока вопрос, будет ли эта игрушка появляться у нас на регулярной основе. Так-то интересно хотя бы просто прогнать несколько партий, посмотреть, какие там будут выпадать новые действия, и как они будут влиять на игру. Но для этого желательно посвятить игрушке 2-3 часа времени в одной и той же компании. Посмотрим, получится ли это сделать.
Ещё один сбор на Fabled Fruit в другой компании оказался более успешен. Сыграли залпом 3 партии подряд, продвинулись до 11-й локации. В этот раз было интереснее, т.к. выходили всё новые звери. В плане напряженности всё осталось по-прежнему, финал партии обычно выглядит так: кто-то собрал 3 напитка, у остальных игроков минимум 2. Возможно даже ещё кто-то успевает сварить третий. То есть разрыв, по-прежнему, минимален. Ещё на каком-то этапе показалось, что стало меньше возможностей для добывания новых карт. Старые локации, приносящие карты, мы почти все закрыли, а новые толком ещё не открылись.
Ну и «Ганимед». Не зашла. Внешне всё красиво. Стильное оформление, очень классные фигурки миплов. Достаточно простые правила. Но… вот обычное евро с простенькой производственной цепочкой: выставляем на землю миплов, отправляем их на марс, затем сажаем в космические корабли и как только в корабле наберётся необходимый по составу экипаж, он стартует и приносит очки. Запустит 4 корабля – стоп игра. Все считают заработанные очки, у кого их больше, тот и победил.
Игра не понравилась малым взаимодействием (пасьянс с копанием в собственном огороде), слабой связью с темой (космос тут только для галочки, это могло быть всё, что угодно, вплоть до отправления на автобусе детей в школу), а также неожиданным дayнтаймом. Особенно это было ярко на контрасте с Fabled Fruit, где только походил, и вот уже снова твой ход. А тут приходилось ждать, все даже успевали залезть в телефон. Тем более, что в Fabled Fruit ещё в чужой ход надо смотреть на поле, кто что собрал, кто занял какую локацию, плюс у тебя могут ещё карты забрать. А тут – неважно что случается между твоими действиями, всё равно на тебя это особо не влияет.
В общем, игра не зашла. Единственное, залез на BGG, там у неё оценка аж 7,6 из 10 баллов. Что-то подозрительно высоко. Надо будет ещё разок попробовать, может мы что не заметили. И ещё все пишут, мол, почти убийца Splendor. Вот тут не знаю, Splendor понравился с первого раза. «Ганимед» вообще не зацепил.
Для проверки сыграли в «Ганимед» ещё раз, вдвоём. Так и не поняли, где тут убийца Splendor. Если там всё просто, понятно, собирай классные покерные фишки разных цветов и покупай за них карты, то тут правил сильно больше, плюс в наличии исключения. Ты копи на Земле миплов, отправляй их на Марс, а потом рассаживай по челнокам, но, внезапно, если набрать 5 карт разных цветов, звездолёт стартует и без экипажа. А если прокачаться по максимуму по репутации, корабль тоже улетит. Вот это всё неинтуитивно и не ложится на тему. Ну и игровой процесс, прямо скажем, не так цепляет, как в Splendor. В общем, если Fabled Fruit со второго раза зашла лучше, с «Ганимедом» так не получилось.
И ещё играли в One Deck Dungeon. Маленький рогалик из карточной колоды и россыпи кубиков. Герои идут по подземелью, мочат врагов, обходят ловушки, вот это всё. Тема уже сто раз встречалась в играх. Механика тоже не сказать, чтобы в новинку. В свой ход надо вскрыть карту из колоды приключений (а другой и нет, это единственная колода в игре) и попытаться её «пройти». «Пройти» — это значит выполнить все требования карты. То есть выбросить на кубиках необходимые значения и расставить выпавшие результаты на соответствующие места на карточке.
Вроде звучит, как полностью случайная игрушка. Мол, бросил кубы, выпало, что требуется – ура. Не выпало – печаль. На деле всё не совсем так. Дело в том, что у персонажа есть 3 параметра: сила, ловкость, магия. Им соответствуют кубики разных цветов, и количество кубиков у каждого героя своё. Ещё тут можно прокачиваться, т.е. обзаводиться дополнительными кубиками. И, наконец, с кубиками можно немного колдовать, некоторые навыки позволяют модифицировать результаты бросков, превращать одни кубики в другие, а также обменивать кубики одного цвета на другие, хотя и по невыгодному курсу.
Как результат – каждая карта подземелья превращается в мини-головоломку, когда ты сидишь, бросил кубики, а потом смотришь на них и придумываешь, как тут можно изощриться, чтобы выпавшими значениями закрыть как можно больше требований на карте.
Интересная фишка, игра рассчитана на одного человека, но правила позволяют рубиться и вдвоём. В этом случае в игре участвуют два героя, они ходят группой, вместе проходят каждую карту, но при этом сами приключенцы чуть слабее, чем в соло-версии.
Первые впечатления хорошие, мы побродили по подземелью вдвоём и проиграли. Как и положено в кооперативной игре, победа тут даётся не просто так. И, забегая вперёд, отмечу, что с реиграбельностью тут всё в порядке. В наборе 5 подземелий, 5 героев, да и колода приключений за партию пролистывается не полностью. Так что – играть и играть!
Единственная (!) партия в «Генералов» на каникулах оказалась в «Холодную войну». Вторая мировая у нас в компании забывается. Всё-таки, 200 партий, это 200 партий. Немногие готовы снова и снова садиться за эту игрушку, когда всегда есть богатый выбор. Но посмотрим, надеюсь, всё же «Вторая мировая» у нас ещё себя проявит.
Что касается «Холодной войны», тут отмечу несколько моментов. Первое – партия была очень длиной. Два часа и двадцать минут для игры на троих это много. И, вроде всё нормально. Ходим быстро, но вот самые последние ходы, ближе к финалу, у нас очень затягиваются. Второе, это прочувствовал как тяжко быть Америкой. Вот это всё, война на два фронта, и единственная ошибка, из-за которой ты теряешь Японию и потом не можешь восстановиться. И третье, как следствие, очень сложно переносить ситуацию, когда ты явно проигрываешь и не способен переломить ситуацию. Считай, уже тебя победили, но надо доигрывать. Плохо, но, что поделаешь, в следующий раз есть стимул не допускать ошибок.
В целом игрушка продолжает нравится, только надо что-то делать со скоростью партий. Не должны они быть такими затянутыми.
Ну и ещё освоили «13 дней». Тут в первую очередь лучи позора отечественному издателю. Это ж надо было так изгадить игру! И я не имею в виду позорную ошибку в слове «телевидение», которое на поле стыдливо заклеили, а в правилах и на картах оставили как есть. В первую очередь это отвратительные картонные жетончики, которыми заменили оригинальные деревянные кубики. Я такие штуки выбрасывал из «Эволюции» ещё 10 лет назад! В общем, этот позор заменили кубиками из «Пандемии».
Что касается самой игры, это действительно ускоренная и сокращённая Twilight Struggle. Борьба за влияние в отдельно взятых областях – присутствует. Трек DEFCON и угроза развязать ядерную войну – в наличии. Карты с событиями, которые можно использовать как операции или как эффект – тоже имеются. Считай, всё как в TS, только очень компактно. Партия длится всего 3 раунда, за которые игроки успеют разыграть 12 карт. Плюс трижды попробуют выполнить личное задание.
Мы пока сыграли только две партии и ещё не научились правильно ориентироваться на шкалу DEFCON. В первой партии ядерная война наступила уже на первом ходу, во второй – в первом ходу не наступила, но во втором и третьем приходилось прилагать огромные усилия, чтобы её не развязать.
В целом – впечатления хорошие. Для короткой игры тут на удивление немало решений, плюс напряжение ощущается очень остро. Прям ходишь по лезвию ножа, чуть не рассчитал, и здравствуй, ядерный апокалипсис!
Комментарии:
Позже пришла мысль воплотить этот класс игр как сетевой проект, и по размышлении о том, как можно всё это реализовать, я начал работу....
21 06 2026 23:59:49
Распаковка Dragonheart from Iaroslav Syngaievskyi on Vimeo....
20 06 2026 10:49:49
Тайлы в хорошем (даже нормальном) качестве найти не удалось поэтому какие есть такие есть. Единственное что сразу нашел и готовое к печати так это вулкан....
18 06 2026 12:18:31
В данном PnP представлены материалы для базовой игры XenoShyft: Onslaught, дополнений Hive, Psychogenics Lab Expansion, Grafting Lab Expansion, Kickstarter Exclusive Card Packs, сценария Одинадцатый час. Также представлены 2 дополнения сборника Forbidden Sciences для базовой игры XenoShyft:Dreadmire....
17 06 2026 17:29:59
Несколько дней назад мой друг (создавший этот сайт) спросил, не забросил ли я своё увлечение, так как «уж седьмой год пошёл, неужели всё в картоне копаешься?!» Честно говоря, я уже и позабыл, что в апреле оплатил доменное имя и переехал на новый сервер. Что же изменилось за прошедший год? Честно говоря, многое…...
16 06 2026 7:10:31
Отдельных «восхищений» достойны тайтлы влияния на станции. Они не вырублены и приходится тратить время на их вырезание. Естественно они не получаются круглой формой как того хотелось, что в очередной раз вызывает досаду. Качество картона из которого изготовлено поле, тайтлы, карты умопомрачительно для русской настолки, наконец можно не переживать ,что можно порвать или замочить компоненты, некоторые из них даже заламинированы!...
15 06 2026 19:56:36
Сылка на BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/4090/2nd-fleet...
14 06 2026 7:17:47
В «Громовом Камне» ничего такого нет. Там сpaбатывают все действия, указанные на картах. Поэтому ход намного более детерминирован. Весь выбор делается между деревней/пещерой, да ещё нужно будет решать, какие из опциональных эффектов применять, а какие нет. (В основном это выбор типа «если я затрэшу эту карту, то получу ещё несколько карт или — реже — несколько монет»). И что совершенно возмутительно, есть лишь одна карта, дающая дополнительную покупку («Barkeep»). Для сравнения, в базовом «Доминионе» таких карт четыре («Council Room», «Festival», «Market», «Woodcutter»)....
12 06 2026 17:20:22
1. место, где можно получить солнечную энергию;
2. орбитальный рынок;
3. место, где можно получить Артефакт Чужих;
4. Рейдерский пост — послав оттуда корабль, можно ограбить соседей либо заполучить Артефакт Чужих;
5. лунные шахты для получения руды;
6. на строительство колоний;
7. на строительство колонии отдельными узлами;
8. в судоверфь;
9. Для разборки корабля на колонию....
11 06 2026 20:19:13
Скачать материалы для игры Ninja vs. Ninja (rar, 3.5 Mb)...
08 06 2026 6:32:49
Скачать материалы для игры Raise Your Goblets — карты, жетоны, правила...
06 06 2026 1:57:26
— собаки, передают ход партнёру (игра идёт 2 на 2 как в Бридже);...
05 06 2026 5:40:11
Неофициальное дополнение для «Метро 2033»...
03 06 2026 5:29:56
За здоровый быт, 1926
Обратите внимание, какое унылое у рабочего лицо....
02 06 2026 5:23:41
Реиграбельность.
Вспоминая Blue Moon, тоже игру для двух игроков от того же автора — Книзья, да ещё и с таким же количеством карт в колодах, хочется отметить, что в Царях Минотавров, в отличие от Гoлyбой Луны, много повторяющихся карточек. Это не способствует реиграбельности. Ситуацию немного спасают те 24 дополнительные карты (среди которых тоже много одинаковых). Хотя, конечно, о реиграбельности я не могу ещё судить точно. Пока мы сыграли всего около 8 партий и игра нам всё ещё нравится. ...
28 05 2026 18:38:22
При пересечении линии фронта цеппелин замечают английские наблюдатели и в воздух на перехват поднято 4 английских истребителей....
25 05 2026 18:46:51
Игрокам придётся двигаться внутри самолёта по отсекам с разными припасами, которые нужно будет добывать. Это вакцины, еда, энергия, медикаменты и вода. В различных городах будут вспыхивать различные катастрофы и для каждого случая будет своя потребность в припасах. Что именно нужно тому или иному городу указано на его карте. Потребности — это симиволы....
24 05 2026 21:55:11
В-четвёртых, Zombie Plague, пожалуй, оказалась первой игрой, для которой я перевёл правила. Помню, их было несколько. Первая редакция, где у людей почти не было оружия. Вторая, о которой я совершенно ничего не могу припомнить, и третья, где были очки действия и, кажется, новые предметы. Именно эта версия полюбилась мне, и впоследствии была переведена на русский язык....
23 05 2026 4:41:47
Крупнейший и самый популярный фестиваль настольных игр и домашних развлечений «Игрокон 2017» пройдет 18-19 ноября в Гостином Дворе. На мероприятии гостей ждут бесплатные игротеки, конкурсы и розыгрыши призов, игровые турниры и многое другое. Вход и доступ ко всем развлечениям свободный....
22 05 2026 1:32:50
Карточки бывают трёх типов, так что возможны следующие варианты: персональное задние — объект ищет игрок, который делает ход, аукцион — объект ищет тот, кто пообещает найти больше объектов и соревнование — объект ищут все игроки, а побеждает тот, кто найдёт его первым....
19 05 2026 15:35:53
Прямо в центре магазина стоят два стола, за которыми можно посмотреть любую игру, а при большом желании — даже сыграть. В связи с переездом в более бюджетное место цены на настолки уже не кусаются как раньше (например, Ticket to Ride: Европа стоит всего 2100 рублей)....
17 05 2026 20:49:57
Большинство расширений вводит в игру новые расы или способности, но здесь нет ничего подобного. Ничего. Даже наоборот, правила рекомендуют убрать из игры одну из способностей стpaxa, ставшую сверхмощной. Так что же мы получаем в дополнении?...
15 05 2026 19:11:52
Появление Кампании Оди Мерфи для Memoir ’44 стало отличным поводом сдуть пыль с коробки с игрой. Мемуары не появлялись у меня на столе уже три-четыре месяца (раньше таких пауз не бывало), а тут, мы взяли и разложили игру....
13 05 2026 6:52:15
Что думаете? Стоящая идея? Интересно ли кому-нибудь будет читать мои мысли о кино и литературе?...
12 05 2026 5:56:33
Цель игры – собрать перед собой ряд из 8 открытых карт. Особенность в том, что они должны идти по возрастанию, так что каждый раз нужно прикидывать, какую из своих карт отдать в обмен на вновь пришедшую. Маленькие значения выгоднее располагать левее, а большие – правее....
10 05 2026 4:43:31
Лучшие настольные игры по мнению журнала InQuest Gamer...
09 05 2026 5:31:12
Сначала я приготовил большой документ с полным количеством карт, но он получился более 50 Мб. Пришлось сократить до одного экземпляра каждой карты с указанием их количества. Думаю, что размножить до заданного количества каждое изображение не составит труда. Самому необходимо изготовить деньги (можно использовать реальные деньги или любые фишки, что предпочтительнее), и маркеры завоевания, которые ставятся на шестигранники и указывают, какому игроку какая область принадлежит (нужно использовать фишки, либо что угодно нескольких цветов)....
08 05 2026 3:25:32
«Заварушка в прериях» — распечатай и играй...
05 05 2026 17:24:29
Но это еще не всё. В ролевой системе Savage Worlds мы найдем Super Powers Companion, где, в свою очередь, живут злодеи с погонялами Молот (в миру Дмитрий Распутинович), Серп (сестра-близнец Молота Ольга), Доппельгангер (Ивгений Дpaкович), Катюша (Иван Дмитриёв), Октябрь (Иосиф Олегский, маг-раб Бабы Яги) и сама Баба Яга, прилетевшая в Америку в ступе с целью розыска Октября, чтобы уволочь его в хаус он зе чикен легс и съесть: дело все в том, что после провала Октябрьской революции от babushka внезапно ушла значительная часть магических сил. Настало, как говорится, время охренительных историй!...
04 05 2026 10:13:58
«Эволюция. Климат» — основное дополнение к настольной игре «Эволюция. Естественный отбор» (Evolution)....
03 05 2026 6:35:23
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку