Александр Невский о своих проектах

Александр Невский, которого я недавно проинтервьюировал, поведал мне не только о себе и о локализации игры К2, но и рассказал о нескольких собственных настольных проектах, находящихся в настоящее время на пути к изданию. Одна из игрушек Александра — Весёлая ферма — будет представлена широкой публике на выставке в Эссене в этом году, а вторая — StalkerQuest — пока что находится в стадии разработки.
Предоставляю слово Александру:
Первый проект это настольная игра «My Happy Farm», русский вариант названия «Веселая ферма». Сразу скажу, что это сугубо коммерческий проект, изначально рассчитанный на широкую аудиторию. Мне поставили задачу сделать игру исходя из следующих предпосылок: игра должна быть карточная, что бы максимально снизить себестоимость печати, не очень сложная в плане правил и игровой механики, но и не без необходимости планировать свои ходы, а также быстро играться — не более 45 минут на игровую партию.
Естественно у игры должна быть нейтральная тематика, такая, чтобы подходила для игры с детьми. Одним словом, легкая семейная карточная евро игра, с долей случая в механике, для уравнивания шансов игроков разных возрастов с ярким и запоминающимся оформлением. Результатом этой работы и стала «Веселая ферма». Кстати, названия выбрали не случайно, ассоциации с популярными в социальных сетях электронными забавами в данном случае нами лишь приветствуются, тем более, в принципе, они дают более-менее правильное представление о сути игрового процесса. Надеемся, что у конечного потребителя они тоже будут. Сам, правда, я в такие забавы никогда не играл, но среди знакомых есть пару бывших и активных адептов этой зловещей секты.
Для оформления первого и второго прототипа «My Happy Farm» на роль художника был выбран наш хороший знакомый Миша Monkey, а он в свою очередь согласился помочь нам в этом. Миша сделал отличное, по моему мнению, оформление и общий дизайн для тестовой версии. Примеры вариантов оформления можно посмотреть на сайте BGG.com на страничке игры. Но, так как задача была сделать лишь схематическое оформление для удобства тестирования, оно очень далеко от того что будет в финале. В коммерческой версии стиль иллюстраций будет более стандартным, привычным и мультипликационным.
На данный момент настольная игра «My Happy Farm» полностью готова и проходит этап финального тестирования. Игру сначала можно будет попробовать на украинском фестивале настольных игр в Меджибоже, а осенью мы поедем с ней на выставку Ессен в Германии, где мы ее представим западной публике. Одним словом бизнес есть бизнес, ничего личного.
Добавлю от себя, что Весёлой ферме, вероятно, предстоит пробиваться через толпу множества конкурентов. С одной стороны на свете существует немало простых и весёлых игр, не требующих от игрока глубокого погружения в правила или вдумчивого изучения игры. С другой стороны — на отечественном рынке игрушек кот наплакал, так что Ферма ни в коем случае не пройдёт незамеченной. А вот если речь зайдёт о зарубежном издании, тут, уж, придётся постараться.
А вот если говорить про личное это другой проект, который называется «StalkerQuest», к этой разработке у меня особое отношение. Это приключенческая настольная игра с ролевыми элементами и с прямым и непрямым воздействием игрока как с другими игроками и, так и с самой игрой. У нее на лицо все признаки «игры моей мечты», а именно, желание соединить не соединимое, добавить множество факторов и согласовать их работу в пределах игрового механизма, и, конечно же, неопределенность с датой завершения работ над игрой.
На данный момент у «StalkerQuest» еще нет даже альфа прототипа, но есть сырой вариант правил. Одна из последних хороших новостей: в ходе разработок с предложением помочь в оформлении игры ко мне обратился очень талантливый украинский художник, с которым мы сейчас и работаем. Скрывается он под псевдонимом Deburger. Его работы мне сразу очень понравились. Как результат, после знакомства с его эскизами для игры, я сразу отказался от прежнего своего видения дизайна оформления и полностью принял его концепцию.
В связи с работой над другим проектом, проект «StalkerQuest» был на некоторое время заморожен, сейчас работы возобновляются вновь. Надеюсь, что игру сможем довести до конца. Так как тематика мне очень нравится, и стараюсь вкладывать в нее свои лучшие идеи.
Как видно, Сталкерквест находится пока что в стадии разработки. Сырой вариант правил — это далеко не готовая игра. На пути к релизу предстоит пройти долгую дорогу. Написать правила, отработать компоненты, провести тестовые игры, дописать правила, создать макет игры… Будем надеяться, что Александр с честью выполнит все пункты этой программы и где-нибудь через годик порадует сообщество своей новой игрушкой. Нам остаётся лишь ждать!
Комментарии:
Правила предлагают ознакомиться с упрощённым вариантом отыгрыша кампании, где учитывается количество набранных каждым игроком медалей, а также предусмотрены правила «потерть» и «подкреплений»: в каждом новом сценарии учитывается сколько и каких войск потеряли игроки в предыдущей битве и сколько они захватили ключевых точек. После этого броском кубиков определяется возможные пополнения или недостача в войсках....
05 08 2026 16:11:18
Наиболее частый вопрос, задаваемый мне про Феод – проигрывал ли я когда-нибудь? Ведь если я придумал игру, то ключи к победе должны быть припрятаны где-то за пазухой. Но по правде, было потрачено столько лет, чтобы создать множество путей к победе. И в результате этого, с одной стороны, увеличилась реиграбельность. Но с другой, когда вы спросите меня, как победить, то я не смогу дать какого-то вразумительного ответа. Я не знаю, как побеждать, только вы сможете разработать свои комбинации подходов, позволяющие достичь успеха. И мои дальнейшие советы не воспринимайте, как раскрытие завесы, это всего лишь повод к обсуждению. Возможно, вы придумаете более хитрые и эффективные способы достижения результата....
04 08 2026 13:54:47
Кооперативная игра Magic Maze проходит в режиме реального времени. За отведённое количество минут игроки, каждый из которых может направлять четырёх сказочных персонажей только в одном направлении (один на север, другой на юг, и т. д.), должны найти выход из волшебного супермаркета. Для опробования доступен один официальный пнп-сценарий....
02 08 2026 16:21:28
Встречают исследователей в новой области не очень гостеприимно: один за другим, с нескольких сторон на корабль надвигаются инопланетные истребители и различные космические тела. Слаженная работа комaнды, а именно точная стрельба, своевременная подзарядка боковых и центральных реакторов, а потом и пушек с щитами, позволит справиться с угрозами и приведет игроков к победе....
01 08 2026 18:57:25
Кодовые имена. Глубоко под прикрытием – ...
23 07 2026 11:10:35
И это при том, что на английском она не издавалась (на BGG в базе упоминаются немецкое и голландское издания)...
20 07 2026 3:15:31
Их придётся отмечать на счётчике на поле вручную...
18 07 2026 2:45:37
В начале игры каждый игрок выбирает из 4 предложенных одну схему размещения цветных элементов создаваемого им витража размером 4х5 ячеек. Типичная схема выглядит следующим образом:...
15 07 2026 23:15:30
игра, в первую очередь, для любителей story driven приключений, где главное сюжет, а механики являются лишь фоном, не мешающим погружению. И у нас подобное в почёте. Заварил чайку, устроился поудобней и отправился в путь....
14 07 2026 11:58:55
Памятка по разрешению конфликтов между настольщиками...
12 07 2026 17:50:33
Онлайн-версия настольной игры «Dead & Alive»...
11 07 2026 14:56:26
Сценариев пока нет. Нужно рисовать схемы расположения кораблей — выйдет отдельным "бустер-паком" ...
10 07 2026 21:57:49
Жетоны – обычные. Не большие, и не маленькие. Не толстые, и не тонкие. Нормальные такие. Вполне удобные....
08 07 2026 12:29:56
Что это за зверь? Изолон или ППЭ (пенополиэтилен) – универсальный материал для изоляции. Бывает толщиной от 2 до 10 мм, различной плотности и цвета. Очень гибкий и лёгкий, он, тем не менее, достаточно прочен и, как мне кажется, вполне пригоден для использования в качестве основы для тайлов....
07 07 2026 5:21:50
Выберите фишку и поместите её на стартовое поле, отмеченное кружком соответствующего цвета....
04 07 2026 6:31:15
Первые впечатления от настольной игры «Дpaкула»...
02 07 2026 8:50:11
Что хаpaктерно: обе компании отзываются друг о друге исключительно корректно и уважительно. Конфликт — налицо, но его стороны ведут себя очень сдержанно. Спор, по сути, строится вокруг вопроса кто правообладатель: Hasbro или автор игры. ...
01 07 2026 23:23:48
Ну вот я и завершил работу на этим ПНП. Старался по-максимуму сохранить изначальный дизайн карт. При подготовке использовал материалы, выложенные ранее на этом сайте. Также пришлось проявить чудеса работы в фотошопе и сделать мадам Вонг со всеми ее картами)...
30 06 2026 0:12:34
Для начала с помощью Промта текст был вытащен из pdf и естественно ОЧЕНЬ коряво переведен. Дальше начался процесс правки текста, очень помогало то, что был перевод от студии «СМАРТ» базовых правил WOW The Board game, поэтому перевод многих понятий (типа «setup», что в переводе «стартовый расклад» и т. д.) не вызывал вопросов....
29 06 2026 11:41:14
Игрокам на выбор будут предложены 12 известных сыщиков. Как и ранее, у каждого будет особое свойство, которое поможет в расследовании и борьбе со злом. Ещё игрокам обещают возможность «настраивать» сыщика для конкретной партии. И, конечно же, у каждого героя будут своя история и свои причины для того, чтобы столкнуться с ужасами городка Аркхэм лицом к лицу....
25 06 2026 10:12:43
Кроме тайлов, книги правил, картонок с местностью в игре есть 2 листа с треками очков действия, победных очков и комaндных очков. На кой черт придумали столько очков? Да все просто. Победные очки позволяют выиграть сценарий, очки действия позволяют делать действия отрядом, комaндные очки дают бонусы к броскам кубиков и их можно использовать если не хватает очков действия....
19 06 2026 3:16:20
В общем, перед нами такая несложная семейная настолка с милым оформлением...
18 06 2026 23:47:14
Добавлен перевод стартовым картам....
17 06 2026 3:37:32
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку