Железный занавес. Обзор игры Iron Curtain

Хочется ли вам окунуться в гущу активных политических, экономических и военных действий, которые предпринимали СССР и США во времена холодной войны? Чтобы партия была быстрой, а каждый ход вам приходилось принимать решения, от которых может зависеть исход этого в значительной мере идеологического противостояния? И чтобы всё в игре зависело от действий игроков, а не от результатов бросков проклятого кубика, как в Twilight Struggle? Я вижу, что вам хочется. Радуйтесь – такая игра уже есть! Подробнее – в материале от тов. Pard.
Это – микро-игра, состоящая всего из 18 карт, и предназначенная для двух игроков, играющих, естественно, один за СССР, а другой – за США. Она уже третья игра в серии игр, которые придумали два датчанина, чтобы улучшить вышеупомянутую занудность. Сначала была 13 Days: The Cuban Missile Crisis, затем 13 Minutes: The Cuban Missile Crisis, а теперь – Iron Curtain.
Во время игры каждому из игроков предстоит сделать всего по 8 ходов, выкладывая ровно одну карту какой-то страны в своеобразную карту мира. Все эти страны тогда находились в сфере интересов двух супердержав. Каждая из этих стран уже изначально была настроена лояльно к СССР или США, так что, если игрок в свой ход разыгрывает чужую карту, то влияние страны-противника всё равно проявляется и противник может выполнить действие, описанное на карте. Помимо этого, игрок в свой ход увеличивает своё влияние на страны. Причём не на произвольные страны, а только на те, до которых уже дотягивается длинная рука Москвы или Вашингтона: в те страны, в которых влияние его стороны (СССР или США) уже присутствует, или в соседние с ними страны. Поэтому выкраивать карту мира следует вдумчиво, с учётом будущих экспансий, как своих, так и чужих. Как только часть света полностью сформирована, игроки подсчитывают, какая из сторон имеет преобладающее влияние в большем числе стран этого региона, и сдвигают маркер превосходства в соответствующую сторону. Если в какой-либо момент игры сторона сдвинула этот маркер на 8-е деление своей стороны, она досрочно выигрывает холодную войну. В противном случае игра продолжается и в её конце окончательного сравниваются влияния СССР и США во всех регионах.
Никакой космической гонки в игре нет, но все 24 маркера, имеющиеся у каждого из игроков, идут в дело. Если для выполнения очередной блестящей операции маркеров не хватает, их можно оперативно перекинуть из других стран, как десант. Естественно, хорошенько продумав последствия такого решения.
Таким образом, перед нами – увлекательная микро-стратегия, в которой всегда важно: когда, куда и как сыграть очередную свою карту. В ней сталкиваются не армии, а политические амбиции руководств двух держав. Правила игры достаточно просты, время на подготовку к очередной партии – менее минуты, а сама партия легко укладывается в 20 минут. Поскольку в игре создаётся своя, уникальная, карта мира, каждая партия выглядит непохожей на предыдущую, так что играть не наскучивает.
Из минусов можно назвать небольшую зависимость результата игры от удачного прихода карт, хотя это в достаточной степени нивелируется тем, что все эффекты самых сильных карт твоей стороны всё равно сработают, даже если они достанутся противнику. Ещё несколько обескураживает постоянная необходимость не только атаковать противника, но выбирать меньшее из зол. Это происходит, когда на руке полно чужих карт, каждая из которых ухудшает твоё положение. Но кто обещал, что в политике всё просто?
Игра появится в широкой продаже после Эссена, но при желании можно её распечатать и попробовать в моём переводе, или без всякой печати просто поиграть в Tabletop Simulator:
Комментарии:
Микро-обзор дополнения к «Королевской почте» (Thurn & Taxis)...
21 06 2026 2:11:40
В начале игры на стол выкладывается поле, обозначающее имперский дворец и его непосредственные окрестности, с 3D-элементами, обозначающими различные фортификации. Начальные войска расстанавливаются согласно одному из шести сценариев, которые идут с игрой (в большинстве своем расстановка одинаковая, сценарии в большей степени отличаются подготовительными элементами и спецификой игрового процесса). Каждому игроку дается три колоды карт – карты действий, обычные боевые карты и боевые карты героев. Также, в зависимости от сценария, создается общая колода событий, рядом с которой выкладывает многофункциональная колода бомбардировок/предательств (и не только)....
20 06 2026 8:33:57
В чём же соревнуются игроки? Естественно, в набирании победных очков. Самый крупный их источник – эти выложенные игроками наборы. Чем крупнее собранный набор, тем больше очков он даёт игроку: 0 очков – за набор, состоящий из 1 карты, 1 – за 2, 3 – за 3, 6 – за 4, 10 – за 5 и 15 очков – за набор, состоящий из 6 карт. Выложив набор, игрок помещает один маркер своего цвета на территорию того же цвета, что и главное существо этого набора, увеличивая своё влияние на эту территорию. Игрок, обладающий наибольшим влиянием на какой-то территории, в конце очередного раунда получает за неё дополнительные победные очки. Кроме того, дополнительные очки позволяют получать и свойства некоторых существ. А победителем игры считается тот, кто по сумме трёх раундов (двух, если играет только 2-3 игрока) набрал наибольшее количество очков....
19 06 2026 14:25:48
Qwirkle совсем недавно стала лучшей семейной игрой 2011 года по версии самого главного конкурса по семейным играм Spiel des Jahres. Хоть и дата ее появления на свет 2006 год, но до Германии дошло именно в этом году....
16 06 2026 3:53:56
В архиве лежат игровые карты, рубашка, правила игры и подробный пример игрового хода....
15 06 2026 9:55:42
Рубашки карт подсказывают, что за ними скрывается: пираты позволяют грабить чужие корабли, легендарные артефакты нужно собирать сетами, ром приносит победные очки в конце партии, а предметы дают постоянные, немедленные или даже секретные эффекты. Каждый 4-й (или 5-й) раунд пираты берут на абордаж соседние корабли (игроков, сидящих слева и справа). Игрок складывает силу всех своих пиратов (включая капитана), применяет доступные ему бонусы и штрафы, после чего сравнивает полученное число с силой соперников. Победа позволяет получить дублоны или даже украсть чужую добычу. После этого все пираты игроков отправляются в сброс....
14 06 2026 9:38:40
Никаких build order или гарантировано выигрышных сценариев нет. Это невозможно потому что на руках у игроков слишком много козырей — карты блокирующие активацию рас, карты затрудняющие проход по территориям, эльфийские кольца и, в конце концов, кубики....
13 06 2026 5:46:34
И Умник старался, потому что капитан тут был прав на все сто. Планета была для посещений закрыта – неразвитая цивилизация, право на собственную историю и прочие пункты из Цивилизационной Декларации – и за одну только высадку, не говоря уже о контактах с местными, всю комaнду «Рапиры» могли послать на рудники. А уж если всплывет вся их махинация… Поэтому и следовало найти «местечко потише», как говорил капитан, то есть – подальше от центров цивилизации, за которой с интересом следят спутники дюжины университетов и, разумеется, Интерпола. Конечно, если их план удастся, то он породит массу слухов, суеверий и легенд – просто не может не породить, усмехнулся про себя Умник – но на то они и слухи, чтобы скрывать правду… Так что он старался, это точно. И главное – он не раз ловил себя на этой мысли – план Саймона ему нравился.
Он даже жалел, что не сам его придумал....
10 06 2026 7:24:26
После того как любая постройка оказывается восстановлена все игроки, пожертвовавшие на это благое дело ресурсы, получают награды. А тот, кто оторвал от души от сердца на строительство больше всего – получает еще и бонус. Чаще всего наградой служат кристаллы, которые в свою очередь тратятся на возведение обелиска на центральной площади. Это главная задача игры....
06 06 2026 11:33:42
PS: на фоне выпуска «Находки» мотивам комиксов о супергероях DC органично смотрится новость о планах по изданию Codenames про героев Marvel. Одна компанейская игра охватывает одну комиксовую вселенную, а другая проникает в другую....
01 06 2026 12:27:58
Первое, что произвело на меня впечатление в TMNT – не радиоактивные миниатюры или свернутый в трубочку чувак. Это подход TMNT к игроку-противнику. Черепашки-ниндзя одна из множества подобных игр, где один игрок противостоит всем остальным. Вы знаете, что играя за Властелина, Империю, какого угодно злодея, вы всегда жертвуете своим весельем ради интересов группы. У вас есть монстры на любой вкус и цвет, но при этом вы должны дать хорошим парням возможность с легкостью вам навалять....
31 05 2026 16:52:43
Это доставляет даже большее удовольствие, чем игровой процесс. Новая игра — это как цветы. Приятен сам факт дарения, первые впечатления, первый запах. А потом они стоят в углу и тихо увядают, ожидая продажи или обмена. ...
30 05 2026 18:48:41
Дополнительно еще понадобится:
— 100 черных кубиков 5х5 мм
— 48 миплов (6 разных цветов по 8 штук)
— 4 маркера игроков....
29 05 2026 23:11:36
Ставим первые поселения на кирпичи и дерево. Есликакой то ресурс встречается очень часто или цифры на гексах с этим ресурсом хорошие — то стоит подумать о захвате соответствующего порта. Но не стоит забывать и о овцах с пшеном — важно не только настроить как можно больше дороги по возможности перекрыть проход противнику к новым землям, но и настроить на самых лакомых местах по поселению....
27 05 2026 4:48:56
Первая игра уже вышла на немецком языке, а в июне 2017-го года готовится её выход на многих других языках. Следующие две игры выйдут в 2018-м и 2019-м годах. Поскольку сказочные иллюстрации тоже были созданы, не исключено, что в какой-то момент на рынке появится и такой вариант игры – просто потому, что первые отзывы о новой игре неизменно восторженные. Я тоже в неё поиграл и полностью поддерживаю всеобщий восторг: игра хороша....
25 05 2026 6:55:14
Настольные игры по мотивам компьютерных...
23 05 2026 2:37:24
— Куда путь держишь, красавица? По воле идешь в такой час по лесу аль по неволе....
14 05 2026 10:32:13
«Большая книга безумия» – игра, из-за которой просто сойти с ума. В самом что ни на есть конкретном смысле....
12 05 2026 20:34:52
Игровой процесс. Для нас с друзьями «Место преступления» — это история и её развитие. Если вы жить не можете без каких-то физических компонентов, наверное, эта игра не для вас. Если же вам нравится обсуждать различные варианты, мотивы, предметы, куда пойти дальше… тут для вас просто уйма возможностей. Мы играем так – передаём телефон всем игрокам по очереди, так что каждому приходится поработать «сканером». Ну и места преступления тоже осматриваем по очередности....
11 05 2026 23:46:31
Обзор настольной карточной игры «Camelot Legends» (Легедны Камелота)...
10 05 2026 9:31:57
По правилам, в отборочном туре, с каждого стола в полуфинал выходили два человека с максимальным количеством очков, играли одной колодой. Пока остальные участники турнира подтягивались, а те кто уже пришли, входили в роли (красились, делали эльфийские ушки, переодевались) определились победители отборочного тура от первого стола (кстати лидером из них была восьмилетняя дeвoчка Зоя, хотя она играла всего второй раз и совершено самостоятельно!!!). В итоге в полуфинал вышло 10 человек....
09 05 2026 17:25:40
Уверен, с опытом придёт и умение вырезать ненужное...
07 05 2026 18:17:55
Кампания на «Кикстартере» начнётся 18 июля. Один экземпляр игры обойдётся в $40. Единственно, небольшая ложка дёгтя, новинка выйдет исключительно на английском языке. Русская версия не планируется. По крайней мере на сегодняшний день....
06 05 2026 21:22:52
Eminent Domain — на редкость гармоничная смесь из Dominion, Glory to Rome и RftG. Вариативностью игра не дотягивает до RftG, но для многих-многих настольщиков это даже хорошо. При сравнении с Dominion все игроки выбрали Eminent Domain. Мне самому кажется, что обе эти игры находятся на одном примерно уровне, просто в Dominion народ несколько переиграл....
03 05 2026 12:39:37
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку