Обзор игры «Эра Конана» > Для семей участников СВО (отзывы, цены, где купить)
+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Обзор игры «Эра Конана»

Обзор игры «Эра Конана»

На сайте компании Смарт опубликован обширный обзор Эры Конана, написанный ZoRDoK'ом. В нём подробно рассматривается игровая механика, на примерах объясняется структура хода игрока и приводятся впечатления от игры. В целом он игрой остался доволен, но пеняет неказисто написанные правила, из-за которых требуется не меньше двух партий, чтобы полностью разобраться в игре. 

Вступление, или о чем это все

Итак, о чём же это всё? Игра "Эра Конана" выпущена на западе издательством Fantasy Flight Games по мотивам одноимённоймногопользовательской ролевой игры (ММОРПГ), которая в свою очередь связана изразличных историй мира Конана-киммерийца. Что это за истории и как они повлиялина раскрываемый нам в игре мр, вы можете узнать из книг, а мы приступим кпрепарированию самой игры, которая локализована в 2009 году усилиями комaндыСМАРТа (HobbyGames).

Компоненты

Первое, что мы видим, это громадная коробка. Не такая большая, как у "Старкрафта", но вцелом — весьма и весьма объёмная. Никаких лишних пустот внутри нет — поле,разнообразные карты, куча кубиков и просто море миниатюрок. Миниатюркипластиковые, не крашенные, четырёх цветов — четырёх же, собственно,политических сил мира Гибории. У каждой фpaкции есть свои пешие войска иконники (послы), миниатюрки фортов и башен же одинаковые для игроков иотличаются лишь цветом.

Кубики шестигранные, но очень хорошо выполнены: часть из них синего цвета,кубики (в правилах почему-то называются кубами, точнее — "кубы судьбы", мы сженой не раз смеялись, вспоминая это словосочетание) хода, часть красного -военные. Значки на них выдавлены, сами кубики приятно трогать, в общем, тутиздатели постарались на славу.

Выдавливаемых картонных компонентов не много и не мало — как раз столько,сколько нужно, и столько, чтобы не рябило в глазах от их обилия на столе(основной недостаток Аркхама). То же самое можно сказать про карты: качествоотличное, хотя сами карты не как в "Цитаделях" (напомню, там используется фактура "лён"), но если вас это не устроит — их всегда можно положить в протекторы, благо стандартные американские пойдут "наура".

Карты делятся на несколько типов — отдельные личные колоды политических фpaкций (не симметричные), карты "стратегии" (нужны для сражений и влияния наКонана), карты "квестов" самого Конана, карты "квестов" для политических фpaкций и 5 карт "артефактов" (3 карты, собственно, самих артефактов и 2 вспомогательные). Так что в целом стол не загромождается, у нас получилось разложить игру на двоих на двух небольших столиках.

Карта, как обычно у FFG — из отличного плотного картона. Всё печаталось, как я понимаю, именно на мощностях FFG, поэтому русская версия идентична западной, даже коробка — на ней, кстати, та самая фактура "лён", самая приятна бумажная поверхность в мире на ощупь.

Правила

Как принято у FFG  — правила большие. В них много раз повторяется однои то же, из-за чего возникает не просветление, а наоборот — полная каша. Мы умудрялись ошибаться даже в третьей разложенной партии. Хотя сами правила можно расписать на 1 лист А4, не пропустив начальную расстановку, подсчёт очков и даже кое-какую сопутствующую информацию. Например, во второй части книги правил есть вставка на 3 страницы, где ещё раз повторяется всё, что касается Конана вэтой игре — и при этом пропущены некоторые важные элементы правил (например, помогает Конан контролирующей его в данный момент нации, если находится вклетке боя войск этой нации с войсками другой, или только при захвате нейтральной территории? Это правило расписано в другом месте, но в таком случае зачем делать 3 страницы повтора, если на этих страницах не весь текст?). Вобщем, правилам ставлю большой минус. Понять их довольно просто, но они уж слишком "размазаны" по страницам — что-то может потеряться и после четвёртого прочтения. Так что рекомендую будущим игрокам сделать 1-2 пробных игры до первой смены эпох, а затем перечитать правила вновь — после чего приступить к настоящей эпике.

Пара слов о переводе — в целом он не плох, всё понятно и приятно читается. Но есть нарекания: уже упомянутые "кубы", некоторые другие термины (например,"зачинщик" — мало того, что звучит либо как канцеляризм (преступник, начавший дpaку и несущий за неё ответственность), либо как архаизм (в значении "главарь, атаман разбойной шайки"), так ещё и созвучно с "защитник", так что при чтении правил может возникнуть пyтaница из-за неверного прочтения) и ляпы в переводе карт (замечены в некоторых квестах Конана опечатки в названии территорий — но вполне вероятно, что в художественном тексте их больше). Но, ещё раз повторюсь — перевод на твёрдую 4-ку, правила ясны, терминология единообразна, и проблемы возникают именно с самими правилами и их структуризацией, а не с переводом. Шрифты для оформления тоже выбраны удачно, так что с локализацией игры проблем нет никаких.

Давайте теперь я попробую описать сами правила, но постараюсь уложиться вкакие-то рамки — так, чтобы вы могли понять по ним, подойдёт вам игра или нет. Для тех, кто уже играл, повторюсь — я опишу здесь только ключевые правила, опуская то, что мне кажется второстепенным.

В игре мы управляем не Конаном, а государствами мира Гибории. Цель игры -выиграть по очкам, сами очки мы получаем за завоёванные войсками земли в моментзавоевания, за оставшиеся в наших владениях земли к концу игры, за успешнуюкоронацию Конана тем государством, которое это совершит, за большинство жетоноводного из 3-х типов, которые мы получаем за помощь Конану в его приключениях,за большинство денег к концу игры и побед над армиями других игроков. Из этогосписка кажется, что игра представляет из себя варгeйм, но это не так — игра"Эра Конана" это хитросплетённая смесь из Еврогeйма и Америтреша, где варгeймуместа оставлено не так много.

В распоряжении игрока есть следующее: конники-послы, позволяющие емуполучить деньги или основать посольства в нейтральных странах, которые, в своюочередь, приносят деньги при "смене веков". Т.е. конники — это деньги. Далее уигрока есть пешие войны — с помощью них он захватывает территории, строит фортыи получает за всё это победные очки. Т.е. пешие войны — это очки победы. Такжеу игрока есть на руках два типа карт — личные карты из его колоды, которыеделятся на три типа: "стольные" (ещё один странный термин), "быстрые" и "картыпрестола"; и карты стратегий. Карты стратегий нужны для бонусов при ведениивойны или создании посольств (т.е. действий воинов и послов), а также дляполучения контроля над Конаном.

Стольные карты из колоды игрока играются в его зону за деньги и затем могутбыть один раз применены. Обычно они приносят какие-то бонусы в военныхдействиях. После применения карты поворачиваются, развернуть их снова можно,потратив на это деньги. Быстрые карты не требуют расходов, играются моментальнои сбрасываются — имеют какой-либо кратковременный эффект на игру. "Картыпрестола" — самые мощные, позволяют сделать обычно дополнительный ход в игре скакими-либо бонусами. Их дальнейшая судьба в правилах не описана (ещё одинминус правил), но скорее всего они сбрасываются.

Итак, мы имеем: конники = деньги = "стольные карты" = бонусы в битве. Картыстратегии = Конан или бонусы в битве. Воины = битва = победные очки.

Теперь про сам ход. Ход состоит из двух с половиной действий: сначала, еслимы управляем Конаном, мы передвигаем его на 1 клетку ближе к его цели и берёмодин из жетонов, лежащих под квестом. Если не управляем, соответственно этотэтап пропускаем. Далее мы можем сыграть за деньги стольные карты или вернуть ихиз повёрнутого состояния. Далее мы выбираем один из кубиков действий исовершаем одно из возможных действий, разрешённых на этот кубик. Граней всего6, из которых две одинаковые и обозначают одно и то же действие, а две другиеобозначают джокеры (т.е. любое действие), так что действий всего 3:

1) Флаг — передвигаем 2 группы военных юнитов или передвигаем 1 группу иначинаем ей бой. Либо создаём 2 военных юнита.

2) Кубок — аналогично с конниками-послами. Напомню, что они дают намденьги.

3) Корона и меч — тут сложнее. Меч — это символ Конана. Зависит от того,управляем мы Конаном или нет. Если да — передвигаем фигурку Конана, НЕ берёмжетон подвига Конана и ставим куда-нибудь жетон "разбойники". Напоминаю, что"варвар" означает не только Good-Chaotic, но ещё и дикаря-вандала, который непрочь пограбить кого-нибудь на дороге. А Конан, если верить Роберту Говарду,был не прочь. Если нет — берём(!) жетон подвига Конана, не трогаем самогоКонана и не ставим никуда никаких жетонов.

Символ короны — это манипуляция с картами: берём либо 2 карты стратегии,либо 1 карту стратегии и 1 карту из личной колоды, либо играем с руки довольномощную карту "престола", которая, напомню, даёт нам один довольно часто сделатьдополнительный ход (флаг или кубок) с какими-то бонусами.

Жетоны квестов Конана бывают 3-х типов — монстры, сокровища и женщины(да-да, приключения варвара состоят не только из брут форса и лута, но и изромантики, харизмы и ceкcа — так что женщины по праву занимают свою треть средизавоеваний нашего героя). Жетоны можно обменять при получении на  деньги или заклинания, ну или оставить себе. Как я уже писал выше — эти жетоны даютнесколько победных очков тому, кто соберёт их больше.

Итак, с точки зрения механики мы имеем:

Флаг = воины или сражения

Кубок = послы или деньги

Корона и меч = (движение конана + разбойники или жетон конана) и новые картыв руку

А при чём тут Конан, спросите вы? И правда, правил уже довольно много, можно было бы на этом остановиться, но ведь у нас игра про Конана, верно? Рискнупредположить, что описанное выше, исключая "меч" на кубике, было прототипом некой игры, в которую вставили Конана, т.к. нужна была игра про Конана. Самаигра хуже не стала, забегая вперёд отмечу это, но в ней появилось слишком многовсего, правила превратились в кашу, а время партии увеличилось. Но Конанадобавляли не просто кто-то там, если добавляли вообще, а FFG (они ведь иРайнера Книция не бояться править, на что уж он мэтр —"Чёрная Овца" справилами от FFG стала заметно интересней), поэтому всё получилось хорошо и прекрасно, смотрим на Конана.

Когда Конан заканчивает свой квест, ну или когда этого квеста ещё нет — всамом начале игры — за Конана происходят т opги. Это сложно объяснить с точкизрения тематики, так что давайте обойдёмся без лишних эпитетов: мы устраиваемобычный ервогeймерский аукцион, не как в Power Grid, конечно — аукционзакрытый, больше похож на сражение из игры Dungeon Twister. У каждого игрокаесть жетоны ставок со значениями 0, 3, 4, 5 и 6. Когда мы играем такой жетон вовремя аукциона, то он "уходит", восстановить все такие жетоны мы можем, сыгравзаведомо проигрышный "0". Сумма ставки складывается из специального числа накарте стратегии, которую мы играем в закрытую и этого жетона — тоже ставится взакрытую. Кто поставил больше — получает Конана, при равенстве — игрок сменьшим количеством жетонов.

Открывается карта квеста Конана, которая содержит из значащей информациисобственно, провинцию-цель путешествия Конана и число бонусных жетонов длянего. Путешествие начинается из провинции предыдущего квеста, и может быть всоседней клетке или на другом конце карты. Если игрок, который выиграл Конанана аукционе, дойдёт туда до окончания жетонов — получит бонусный. Если недойдёт — не получит. Контролирующий Конана игрок двигает его каждый раз, когданачинается его ход, а также дополнительно при выборе кубика с мечем и короной.Остальные игроки могут также выбирать кубик с мечем и короной, чтобы забратьсебе жетон, тем самым отрезая Конана от места назначения.

Фигурка Конана влияет также на происходящие сражения в области, где онанаходится — помогая либо игроку, который контролирует её, либо нейтральным силам.

В третьей эпохе Конана можно короновать — тогда вместо выполнения квеста егонужно привести к столицу игрока и объявить конец игры. Коронующий игрок долженбыть уверен в своём превосходстве над другими в каком-то типе жетонов квестов:золоте, монстрах или женщинах. Если он объявит соответствующий тип и победит,то только этот игрок получит очки превосходства за преобладание в жетонах, ну ибонусные очки за коронацию. Другими словами, коронация не даёт другим игрокамполучить лишние очки, по которым они безусловно должны превосходить коронующего(таковы реалии игры). Забегая вперёд в раздел впечатлений от игры скажу, чтокоронация даёт не так уж и много, чаще всего около 8 очков и не даёт другимигрокам по 5, а в терминах игры это сравнимо с захватом двух провинций -поэтому у меня не получилось выиграть в партии с женой, когда я собирал"сокровища", а затем короновал варвара.

Бой, что тут сказать — бой, это америтреш этой игры. Он идёт на кубиках.Сила каждой стороны — это количество кубиков, которые она бросает. Нападающие -это количество пришедших войск, а защищающиеся — либо аналогично, либо рейтингпровинции. Рейтинг — это 2, чаще 3 или 4. Войска ходят армиями до 5 юнитов, такчто это опять же 3 — 5 кубиков. На боевом кубике есть 2 грани "успех", 1 грань"успех атакующего", одна пустая грань (промах) и две грани с щитом и секирамисоответственно. Карты стратегий позволяют считать щит, секиру или и то, идругое как "успех", а "стольные" карты — позволяют перекинуть какое-то числокубиков или добавить кубики, или что-то другое. Одна из граней "успех" имеетдополнительный рисунок меча — это ещё один успех игроку, контролирующемуКонана. То есть, мы бросаем кубики и смотрим, что получилось. И получится можетфига, даже если вы нападающий (50%), контролируете Конана (в терминах теориивероятности сложно сказать, но у вас есть вероятность 1/3, что выпавший успехбудет двойным) и сыграли карту стратегии, добавляющую "щит" к успехам. 3-5кубиков, это статистически бессмысленно, Могут из 4-х кубиков выпасть только наодном нужные значения, и такое случается постоянно.

Лирическое отступление — есть такое понятие как "ложный закон Монте-Карло",который сводится к заблуждению, что если монетка при подбрасывании выпала 10раз орлом, то выпадение орла в одинадцатый раз менее вероятно. Нет, эторавновероятно. Да, 11 орлов — маловероятно, но если уже 10 выпало, их выпадениене влияет на шансы 11-го броска. В нашем случае мы имеем, например, 5 кубиков,и каждый имеет вероятность, допустим, 30% дать промах — это не значит, что увас скорее всего из 5 промах даст 1 или 2. "Скорее всего" — верно, но вреальности может выпасть что угодно, и бывает дико обидно потерять сильно"прокачанный" бой, на который была потрачена стольная карта и хорошая картастратегии только потому, что "карта не легла" (в нашем случае кубик).

Бой за нейтральную провинцию идёт несколько ходов, пока войска продвигаютсяпо различным территориям, причём, захватить сразу провинцию в тот же ход, дажеесли  у вас всё проходит успешно, можно только ценой юнитов — совершая"марш-бросок", мы губим одного юнита, зато можем сразу начинать сражение наследующем типе местности. Собственно, для каждого сражения нужна новая картастратегии, да ещё и привязанная к новому типу местности, так что в целом кконцу игры каждая сторона успевает захватить 2-4 провинции, а не 10, как можетпоказаться при взгляде на карту и море пластиковых юнитов.

Игровые впечатления

Игра явно состоит из двух искусственно переплетённых частей — европеоидноговаргeйма с механикой, если не ошибаюсь, Area Impulse с вкраплениямиамеритрешевых кубиков (они, правда, тоже могут быть частью привнесённогоэлемента) и собственно приключений Конана. Вы видите сколько сверху правил?Много, а ведь игра — это лишь поочерёдная подготовка стольных карт + выбор иреализация кубика (воины, послы или добор карт). Исходя из этого мы получаемплохо написанные правила, и тот факт, что впечатления от игры сильно зависят отколичества партий.

Первый раз мы даже не доиграли 4-й квест, жена бросила карты на стол исообщила, что "Всё!". Поводом было указание ей, что быструю карту нельзя игратьпосле моих действий в битве. Вообще, её можно играть когда угодно, но вотнельзя играть после таких действий в игре, которые были сделаны исходя из таких"других" действий, которые кто-то ещё сделал, а карта хочет те "другие"отменить. Уфф… Сумбур полнейший, но правило прописано, и я его запомнил — арассказать-то не рассказал, и таких "мелочей" в игре довольно много.

Позже жена стала просить сыграть ещё раз, что вообще для неё не хаpaктерно -и я снова взялся за правила. Прочитав их раза четыре мы стали искать подходящийдень для партии, помятуя о том, что 2-4 часа это нормально для партии в Конана,особенно если правила от зубов не отскакивают. Время мы это искали долго,заодно попутно нашли людей, которым игра очень нравится и которым игра ненравится. Послушали мнения. Противники игры обвиняют её в излишней зависимостиот кубиков (бои). Любители игры просто её любят, сложно ведь сказать — за чтовы любите то или иное, можно конечно придумать, но в действительности любовь,это такое необъяснимое явление, в словах нуждающееся менее всего.

От кубиков игра зависит не сильно, хотя неудачи, конечно, запоминаются.Правильная стратегия заключается в грамотной подготовке нападения, выборенужной провинции с территориями, для которых есть карты стратегии, подготовкой"стольных" карт, получения нескольких заклинаний вместо жетонов квестов Конана- и т.п. Тогда случайные промахи будет где-то на уровне 15-30 процентов длякаждого кубика. С учётом того, что мы пытаемся победить не что-то статичное(как монстр в Аркхеме), а тоже кубики, которых может быть меньше, да ивероятность там обычно около 70% на промах, то о большой зависимости говоритьне приходится.

Вторая и третья партии прошли одна за другой. Точнее, дело было так — втораяпартия закончилась примерно как первая, по схожей причине (мы внезапнообнаружили, что войска нейтральных территорий имеют не статическое нужно число"успехов", а свои кубики, и завоёвывать их проще, поэтому после перерывасыграли с начала и до конца). В игре есть место и холодному расчёту (коронацияКонана была многоходовкой на несколько часов, с заранее поставленной цельюсбора преимущественно "сокровищ", а затем подготовленным голосованием в 3-ейэпохе и уверенным движением к столице), и эмоциям (как мы подпрыгивали на местеи зажимали пальцы крестиком перед очередным броском оппонента).

Сама игра проходит довольно динамично — идея с кубиками очень хорошая, т.к.сначала ты выбираешь из смутных векторов твоего хода, а затем твой мозг уже не сможет уйти в "паралич анализа" (термин часто употрeбляется в игровой среде -когда игрок не может принять действия от того, что пытается просчитатьнесколько ходов вперёд, забывает результаты предыдущих подсчётов и как бы"подвисает", такое часто бывает в "Цитаделях" при выборе персонажа), т.к. выборсделан, и прикидывать — а что бы было, если бы я походил послами, а не воинами- в принципе не возможно.

Итак, стольные карты сыграны или этот этап пропущен, кубик выбран, Конанпередвинулся (или нет) на клетку, а затем уже на минутку игрок решает что ему делать с его послами/войсками или берёт карты. Само сражение тоже не долгое -это карта стратегии, возможно стольная карта и бросок точного числа кубиков,ещё бросок (за защитника) — и вот, ход сделан. То есть, сам игровой процесс, несмотря на всё то словесное чудовище, которое вы видели сверху (а ведь я неописал ещё жетоны магии, артефакты и смену веков в разделе правил или точные варианты влияния Конана на битвы, или жетоны разбойников) — так вот, самигровой процесс нагляден, быстр и не утомляет. Таймаута нет совсем. Если игра вам понравится в принципе, то она не разонравится вам по причине затянутости игрового процесса.

8-12 квестов Конана, примерно столько она длится, и на мой взгляд это многовато. Хватило бы 2 или 3 квеста Конана на эпоху (между эпохами идёт промежуточный подсчёт, даются деньги, можно выполнить квесты государств и прочий малозначительный с точки зрения победных очков фан).

Итог

"Эра Конана" — эпическая стратегия гибридного типа (смесь европейского и американского подхода к играм), в которой есть две основные игровые линии — военно-политическая и линия Конана. Эти линии пересекаются между собой, притом, линия Конана лишь дополняет игру, хотя по размеру отведённых на эти линии правил кажется иначе. Из-за общей организации правил множество элементов игры могут быть поняты превратно, плюс — стратегия может быть выбрана также неверно, поэтому впечатление от игры может остаться негативным, особенно после первой или второй партии.

Но сама игра прекрасно сбалансирована, хорошо масштабируется как для 2-х,так и для 3-х или 4-х игроков (заточена она, правда, именно под 4-х участников)и представляет из себя уникальный сплав из европейского баланса и механикамериканских игр. Я рекомендую эту игру в первую очередь мальчишкам старше 12лет, которые не пожалеют время разобраться со всем тем, что замешано в адскийкотёл игровых возможностей, а также взрослым игрокам, которые любят вдумчивые сбалансированные игры на военные и околовоенные тематики. Эта игра не подойдёт тем, кто ждёт от неё лёгкой семейной забавы, как например "Город Синей Луны", или, с другой стороны — масштабных сражений с разнокалиберными юнитами. Основной же недостаток этой игры для гиков — время партии и неверное понимание "веса" игровых действий, а в остальном — игровым гикам Конана я тоже рекомендую.



Комментарии:

Сольный «Мёртвый сезон»

Также, если текущий раунд – делящий общее число раундов на две части, раздайте каждому из фальшивых игроков по карте целей из сформированной ранее стопки. Те, кому досталась цель предателя, играют сами за себя и если им выпало действие атаки (о нем ниже), то они должны атаковать других выживших с помощью зомби-кубика, если это возможно....

03 02 2026 2:19:26

Весёлые картинки, № 467 — Правдивые названия игр

Весёлые картинки, № 467 — Правдивые названия игр Воруем детёнышей ради науки...

02 02 2026 14:10:49

Народный отчёт, № 182

Народный отчёт, № 182 Народный отчёт, № 182...

01 02 2026 19:50:29

Экспансия. Петля Ориона

Экспансия. Петля Ориона Третья раса — Псионы. Псионы — ученые, и имеют большие бонусы при совершении научных открытий. Они получают победные очки за открытия, которых нет у других рас. Соответсвенно, у них шесть фишек ученых вместо трех....

31 01 2026 6:21:47

Обзор игры Bloodborne: The Card Game

Обзор игры Bloodborne: The Card Game С возвращением, добрый охотник...

30 01 2026 10:57:55

Stockpile – распечатай и играй

Спасибо Alex  и Pard за материалы. Сделал компактную версию. Все печатаем в одном экземпляре Картинка с купюрами из набора Parda (он делал под А3) можно разбить на два листа, можно использовать из другой игры. Правила на русском в комплекте....

29 01 2026 19:18:34

Подробности о переиздании «Nexus Ops»

4. Среди новых вариантов будут "Царь горы" (King of the Hill) и "Cмepтельный вихрь" (Deadly Vortex)....

27 01 2026 4:39:30

ПнП — «Dungeons & Dragons: The Fantasy Adventure Board Game»

ПнП — «Dungeons & Dragons: The Fantasy Adventure Board Game» Скачать материалы для игры Dungeons & Dragons: The Fantasy Adventure Board Game на английском языке (7z, 69 Mb)...

25 01 2026 0:21:23

Народный отчёт, № 128

Народный отчёт, № 128...

22 01 2026 2:39:37

Onirim – распечатай и играй

Onirim – распечатай и играй Кроме того, вы можете стать обладателем карты врат, если вы сможете сбросить карту с ключом того же цвета, что и карта врат, которую вы вытяните из колоды. Карты кошмаров также тасуются в колоду, и они могут заставить игрока сбросить карты ключей, убрать карту врат или же мешать другим образом. В игре для двух игроков, каждый игрок собирает свой собственный набор из 4 врат, по одной каждого цвета, вместе со своим партнером....

21 01 2026 19:57:51

Обзор игры «Братство Девяти. Гексостратегия»

Обзор игры «Братство Девяти. Гексостратегия» Каждую партию предваряет фаза сбора отряда. Всего у каждого игрока есть тринадцать бойцов, из числа которых нужно выбрать девять, которых вы поведёте в бой. Выбранные бойцы выкладываются на поле в любом боевом порядке по вашему усмотрению. Жетоны войск кладутся рубашкой вверх, так что ваше построение противнику заранее неизвестно. Наконец, когда все войска выложены, все солдаты одновременно "вскрываются" и начинается игра....

20 01 2026 5:25:34

«Курск 1943. Огненная дуга». Примечания разработчика

Танковые и противотанковые «сдвиги», хаpaктеристики «атака-оборона-движение», разные типы техники и система боя в целом напоминает «Корсунь». По первому замыслу мне хотелось подробно отразить внутреннюю структуру войск и их наполнение разнообразной боевой техникой. Непосредственно на карте располагались фишки полков, на отдельных выносных полях находились их составные подразделения и отдельные типы бронетехники (приблизительно 20 машин в одной фишке). Как показала пpaктика, такая подробность была слишком тяжелой для неопытных игроков, и от нее пришлось отказаться в сторону упрощения, хотя этот шаг и потребовал серьезных мopaльных жертв. В результате фишки стали больше соответствовать организационной структуре, а выносные поля, чреватые «китайской ничьей», отошли в небытие. За это игра заплатила фактически отказом от отдельных типов танков. Тем не менее, там, где можно было сохранить различия, я постарался это сделать. Например, в случае качественного усиления дивизий отдельно выделенными типами тяжелых танков. Или в неоднородных советских танковых бригадах (состоящих из Т-34 и Т-70) – при ослаблении такие фишки со стороны с «Т-34» переворачиваются на сторону с «Т-70», и у них меняется танковый сдвиг, чего не происходит с танковыми бригадами, состоящими исключительно из Т-34....

17 01 2026 0:28:20

Я решился. Буду красить!

Я решился. Буду красить! 2. Второй приоритет — скорость. Если у меня всё получится, я буду красить все фигурки из Memoir '44, а их более трёх сотен. Так что желательно подобрать метод, который не требует больших временных затрат. Не хотелось бы тратить на каждую миниатюрку по полчаса, так я год буду весь набор красить. Что посоветуете по этому вопросу?...

16 01 2026 17:10:26

Правила игры «Зомби! Спасайся кто может!»

Правила игры «Зомби! Спасайся кто может!» Правила игры «Зомби! Спасайся кто может!»...

15 01 2026 15:37:51

Впечатления от игры «Battles of Westeros»

Впечатления от игры «Battles of Westeros» 1. Армия Старков, включающая в себя пять героев (Нед Старк, Робб Старк, Мейдж Мормонт, Джон Амбер и Рикард Карстарк), лучников, северных мужиков с алебардами, мастеров над псами и конницу. ...

14 01 2026 19:40:58

Впечатления от «Зельеварения»

Впечатления от «Зельеварения» Именно благодаря этой замкнутой системе становится возможным составление сложных рецептов. То есть не только тех, которые состоят из базовых элементов, а из других рецептов тоже. Допустим, сварил ты простенький Эликсир Знания, из него позже накрутил Порошок Истины, и под самый конец партии сколдовал Авокадо-Кадавра! То есть каждый момент в игре есть что делать и на чем думать. Количествово возможностей постепенно увеличивается, и удовлетворения от завершения серьезных проектов – тоже....

13 01 2026 23:31:55

Коллективная вычитка карт для русской версии «Agricola»

Коллективная вычитка карт для русской версии «Agricola» Коллективная вычитка карт для русской версии «Agricola»...

10 01 2026 12:41:49

Впечатления от «Великой Отечественной»

Впечатления от «Великой Отечественной» Ядерная смесь из настольного варианта Commandos/X-COM/Doom Boardgame. Сами приказы сделаны в виде иконок, и из-за их однородности всё это неплохо запоминается. На крайний случай, без этих вспомогательных элементов можно на первых порах и обойтись (тактику беги/убивай никто ещё не отменял). ...

09 01 2026 6:27:57

In the Name of Odin — распечатай и играй

In the Name of Odin — распечатай и играй Развивайте свою деревню, собирайте комaнду, нанимайте героев, а когда будете готовы — отправляйтесь по морю за славой и богатой добычей на своих дpaккарах. Все вы умелые моряки, хитрые торговцы и бесстрашные воины, но только один из вас займет престол ярла и будет править во имя Одина!...

06 01 2026 20:17:22

Legendary Encounters: The X-Files Deck Building Game — распечатай и играй

Legendary Encounters: The X-Files Deck Building Game — распечатай и играй Скачать материалы для игры Legendary Encounters: The X-Files Deck Building Game...

05 01 2026 15:15:21

Народный отчёт, № 214

Народный отчёт, № 214...

04 01 2026 16:19:16

Вышло третье издание «Зельеварения»

Вышло третье издание «Зельеварения» И вот свершилось. В сентябре в продажу поступит третье издание набора «Зельеварение. Пpaктикум»....

02 01 2026 14:41:52

«Вьетнамская война» — Китайская настольная ходилка

Девиз игры — "Утопите американских империалистов в безбрежном океане народной войны". Разумеется, над игровом полем нашлось место для высказывания Мао Дзе Дуна о том, что все люди мира объединятся против американских агрессоров и их лакеев, люди готовы сражаться и не бояться трудностей, если упадет один, то его место займет другой, и мир будет принадлежать свободным людям. ...

01 01 2026 10:31:37

«Великая Отечественная» — взгляд из-за границы

В этом есть и плюсы, и минусы. Освоение игры даётся тяжеловато, особенно для любителей несложных игр. Продвинутым игрокам тоже придётся нелегко. Великая Отечественная тяжелее как чем очень простой Memoir ’44, так и чем более сложная Tide of Iron....

31 12 2025 10:59:40

P’n’P-комплект: Zombie Manor

Скачать  материалы для игры Zombie Manor (rar, 75 Mb)...

29 12 2025 13:18:23

Now Boarding — распечатай и играй

Now Boarding — распечатай и играй Скачать материалы для игры Now Boarding...

28 12 2025 14:49:58

Forbes о настольных играх

Forbes о настольных играх В 1996 году старшеклассник Истомин привез из США, где был на каникулах, карточную игру Magic и показал ее друзьям — Ивану Попову и Алексею Демакову. Наигравшись, они решили придумать свою игру — тоже с фантастическими героями и существами. В карточных играх все персонажи обладают разными свойствами — например, силой защиты или нападения; побеждает тот игрок, кто более умело распорядится ресурсами. Друзья сочинили сценарий, выбрали название «Берсерк», от руки нарисовали карточки. Поступив в разные институты, друзья продолжали играть, создавать новых персонажей и мечтали, что когда-нибудь будут продавать своего «Берсерка» тысячам фанатов. Но Истомин, получив диплом юриста, уехал во Флориду, финансист Демаков устроился в PricewaterhouseCoopers, а Попов решил стать хирургом....

27 12 2025 7:42:12

Претензии к «Memoir ’44»

Претензии к «Memoir ’44» P.S. Сразу хочу предупредить всех фанатов Memoir 44, что автор блога имеет свое устоявшееся мнение и заставить его поменять будет весьма сложно. Готов выслушать разумные доводы, но заставить вступить в холивар меня будет (как?) нелегко. Ну и к тому же у меня тут диктатура 🙂 И да — я фанат Battles of Westeros, поэтому возможно какие-то доводы были взяты из сравнения этих игр. ...

26 12 2025 8:24:54

Обзор игры «Ninja Burger»

Обзор игры «Ninja Burger» В общем, как я уже писал, Ninja Burger не пользуется особой популярностью у англоязычных игроков. По-видимому, не получит эта игра широкого распространения и у нас в стране. Стоит ожидать, что она разойдётся благодаря имени Стива Джексона (смотри — это игра от создателя Манчкина), но рекомендовать её любителям настолок я бы не стал. Ведь есть более интересные игры, например те, что перечислены в моём списке лучших настолок....

25 12 2025 19:24:52

Описание игры «Vikings» (Викинги)

Описание игры «Vikings» (Викинги) Я уже говорил, что Викинги кажется мне довольно привлекательной игрушкой...

24 12 2025 13:33:51

Нужны два экземпляра «Эй! Это моя рыба!»

Нужны два экземпляра «Эй! Это моя рыба!» Если есть желающие встретиться с Гюнтером на Эссене, вот его email: cornett [at] bambusspiele.de....

23 12 2025 13:58:45

Каркассон: Сафари – распечатай и играй

Каркассон: Сафари – распечатай и играй Так на уровне базового Каркассона, который без допов,  или даже ниже, из-за не стандартного подсчёта очков, ибо рытьё водоёмов и перемещение джипиков так се примочка, особо не вытягивающая игру на какой то более высокий уровень( Декоративная игра типа Рождественской перерисовки Каркассона. На БГГ прочитал отзыв иностранца, что если не играли не в один каркассон, то лучше взять базу, если играли, то просто купите в коллекцию  Скачать материалы для игры Каркассон: Сафари...

22 12 2025 7:46:57

Рассказ о Киевском турнире по «Memoir ’44»

Рассказ о Киевском турнире по «Memoir ’44» Первое изменение в правилах участия было сделано в сразу же после объявления турнира. После того, как я прочел одно из первых сообщений в ветке обсуждения турнира, в котором был вопрос: — Какие будут санкции к тем кто зарегистрируется и не придет?, у меня возникло подозрение, что большинство заявивших о своем участии, смогут просто не прийти; из-за жары, из-за внезапно изменившихся планов и т.д. Потратить уйму сил и времени на организацию, а в итоге не набрать необходимого количества участников (мы решили что максимально допустимое количество участников должно быть 16 человек, и если не наберется хотя бы 10, то турнир проводить не будем) очень не хотелось. Такая черта, как неумение планировать свое будущее, свойственна многим жителям постсоветского прострaнcтва (сам этим страдаю, но пытаюсь всячески бороться) и шанс, что в день турнира мы окажемся в пустом игровом клубе, я расценивал очень высоко. Поэтому, было принято решение — кроме того, что крайний срок принятия заявок на участие заканчивался за пять дней до проведения турнира, сделать обязательной предварительную оплату участия в турнире. В первый день заявки прислали пять человек. — Очень неплохо для начала! — подумал я. Второй, третий дни — тишина. Так продолжалось до конца недели. Срок приема заявок был продлен еще на один день, и тут — народ повалил. Однако, эта задержка повлекла за собой не очень приятные для нас последствия: так как мы хотели сделать событие запоминающимся для участников, у нас были идеи по поводу оформления помещений арендованной атрибутикой Второй мировой войны, устроить полевой обед, с компотом, тушенкой и кашей из бидона (50 грамм для храбрости сразу отпали, так как в будние дни в клубе функционирует детская организация, то распитие алкогольных напитков в помещении клуба категорически запрещено). Даже несмотря на то, что мы заранее навели справки о том, где можно арендовать и купить все необходимое для реализации наших планов, мы бaнaльно не успели этого сделать. Но, антураж-антуражем, главное в турнире что? Правильно, игра!...

21 12 2025 18:32:56

Несколько слов от разработчика «Paniс Station»

Несколько слов от разработчика «Paniс Station» >> Правила просто отвратительны (читал ли разработчик правила других игр?)....

20 12 2025 10:24:35

17-20 марта в Тверской области состоится Комкон

17-20 марта в Тверской области состоится Комкон...

19 12 2025 7:50:45

Микро-обзоры игр «Волшебник Изумрудного города страны Оз» и Пираты. Сокровище Темпоры»

Микро-обзоры игр «Волшебник Изумрудного города страны Оз» и Пираты. Сокровище Темпоры» «Сокровища Темпоры» гораздо проще. Играть можно даже одному, вдвоем, втроем и вчетвером. В начале игры вы получаете шхуну, 100 монет и пушку. Белый кубик показывает направление ветра (в правилах есть таблица), черный — количество клеток, на которые можно делать ход. Первый ход каждого игрока определяет точку на карте, из которой начинается игра. Двигаетесь от города к городу и занимаетесь торговлей и...грабежом. То есть, можно нападать на другие корабли, города и индейцев....

18 12 2025 13:44:17

Первые впечатления от «Коза Ностры»

Первые впечатления от «Коза Ностры» Оформление я оцениваю как отличное: все иллюстрации очень качественные, а цветовая дифференциация помогает быстро оценивать ситуацию. Коробка Манчкинского размера, верх-низ, чего и ожидали от Мира Хобби (у них вообще когда нибудь были коробки сундучками?) Да и вообще мне кажется, что только Мир Фэнтези на данный момент способен качественно что-нибудь оформить, имея штат собственных художников. Я специально упомянул Мир Фэнтези, тк именно эта часть тандема МФ+Смарт делает собственные игры и позволяет не забыть об отечественном игропроме....

17 12 2025 23:15:10

Новости Kickstarterа. Выпуск 50

Новости Kickstarterа. Выпуск 50 The Few and Cursed – Авторы: Mike Gnade – Тематическая, 1-4 игрока, 55 минут – American West, Comic Book / Strip – Area Movement, Deck / Pool Building – Проект заканчивается: 28 июня – Помощники: 1021 – Список игр на BGG Выживание на обезвоженной Земле будущего....

16 12 2025 11:55:23

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::