«Инвестиция» – новый проект на «Бумстартере»

На площадке народного софинансирования «Бумстартер» появился новый настольный проект, игра «Инвестиция». Это экономическая настолка, в которой нужно вкладывать деньги с умом. Внешне игра весьма напоминает «Монополию», разве что на поле тут два круга, внешний и внутренний. И помимо карт событий и предприятий есть ещё акции и возможность получить какие-то навыки (уникальные свойства игроков).
Один экземпляр игры обойдётся в 1500 рублей. Первые 10 участников кампании могут воспользоваться специальным предложением и получить игру всего за 1000 рублей. Для успешной реализации нужно собрать 120 000 рублей.
Рассчитана игрушка на компанию от 2 до 6 человек в возрасте от 14 лет. Продолжительность одной партии – от 4 до 6 часов.
Описание проекта от автора:
Меня зовут Владислав, я автор игры «Инвестиция». С детства я увлекаюсь настольными играми, особенно экономическими. Играл и в Монополию, которая мне, конечно, нравилась, но лет с 12-ти стала казаться слишком быстрой и простой. Кому повезло раньше других собрать и отстроить группу из трех предприятий, тот и победил — трудно проявить свои личные качества игрока в таких обстоятельствах. И я создал новую игру, внешне похожую на Монополию, но совсем иную по содержанию!
«Инвестиция» — игра сложная и продолжительная, и борьба в ней кипит самая серьезная. Начинаешь думать и принимать решения уже с первых ходов, и мозг просто закипает! Главное правило одно — чтобы выиграть, нужно вкладывать деньги, а варианты инвестиций могут быть самыми разнообразными. Можно брать кредиты, изучать навыки, торговать акциями и облигациями, покупать предприятия, строить филиалы, сети и холдинги, заниматься коммерцией и инвестировать в фонды. Все особенности настоящей финансовой жизни в одной игре!
«Инвестиция» соответствует своему названию. С самого начала перед игроками раскрывается большое разнообразие возможностей для вложения средств. Можно увеличивать свою зарплату, вкладывать деньги в покупку предприятий, можно купить акции в надежде на быструю прибыль. При этом не стоит впадать в крайности. Если игрок будет стремиться покупать все подряд, то ввиду ограниченности средств он нигде реально не преуспеет и только распылит свои усилия. Но и вкладывать во что-то одно очень рискованно. Поэтому нужно искать баланс между различными вариантами инвестиций: долгосрочными и краткосрочными, рискованными и надежными.
Игровое поле состоит из двух кругов, соединенных между собой. Большой внешний круг — это область планомерного поступательного развития, доходы в нем небольшие, но стабильные. Внутренний круг более дорогой, риски и потенциальный доход в нем значительно выше. Чтобы попасть во внутренний круг, игрок должен сначала добиться минимальных успехов на внешнем круге, как бы доказав тем самым свою деловитость. Возможность перейти из одного круга в другой заставляет игроков шире смотреть на ход игры. Испытывая временные трудности в одном из кругов, можно сделать задел для успеха в другом круге и тем самым неожиданно поменять весь рисунок игры.
Игроки имеют возможность изучать различные навыки, что по сути дела вносит изменения в правила и содержание игры по мере ее развития. Так, игрок может получить право ходить одним кубиком, вставать на любое поле, выкупать чужие предприятия. Это пример того, что вложение не только в конкретные финансовые инструменты, но в развитие своих способностей, в конечном итоге способствует успеху в бизнесе.
Если какая-то определенная стратегия принесла Вам успех в одной игре, аналогичное поведение в следующей – отнюдь не гарантирует успеха. И что самое главное – сведена к минимуму роль генератора случайных чисел; поэтому у каждого из игроков есть шанс проявить себя и победить за счет своих личных качеств. Игра учит нас реальной жизни, и победить в ней может по-настоящему умный инвестор.
Комментарии:
Что лично мне понравилось. Как, наверно, и всем игравшим – рынок ресурсов. Просто и изящно. Плюс этот рынок дает огромные возможности по взаимодействию с конкурентами. Тут же играет второй «плюс», а именно, последовательность хода. То, что отстающий игрок ходит в более выгодный момент – удачное решение. Честно говоря, не понимаю отзывов, в которых писали, что игрок, «хапнувший» классную электростанцию быстро уходит вперед и его не догнать. Возможно это и правда для игр на 4+ игроков. Однако, быть первым — означает иметь максимальную конкуренцию на торгах за станции, покупать ресурсы по максимальной стоимости и строить сети после того, как тебе «перекроют кислород» хитрые конкуренты. И при расчетах резервов денег учитывать самые нeблагоприятные варианты развития событий. И при этом в игре на 4+ игроков давление на первого игрока еще сильнее. А ведь кроме того, конкуренты могут и договориться, чтобы «зажать» не в меру раскрутившегося соперника....
05 08 2026 1:45:46
Количество карт вагонов каждого типа ограничено, и к тому же в игре могут происходить ограбления, но не стоит сдаваться и нужно браться за дополнительные задания, потому как, чем больше заданий к концу игры выполните, тем больше победных очков получите. За успешно выполненные задания в крупных городах игроки будут получать бонусные очки. Готовьтесь, вас ждет нешуточное соперничество....
02 08 2026 4:40:45
Рассчитана игрушка на компанию от 2 до 4 человек в возрасте от 3 лет...
01 08 2026 20:19:33
Самая атмосферная настолка — Ужас Аркхэма...
31 07 2026 2:32:15
з.ы. Люди теперь побеждают чаще!...
30 07 2026 2:50:40
Здесь вы почерпнёте немного материала на раздумье....
29 07 2026 9:25:15
Игроки в 1960: The Making of the President примеряют на себя одну из двух амплуа и становятся либо демократом Джоном Ф. Кеннеди, либо республиканцем Ричардом Никсоном. Лица, в общем-то, известные широкой публике, ибо президентом в конечном итоге побывал и тот, и другой. Однако во время игры на дворе 1960 год, и президентом сможет стать только один....
27 07 2026 14:51:23
Как уже ясно из названия GiftTRAP, игра это про подарки. Которые можно будет не только дарить, но и получать в дар! Так же в названии есть ещё одно словечко trap, которое переводится как ловушка. А что самое сложное в выборе подарка? Правильно, не ошибится! А то получится как в известном рассказе О’Генри – набор расчёсок для лысого, и красивый футляр для проданных часов....
25 07 2026 14:50:23
Закончив с пехотинцами, я перешёл ко всадникам. Они тоже выше всяких похвал. Фигурки лошадей также подробно детализированы, очень красивы и выполнены в правильных пропорциях — примерно в человеческий рост. Всадники тоже превосходны, не менее красивы, чем пехота. Для конников тоже есть специальные дополнительные подставки....
20 07 2026 3:49:30
Именно благодаря таким играм как Magic: The Gathering начали появляться профессиональные игроки в настолки, известные на весь мир....
19 07 2026 23:37:11
ИМ – количество игроков, игравших в прошедший месяц в какую-то игру,...
18 07 2026 17:34:44
Кликнув по этой ссылке вы сможете скачать материалы для игры Pandemic на русском языке...
13 07 2026 4:32:11
Этого уже достаточно, чтобы занести настольный World of Warcraft в личную книгу рекордов. Попробуем разобраться, кому и зачем стоит выкладывать кругленькую сумму и изучать правила несколько часов за возможность провести вечер в Лордаэроне, не вставая из-за стола....
12 07 2026 11:45:46
В «Маго маркет» попровали сыграть вшестером. Провалили первый же сценарий. Мнения об игре разделились, один человек был резко против продолжения. Остальные не определились, готовы были попробовать ещё, т.к. с первого раза толком ничего не понятно, да и провальная партия уместилась минут в 5. Но кворума не было, поэтому разложили «Генерала»....
11 07 2026 6:19:43
Скачать материалы для игры Raise Your Goblets — карты, жетоны, правила...
08 07 2026 20:27:52
Очень много явно странных вопросов имеют совсем не то значение, которое озвучивается. Это касается и продаж, и обычной жизни. Давайте разберём ещё пару примеров. Начнём с риторических вопросов в духе «А этот пазл точно собирается? Там все детали внутри?». ...
06 07 2026 23:14:13
Всё-таки, что же это такое получается? Ведь если у нас нет по-настоящему увлекательных игр, которых хватило бы на долгое время, это что, мы обречены на приобретение всё новых и новых настолок? Неужели нет таких людей, которые с наслаждением играли бы в одну и ту же игрушку достаточно долгий период времени. Сам-то я из-за постоянного притока настолок давно превратился из просто любителя настольных игр в любителя новых настольных игр, но неужели так происходит со всеми? Или всё дело в том, что игры сами по себе не способны надолго привлечь внимание?...
05 07 2026 14:24:36
На диаграмме представлена активность русскоязычных издательств в получении в свои портфели популярных современных игр (из 1000 самых популярных в 2018 году, по числу пользователей BGG, отметивших, что играли в эту игру хотя бы раз). По вертикали – число таких игр в портфеле издательства, по горизонтали – суммарная популярность этих игр. В настоящее время 18 наших издательств совместно работают с 346 настольными играми из первой тысячи (в том числе с 73 играми из первой сотни), покрывая общими усилиями 51% от общего числа игроков. Понятно, что на диаграмме охвачены не все игры: нет отечественных игр, которые отсутствуют на зарубежном рынке, а также мало детских и военных игр, которые на BGG относятся к наименее играемым категориям игр. И, конечно же, продажи игр – это одно, а насколько активно в них игроки играют, – немного другое. Но в целом главные тенденции здесь отражены, и ясно, какие издательства собирают настольноигровые сливки умелее конкурентов....
04 07 2026 23:49:11
Есть безусловно интересные решения. Вот некоторые из них. Игра подталкивает игрока к тому, чтобы использовать карты действий в строго восходящем порядке номеров, обещая за это дополнительные минидействия. Механика битв, выполненная на картах судьбы (fate cards) с учетом инициатив существ несколько шире обычного дайсового решения, хотя и столь же рандомна. Присутствует изящная система сбора ресурсов с завоеванных и “домашних” гексов с помощью стрелок на персональном поле....
02 07 2026 21:44:40
«World of Warcraft»: примеры развития героев...
30 06 2026 21:45:34
Дополнение для Stone Age будет представлено публике на выставке в Эссене этой осенью. По-видимому, сразу после этого оно поступит в продажу. Возможно к тому времени издатель определится и с названием дополнения, которое пока отсутствует. Цена дополнения пока не называется....
29 06 2026 18:34:19
Пляж Омаха, 6 июня 1944 года...
28 06 2026 5:46:49
Интересно было бы узнать, почему Мир Хобби пошёл на такой шаг. Может быть виной тому экономические причины (дешевле было взять оригинальные компоненты, а не печатать отдельный тираж с русскими наименованиями) или это какое-то принципиальное решение, например Days of Wonder (вдруг локализаторам запретили трогать поле и карты). Может быть есть ещё какие-то факторы....
27 06 2026 8:19:20
В прошлом году похожая ситуация сложилась с Captain Sonar: было здорово, пока мы не освоились с игрой и не стали регулярно добиваться высоких результатов. Подозреваю, с «Волшебным лабиринтом» может получиться точно так же. Даже несмотря на то, что в игре есть 10 различных сценариев помимо обучающей кампании, я не уверен, что эти сценарии помогут поддерживать к игре интерес длительное время....
26 06 2026 0:42:28
Компоненты: 2/10
Мне досталось издание с жетонами. Оригинальное лучше, в нём карты....
25 06 2026 19:26:16
Скачать материалы для игры Adrenaline: сканы | фишки | правила...
24 06 2026 14:34:23
Единственное нарекание, которое эта настолка вызывает у Скотта — неудачная концовка. По правилам, побеждает игрок, первым собравший четыре артефакта. Скотт говорит, что погоня за ними часто растягивается и партия сильно затягивается, поэтому он рекомендует играть по упрощённым правилам и лбъявлять победителем того, кто первым соберёт два артефакта....
23 06 2026 1:49:33
Эти безуспешные попытки собрать пушку дались мне нелегко. Блин, вы не представляете, это ж какое-то издевательство, когда какую-то мелкую пипку едва ли миллиметр в диаметре и длиной миллиметра три нужно засунуть в такие же крошечные пазы. При этом все детали крошечные, помешаются у меня на подушечке пальца. В общем, и на этот раз фигурки остались несобранными до конца. Промучившись с одной пушкой, я решил больше себя не нервировать и отложить остальные миниатюрки ещё на несколько дней....
22 06 2026 10:59:42
Как мне кажется, конкретная цель особо важна в играх с явно выраженной тематикой: победить монстра, что-то построить, выпить весь сок – сделать что-то конкретное, чтобы закончить игру победой. В этом случае игрокам не нужны промежуточные награды, достижение цели игры – это и есть победа....
19 06 2026 13:44:51
В 2010 году на свет появилась карточная игра Cards Against Humanity. Её суть предельно проста: участникам выдаётся набор белых карточек, на которых написаны различные непристойности. К белой карточке надо подобрать чёрную с другой частью фразы — такую, чтобы получилась шутка. Победителем становится игрок, вариант которого кажется остальным участникам наиболее смешным....
18 06 2026 14:47:34
В начале двухтысячных необходимость проводить долгую и нудную подготовительную работу отпала сама собой. Больше не нужно было отмывать машинки от песка — готовые трассы и оппоненты уже были в Need For Speed. Не нужно было спорить, попал ты в человека из самодельного пистолета или нет — компьютер все делал за тебя. Искусственный интеллект тасовал колоду за доли секунды, а мама не ворчала за разбросанные по полу фишки из «Монополии». Казалось бы, вот оно — коробки из-под настолок больше не собирают пыль по всей квартире. За них это делает системный блок под столом....
17 06 2026 12:16:35
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку