1-8 января 2019. Настолки на новогодних каникулах

За отчётную неделю сыграно 20 партий в 8 различных настолок, среди них было четыре новинки — 13 дней, Fabled Fruit, One Deck Dungeon и Ганимед:
13 дней: Карибский кризис –
Fabled Fruit –
Jump Drive –
One Deck Dungeon –
Quartermaster General: Cold War –
Ганимед –
Декодер –
Место преступления –
От «Декодера» на этот раз впечатления остались, увы, не очень. Судите сами: крайне долгое загадывание слов (когда все подряд уже норовят выставить перед тормозящими капитанами песочные часы), неудачи даже внутри комaнды (когда собственные товарищи не могут отгадать, что же загадал их капитан) и полная беспомощность перед чужими словами (когда вообще нет никаких идей что там за слова у соперников). Результат – долго и скучно. А всё потому, что после тяжёлого и насыщенного дня сильно за полночь за «Декодер» садится, наверное, не стоит. Ничего хорошего из этого не получается.
Jump Drive оказалась ровно тем, что и ожидалось: быстрая игрушка в стилистике Race for the Galaxy. Раздали карты, выбрали карты, разыграли карты, сбросили карты с руки за оплату разыгранных карт. И ещё раз. И ещё раз. Примерно 6 ходов и партия заканчивается. Всё. Ни разу не серьёзная игрушка, просто филлер. Годный, приятный, и вдвойне подходящий именно для любителей RTFG.
Ещё одним вечером сыграли в неё 4 раза подряд. Очень хорошо, всем очень нравится. Минимальные комбинации из карт присутствуют, быстрые партии вызывают желание «попробовать ещё, на этот-то раз непременно повезёт». Ну и немного даже возникло желание сыграть в «полную версию» Race for the Galaxy, где на строительство собственной космической империи есть немного больше времени. И даже закралась мыслишка, что любопытно было бы погонять New Frontiers, грядущую новинку, которая Race for the Galaxy с полем.
И ещё один вечер, всего одна партия, но снова отличные впечатления. Прям прекрасный филлер, ничего лишнего нет.
Новая партия в «Место преступления» — это очередной фейл. Второй раз выбрали дело с главврачом. Второй раз не смогли его раскрыть. Обошли всё, что только можно. Опросили всех, кого только можно. Казалось бы, нашли все улики. А связать все факты в стройную версию так и не получилось. Несколько раз возникала типичная для этой игры ситуация, когда все сидят, смотрят пустыми глазами на стол и просто не знают, что можно сделать ещё. А к концу партии это было наше перманентное состояние. В итоге махнули рукой и пошли сдаваться к шефу полиции. Ответили на большую часть вопросов правильно, но преступника вычислить не смогли.
И уже после завершения партии внезапно поняли. Не всё, ведь, возможное сделали. В одну локацию вообще не сходили. Там было два человека, с которыми даже не попытались поговорить. Как-то махнули на них рукой изначально, мол, наверняка тупиковая ветка расследования. Не стоит внимания. Нечего там делать. И оказались неправы. Недостающие кусочки мозаики ждали нас именно там. Посему – не надо повторять подобную ошибку. Даже если что-то кажется, лучше пойти и проверить. На всякий случай. И уж это точно лучше чем пытаться опрашивать одних и тех же людей по второму кругу, чем мы занимались под завершение партии.
Ещё одну партию сыграли в сценарий № 3, который начинается с визита в МИ-5. Получилось довольно неожиданно. Во-первых, несмотря на закупленные приспособления (доска, шпильки, цветные нитки), мы ничего из этого не использовали. Просто выкинули ненужное игровое поле и располагали все локации и всех персонажей на столе, группируя их по местам, людям и уликам. Во-вторых, мы обсуждали возможные версии и постоянно двигали расследование. Да, пару раз бывало, что дело начинало топтаться на месте, как это происходит в каждой партии в «Место преступления», но почти сразу же находилось разумное предположение и следствие продвигалось вперёд. Ну и третье – мы раскрыли пpaктически всё. Узнали все нужные и важные обстоятельства, но преступника, как и в прошлом деле – упустили на ровном месте. Вообще ничего не знали про него. Ну и финал у расследования тоже оказался провален. Узнав, что готовится новое преступление, мы поняли что случится, но не сумели понять где. И не предотвратили преступление. В общем, ещё один слив.
Хотя партия понравилась. С оптимизмом смотрим в будущее. В приложении ещё осталось 2 дела. Ещё на 2 у нас есть промо-коды. И в будущем, хочется надеется, новые будут появляться регулярно. Хотя уже сейчас вызывает подозрение дело «Кровь на белом воротничке» с пометкой «Выходит в 4 квартале 2018-го». Извините, на дворе уже 2019 год, а оно всё недоступно 🙂
И, кстати, насчёт доски. Уже после завершения дела догадались, что надо класть её на стол. И также втыкать в неё шпильки, натягивать между ними нитки и так далее. Это и проще и удобнее, чем ставить её к стене, а потом постоянно елозить по ней планшетом, чтобы считывать штрих-коды.
В Fabled Fruit сыграли одну партию вчетвером, домашним составом, двумя семейными парами. Кажется, именно на такую аудиторию игрушка и рассчитана: собирай себе компоненты для напитков, кто первый, тот и молодец. Фишку с изменяющимися правилами оценили. Реализована она очень органично, без каких-то чрезмерных усложнений. Просто в какой-то момент в игре появляется новая карточка и новое доступное действие. И всё.
Тревожный звонок – после первой партии сыграть сразу же ещё одну никто не захотел. Как правило с хорошими играми ситуация обратная. А тут все пожали плечами, мол, «ну, норм», но не более. Так что пока вопрос, будет ли эта игрушка появляться у нас на регулярной основе. Так-то интересно хотя бы просто прогнать несколько партий, посмотреть, какие там будут выпадать новые действия, и как они будут влиять на игру. Но для этого желательно посвятить игрушке 2-3 часа времени в одной и той же компании. Посмотрим, получится ли это сделать.
Ещё один сбор на Fabled Fruit в другой компании оказался более успешен. Сыграли залпом 3 партии подряд, продвинулись до 11-й локации. В этот раз было интереснее, т.к. выходили всё новые звери. В плане напряженности всё осталось по-прежнему, финал партии обычно выглядит так: кто-то собрал 3 напитка, у остальных игроков минимум 2. Возможно даже ещё кто-то успевает сварить третий. То есть разрыв, по-прежнему, минимален. Ещё на каком-то этапе показалось, что стало меньше возможностей для добывания новых карт. Старые локации, приносящие карты, мы почти все закрыли, а новые толком ещё не открылись.
Ну и «Ганимед». Не зашла. Внешне всё красиво. Стильное оформление, очень классные фигурки миплов. Достаточно простые правила. Но… вот обычное евро с простенькой производственной цепочкой: выставляем на землю миплов, отправляем их на марс, затем сажаем в космические корабли и как только в корабле наберётся необходимый по составу экипаж, он стартует и приносит очки. Запустит 4 корабля – стоп игра. Все считают заработанные очки, у кого их больше, тот и победил.
Игра не понравилась малым взаимодействием (пасьянс с копанием в собственном огороде), слабой связью с темой (космос тут только для галочки, это могло быть всё, что угодно, вплоть до отправления на автобусе детей в школу), а также неожиданным дayнтаймом. Особенно это было ярко на контрасте с Fabled Fruit, где только походил, и вот уже снова твой ход. А тут приходилось ждать, все даже успевали залезть в телефон. Тем более, что в Fabled Fruit ещё в чужой ход надо смотреть на поле, кто что собрал, кто занял какую локацию, плюс у тебя могут ещё карты забрать. А тут – неважно что случается между твоими действиями, всё равно на тебя это особо не влияет.
В общем, игра не зашла. Единственное, залез на BGG, там у неё оценка аж 7,6 из 10 баллов. Что-то подозрительно высоко. Надо будет ещё разок попробовать, может мы что не заметили. И ещё все пишут, мол, почти убийца Splendor. Вот тут не знаю, Splendor понравился с первого раза. «Ганимед» вообще не зацепил.
Для проверки сыграли в «Ганимед» ещё раз, вдвоём. Так и не поняли, где тут убийца Splendor. Если там всё просто, понятно, собирай классные покерные фишки разных цветов и покупай за них карты, то тут правил сильно больше, плюс в наличии исключения. Ты копи на Земле миплов, отправляй их на Марс, а потом рассаживай по челнокам, но, внезапно, если набрать 5 карт разных цветов, звездолёт стартует и без экипажа. А если прокачаться по максимуму по репутации, корабль тоже улетит. Вот это всё неинтуитивно и не ложится на тему. Ну и игровой процесс, прямо скажем, не так цепляет, как в Splendor. В общем, если Fabled Fruit со второго раза зашла лучше, с «Ганимедом» так не получилось.
И ещё играли в One Deck Dungeon. Маленький рогалик из карточной колоды и россыпи кубиков. Герои идут по подземелью, мочат врагов, обходят ловушки, вот это всё. Тема уже сто раз встречалась в играх. Механика тоже не сказать, чтобы в новинку. В свой ход надо вскрыть карту из колоды приключений (а другой и нет, это единственная колода в игре) и попытаться её «пройти». «Пройти» — это значит выполнить все требования карты. То есть выбросить на кубиках необходимые значения и расставить выпавшие результаты на соответствующие места на карточке.
Вроде звучит, как полностью случайная игрушка. Мол, бросил кубы, выпало, что требуется – ура. Не выпало – печаль. На деле всё не совсем так. Дело в том, что у персонажа есть 3 параметра: сила, ловкость, магия. Им соответствуют кубики разных цветов, и количество кубиков у каждого героя своё. Ещё тут можно прокачиваться, т.е. обзаводиться дополнительными кубиками. И, наконец, с кубиками можно немного колдовать, некоторые навыки позволяют модифицировать результаты бросков, превращать одни кубики в другие, а также обменивать кубики одного цвета на другие, хотя и по невыгодному курсу.
Как результат – каждая карта подземелья превращается в мини-головоломку, когда ты сидишь, бросил кубики, а потом смотришь на них и придумываешь, как тут можно изощриться, чтобы выпавшими значениями закрыть как можно больше требований на карте.
Интересная фишка, игра рассчитана на одного человека, но правила позволяют рубиться и вдвоём. В этом случае в игре участвуют два героя, они ходят группой, вместе проходят каждую карту, но при этом сами приключенцы чуть слабее, чем в соло-версии.
Первые впечатления хорошие, мы побродили по подземелью вдвоём и проиграли. Как и положено в кооперативной игре, победа тут даётся не просто так. И, забегая вперёд, отмечу, что с реиграбельностью тут всё в порядке. В наборе 5 подземелий, 5 героев, да и колода приключений за партию пролистывается не полностью. Так что – играть и играть!
Единственная (!) партия в «Генералов» на каникулах оказалась в «Холодную войну». Вторая мировая у нас в компании забывается. Всё-таки, 200 партий, это 200 партий. Немногие готовы снова и снова садиться за эту игрушку, когда всегда есть богатый выбор. Но посмотрим, надеюсь, всё же «Вторая мировая» у нас ещё себя проявит.
Что касается «Холодной войны», тут отмечу несколько моментов. Первое – партия была очень длиной. Два часа и двадцать минут для игры на троих это много. И, вроде всё нормально. Ходим быстро, но вот самые последние ходы, ближе к финалу, у нас очень затягиваются. Второе, это прочувствовал как тяжко быть Америкой. Вот это всё, война на два фронта, и единственная ошибка, из-за которой ты теряешь Японию и потом не можешь восстановиться. И третье, как следствие, очень сложно переносить ситуацию, когда ты явно проигрываешь и не способен переломить ситуацию. Считай, уже тебя победили, но надо доигрывать. Плохо, но, что поделаешь, в следующий раз есть стимул не допускать ошибок.
В целом игрушка продолжает нравится, только надо что-то делать со скоростью партий. Не должны они быть такими затянутыми.
Ну и ещё освоили «13 дней». Тут в первую очередь лучи позора отечественному издателю. Это ж надо было так изгадить игру! И я не имею в виду позорную ошибку в слове «телевидение», которое на поле стыдливо заклеили, а в правилах и на картах оставили как есть. В первую очередь это отвратительные картонные жетончики, которыми заменили оригинальные деревянные кубики. Я такие штуки выбрасывал из «Эволюции» ещё 10 лет назад! В общем, этот позор заменили кубиками из «Пандемии».
Что касается самой игры, это действительно ускоренная и сокращённая Twilight Struggle. Борьба за влияние в отдельно взятых областях – присутствует. Трек DEFCON и угроза развязать ядерную войну – в наличии. Карты с событиями, которые можно использовать как операции или как эффект – тоже имеются. Считай, всё как в TS, только очень компактно. Партия длится всего 3 раунда, за которые игроки успеют разыграть 12 карт. Плюс трижды попробуют выполнить личное задание.
Мы пока сыграли только две партии и ещё не научились правильно ориентироваться на шкалу DEFCON. В первой партии ядерная война наступила уже на первом ходу, во второй – в первом ходу не наступила, но во втором и третьем приходилось прилагать огромные усилия, чтобы её не развязать.
В целом – впечатления хорошие. Для короткой игры тут на удивление немало решений, плюс напряжение ощущается очень остро. Прям ходишь по лезвию ножа, чуть не рассчитал, и здравствуй, ядерный апокалипсис!
Комментарии:
Анонс волгоградского турнира по «Цитаделям»...
06 03 2026 22:38:28
Есть безусловно интересные решения. Вот некоторые из них. Игра подталкивает игрока к тому, чтобы использовать карты действий в строго восходящем порядке номеров, обещая за это дополнительные минидействия. Механика битв, выполненная на картах судьбы (fate cards) с учетом инициатив существ несколько шире обычного дайсового решения, хотя и столь же рандомна. Присутствует изящная система сбора ресурсов с завоеванных и “домашних” гексов с помощью стрелок на персональном поле....
05 03 2026 7:38:21
Игровое поле разделено на 10 секторов, что увеличивает реиграбельность за счёт большего количества переменных. А при игре вдвоем используются 7 секторов....
04 03 2026 1:30:30
В итоге в номинации попали 75 разных настольных игр. Самыми успешными оказались: The Mind – 6 номинаций, Architects of the West Kingdom, Root и Chronicles of Crime – по 5 номинаций. Ниже представлены текущие параметры популярности всех игр, которые пробились во все номинации премии. Как обычно, по вертикали указан средний BGG рейтинг (то есть игры с более высоким рейтингом расположены выше других), по горизонтали – число пользователей BGG, которые играли в эту игру в феврале 2019-го года (таким образом, самые играбельные игры расположены правее). В итоге лучшие, по мнению игроков, игры расположены справа вверху, подальше от начала координат....
02 03 2026 21:18:40
В Combat Commander мы сыграли только одну партию (в самый первый сценарий). Игра показалась мне очень похожа на компьютерный Close Combat. Те же отряды пехотинцев, те же типы местности, те же многочисленные перестрелки, не так уж часто заканчивающиеся гибелью юнита. ...
01 03 2026 19:56:39
Скачать материалы для игры 2 de Mayo + правила на русском языке (rar, 2.2 Mb) ...
28 02 2026 15:48:33
Новые герои для настольной игры «Кандамир»...
25 02 2026 20:37:58
PS: На самом деле сайт tesera.ru заработал ещё в начале лета, но меня о нём просили некоторое время не упоминать пока сайт не был запущен пpaктически на полную мощность. и, хотя формально он ещё находится в стадии бета-тестирования, на нём уже всё работает....
24 02 2026 2:14:59
Стоит ли приобретать игру? Чтобы решить читайте ниже....
23 02 2026 0:34:15
Конвертация ресурсов происходит на рынке. Чтобы купить или продать один ресурс по строго определенной цене, игрок должен сбросить жетон торговли. Таким образом, жетоны торговли становятся еще одним, очень важным ресурсом, ибо без рынка выжить сложно. Видов ресурсов море. Здесь есть дерево, фрукты, рогатый скот, медь, золото, сталь, деньги, торговые жетоны, рабочие,… Поэтому создать натуральное хозяйство пpaктически невозможно....
22 02 2026 20:38:24
Анонсированы два дополнения для «Dominion»...
21 02 2026 0:53:18
Это инструмент точно есть в PS CS4, и более поздних версиях. Находится он в File — Automate — Crop and Straighten Photos. Все что нужно сделать — открыть лист с отсканированными картами, выделить карты и часть фона инструментом Rectangular Marquee Tool (можно и не выделять, тогда обработается весь лист, но в этом случае иногда неверно распознаются границы карт) и выбрать этот скрипт. После секунд обработки — каждая карта будет открыта в новой закладке, обрезана от фона и выровнена. Все что вам нужно — скопировать их в один файл и раскидать по листу....
19 02 2026 11:47:40
Если ни одному из игроков не удаётся выстроить цепочку из пяти тайлов – игра заканчивается, когда больше не остаётся тайлов с изображением собак. В этом случае побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков....
17 02 2026 18:45:16
Вообще-то, Дремучий лес — не очень интересная игра. Она довольно плохо сбалансирована, есть множество претензий к правилам, концовка партии, как правило, затягивается сверх меры. Тем не менее — это одна из немногих отечественных ролевых игр, которая кому-нибудь может даже понравится. Поэтому рекомендую всем опробовать эту игру и составитьо ней собственное мнение....
16 02 2026 0:23:49
И ещё одно немаловажное для меня обстоятельство. ROTW — игра довольно большая, она требует много прострaнcтва (если конечно, не ютиться всё время на карте Мексики). Для меня это весьма критично, потому как раскладывать большие игры мне зачастую лень. Вон, в Клаустрофобию мы во многим из-за этого не играем, слишком много хлопот с раскладкой (эх, были бы там тайлы подземелья поменьше...). Так вот, в Steam игровое поле, вроде бы, поменьше. В общем, я надеюсь, что Steam понравится мне не меньше, чем ROTW. А может даже и больше....
15 02 2026 16:32:46
Я считаю значок просто наимогущественнейшим артефактом. В любом холиворе по поводу M44, если оппонент обвинит вас в недостаточном знакомстве с игрой, у вас всегда будет несокрушимый аргумент: "А почему тогда у меня есть значок, а у тебя нет?"...
14 02 2026 11:17:13
Но даже если у Криса Бурма есть некоторые проблемы с тем, чтобы держать под контролем вселенную GIPF, он – мой любимый абстpaктный дизайнер, – и я высоко оцениваю его заслугу в том, чтобы вернуть меня в абстpaктные игры с увлеченностью, которую однажды уже пробудила серия GIPF. Итак да, я действительно с нетерпением ждал появления LYNGK!...
13 02 2026 7:37:37
Разбивка по папкам моя и сугубо интуитивная, особого значения не несет. Нумерация у многих карт сквозная на оба дополнения (пример: карты классификаций, Threat level six содержит карты с номерами 1 и 2, End of day содержит карты с номерами 3 и 4). Однако это не для всех карт верно, будьте внимательны....
12 02 2026 22:27:12
Сетап занимает несколько минут: выкладываем, как показано на рисунке в правилах, карты целей (их выполнение и принесет счастливчикам ПО), и выдаем каждому игроку стартовую руку (ее размер зависит от количества игроков). Затем принимаемся за драфт: каждый игрок выбирает карту, ориентирует ее нужной ему стороной вверх (поскольку на каждой карте изображено два разных бога), после чего все игроки одновременно вскрывают и выкладывают карту перед собой. Для наглядности богов лучше располагать согласно табели о рангах, начиная с Одина и заканчивая Хеймдаллем. После этого оставшиеся карты передаются игроку слева (во втором раунде – игроку справа), и все повторяется до тех пор, пока боги на руках не закончатся....
10 02 2026 14:35:12
Для тех, кто ждал. Для тех, кто спрашивал. Для тех, кто надеялся. У нас есть новости. ?...
09 02 2026 15:19:28
«Memoir’44» — новая игра в моей коллекции...
08 02 2026 1:42:49
Runebound (Third Edition) (2015)
– Автор: Lukas Litzsinger
– Тематическая, 2-4 игрока, 150 минут
– Adventure, Exploration, Fantasy
– Deck / Pool Building, Dice Rolling, Variable Player Powers
– Игроки TTS: 7987
– Игроки BGG: 2783
– Список игр на BGG
Сказочные приключения....
07 02 2026 16:17:59
Для распечатки я предлагаю различные наборы игровых компонентов. Думаю каждый сам сумеет определить то, что ему нужно....
02 02 2026 19:50:44
В конце концов отпечатал, порезал и принес домой. И первая партия показала, что процесс вполне играбелен. Звезд с неба не хватает, но играть интересно. По пути доpaбатывались правила....
28 01 2026 23:24:36
Правила игры «Great Wall of China» (Великая Китайская стена)...
26 01 2026 11:11:41
Если народу будет интересно, сделаю ещё....
25 01 2026 5:21:32
Контpaкт на игру был подписан совсем недавно, и дата выхода еще не определена. Но уже совсем скоро мы начнем работу над локализацией. Stay tuned!...
23 01 2026 22:36:36
Обзор игры «Carcassonne: Abbey and Mayor»...
22 01 2026 6:52:18
Можно двигать пешку на соседнюю пустую клетку или перепрыгнуть через одну пешку, за это начисляется 1 балл. По диагонали двигаться нельзя. Перепрыгивание через одинарную гoлyбую стену будет стоить вам 2 баллов, через двойную – 3 балла. За один ход нельзя одновременно перепрыгнуть пешку и стену. Вы набираете очки за меньшее количество движений....
20 01 2026 23:28:59
Куда обиднее, что пластиковые подставки для Магдара и Входа в Пещеру имеют в основании круглую форму, притом что отверстия в лежбище и преддверии вырезаны под квадратную. Из-за этого конструкция становится неустойчивой, и несчастный демон норовит плюхнуться всякий раз, как кто-то заденет стол. Конечно, эти компоненты можно и вовсе оставить лежать в коробке, но удовольствия от игры от этого не добавляется....
19 01 2026 21:12:46
Количество игроков:
2-5 (лучше — 4-5)
Тип игры:
приключенческая
Сложность освоения:
средняя
Динамика игры:
средняя
Время на изучение правил:
5 минут
Длительность партии:
90 минут
Прострaнcтво для игры:
1 м х 1 м
Похожие настолки:
Runebound, World of Warcraft
Похожие комп. игры:
все японские RPG
Стоимость:
нет данных
Коротко об игре:
вполне хорошая игра
Состав игры: ...
18 01 2026 5:23:47
Fight for Olympus игра для двоих, рассчитанная на 30 минут игрового времени. Игроки берут на себя роли верховных Богов Греции и сражаются, как следует из названия, за Олимп. В целом, хочется сказать, что тематика лично мной абсолютно не чувствуется. Это могло быть что угодно. От битвы времен ВОВ до сражений в древнем Египте. Конечно я весьма поверхностно знаю всю мифологию. Да, я узнаю Пандору, знаю Ясона, читал про подвиги Геpaкла, но все-таки большинство героев остаются неузнаваемыми. Отсюда и вытекает проблема не погружения ибо объяснить свойства знакомых карт я таки могу, что наводит на мысль о том, что все свойства подбирались исходя из того, чем славился тот или иной персонаж. Мешает ли это получению удовольствия от игры? Честно признаться, нисколько. Играя, особенно на 3-4 раз уже не вчитываешься в имена персонажей и не разглядываешь арты, которые, к слову, сделаны весьма и весьма красочно....
16 01 2026 21:10:48
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку