2-8 октября 2017. Крёстные отец, Memoir ’44, обновлённые «Генералы»

За отчётную неделю сыграно 5 партий в 3 различные настолки, среди них была одна новинка – «Крёстный отец», и ещё мы попробовали новые неофициальные карты для Quartermaster General:
Memoir ’44 –
Quartermaster General –
Крестный отец –
В Memoir ’44 отыграли ещё 2 сценария из кампании «Халхин-гол». Что сказать, я продолжаю сливаться. Категорически не везёт на картах и на кубиках. И, главное, по всем признакам пора бы уже плюнуть, махнуть на игру рукой. Но нет, хочется ещё.
Хотя временами доходит до абсурда. Вот, скажем, стреляю во вражескую пехоту. Не могу выбросить нужный результат тремя кубиками, хотя на каждом для меня есть 3 нужные грани из 6. А что у противника? Бросает в меня один куб и дважды подряд – граната. Вероятность 1/36. А мне всё не везёт!
В общем, кампанию я по всем признакам уже слил. Но осталось два сценария, нужно их доиграть, допройти. Предпоследний – формата Overlord, здоровенный, до 18 медалей. Последний – формата Breaktrhough, тоже большой, но медалей там где-то 11.
И, кстати, сражения всё продолжают вестись за тот пятачок, что был в самом первом сценарии кампании. Который я ещё нарисовал и напечатал на листах А4. Он нам здорово пригодился, раза 4 на нём уже отыграли. Сценарии разные, боевые единицы у игроков отличаются, а местность – одна и та же.
А ещё я попробовал «Крёстного отца». Игра напоминает Blood Rage, тоже есть поле с областями, куда надо выставлять миниатюрки. Тоже есть квесты и карты действий. Но в остальном всё иначе. И по сравнению с Blood Rage мне понравилось больше, хотя в целом – не очень.
Итак, есть Нью-Йорк, поделённый на районы. В каждом районе есть точки, где ошиваются мелкие гангстеры и «контрольные пункты», где водятся бандиты рангом повыше. У игроков в распоряжении есть два типа фигурок: мелкие гангстеры и члeны семьи. Гангстеры шныряют по злачным местам внутри районов и добывают оружие, наличку, выпивку и т.п. Члeны семьи контролируют целые районы, там где они есть гангстеры всегда приносят что-нибудь главарю.
В общем, игроки выставляют свои фигурки на поле и добывают карточки с различными видами ресурсов. Потом эти ресурсы обмениваются на игровые деньги – так выполняются задания. Наконец, заработанные деньги можно превратить в победные очки, для этого нужно встать в локацию с функцией «отмыть деньги» и переложить их из руки в специальный жестяной сундук. Оригинальный метод!
Помимо выставления фигурок на поле в свой ход можно выполнить квест или сыграть карту действий. Иногда получается снести с поля чужие фигурки. Иногда – повторно задействовать свои. Но в целом игра – про выставление рабочих. Взаимодействие при этом чуть более, чем просто косвенное, можно иногда убивать друг друга, плюс за мажорити фигурок можно получить контроль за регионом в следующем ходу.
В плюсах у игры оригинальное оформление, необычная и привлекательная для любителей одноимённых фильмов тематика, несложные правила и качественные фигурки. Из минусов я бы выделил бедное оформление (на большинстве карт в качестве иллюстрации используется картинка с коробки, причём она изображена и на рубашках, и на лице). Ну и в целом ничего принципиально нового тут нет, даже сходная с «отмыванием денег» механика уже встречалась в Merchants & Marauders. Как говорится, игра хорошая, но играть в неё я, конечно же, не буду.
«Генералы». Специальное издание
У нас тут с «Генералами» получилась небольшая пауза. На прошлой неделе был перерыв, ни разу не разложили, плюс я ещё напечатал новых карт с BGG. В каждую колоду по 3-5 штук на замену существующим, карты в основном усиливают защитные возможности Германии и Италии, повышают мобильность Японии, особенно один из новых статусов, создающий точки снабжения на Гавайях и на Мадагаскаре(!). Союзники тоже получили новые карты, но там нововведений меньше, упомяну, пожалуй, американский болстер, позволяющий второй раз в ход активировать какой-нибудь статус, а также переработанную «Летающую крепость», которая разрешает бомбить дважды в ход.
В общем, с новыми картами партия получилась отличная. С сюрпризами и неожиданными ходами. Чего стоит только ранняя осада Лондона, от которой Британию спас СССР(!), утопивший итальянский флот своим кораблём из Балтийского моря. Наверное, за 150+ партий первый раз, когда советская Sea Battle была как нельзя более в тему.
Вообще всё изначально складывалось в пользу Оси. Германия начала с «Арденнами», и рано обложилась «Блицкригом» и «Стратегией наступления». Италия заняла Северное море и сыграла новый статус «Вишистская Франция», приносящий очки за отсутствие армий в Западной Европе (за всю игру таким образом Италия собрала 8-10 очков, что заставило задуматься, не слишком ли это крутая карта). Только Япония была на осадном положении, на неё шли США, причём в какой-то момент из фишек на поле остался только стартовый танк.
В середине партии Ось оторвалась почти на 30 очков, но всё никак не могла победить. Под конец хода Америка всегда делала рывок и сокращала отрыв. И только Economic Warfare в колоде Германии и Японии спасли положение. Особенно помогла японская карта, разбомбившая остатки британской колоды. Иначе бы британцы со своим «Нормированием» вновь и вновь разыгрывали бы бомбардировку Германии, и тогда ещё неизвестно чем бы всё кончилось.
Общее впечатление от новых карточек – всё очень хорошо. Страны немножко подкрутили, не слишком сильно, чтобы это бросалось в глаза, но достаточно, чтобы освежить игру и усилить Ось, аккуратно отцентрировав баланс. Дальше продолжаем играть с новыми карточками!
Комментарии:
Игрового поля как такогого нет – есть большие диски звезд, вокруг которых выкладываются диски планет поменьше. Все объекты могут находится либо на конкретных планетах, либо в открытом космосе (то есть просто на любом пустом месте стола). У каждого игрока есть четыре типа “юнитов” (за неимением лучшего слова) – корабли для высадки на новые планеты, колонии для их заселения, заводы для их ударной эксплуатации и терраформеры для тупого получения очков. Все планеты делятся либо на ресурсные (в игре шесть ресурсов – вода, еда, энергия и три вида руды), либо на инопланетные (по-русски “инопланетная планета” звучит туповато, а в оригинале “alien planet” – в самый раз). Захватил ресурсную планету – получаешь карточку этого ресурса. Захватил инопланетную планету – получаешь специальную карточку какой-то неимоверной инопланетной технологии, плюс возможность с этой планеты грести дополнительные победные очки. Вот и все реквизиты....
21 03 2026 9:29:44
Например, нам из всех сыгранных сценариев больше всего не понравился Pointe-du-Hoc. Отрядов союзных сил здесь гораздо больше и немцами выиграть крайне сложно. В чем веселье расстреливать почти беззащитных фрицев, у которых и возможностей для маневра то особо нет, я не пойму. Да, здесь по всей длине карты идет гряда, взбирание на которую — ход на два гекса, но никакого защитного бонуса немцам она не дает, так как на стороне союзников отряды спецназа (!). Наоборот, получается, что она в подспорье именно последним, которых и без того больше. А отряд немцев за мешками с песком на границе их правого и центрального флангов — вообще бессмыслица. Был бы он еще на холме, а так стрелять на расстоянии он не может: линия видимости закрыта, а защитный бонус у атакующих такой же. Короче его выносят первым почти без потерь у противника, а потом и еще один в бункере с холмов. Немецкие пушки слева большую часть игры вообще стоят без работы......
20 03 2026 3:32:48
Ну, нас же интересует история и компоненты, мы же не за евро сюда пришли, не так ли? И там есть чем приятно удивить. ...
18 03 2026 4:30:48
Пока что GoW позиционируется как кооперативная игра, но учитывая тягу FFG к выпуску дополнений, не исключено, что в обозримом будущем нам будет представлена возможность порулить и монстрами по системе "один игрок против всех остальных", которая также задействована в Doom....
16 03 2026 21:18:20
Что может быть настолько же важно для настольщика, как получать удовольствие от игры? Победить, конечно же, похвастаться победой, а заодно получить крутой приз! Именно поэтому мы приготовили для вас самый масштабный турнир по настольным играм с самым большим призовым фондом в истории России — 300 000 рублей!...
15 03 2026 20:10:42
Ещё одна партия в «Холодную войну». Получилась долгая, аж на 3 часа. Ходили почти все медленно. Прикидывали, какие карты лучше сыграть. И планировать заранее не получалось, слишком многое могло поменяться на поле пока походят соперники. И до самого конца на счётчике шли нос к носу. С минимальным разрывом. Вот такая получилась война, затяжная, неторопливая, и очень напряжённая....
14 03 2026 18:55:20
Каждая сторона конфликта располагает вооружёнными силами, коих в игре около десятка. Каждый ход игрок приобретает новые войска и атакует противников. Цель игры – отбить у врагов стратегически важные территории, ценность которых исчисляется в победных очках. Как правило, для выигрыша нужно занять 2-3 такие зоны. Но расположены они, обычно, в тылу врага, так что до них ещё нужно дойти своей армией, не растеряв её по дороге....
13 03 2026 1:43:52
Выигрывает тот, кто собирает три монополии – полных набора недвижимости разных цветов. Для каждого цвета недвижимости свой размер полного набора – от двух до четырех. Но не так-то все просто, Вам будут постоянно мешать Ваши соперники. Для этого существуют карточки к исполнению. Самая распространенная – рента. С помощью цветной карточки «Рента» игрок может потребовать у всех игроков деньги за недвижимость соответствующего цвета, которая у него выложена. Размер ренты зависит от полноты выложенного набора и цвета (престижности) улиц. Тут наблюдается соответствие с КМ: самый дешевый набор – коричневый, самый дорогой – темно-синий. Построенные дома и отели также увеличивают стоимость ренты. Еще есть универсальные карточки ренты, с помощью которых можно потребовать деньги за выложенную недвижимость любого цвета, а также универсальные карточки собственности (т.н. джокеры), которые могут становиться недвижимостью любого цвета. Плюс разноцветных карточек собственности еще в том, что их можно свободно перемещать между наборами, за ход это считаться не будет....
12 03 2026 23:27:44
Правил тут совсем немного. В небольшой буклет уместились аж две версии, на русском языке и на английском. Кстати, на карточках все слова тоже обозначены на двух языках. Считай, универсальная версия, можно играть с русскоязычными людьми, а можно с теми, кто говорит на английском. Да и печатать достаточно один и тот же тираж как для внутреннего потрeбления, так и на экспорт (если понадобится)....
09 03 2026 19:24:32
Вход платный, но перед открытием всё равно очередь...
08 03 2026 19:23:52
Классическая настольная игра «Руммикуб»...
07 03 2026 22:30:38
Скачать материалы для игры Age of Empires III на русском языке (rar, 22.2 Mb)...
05 03 2026 10:18:49
Проект “Самурай” (или как отрубить себе пальцы)...
04 03 2026 1:11:13
Подробности о Merlin’s Company на английском языке можно прочитать здесь, здесь и здесь....
02 03 2026 20:22:21
Ещё я нашёл несколько образцов карточек, которые перевёл на русский язык....
01 03 2026 16:24:14
26 02 2026 0:40:12
Ход устроен совсем несложно. Сперва игроки получают новые карты из колоды. Затем из колоды же вскрываются несколько карт в центр стола. Это — доступные в текущем ходу ресурсы. Глядя на них игроки решают какое из своих зданий активировать в текущем ходу. Чтобы здание работало, нужно иметь подходящие ресурсы (из тех, что вскрыты в центре стола, плюс можно докинуть недостающее из руки). После выбора активного здания каждый еще может выложить карту на стол рубашкой вверх — это здание, которое игрок хочет построить в текущем ходу. После этого из колоды вскрывается еще несколько ресурсов. Затем все проверяют, у кого какие здания заработали. Если здание активировалось, в него можно дополнительно докинуть подходящих карт с руки или товаров с других зданий, чтобы получить больше прибыли. Игра идет пока кто-нибудь не построит 8 зданий, после этого партия останавливается и подсчитываются очки. У кого их окажется больше, тот и победил....
25 02 2026 20:10:46
Обратите внимание на счётчик очков (слева) с красными отметками –
это этапы начисления очков, за всю партию игроки получают очки всего 5 раз...
23 02 2026 8:10:49
Мы видим финальную БИТВУ (в режиме реального времени,
Tрaнcляцию целой партии от начала до финала, без купюр)
Между Хо Ше(из Японии) и Уильяма Брандтжа (из Британи)
Победителю достаётся….да! приз!
Но какой!
Путёвка на фабрику “Days of Wonder” или “RIO Grande”!!!!!!!!!!!!...
21 02 2026 0:28:45
Новые владельцы заброшенного лагеря наняли пятерых друзей на подработку: подлатать и починить, где нужно, в обмен на бесплатный отдых. Но ребята даже не подозревают, что их ждут самые страшные каникулы в жизни....
19 02 2026 13:34:23
Перевод правил для «Battlestar Galactica Pegasus Expansion»...
18 02 2026 21:50:13
Эта игра включает в себя 147 уникальных плиток, 83 обычных плитки, 20 бонусных плиток, 7 деревянных маркеров замков для игроков, 1 двухсторонний счетчик очков и специальный органайзер, который сокращает время подготовки к партии до 60 секунд....
17 02 2026 8:47:17
В игре множество шуток и отсылок для фанатов серии (например, непостоянная дальность «Гoлyбого Жука»), но игра также доступна не читавшим книги....
16 02 2026 11:54:56
Скачать материалы для игры Битва колдунов на русском языке (pdf, 1.1 Mb)...
15 02 2026 23:45:47
Материалов для печати получилось не так уж много. 11 листов А4, вместе со всеми полями. Поле для карточек переводить было уже лень, тем более в принципе и так понятно на какие позиции какие карточки класть) Единственное чего не хватает так это фишек колонистов. Вместо их мы используем монетки либо пуговицы. Так же в комплекте правила на русском языке....
14 02 2026 3:45:36
PS: Всё-таки здорово, что Alt снова с нами. А ещё говорил, надоело писать 🙂...
13 02 2026 9:30:12
Ночь с 18 на 19 июля 64 года н.э. вошла в историю как Magnum Incendium Romae («Большой пожар Рима») — всё началось с торговых лавок, что были неподалеку от Большого цирка, затем огонь перекинулся на другие здания, а к утру горел почти весь Вечный город. Пожар бушевал чуть ли не неделю и в итоге полностью сгорели одиннадцать из четырнадцати кварталов Рима....
12 02 2026 19:21:40
Эти безуспешные попытки собрать пушку дались мне нелегко. Блин, вы не представляете, это ж какое-то издевательство, когда какую-то мелкую пипку едва ли миллиметр в диаметре и длиной миллиметра три нужно засунуть в такие же крошечные пазы. При этом все детали крошечные, помешаются у меня на подушечке пальца. В общем, и на этот раз фигурки остались несобранными до конца. Промучившись с одной пушкой, я решил больше себя не нервировать и отложить остальные миниатюрки ещё на несколько дней....
06 02 2026 14:55:41
Сразу говорю, что я буду писать только о том, чего сам хорошо знаю — на собственном опыте, а не по обзорам. Наверняка такой рассказ мог бы получиться и более подробным… но пока что нет и такого. 🙂...
03 02 2026 21:19:42
В-четвёртых, Zombie Plague, пожалуй, оказалась первой игрой, для которой я перевёл правила. Помню, их было несколько. Первая редакция, где у людей почти не было оружия. Вторая, о которой я совершенно ничего не могу припомнить, и третья, где были очки действия и, кажется, новые предметы. Именно эта версия полюбилась мне, и впоследствии была переведена на русский язык....
02 02 2026 6:28:41
Space. Masters of Universe была самой красивой из трёх. Большое игровое поле с изображением космоса, пластиковые космические кораблики, какие-то карточки. В игре нужно было перевозить грузы между планетами (за это давали то ли деньги, то ли очки) и ещё можно было, кажется, немного сражаться. В теории всё это выглядело интересно, но реализовано было из рук вон плохо. Корабли летали в космосе по системе "кинь-двинь", т.е. сколько выбросил на кубике, столько и пролетел. Меня эта система просто добила, играть в такое я отказался....
01 02 2026 12:27:46
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку