Впечатления от настольной игры «Battlestar Galactica»

Наткнулся в ЖЖ на объёмную заметку, в которой рассказывается об игре Battlestar Galactica, созданной по мотивам одноимённого телесериала. Автору обзора эта игра настолько понравилась, что он даже начал смотреть сериал. И, надо сказать, обзор написан так, что я даже заинтересовался этой настолкой.
Если я раньше что-то и и слышал о фантастическом телесериале Battlestar Galactica, то критической точки мой интерес так и не достиг. Сейчас же я смотрю второй сезон, а так же скачал винтажный оригинал 1978-го года, дабы иметь возможность сравнить отличия 🙂 И всё благодаря новой одноимённой настольной игре от Fantasy Flight Games, по которой всё коммьюнити BoardGameGeek не переставая писается кипятком последние пару месяцев.
Меня редко берут массовые истерии, но мне очень хотелось заиметь ещё одну крепкую комaндную игру (Arkham Horror — безусловный лидер по количеству сыгранных партий в 2008-м году), плюс, попробовать продвинуть в массы милый лично мне фантастический сет. Заказал настолку в Англии (у нас пока не купить), разобрался с хитроумными правилами, и за последние две пpaктически нон-стоп мы отыграли четыре полноценные (5+ часов каждая партия) игры. Результат — оглушительный успех. Люди на глазах превращались в злобных киборгов, скакали от возбуждения на на диване и демонически гоготали, в то время как остальные игроки горестно вздыхали, понимая всю обречённость человеческой расы.
А секрет успеха в общем-то прост.
Время действия игры — глубокое будущее. Человечество пережило все невзгоды, но сломалось на последнем стандартном испытании — "дитя"-помошник, сверхразумные киб opги-сайлоны вышли из под контроля и здорово накостыляли своим создателям. Накостыляли так хорошо, что уничтожили пpaктически всё и всех. В живых осталось жалкая горстка людей, в районе 50 тысяч человек, успевшихся спастись бегством в глубоком космосе. Лидером флотилии беженцев стал допотопный космический крейсер под названием "Galactica". И единственый шанс спасения в этой изнурительной гонке — найти мифическую 13-ю колонию под названием Земля, путь к которой должна указать планета-прародитель — Кобол.
Мало того, что ресурсы неумолимо подходят к концу, а на хвосте у беглецов сидит огромный сайлонский флот, так ещё и "тостеры" за последние 40 лет научились создавать точные копии людей. Которые выглядят, чувствуют и ведут себя точно так же, как и их прародители. С одной лишь разницей, они — засланцы био-киб opги, сайлоны, и у НИХ ЕСТЬ ПЛАН.
В начале игры каждому участнику раздаётся карта, которая определяет его сущность — человек он или хитрый сайлонец. Никто не знает, у кого что. В середине игры активизируются "спящие агенты" и каждый игрок получает ещё по одной карте.
На этом этапе люди уже точно ЗНАЮТ, что среди них есть предатели, агенты и засланцы из стана врага. Но кто именно, чем он может навредить, какой план варится в головах этих недочеловеков?! Возможно, кто-то уже давно саботирует полёт и мешает людям проходить испытаения. Возможно, тот человек, которому ты безответно доверяешь — враг, который только и копит силы, чтобы нанести сокрушительный удар в самый ответственный момент? Тут начинается самое интересное — ОХОТА НА ВЕДЬМ.
С самого начала на крейсере царит атмосфера тихого психоза, переходящей в открытую паранойю и войну с теми, "кто рожей не вышел". Сыпяться обвинения, "разоблачения" и доносы на основе личных изысканий. Две руководящие должности в игре — президент и адмирал становятся подозрительны вдвойне. Борьба за власть удачно переплетается с сайлонскими интригами — грядут политические перевороты и смута, летят головы невинных и непричастных. Сайлонцы ликуют.
Одарённый сайлонец успевает втереться в доверие, провести двойную, тройную игру, разыграть спектакль, организовать диверсию, втянуть в интригу максимальное количество игроков, обвинить невинных, и в момент, когда никто даже и не подозревает — эффектно раскрыться и отнять у человечества последнюю надежду на спасение. Триумф, которого удостоились немногие 🙂
Фотка с BGG с подписью: "Take a look at the board and you will immediately realise which he is on" 🙂
Задача людей — сложна вдвойне. Время играет против человечества: еда и топливо на исходе, мораль падает, люди погибают в постоянных сайлонских атаках. Ход от хода люди вынуждены преодолевать кризисы, результат которых, в самом лучшем случае — это отстутвие вреда. Но настоящая головная боль — это сайлонские агенты. Обвинений не удаётся избежать пpaктически никому. Как доказать людям, что ты — свой? Как заставить тебе поверить, какой подвиг личной самоотдачи совершить, чтобы побороть сомнения? И вообще, на кого из своей комaнды ты можешь положиться сам, а кого — давно пора гнать поганой метлой? Приходиться думать, следить, планировать и просчитывать каждый свой ход и действие.
Игра — театр ролей. И именно в этом её привлекательность. Игроки поставлены в ситуацию, где каждый ОБЯЗАН играть свою роль, и делать это с ходом игры становится всё интереснее и интереснее. Ведь, в конечном итоге, у каждой комaнды есть шанс не просто выиграть, но сделать это с шиком, блеском, ЭФФЕКТНО.
В этом смысле, игра безусловно уникальна. Ничего подобного у меня не было, ни во что подобное я ещё не играл. Как я уже сказал, мы успели сыграть четыре партии, с разными людьми — и ВСЕМ ИГРА ОЧЕНЬ ПОНРАВИЛАСЬ. Каждой партия заканчивалась как минимум получасовым возбуждённое обсуждение всех происшедших событий. Вспоминаются все удачные ходы и громкие подставы. Ржут на неадекватным поведением и отдают дань выдающейся театральную игре особо отличившихся 🙂
И ещё одно — за четыре партии ЧЕЛОВЕЧЕСТВО НИ РАЗУ НЕ ВЫИГРАЛО. После такого начинаешь сомневаться в равенстве борьбы добра и зла в принципе 🙂 Насколько я люблю играть за Зло, но мне откровенно жалко людей, которые так и погибают, не долетая до Земли. Со своей стороны обещаю сделать всё, выложиться на 200%, чтобы люди наконец долетели! Если, конечно, не буду сайлонцем 🙂
В заключении — пара слов о самом сериале. Обычно я с подозрением отношусь к фантастическим ситкомам, ибо чаще всего — оно есть халтура. Просто потому, что для воплощения полномасштабного сай-фай сета у телевидения нет подходящих ресурсов. И Battlestar Galactica в этом смысле не исключение. Есть постоянное ощущение того, что нам хотят показать больше, чем на то хватает денег. Пара десятков ключевых героев тусятся в пятёрке локаций, разыгрывая серьезность навалившихся кризисов.
Но что хорошо — сериал даёт пищу для размышлений. Становится на самом деле интересно, откуда же, чёрт побери, пошли люди? Что их ждёт там, куда они летят? И почему сайлонцы так подозрительно похожи на нас, людей нынешних, живущих здесь и сейчас?
Ко второму сезону "вступительная тряска" отдельных сюжетов пропадает, и комaнда сценаристов разворачивает перед нами одно связное повествование, которое, ей богу, цепляет. Чуть ли не в каждой серии давят слезу. И мне это нравится.
Честно слово, после прочтения этого обзора у меня даже промелькнула мысль: "А не заказать ли мне Battlestar Galactica?" Сверившись с BGG.COM, я обнаружил, что рейтинг этой игры — 8.02/10, играть могут от трёх до шести человек, а продолжительность партии составляет 2-3 часа. Пожалуй, последний параметр меня смущает, так как в нашей компании настолько долгие игры совершенно не приживаются. Ни Doom, ни Игра престолов, ни, тем более, World of Warcraft: TBG не пользуются популярностью, а в такие игры как War of the Ring и Twilight Struggle мы играем 1-2 раза в год.
Комментарии:
Второе "но" — весь горячо любимый нашими игроками "америтреш" содержит много текста. Да, есть недорогие немецкие версии игр от FFG, но зачем вам этот шпрехен зе дойч?...
02 02 2026 2:49:27
С первого взгляда непросто разглядеть хорошего человека, так и к «Ганимеду» нужно приглядеться. Новенькая коробка встречает весьма спopным графическим дизайном, от которого у некоторых просыпается ностальгия по играм из начала 90-х, а другие (и я среди них) корчат кислую мину. К счастью, в коробке лежит россыпь карамельно-акриловых мипплов, которые здорово разбавляют темные тона, выбранные художником. Итоговое впечатление скорее положительное, но понравится не всем....
01 02 2026 21:38:44
Первый вопрос — почему именно Эй! Это моря рыба!? Что, другие игры экспертиза забpaковала или психологи увидели только эту игрушку и её же и одобрили? Ответ на него прост — экспертиза проводилась без ведома Звезды. То есть кто-то взял произвольный набор детских товаров, куда попала в т.ч. и настолка Эй! Это моя рыба! и отдал их на экспертизу....
30 01 2026 0:50:50
Издать игру планируется через кампанию на «Кикстартере». Один экземпляр обойдётся от $16. Для успешного завершения кампании нужно собрать $16 тыс. На данный момент собрано порядка $12 тыс. До завершения сбора средства остаётся 2 недели....
29 01 2026 16:49:51
С deja vu решительно покончено, краткий отчет... ...
26 01 2026 20:59:52
Нам с друзьями осталось пройти два сценария для завершения Наследия Данвича, честно, мне не терпится узнать, что же будет в конце. И при этом очень хочется начать собирать новую колоду в новой кампании Путь к Каркозе....
25 01 2026 20:35:29
Следователи (от 1-го до 4-х) стоят перед входом в музей. Внутри него они должны найти достаточное количество магических печатей, чтобы перекрыть портал, через который в наш мир пытается прорваться Древнее зло. Зло выбирается из соответствующей колоды случайный образом в начале партии. Ассортимент лавкрафтовский классический: Ктулху, Шаб-Ниггурат, Йиг и т.д. У каждого Древнего есть свои неприятные фокусы. Например, Ктулху заставляет следователей понизить показатели здоровья – физического (stamina) и психического (sanity) – на единицу:...
24 01 2026 13:39:29
Скачать материалы игры Rumble in the House (zip, 10 Mb)...
21 01 2026 10:37:45
Тогда появились Miniature Market и CoolStuffInc. Последние пять, наверное, лет, это были наши основные магазины. Скорее даже CSI. Именно оттуда я заказывал игры в последнее время, в том числе и для отправки в рамках «Тайного Санты». А теперь и эта лавочка закрывается. Точнее, не закрывается, но доставка в Россию как-то подорожала....
19 01 2026 5:52:16
Игровое поле представляет из себя карту центра Москвы и испещрено всяческими кружками со значками или без и разноцветными линиями между ними. Давайте сразу разберемся со всей этой «красотой»:...
17 01 2026 21:51:40
вобщем сорок листов (включая рубашки) единственный минус — файл чудовищно тяжел, а разбить я уже не успела обещала к новому году — а новый год уже вот он ))...
14 01 2026 1:18:40
Реиграбельность.
Вспоминая Blue Moon, тоже игру для двух игроков от того же автора — Книзья, да ещё и с таким же количеством карт в колодах, хочется отметить, что в Царях Минотавров, в отличие от Гoлyбой Луны, много повторяющихся карточек. Это не способствует реиграбельности. Ситуацию немного спасают те 24 дополнительные карты (среди которых тоже много одинаковых). Хотя, конечно, о реиграбельности я не могу ещё судить точно. Пока мы сыграли всего около 8 партий и игра нам всё ещё нравится. ...
12 01 2026 12:14:59
Все сценарии в игре уникальны, садиться второй раз за одно и то же дело резона нет, ведь уже известно кто убийца. Всего в приложении 5 сценариев, в будущем обещают добавить новые расследования. Правда, не бесплатно. За каждое новое дело будут просить денег. Но, вероятно, не очень много....
11 01 2026 5:17:25
Скачать поле, правила и памятку по игре Marrakesh...
10 01 2026 17:35:25
Теперь немного о правилах. В начале игры каждый игрок выбирает по персонажу. Никаких способностей или хаpaктеристик они не имеют, а нужны только для придания игре атмосферности. Затем каждый игрок в закрытую получает одну вещь, профессию и принадлежность к одному из двух орденов (сообщать о своём ордене никому нельзя)....
07 01 2026 16:41:37
Перевод авторской настольной соло-игры E-Lite Astra, созданной по мотивам знаменитой «спектрумовской» Elite. Эта игра вышла в 80-х годах прошлого века и была родоначальником жанра космических симуляторов с элементами торговли....
06 01 2026 9:16:56
«Юникон — 2010» — белорусский фестиваль настольных игр...
05 01 2026 20:27:54
«Куликовская битва» — распечатай и играй...
04 01 2026 4:20:26
Эта игра одна из основоположниц настольных стратегий. В ней игрокам предлагается выступить в роли руководителей основных 7 держав в битве за господство в Европе. С помощью дипломатии или военных действий следует добиться контроля над 18 ключевыми областями Европы. Кто сделает это первым станет победителей игры.
...
03 01 2026 23:12:37
Обзор игры «Carcassonne: The Discovery»...
01 01 2026 22:49:44
Больше всего меня пугал вопрос оплаты заказа, ибо у меня не было ни карты, ни счета в банке. Тогда я поговорил с товарищем, который частенько покупает разные полезные штуки на ebay и других интернет магазинах, мы обсудили с ним несколько вариантов и он посоветовал мне вот что. ...
30 12 2025 10:51:17
На игроведе есть фоты внутренностей коробки и довольно приличный обзор + набор комментариев....
28 12 2025 8:50:36
Все компании обещают праздничные скидки на свою продукцию....
26 12 2025 0:26:51
Заглядывая в большую коробку, я был немного удивлён: компонентов довольно мало, а места — хоть отбавляй. Думаю, издателю всё же можно было как-то с органайзером поэкспериментировать, а то ведь компоненты в коробке болтаются как захотят. Пожалуй, это единственные претензии к оформлению и компонентам игры....
25 12 2025 11:47:32
А секрет успеха в общем-то прост....
23 12 2025 0:21:10
Как, наверное, множество других настолок, «Зельеварение» было придумано после вечера, проведенного в хорошей компании за настольными играми. Помнится, тогда играли в «Каркассон», пpaктически до утра. Мы даже точно помним дату. Было это 5 января, а 25 августа игра вышла в свет. Тестировали игру три-четыре месяца с самыми разными людьми. В основном с новичками в настольных играх. Опытных настольщиков тогда, собственно, и не было. Мы и сами мало что знали о настольных играх, правда, у нас был некоторый опыт в разработке ККИ (с 2002 года мы издавали коллекционную карточную игру «Война»). Кстати, многие игроки в «Войну» помогали нам в тестировании «Зельеварения»: например, Дмитрий Корженевский, Дмитрий Шахматов и другие. ...
22 12 2025 0:29:40
Обновился FAQ по игре «Descent: Journeys in the Dark»...
20 12 2025 12:34:27
Честно говоря, разработчик игры — товарищ Shade Memory меня поражает. Мало того, что он не первый год бесплатно разpaбатывает свою игру, так теперь ещё и онлайн-клиент для неё появился. Будем надеяться, это не последнее его достижение!...
19 12 2025 17:36:27
Компания ЮНСИ продолжает существовать. Но история её закончилась. История людей, которые были одними из первых, но безнадёжно отстали. История авторов игры «Рынок», не сумевших найти своего места на этом самом рынке. История любителей настольных игр, так и не ставших профессионалами. Грустная история....
17 12 2025 20:16:49
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку