Подробнейший разбор «Каркассона»

Тов. Spotty любезно поделился своей статьёй об игре Каркассон, в которой подробнейшим образом разбираются её правило и приводится немало советов по тактике. Если вы ещё не знакомы с Каркассоном, рекомендую прочитать этот материал. Если знакомы — он может изменить ваше представление об игре.
В игре Каркассон игрок размещает тайл с разными рисунками (элементами) на поле и помещает на них своих подданных (миплов). Под элементами в данной статье я понимаю тайлы с разными рисунками: дорогами, полями и т.д. Элементов игры немного, но складывая их в комбинации можно получить разный результат. К тому же к Каркассону существует большое количество дополнений, которые вводят в игру новые элементы, тем самым еще увеличивая количество возможных комбинаций.
Элементы игры:
- дорога
- перекресток
- поле
- город и город со щитом
- монастырь
В игре есть два состояния элементов:
- достроенный (завершенный)
- не достроенный (не завершенный)
Состояние элементов влияет на то, сколько и когда (сразу или в конце игры) игрок получит очков и может ли он вернуть мипла обратно в руку. Таким образом, игроки постоянно следят за балансом миплов в руке и на поле, и балансом завершенных и не завершенных элементов.
В зависимости от состояния элемента (завершен/не завершен) игрок получает разное количество очков. В базовой игре Каркассон: Средневековье, только за завершенный город можно получить больше очков, за другие элементы количество полученных очков от состояния элемента не зависит. В игре Каркассон: Охотники и Собиратели (в этой статье не рассматриваются) правила немного другие.
Помимо очков, только при завершении строительства можно получить мипла обратно в руку. Поэтому игроки должны разумно распоряжаться теми миплами, что у них есть. Их противники в свою очередь наоборот могут (и стремятся) создавать такие ситуации, когда завершить элемент невозможно или очень сложно. Если элемент не завершен, то игрок не получает мипла обратно. Миплы понемногу заканчиваются, а игрок теряет возможность начать новое строительство и получать очки.
Перейдем к обзору элементов.
Дорога
Дорога с миплом приносит очки:
- завершенная дорога — 1 очко за каждый тайл + мипл обратно в руку
- не завершенная дорога — 1 очко (в конце игры) за каждый тайл
Тут все просто, чем длиннее дорога, тем больше очков. Длинную дорогу часто хотят захватить несколько соперников и важно ее вовремя закрыть, тем самым получить очки и не дать возможность другим воспользоваться вашими трудами.
Рис.01 Желтый игрок строит дорогу в город. Можно помешать ему построить длинную дорогу. Поместите тайл Монастырь и прервите дорогу противника. Конечно, этим вы и помогаете противнику (и возвращаете мипла противника в руку), но в некоторых ситуациях это актуально.
Дорога ограничивает поле. На это часто не обращают внимания, и это не так просто реализовать, но опытные игроки умеют обрезать поле противника дорогами или наоборот объединить несколько несвязанных полей в одно. Безусловно поля объединяются тайлами с полями, но дороги тут выступают в качестве границы.
Дорогой можно попробовать разрезать большое поле на две части или наоборот, если противник старается разрезать поле на части, то дорогой с поворотом можно помешать ему это сделать.
Рис.02 Бывают ситуации, когда у вас в руках всего один мипл, поэтому нужно подходить к размещению миплов с осторожностью. Самая удачная ситуация, это создавать ситуации, когда размещая тайл вы уже закрываете элемент, потом помещаете мипла на тайл. Элемент закрыт, вы получаете очки и мипла обратно в руку.
Перекресток
Перекресток больше относиться к дороге и не является стандартный элементом, т.к. за него не начисляют очки. Тем не менее, именно используя дорогу с перекрестком можно совершать разные действия, которые не получиться сделать с обычной дорогой (ниже я опишу).
Не приносит очки.
Ограничивает дорогу. Обычно перекресток ставят наобум там, где есть дорога. Но именно свойство ограничения дороги и нужно использовать. Например, ограничить дорогу противника достроив ее своим тайлом. Это можно использовать, когда у противника слишком длинная дорога. Закрыть свою дорогу, чтобы получить мипла обратно в руку. Или закрыть дорогу, чтобы не дать возможность противнику объединить ее с другой дорогой, и тем самым помешать захватить ее.
Рис.03 Аналогичная ситуация как с рисунком 02. Разместите тайл с перекрестком, затем мипла — получите очки и верните мипла в руку.
Рис.04 Вы желтый игрок и строите длинную дорогу. Ваш противник, красные игрок, хочет объединить дорогу и получить очки. Разместите тайл с перекрестком, тем самым разрезав вероятную дорогу на две части.
Монастырь
Монастырь с миплом приносит очки:
- достроенные области вокруг монастыря — 1 очко за каждый тайл + мипл обратно в руку
- не достроенные области вокруг монастыря — 1 очко (в конце игры) за каждый тайл
Монастырь получает очки за построенные вокруг него земли (тайлы). Поэтому его выгодно ставить туда, где будет идти строительство и неважно свое или чужое. Если противник строит город или дорогу, то можно рядом поставить свой монастырь, чтобы использовать его тайлы себе во благо.
Рис.05 На рисунке есть два недостроенных города и дорога. Синими стрелками показаны пустые места, где скорее всего будут поставлены тайлы городов и дороги. Красной стрелкой указано хорошее место для размещения Монастыря — 5 тайлов уже стоит, еще 3 тайла скорее всего будут построены.
Отдельная тема — монастырь рядом с другим монастырем. Это очень удобно. Монастыри помогают друг другу и не только самим своим присутствием, а и тем, что вокруг каждого их них с большой вероятностью будет идти строительство, т.е. снова каждый из монастырей получит кусок общего пирога.
Рис. 06
Это работает и в обратную сторону. Если противник поставил свой монастырь, то он будет застраивать земли вокруг него. Поэтому сразу понятно, где стоит ему мешать.
Иногда можно наблюдать, как рядом стоит два, три а то и больше монастыря. Мы называем это монастырские поселения, а иногда в шутку Лаврой. У нас в игре это случается достаточно часто, потому что выгода от плотной застройки монастырей однозначно есть. Огромное удовольствие когда размещая тайл, закрываешь сразу две области для монастыря – получаешь 18 очков (по 9 за монастырь) и еще двух миплов в руку.
Рис. 07
Некоторые игроки заранее создают место на карте с пустым местом для тайла. Чтобы когда в руку попался монастырь, его можно было удачно туда поставить. Это рискованный шаг и стоит использовать только при малом количестве игроков, желательно вообще при игре в двоем.
Если же такое пустое место образовывается случайно и вам в руку попался монастырь – то это вообще фарт.
Город
Приносит очки:
- завершенный город — 2 очка + мипл обратно в руку
- не завершенный город — 1 очко (в конце игры)
Города в игре это один из основных источников очков. Тайлов с городами много и очень разных. В городах есть «щиты», а они дают еще +2 очка при завершении города (+1 очко при не завершенном). За города крестьяне на поле получают очки. Мое мнение, что строительство городов (их завершение) и оборона это основная часть игры.
Город это единственный элемент в игре, который теряет очки, если он незавершен. Поэтому вовремя завершить город это очень важно. Противники в свою очередь стремятся создавать ситуации, чтобы ваш город было сложнее завершить.
Размер города тоже важен. Если он будет очень большой, то можно потратить много времени и сил на то чтобы его закончить к тому же больше город, значит его легче захватить.
Рис. 08 Есть тайлы, которыми очень удобно мешать противнику. Желтый игрок ваш противник. Разместите тайл как показано на рисунке. Этим вы усложняете ситуацию желтому игроку, т.к. теперь ему нужно найти три тайла города чтобы его закрыть. Конечно таким тайлом города (да еще и с щитом) вы и помогаете противнику, так что нужно пользоваться аккуратно. При правильном использовании противник может не успеть закрыть город и получить меньше количество очков.
Поле
Приносит очки:
- за каждый завершенный город — 3 очка
- мипл остается на поле до конца игры
Поле это уникальный элемент, на который можно поставить мипла, но получать очки не за само поле, а за завершенные города, которые прилегают к полю. Таким образом, чтобы получить очки нужно следить не только за тем, как расширяется поле, а и затем к каким городам оно примыкает. Принадлежность городов значения не имеет.
Обычно мипла ставят на поле, где уже есть несколько достроенных городов. Порой выгодно строить рядом со своим полем города и сразу их достраивать. Города небольшие, но их много и очки за них можно получить в конце игры. Иногда ради этого приходиться достраивать города противников, лишь бы получить очки.
Рис.09 Разместите тайл как показано на рисунке, тем самым создав два закрытых города.
Границами для поля служат края карты, города и дороги. Следить во время игры за тем как расширяется поле сложно, но стоит, т.к. можно присоединять к себе незанятые поля с закрытыми городами, а так же следить, чтобы никто не присоединил свое поле с крестьянином к своему.
Рис.10 Желтый игрок контролирует поле с городами. Разместите тайл с дорогой, как показано на рисунке, тем самым присоединив к полю еще один город.
Комментарии:
Еще у каждого сёгуна есть пять карточек, которые рубашкой совпадают с картами областей, но изображены на них от нуля до четырех сундуков золота. Их можно класть на действия, которые не заняты областями, но, главное, они служат для розыгрыша бонусов и очередности хода. Когда все распланировали свои действия, вскрываются карты, положенные на аукцион. Каждый игрок отдает столько сундуков золота, сколько было пожертвовано им на аукцион. Тот, кто пожертвовал больше, выбирает бонус, а, следовательно, и порядок своего хода. Когда все бонусы разобраны, вскрывается карта еще из одной колоды, действующей на всех игроков. У нее может быть как положительный, так и отрицательный эффект. Теперь начинают разыгрываться сами события в разложенном порядке. Когда выполняется первое событие, вскрывается шестое, когда второе – седьмое и так далее…...
02 02 2026 19:53:15
Многие разработчики пишут правила только когда игра полностью готова, оттестирована и её уже можно нести издателю. Это не мой вариант. Как написать правила полностью – это одно из первых, о чём я начинаю думать применительно к новой игре, возможно даже ещё до того, как сделаю первый прототип. Затем после каждого тестирования я обновляю правила и присваиваю новой версии номер, примерно как с компьютерными программами. Например, если посмотреть на две мои последние изданные игры, Greedy Kingdoms и Fist of Dragonstones, у них версии правил 2.3 и 3.10 соответственно. В конце года выйдет ещё одна моя игра, Minstrels, её правила доросли до версии 7.5. Любое, даже небольшое изменение в игре, приводит к тому, что я перечитываю большую часть правил, часть переписываю и, заодно, смотрю, где их можно подсократить и сделать понятнее. Единственный минус такого подхода – приходится быть очень внимательным, чтобы в новой версии правил не осталось что-нибудь из старой версии. Такое иногда случается....
30 01 2026 16:54:35
Больше всего меня пугал вопрос оплаты заказа, ибо у меня не было ни карты, ни счета в банке. Тогда я поговорил с товарищем, который частенько покупает разные полезные штуки на ebay и других интернет магазинах, мы обсудили с ним несколько вариантов и он посоветовал мне вот что. ...
29 01 2026 15:16:32
Ход игры состоит из выкладывания карт лунки, за которую и происходит дальнейшая борьба....
27 01 2026 17:37:34
Отличные новости для любителей «Зельеварения»...
26 01 2026 23:58:51
Что же касается карт, которые вы берёте в магазине, то здесь всё очень просто, они приносят разнообразные бонусы, начиная от увеличения дохода от карт недвижимости, заканчивая победными очками. Деньги в этой игре нужны, прежде всего, для оплаты одинаковых кубиков, о чём уже писалось выше. Помимо этого каждые два доллара в конце игры приносят вам по одному очку. ...
24 01 2026 20:20:38
Абстpaктная стратегия на кубиках. Из рисунка всё видно. Но рейтинг 7.10 — на грани фола. Если играли или купите, напишите пожалуйста впечатления, т.к. визуально выглядит очень вкусно. $41...
23 01 2026 3:58:23
Neon Dawn (2020)
– Автор: David Caldwell
– Тематическая, 1-4 игрока, 120 минут
– Dice Rolling, Modular Board, Role Playing, Storytelling
– Игроки TTS: 1133
– Список игр на BGG
Приключения в постапокалипсическом будущем....
22 01 2026 6:12:46
Правила брандуба почти не отличаются от канонического варианта хнетфатфла. Фишки одного игрока расставлены в центре поля вокруг «короля», другого – сгруппированы в четыре отряда по периметру. Фишки перемещаются, как ладьи в шахматах, но с дальностью хода есть разночтения: поскольку правила брандуба как таковые до нас не дошли, то по одной из версий, ходить можно только на одну клетку, а по другим – без ограничений дальности....
20 01 2026 21:26:45
Скачать материалы для игры Prophecy на английском языке (rar, 98 Mb)...
18 01 2026 23:13:40
В свой ход бросаешь все кубики, выставляешь один (жёлтый — по номиналу, синий — сумма синего и белого, зелёный — не менее указанного, оранжевый — любой, фиолетовый — по возрастанию). Все кубики, которые меньше выставленного, больше в не бросаешь. И так — 3 раза. В игре с несколькими игроками те кубики, которые у тебя забрали, доступны и другим игрокам (один из них). В соло-игре тебе «дают» 3 кубика, как будто оставшиеся от другого игрока....
17 01 2026 10:37:41
Кто будет летом в наших краях — заглядывайте — сыграем 🙂...
16 01 2026 6:48:56
Само колодостроение в Tyrants проискает из модели Ascension, хорошо знакомой российским игрокам по «Звёздным империям». Есть рынок, мы покупаем оттуда карты, рынок тут же пополняется. Какие карты на нём появятся предсказать нельзя, т.к. они открываются из колоды. Основные эффекты колодостроения также привычны: дополнительные деньги, дополнительная атака, «набрать карту», часть эффектов связана с полем: выставить дополнительные фишки, убить врага, заменить его своей фигуркой....
15 01 2026 20:17:18
Зелья выкладываю только покарточные, т.к. не знаю кому что будет удобней — вырезать прямоугольники, треугольники, печатать двусторонние зелья и т.п....
14 01 2026 15:30:15
Поле, деньги, фишки и дополнительные элементы игры — это образ культурной столицы России. Игра посвящена Санкт-Петербургу: качественно проработан дизайн, отобраны самые узнаваемые городские объекты Санкт-Петербурга....
13 01 2026 15:24:19
Nothing Personal (2013) [RUS]
– Авторы: Stephen Avery, Tom Vasel
– Тематическая, 3-5 игроков, 120 минут
– Area Control / Area Influence, Dice Rolling, Hand Management, Take That
– Игроки TTS: 553
– Игроки BGG: 1938
– Список игр на BGG
Соперничество мафиозных кланов....
10 01 2026 15:27:21
По словам Михаила Сергеевича, о событиях в Москве он узнал 18 августа, когда к нему на дачу в Крым (с 4 августа Горбачёв находился в отпуске) прилетели участники путча — секретарь ЦК КПСС О.С. Шенин, заместитель председателя Совета обороны при Президенте СССР О.Д. Бакланов и помощник Горбачёва, депутат Верховного совета СССР В.И. Болдин. Вступив с ним в переговоры, путчисты предложили ему перейти на их сторону. Официальная хроника утверждает, что договориться с Горбачёвым им не удалось и в столицу делегация вернулась ни с чем. А вот неофициальная, устами Михаила Сергеевича, говорит немного о другом....
08 01 2026 15:53:12
Игра необычна тем, что предполагает наличие двух комaнд по 4 человека, причем каждый члeн комaнды отыгрывает свою особую роль. Каждому игроку выдается индивидуальный планшет и фломастер. Между двумя комaндами устанавливается ширма, чтобы игроки не видели, что делает другая комaнда, но зато они будут слушать друг друга....
07 01 2026 22:12:13
Я вас ненадолго покидаю, увидимся после новогодних каникул!...
05 01 2026 19:39:13
Первую неделю запуска сайта предлагаю отметить акцией: «Настолки от 1 рубля». Каждый день я буду выставлять на аукцион несколько игр со стартовой ценой 1 рубль и возможностью доставки по России. Не пропустите!...
03 01 2026 2:55:28
Vikingdoms – стратегическая игра, в которой вы открываете территории, планируете действия, чтобы разжиться добычей, а затем шаг за шагом организуете свои налёты. Берите пленных, заключайте союзы, остерегайтесь мятежников и станьте первым, кто построит три одинаковых поселения или наберёт 16 монет, чтобы построить лучшее королевство....
01 01 2026 16:55:23
Last Night on Earth
Настольные ужастики меня всегда привлекали, а игры про зобми для меня привлекательны вдвое. Рейтинг этой игры на Boardgamegeek.com довольно высок, куча хвалебных отзывов. Думаю, что Последняя ночь на Земле не разочарует и меня....
31 12 2025 22:26:25
Так получилось, что эта неделя оказалась пpaктически полностью посвящена «Генералу». Сначала мы играли в пятницу, причём, вышло так, что на игру, для которой нужно 6 человек, собралось семеро, причём были и ещё желающие. Так что в первый раз Германией у нас управляла пара из фюрера с боевой подругой Евой Браун. Мало того, после двух партий мы отбыли с импровизированной игротеки, но войну это не прекратило. Свой экземпляр игры с двумя дополнениями я увёз, а ребята просто достали из шкафа ещё одну базу, ещё один Air Marshal и ещё одну Alternate Histories и продолжили сражаться, сыграв ещё 2 партии. Вот так вот!...
28 12 2025 2:13:50
Интервью с Леонидом Кутырёвым-Трапезниковым...
27 12 2025 7:27:21
Перед нами игра по сути дела немного напоминающая сильно упрощённую версию преферанса. Как в преферансе, так и здесь ваша цель предугадать то количество взяток, которое вы возьмёте за раунд. В начале партии игроки, узнав козырную масть и посмотрев свои карты, делают ставки, предугадывая это самое количество. Если играющий взял больше или меньше карт, значит очки теряются. Взял ровно столько сколько планировал, очки падают в копилку....
24 12 2025 12:45:16
«Dungeon Twister» — распечатай и играй...
23 12 2025 12:32:33
В Викингах есть множество способов получать победные очки (которые, кстати, можно по ходу дела тратить, при необходимости меняя на деньги), а значит, есть довольно большой простор для принятия тактических решений и выбора общей стратегии. Кроме того, в игре использованы сразу несколько оригинальных элементов игрового механизма, причём все они вместе (по крайней мере, на первый взгляд) работают довольно гладко. ...
22 12 2025 20:14:12
00:00 — Вступительное слово...
21 12 2025 14:28:10
А секрет успеха в общем-то прост....
18 12 2025 13:57:20
40 карт;
правила (доступны в сети).
Описание игры:...
16 12 2025 10:38:45
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку