Fog of War. Первые впечатления

Fog of War – большая стратегия для двух игроков про Вторую мировую. Один игрок будет управлять Осью, второй – Союзниками, и им придется сойтись на Европейском театре военных действий. Внешне все достаточно привычно: поле с изображением Европы, разделённой на отдельные сухопутные и морские территории. Но в плане исполнения игра необычная. Тут нет фишек или солдатиков, которых нужно выставлять на поле. Войска представлены исключительно в виде карт. Взамен разработчик предлагает оригинальную концепцию ведения боевых действий с планированием операций и разведывательными вылазками.
Как так, задался как-то вопросом разработчик игры. Почему в военных играх можно атаковать то тут, то там, на ходу меняя собственные планы. В жизни-то происходит совсем иначе, любая операция достаточно долго готовится и если в последний момент что-то пошло не так, оперативно изменить планы получается далеко не всегда. Вот из этой концепции и родилась Fog of War.
Основу игры составляет «колесо операций», специальная штука, вокруг которой построена механика планирования действий. Чтобы захватить новую территорию, тут нужно сперва спланировать вторжение. И реализовать его можно не раньше чем через два хода. То есть соперник за это время может как-то отреагировать. И даже немного проведать о ваших планах.
Механически это делается так: вы берёте карточку территории, на которую хотите напасть, добавляете к ней карты войск и выкладываете на колесо операций. Теперь нужно дождаться пока «баpaбан» провернется до деления, разрешающего выполнить операцию. Но до этих пор у противника есть возможность подсмотреть часть карт в этой «запланированной стопочке», а также отправить в оборону войска. Если, конечно, удастся угадать или узнать, куда именно вы намереваетесь нанести удар.
Особенность игры в том, что операции планируют оба игрока. Так что имеющимся силами еще приходится распоряжаться, разрываясь между желанием атаковать и укрепить стратегически важные точки. Добавьте сюда механику снабжения: если у вас нет связи с какой-то территорией, пополнять ряды защитников в ней вы не сможете, так что она быстро станет добычей врага. Добавьте любопытные правила вступления в войну США и СССР, первоначально они не участвуют в общей схватке, но постепенно (по таймеру или в результате атаки Германии) входят в игру, пополняя силы Союзников.
Идея очень классная. Вот это вот планирование операций, блеф, двойной блеф, возможность задумать несколько атак «по цепочке», когда ты наступаешь, захватываешь территорию, а уже из нее наносишь новый удар – это все здорово. Вот только реализовано в настольном формате не самым удобным образом. На компьютере та же самая игра была бы доступнее и проще.
Представьте, вы видите на мониторе карту Европы, разделённую на сектора. Цветным фоном отмечены ваши территории, нейтральные территории, вражеские территории. В ваших секторах указано количество войск. Во вражеских — примерная сила противника (на манер третьих «Героев»). И рядом выведен список ваших операций, где показано куда именно вы намерены наступать и какие силы выделены на удар. Вот это все наглядно и доступно.
На столе все это выглядит чуточку иначе. Ваши, вражеские и нейтральные территории помечаются жетонами, тут проблем нет. А вот свои войска на карте вы не видите. Они вынесены на специальные боковые секции и лежат рубашкой вверх на секторах, соответствующих территориям на поле. Представьте себе, «монополию», где по периметру улицы, а в центре – карта города. Вот в Fog of War в центре карта Европы, а по бокам – клеточки отдельных территорий. И когда вы направляете войска в оборону, они помещаются не на поле, а сбоку от него, на соответствующую клеточку. Это не наглядно, потому что вы не видите четко кто где лежит. Нужно всегда сопоставлять карты с периметра с картинкой в центре поля. Вон, некоторые игроки даже специально добавляют на поле фигурки, чтобы хотя бы примерно было понятно где есть войска.
Та же самая ситуация с операциями. Карты в них выкладываются рубашками вверх, чтобы соперник не увидел что и куда вы хотите сделать. И тут тоже неудобство, приходится периодически самому их перепроверять, потому что забываешь что и за чем планируется.
Но играть можно. Концепция интересная. И реализована неплохо. Может быть, даже самым удобным из возможных настольных вариантов. Но лично мне – не очень зашло. Наверное потому, что я в принципе не очень люблю механику планирования действий. А тут на ней вся игра и строится. Без планов вообще никак. Хотя сама игра довольно быстрая. Ходы – динамичные, набрал из колоды три карты, раскидал их куда хочешь (в оборону или в операции), и все. Ходит соперник.
И еще про разведку. Тут есть специальные жетоны разведки, которые можно тратить на «подглядывание»»планов соперника. Делается это так: переворачиваешь жетон, берешь стопку карт врага (из операции или из любой территории) и смотришь половину случайных карточек из нее. Если повезёт – увидишь в какую территорию направлена операция или же поймёшь, на сколько сильные попались войска. Или же можно увидеть специальные «карты-пустышки», нули, необходимые для того, чтобы вводить соперника в заблуждение. Можно положить куда-то много карт, создавая видимость подготовки крупного вторжения, а на деле это будет пшик. Ложная цель, отвлекающая от ваших истинных планов.
Боюсь только, часто играть в Fog of War у меня не получится. Игра специфическая, да и собираться на нее нужно исключительно вдвоем, а мы обычно большой компанией за настолки садимся. Плюс по первым двум партиям впечатления не особо хорошие, в первой сильно слили Союзники, во второй – Ось. Прям пока первое мнение, если в самом начале что-то сильно не задалось, уже не выправиться. Проще сдаться и начать новую партию.
Длится, кстати, игра полтора-два часа. Думаю, это честная оценка. Мы во второй раз сыграли 3 игровых года из 5, уложились в час, затем Германия капитулировала. Еще 2 года за второй час точно успели бы.
В общем, мнение такое. Игрушка интересная, в нее заложена оригинальная, необычная концепция. При этом базовые правила неожиданно просты, нюансы касаются только разрешения сражений, которые могут заканчиваться победой, а могут привести к «упopным боям», переносящимся на следующий ход.
Рекомендовать Fog of War я, пожалуй, пока не буду. Но, надеюсь, как-нибудь ещё получится в нее поиграть. Интересно попробовать, чтоб оба игрока действовали сознательно и не совершали ошибок. Тогда может получиться любопытная история Второй мировой.
Комментарии:
Прежде, чем пускаться во все тяжкие, сделаю маленькую оговорку – все, написанное ниже, касается первой редакции Dungeon Twister. Текущая редакция – вторая, но разница достаточно незначительна, поэтому в общем и целом на этот обзор можно ориентироваться. Об известных мне различиях напишу в конце....
06 05 2026 19:21:33
Но это еще не всё. В ролевой системе Savage Worlds мы найдем Super Powers Companion, где, в свою очередь, живут злодеи с погонялами Молот (в миру Дмитрий Распутинович), Серп (сестра-близнец Молота Ольга), Доппельгангер (Ивгений Дpaкович), Катюша (Иван Дмитриёв), Октябрь (Иосиф Олегский, маг-раб Бабы Яги) и сама Баба Яга, прилетевшая в Америку в ступе с целью розыска Октября, чтобы уволочь его в хаус он зе чикен легс и съесть: дело все в том, что после провала Октябрьской революции от babushka внезапно ушла значительная часть магических сил. Настало, как говорится, время охренительных историй!...
05 05 2026 7:57:48
Рядом с игровым полем выкладываются пять карт поездов в открытую. Именно из этих карт игрок будет набирать себе руку. На поле изображены железнодорожные маршруты, подсвеченные каким либо цветом и разделённые на секции. Что бы строить маршруты вам необходимо сбрасывать с руки карты поездов соответствующих цветов. Как пример, для того что бы построить маршрут из четырёх секций синего цвета, надо сбросить четыре карты с поездами синего цвета. Маршрут по частям прокладывать нельзя, и построить его можно только сразу, полностью. Маршруты серого цвета, прокладываются набором карт любого цвета. Единственное правило, цвет должен быть одинаковый для всего маршрута серого цвета. Именно за постройку маршрутов вам и начисляются очки. Причём стоит учитывать то, что чем длиннее будет маршрут, который вы построите, тем больше вы получите очков. ...
03 05 2026 10:19:28
Приключенческая игра «Prophecy» — распечатай и играй...
30 04 2026 23:13:56
В ходе игры агенты перемещаются по миру, устанавливают связи с информаторами и собирают разведданные. Чтобы разрешить кризис, необходимо собрать достаточное количество данных. В игре используется механика из настольных РПГ (Dungeons&Dragons или D20): так, для успешного сбора разведданных необходимо бросить игральную кость с десятью (а не с шестью, как в обычном кубике) гранями, а конечный результат броска определяется бонусами и штрафами — количеством информаторов в нужном районе, наличием поддержки других отделов и так далее. Для победы игроки должны сотрудничать между собой: за ход каждый может сделать две операции, которые ограничены его специализацией. Попытки решить кризис в одиночку почти всегда заканчиваются проигрышем....
29 04 2026 19:27:39
Видео-обзор игры «Курск 1943. Огненная дуга»...
27 04 2026 11:15:41
Сейчас все встало на свои места, поэтому хотелось бы работу возобновить....
25 04 2026 12:32:57
Насколько эта концепция воплотится в жизнь пока неизвестно. На данный момент в группе игры Вконтакте идёт голосование на предмет того, насколько сложной должна быть новинка. Пока из вариантов «простая и быстрая» и «долгая и сложная» побеждает второй....
24 04 2026 10:56:58
«Утомленное солнцее….нежно с морем прощаааалось…в этот день ты признаааалась….» — бархатистым басом мурлычет себе под нос милашка мисс Тарантул и ждет гостей, поправляя всеми восемью лапками то бабочку на шее, то алую розу в волосах. «Встаньте дети, встаньте в круг, встаньте в круг, встаньте в круг…» — задумчиво меняет репертуар госпожа Тарантул, когда понимает, что никто не спешит к ней в гости, несмотря на первоклассное угощение и заранее разосланные приглашения. Не знаем, как вы, но мы решили не воздерживаться от посещения паучьей танцевальной вечеринки, вот только сделать это не в реальности (гигантский танцующий тарантул, все же, зрелище не из приятных), а в настольной плоскости, при помощи забавных картонных карт....
23 04 2026 19:54:59
Разыскиваются правила игры «Ниндзя против самураев»...
22 04 2026 17:40:18
Отличные новости для любителей «Зельеварения»...
21 04 2026 7:58:31
Смеялся, когда она получила приз БГГ, как лучшая стратегическая игра Долгоиграющую стратегию в ней строить невозможно, а если пытаться это делать, то проигрыш неизбежен. На самом деле смысл игры прост — каждый раз надо выбирать самый выгодный на данный момент ход и пытаться при этом не»умастить» соперникам. Элементы стратегии могут быть лишь в использовании джинов, но только элементы. Так что игра не стратегическая, что, впрочем, не мешает ей быть ОЧЕНЬ хорошей игрой ...
20 04 2026 12:53:22
Разогнаться до скорости света...
18 04 2026 16:39:55
По-моему, это нововведение как нельзя к месту. Ведь раньше если у тебя всех съели (или все попередохли с голоду), считай, ты проиграл. Другие игроки берут в руку сразу несколько карт и имеют на столе животных, а ты получаешь только 1 карточку, с которой толком ничего не можешь сделать. Теперь же игроку дают небольшой "трамплин", возможность снова вернуться в игру. Правда, нужно ещё опробовать это новшество на пpaктике, так как у меня остаётся небольшое сомнение. А ну как игроки с 1 животным с малым количеством свойств начнут специально морить себя голодом, чтобы получить побольше карт....
17 04 2026 8:30:33
В отличие от «Кодовых имён», где существенную роль играет интеллектуальная составляющая, возможность «умственно заархивировать» несколько понятий в одно слово и расшифровать полученную от ведущего подсказку, That’s a Qustion на вид выглядит очень похожей на простенькие игры для компании, наподобие «Диксита» и GiftTrap: задавай несложные вопросы, угадывай прикольные ответы и получай очки. Подобный игровой процесс мне не очень нравится, но теоретически игра может зайти и у нас в компании. Только для этого вопросы и варианты ответа должны быть ну очень интересные....
16 04 2026 3:46:25
Отвечу честно: «Не убьёт, но усложнит сильно». А как иначе? Если компания ставит планку всего в пятьдесят-сто тысяч за законченный и интересный продукт, а Василий половину миллиона за полупрототип, то кого выберет потребитель?...
14 04 2026 21:42:21
Memoir '44 — Sword of Stalingrad — ...
13 04 2026 18:48:25
В начале игры каждый игрок получает по пять человечков из десяти возможных и 12 единиц еды, которой ему хватит на первые два хода, после чего придется задумываться о прокорме. В первой фазе хода игроки выставляют по очереди своих работников в разные зоны игрового поля, отправляя их на дневные работы. За один ход можно поставить одного или нескольких человечков в одну и только в одну зону, после чего право выставления переходит к следующему игроку. И так до тех пор, пока все человечки не будут расставлены. У разных зон есть различные ограничения, о которых будет написано ниже, но главным и незыблемым остается следующее правило: доставлять человечков в зону, где уже стоят работники игрока, нельзя. Рассмотрим зоны дневных работ поподробнее......
12 04 2026 11:31:59
Следующая была "Зельеварение" и несмотря на милую дeвyшку, которая рассказывала нам правила, игра вызывали лишь зевоту. По сути это обычный пасьянс, но в более "вкусном" сеттинге. Сыграли 1 раз....
11 04 2026 6:51:48
В ходе игры нужно выставлять на поле зайцев и иногда подкладывать к ним ещё всякие жетончики (это как бы профессии зайцев). Собственно, партия начинается с пустого поля, а завершается с кучей миниатюрок на нём. Выставлять фигурки нужно не абы как, а исходя из двух принципов: а) желательно кучковать зайцев, чтобы они контролировали как можно большую территорию и б) занимали как можно больше разнообразных ресурсов. Всё потому, что за зайцев на поле тут периодически начисляются очки по формуле «очки = территория х кол-во разных ресурсов на ней»....
10 04 2026 12:59:31
«Memoir ’44» — видеозапись высадки на пляж «Омаха»...
08 04 2026 21:15:16
Напомню, что мои впечатления от этой игры немного отличаются от того, что написано в обзоре....
07 04 2026 9:18:28
В ней нет перемещающихся по полю фигурок, которые обычно встречаются в военных играх. Вместо этого игроки фокусируются на таких аспектах войны, как планирование и разведка. У каждого игрока есть колода карт, отображающих армии, флоты и иные военные возможности. На поле изображено 28 сухопутных и морских секторов, за которые и придётся сражаться....
05 04 2026 22:33:59
Как я уже намекнул, игра At the Gates of Loyang про то, как ты выращиваешь, собираешь и продаешь различные овощи со своего огорода, пытаясь заработать как можно больше денег для продвижения по треку благосостояния (в английском варианте The Path of Prosperity, хотя могли бы с тем же успехом и просто victory point track назвать). В начале каждый игрок получает немного денег и базовое поле на девять клеток, которое он засеивает одним из овощей на свой выбор. Овощей в игре шесть – пшеница, тыква, репа, капуста, бобы и лук-порей....
03 04 2026 23:43:40
Значит ли это, что нужно целенаправленно искать и читать все негативные обзоры на ваши игры? Например, открывать Board Game Geek и просматривать все комментарии с оценками от 1 до 4 баллов? Ни в коем случае. Если и смотреть – то отзывы с оценками от 5 до 7. В них ВОЗМОЖНО прозвучит что-то существенное....
01 04 2026 12:12:56
Тогда появились Miniature Market и CoolStuffInc. Последние пять, наверное, лет, это были наши основные магазины. Скорее даже CSI. Именно оттуда я заказывал игры в последнее время, в том числе и для отправки в рамках «Тайного Санты». А теперь и эта лавочка закрывается. Точнее, не закрывается, но доставка в Россию как-то подорожала....
31 03 2026 16:53:25
Ее собаки, немецкая овчарка и ищейка, умерли от голода, так как женщина, увлеченная приключениями великанов, гномов и людоедов, забывала покормить их. Тела собак, лежавшие прямо в столовой, разлагались более двух месяцев. Трое детей, 9-ти, 10-ти и 13-ти лет, питались консервированной фасолью, доставая ее руками из банок....
29 03 2026 23:51:24
Игра тут, конечно, есть, и это не плохая сбалансированная игра. Но она очень сухая и скучная, мне просто бaнaльно не интересно в такое играть. Жене по её словам игра понравилась больше, но она мнение по настолкам меняет часто, поэтому не факт, что прочитав обзор, не воскликнет "фу, Дypaцкая игра, что ты написал про меня". В общем, 6 баллов....
28 03 2026 21:39:48
Все началось пару лет назад. На тот момент мы уже почти шесть лет продавали настольные игры, проводили мероприятия и даже открыли игровой клуб. И тут нам пришла в голову мысль — а ведь было бы здорово, если бы была такая штука, которая помогала находить и устраивать встречи с настольными играми. Чтобы с ее помощью можно было на одной странице посмотреть все встречи, которые проходят где-то рядом сегодня, завтра или через неделю. Увидеть их всех на карте, посмотреть, кто идет на эти встречи, во что они играют и найдется ли там родственная душа. А если захочется устроить что-то свое — легко организовать встречу с Каркассоном и котиками у себя дома или на любой удобной площадке. Чтобы был рейтинг организаторов, чтобы было понятно, стоит идти на встречу или нет. Все обсудив, мы решили, что точно стоит что-то такое создать. Так и появилась Kvakka.com....
27 03 2026 6:19:28
Скачать материалы для игры One Deck Dungeon: Forest Shadows...
26 03 2026 10:46:31
Как вы уже догадались (или пока не догадались, но сейчас догадаетесь), наш призыв «мочить единорогов» относился именно к нашей новой локализации настольной игры «Kill the Unicorns»....
25 03 2026 15:31:50
Страницы 1-15 рубашки на странице 49
страницы 16-26 рубашка 50
страницы 30-43 рубашка 51
страница 44 рубашка 52
страница 45-46 рубашка 53
страница 47-48 рубашка 54...
22 03 2026 19:14:46
И третья технология, самая важная и пpaктичная: Наткнулся на статью http://www.boardgamer.ru/Samostoyatelnoe-izgotovlenie-igrovy. Узнал оттуда про фоторезак, начал искать. А ещё недавно была статья http://www.boardgamer.ru/obrezchik-uglov-devajs-dlya-lyubitelej-pnp....
21 03 2026 0:19:55
Увы, эти названия мне мало о чём говорят. За редким исключением о перечисленных играх мне ничего неизвестно. Не думаю, что мы сможем поиграть во что-нибудь из вышеперечисленных игр в 2008 году. По крайней мере, какие-либо предпосылки для этого отсутствуют....
19 03 2026 11:56:47
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку