Fog of War. Первые впечатления

Fog of War – большая стратегия для двух игроков про Вторую мировую. Один игрок будет управлять Осью, второй – Союзниками, и им придется сойтись на Европейском театре военных действий. Внешне все достаточно привычно: поле с изображением Европы, разделённой на отдельные сухопутные и морские территории. Но в плане исполнения игра необычная. Тут нет фишек или солдатиков, которых нужно выставлять на поле. Войска представлены исключительно в виде карт. Взамен разработчик предлагает оригинальную концепцию ведения боевых действий с планированием операций и разведывательными вылазками.
Как так, задался как-то вопросом разработчик игры. Почему в военных играх можно атаковать то тут, то там, на ходу меняя собственные планы. В жизни-то происходит совсем иначе, любая операция достаточно долго готовится и если в последний момент что-то пошло не так, оперативно изменить планы получается далеко не всегда. Вот из этой концепции и родилась Fog of War.
Основу игры составляет «колесо операций», специальная штука, вокруг которой построена механика планирования действий. Чтобы захватить новую территорию, тут нужно сперва спланировать вторжение. И реализовать его можно не раньше чем через два хода. То есть соперник за это время может как-то отреагировать. И даже немного проведать о ваших планах.
Механически это делается так: вы берёте карточку территории, на которую хотите напасть, добавляете к ней карты войск и выкладываете на колесо операций. Теперь нужно дождаться пока «баpaбан» провернется до деления, разрешающего выполнить операцию. Но до этих пор у противника есть возможность подсмотреть часть карт в этой «запланированной стопочке», а также отправить в оборону войска. Если, конечно, удастся угадать или узнать, куда именно вы намереваетесь нанести удар.
Особенность игры в том, что операции планируют оба игрока. Так что имеющимся силами еще приходится распоряжаться, разрываясь между желанием атаковать и укрепить стратегически важные точки. Добавьте сюда механику снабжения: если у вас нет связи с какой-то территорией, пополнять ряды защитников в ней вы не сможете, так что она быстро станет добычей врага. Добавьте любопытные правила вступления в войну США и СССР, первоначально они не участвуют в общей схватке, но постепенно (по таймеру или в результате атаки Германии) входят в игру, пополняя силы Союзников.
Идея очень классная. Вот это вот планирование операций, блеф, двойной блеф, возможность задумать несколько атак «по цепочке», когда ты наступаешь, захватываешь территорию, а уже из нее наносишь новый удар – это все здорово. Вот только реализовано в настольном формате не самым удобным образом. На компьютере та же самая игра была бы доступнее и проще.
Представьте, вы видите на мониторе карту Европы, разделённую на сектора. Цветным фоном отмечены ваши территории, нейтральные территории, вражеские территории. В ваших секторах указано количество войск. Во вражеских — примерная сила противника (на манер третьих «Героев»). И рядом выведен список ваших операций, где показано куда именно вы намерены наступать и какие силы выделены на удар. Вот это все наглядно и доступно.
На столе все это выглядит чуточку иначе. Ваши, вражеские и нейтральные территории помечаются жетонами, тут проблем нет. А вот свои войска на карте вы не видите. Они вынесены на специальные боковые секции и лежат рубашкой вверх на секторах, соответствующих территориям на поле. Представьте себе, «монополию», где по периметру улицы, а в центре – карта города. Вот в Fog of War в центре карта Европы, а по бокам – клеточки отдельных территорий. И когда вы направляете войска в оборону, они помещаются не на поле, а сбоку от него, на соответствующую клеточку. Это не наглядно, потому что вы не видите четко кто где лежит. Нужно всегда сопоставлять карты с периметра с картинкой в центре поля. Вон, некоторые игроки даже специально добавляют на поле фигурки, чтобы хотя бы примерно было понятно где есть войска.
Та же самая ситуация с операциями. Карты в них выкладываются рубашками вверх, чтобы соперник не увидел что и куда вы хотите сделать. И тут тоже неудобство, приходится периодически самому их перепроверять, потому что забываешь что и за чем планируется.
Но играть можно. Концепция интересная. И реализована неплохо. Может быть, даже самым удобным из возможных настольных вариантов. Но лично мне – не очень зашло. Наверное потому, что я в принципе не очень люблю механику планирования действий. А тут на ней вся игра и строится. Без планов вообще никак. Хотя сама игра довольно быстрая. Ходы – динамичные, набрал из колоды три карты, раскидал их куда хочешь (в оборону или в операции), и все. Ходит соперник.
И еще про разведку. Тут есть специальные жетоны разведки, которые можно тратить на «подглядывание»»планов соперника. Делается это так: переворачиваешь жетон, берешь стопку карт врага (из операции или из любой территории) и смотришь половину случайных карточек из нее. Если повезёт – увидишь в какую территорию направлена операция или же поймёшь, на сколько сильные попались войска. Или же можно увидеть специальные «карты-пустышки», нули, необходимые для того, чтобы вводить соперника в заблуждение. Можно положить куда-то много карт, создавая видимость подготовки крупного вторжения, а на деле это будет пшик. Ложная цель, отвлекающая от ваших истинных планов.
Боюсь только, часто играть в Fog of War у меня не получится. Игра специфическая, да и собираться на нее нужно исключительно вдвоем, а мы обычно большой компанией за настолки садимся. Плюс по первым двум партиям впечатления не особо хорошие, в первой сильно слили Союзники, во второй – Ось. Прям пока первое мнение, если в самом начале что-то сильно не задалось, уже не выправиться. Проще сдаться и начать новую партию.
Длится, кстати, игра полтора-два часа. Думаю, это честная оценка. Мы во второй раз сыграли 3 игровых года из 5, уложились в час, затем Германия капитулировала. Еще 2 года за второй час точно успели бы.
В общем, мнение такое. Игрушка интересная, в нее заложена оригинальная, необычная концепция. При этом базовые правила неожиданно просты, нюансы касаются только разрешения сражений, которые могут заканчиваться победой, а могут привести к «упopным боям», переносящимся на следующий ход.
Рекомендовать Fog of War я, пожалуй, пока не буду. Но, надеюсь, как-нибудь ещё получится в нее поиграть. Интересно попробовать, чтоб оба игрока действовали сознательно и не совершали ошибок. Тогда может получиться любопытная история Второй мировой.
Комментарии:
Опробовали новинку, детскую настолку от «Гаги» про трёх поросят по мотивам одноимённой сказки. Сразу скажу, игрушку смотрели по причине общей мимимишности. Тут и коробка в виде и форме книги сказок. И внутри всё такое удобное, розовый органайзер. Плюс розовые кубики, смешные картонные жетоны домов с поросятами и вертушка-волчок, активирующий волка....
18 09 2026 11:14:48
посещение рынка;
выбор добавок;
резерв карточки покупателя.
В конце каждого хода игрок может выполнить заказ согласно условиям карточки покупателя с руки или видимой в пуле покупателей. Базовая фишка чая, ароматизаторы и добавки, показанные на карточке являются обязательными ингридиентами и помещаются в пустую чашку. Игрок получает бонус и двигает счётчик термометра на одно деление, если все чашки заполнены....
17 09 2026 17:17:42
Для меня это единственный существенный недостаток – из-за случайности партия может затянуться. Но мы играли впервые и, может быть, когда мы освоимся в игре, партии будут быстрее....
15 09 2026 13:42:21
Все игровое прострaнcтво разделено на клетки, на которых изображены различные символы: сундук сокровищ, свиток, бутылёк с зельем, или драгоценными камни. На некоторых полях также нанесены символы телепорта. Элементы книжных полок здесь используются, чтобы создать преграды для игроков, а также уменьшить размер игрового поля, если игроков немного. Колода карт Книг Магии размещается на элементе «Рабочий стол», который, в свою очередь, размещается на четырех клетках в одном из углов игрового поля. Карты Движения и карты испепеляющего взора располагаются вне игрового поля. Жетоны телепортов перемешиваются и раскладываются на соответствующих местах игрового поля....
14 09 2026 15:54:17
Для тех, кто не знаком с игрой...
13 09 2026 21:51:25
Раунд игры Jaipur заканчивается вместе с колодой или тремя стопками медалей. И тогда игроки складывают ценность своих медалей, а игрок с наибольшим числом верблюдов в своём стаде прибавляет себе ещё немного рупий. У кого рупий оказалось больше, берёт медаль превосходства. И всё повторяется с самого начала. Заполучив две медали превосходства, игрок становится самым богатым торговцем в Джайпуре, достойным чести стать придворным купцом Махараджи, и побеждает в игре....
11 09 2026 16:26:24
«Aquaretto» — самостоятельное дополнение для «Zooloretto»...
07 09 2026 5:32:30
Разъяснения правил «Нашествия зомби» (Zombie Plague)...
06 09 2026 18:16:22
Я решил исправить такое положение вещей и разработал исправления/дополнения к оригинальным правилам....
05 09 2026 0:16:15
Самое обидное, что я только неделю назад оплатил ещё один экземпляр Friday в магазине CoolStuffInc. Давно, ведь, игры не было, больше года. Подумал, навсегда потерялась, махнул рукой и решил купить ещё одну. И тут как раз она нашлась. Придётся теперь на что-нибудь другое её попросить заменить. Такая возможность есть, заказ ещё не отправили....
04 09 2026 7:30:47
Поскольку карт много, они разные, а в каждой конкретной партии требуется конкретный определенный набор, приготовьтесь к тому, что перед началом игры потребуется потратить какое-то время на подготовку. Нужно будет отсортировать карточки, собрать требуемую сюжетную колоду, сложить в колоду происшествий (официально она называется колодой контактов) необходимые типы напастей, а также составить колоды героев....
29 08 2026 9:51:44
Форум сайта «Настольные игры: Nастольный blog»...
27 08 2026 3:34:38
Напомню, что мои впечатления от этой игры немного отличаются от того, что написано в обзоре....
23 08 2026 1:33:35
Как видите, ноги у новинки растут именно оттуда, откуда вы подумали — из Puerto Rico. Именно в этой игре используются подобные карты ролей: кто-то выбирает карту, и все игроки выполняют указанное на ней действие. Но тот, кто эту карту выбрал получает преимущество. Именно на основе этого принципа и разработан "губернатор"....
19 08 2026 3:49:19
Игра предоставляет игрокам возможность взаимодействовать, сталкивая их планы на общем рынке, а также с помощью особых действий карточек героев и некоторых из жетонов событий....
18 08 2026 5:44:48
Впрочем, несмотря на желание подзаработать, DoW заслуживает и похвалы. В конце-концов, игрокам предоставляется возможность сначала попробовать новинку и только отыграв несколько сражений принять решение, будете ли вы платить чтобы играть дальше. Такие дела....
16 08 2026 22:59:10
Неофициальное дополнение для «Метро 2033»...
15 08 2026 21:22:38
Это приключенческая настольная игра о группе героев, которая сражается со злом или просто ищет редкие артефакты и прочие сокровища. Возможен соло режим. А вообще играть могут довольно много людей, 5-6 достаточно комфортно. Знаю, что жанр не нов, но всё же хотелось что-то такое сделать, чтобы душу грело ...
12 08 2026 23:47:35
Как и с любым продуктом, который вы покупаете, это вопрос ценности за доллар, и в этом отношении Gloomhaven вместе с Mechs vs Minions опускают остальные игры ниже плинтуса. Другие основные издатели (да и небольшие) должны бы взять пример с того, как самостоятельно издающие компании умудряются совершить такой подвиг, особенно Cephalofair, принимая во внимание, что Isaac Childres является и разработчиком, и дизайнером, и издателем....
11 08 2026 4:34:16
С точки зрения механики Set проста до безобразия. Перемешивается колода из 81 карты, выкладывается 12 карт, все сидят и пялятся на них, как бapaны на новые ворота, пока один игрок не увидит комбинацию из трех карт (о принципах комбинаторики чуть позже) и не крикнет “Сет!” Этот игрок забирает себе эти три карты как очко, к оставшимся девяти картам докладываются еще три, и снова все начинают выискивать взглядом новую комбинацию. Если за какой-то внятный промежуток времени среди 12 карт никто не может найти комбинацию, выкладывается еще три карты, и все снова начинают искать. Больше 15 карт на столе редко бывает, так как шанс, что среди 15 карт нет комбинации из трех, очень мал – один на более двух тысяч....
10 08 2026 11:56:10
Скачать материалы для игры Fury of Dracula...
09 08 2026 11:59:44
Прошли сотни лет, и земли волшебника, надолго оставшиеся без правителя и защитника, стали еще опаснее, попали во власть чудовищ и неисчислимых бед. До сих пор древняя легенда влечет доблестных героев в эту злосчастную страну. Они сходятся сюда в поисках Короны Повелений и власти над землями Талисмана, но пока никто не смог справиться с этим испытанием. Равнина Риска бела от костей соискателей власти…...
08 08 2026 7:37:46
Правила игры «Wasabi!» на русском языке...
06 08 2026 6:35:32
Как же выполняются действия? Да очень просто. У каждого игрока есть персональный планшет, где обозначены несколько возможных действий. Логика такая: в нижней части указано какие работники необходимы, чтобы выполнить действие. В верхней – его эффект. Разнообразие действий невелико: можно добывать новых рабочих (их, к слову, в игре 5 видов плюс монах-джокер), можно добывать очки, можно двигать фишку свою торговца по общему игровому полю. Важно, что для выполнения действия нужен полный набор подходящих работников. Если у вас, скажем, четыре человека, а для действия потребовались только трое, неиспользованный рабочий никуда не пропадает и остаётся в вашем распоряжении на следующий ход. И ещё по ходу партии можно будет «расширять» свой планшет и получить доступ к другим действиям....
05 08 2026 11:31:14
ИТОГО: Отличная семейная кооперативная игра, простая и антуражная. ...
03 08 2026 8:56:20
— Пожалуйста! (хохочущая редакция)...
02 08 2026 21:14:30
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку