«Генералы. Вторая Мировая». Рассматриваем компоненты и сравниваем с зарубежным изданием

Вот ко мне в руки и попала коробка с русской версией Quartermaster General, великолепной несложной военной игрой про Вторую Мировую, в которую мы регулярно играем уже больше года подряд. После близкого знакомства с зарубежным изданием было очень любопытно пощупать локализацию, сравнить компоненты, да и, вообще, посмотреть как оно получилось.
Скажу сразу, всё хорошо. Даже очень хорошо. В плане перевода ребята старались как могли, да и я местами подсказывал. Компоненты, а это поле, фишки, колоды, жетоны и правила, ничем не уступают зарубежным. Только всё на русском языке, доступно для понимания даже людям, далёким от настолок.
Вот всё то добро, что лежит в коробке.
В игре есть две основных составляющих, поле с фишками и колоды карт. В плане поля и фишек всё отлично. Наборы танков и корабликов разных цветов, как и в оригинале, выполнены из дерева. Поле – точно такое же, только все регионы на нём подписаны по-русски.
Карты и жетоны в комплекте, колоды заботливо упакованы в плёнку со специальной лентой, позволяющей легко вскрыть целлофан.
Но это всё лирика. Главное, что меня интересовало, это сравнение с оригиналом. И тут мы видим, что местами русская версия берёт за основу девиз «Больше – значит лучше». Смотрите сами, вот коробки с игрой. Слева – оригинал, справа – локализация.
Помимо очевидного увеличения формата коробки увеличился и масштаб изображения на крышке. При этом оформление слегка посветлело и претерпело некоторые косметические изменения, адаптирующие игру к российскому рынку. Так, на фоне заглавной буквы названия игры теперь используется красный цвет вместо синего. Кроме того, в нижней части коробки в оригинале были изображены немецкие танки, а у нас – советские.
В целом оригинальной коробки вполне достаточно. У меня в ней умещаются все компоненты игры с двумя дополнениями. В русской версии места более чем достаточно. Хватит на 5 дополнений минимум (если они когда-нибудь выйдут).
Отличается и изображение на обороте. За счёт большей площади наша версия получилась информативней.
Игровое поле по формату такое же (на фото наше сверху), разве что чуть светлее. Ещё оно отличается толщиной картона (наше примерно на треть тоньше), плюс в английском издании поле как бы «лакированное» и немного глянцевое, а у нас – матовое с едва заметной «льняной» текстурой. Впрочем, это уже глубокие технические подробности, которые нормальным игрокам не нужны. Это просто я от большой любви к игре пристально всё рассматривал.
Помимо того, что все надписи на поле теперь на русском, немного отличаются справочные указатели с края карты. В оригинале они темнее, у нас – ярче и заметнее.
Интереснее ситуация с фишками. В русской версии они больше. И ярче! На поле «наши» танки куда заметнее оригинальных. Непривычно только видеть столь светлую Германию и столь яркую Америку.
Осветлённый цвет Германии почти совпадает с Японией из оригинала. Вот для примера два кораблика. Слева – немецкий флот из русской версии. Справа – японский флот из американской версии.
А вот на одном снимке слева Германия (оригинал и русская версия) и Япония (оригинал и русская версия).
В целом кораблики из российского издания также заметнее на поле.
На игровых картах переведена рубашка. Это принципиальная позиция «Мира Хобби» – переводить компоненты полностью. Тут есть как плюс, поскольку покупателям не придётся наблюдать на картах нерусские буквы, так и минус, т.к. карты из дополнения можно использовать только в непрозрачных протекторах. К тому же, как и игровое поле и фишки, рубашка карт получилась светлее оригинала.
Что касается карт – они хорошие. Выглядят как в оригинале. Для сравнения вот снимок карт из русского издания и из оригинала.
Вот такой он, российский «Генерал». Прекрасная игрушка, которая мне очень-очень нравится! Если ещё не играли, настоятельно рекомендую попробовать. Она и в базовой версии хороша, а с дополнениями, ну, просто, огонь!
Комментарии:
«Большая книга безумия» – игра, из-за которой просто сойти с ума. В самом что ни на есть конкретном смысле....
05 08 2026 1:26:15
Игроки в King of Siam олицетворяют некие политические силы, действующие за кулисами сиамской политики два или три столетия назад. Снаружи Сиам одолевают британские колониальные войска, а внутри идет борьба между тремя местными политическими группировками, из которых в конечном итоге к власти придет только одна – но только в том случае, если ее не опередят англичане. Игроки, надо сразу отметить, не управляют конкретными группировками. Каждый игрок имеет возможность влиять на любую из трех группировок. Основная задача – иметь в конце игры больше всего влияния на победившую группировку. Таким образом, игра идет на двух уровнях – группировки воют между собой за место в политике, а игроки стремятся предугадать исход событий (и напрямую влиять на него, конечно же!), чтобы в конце партии оказаться в нужном месте с нужным влиянием....
03 08 2026 7:56:30
Шесть причин уехать куда-нибудь на Гавайи.
Картинка за авторством dwsparks...
02 08 2026 9:45:23
В итоге остановился на классической Ticket to Ride. Конечно, при игре вдвоем в ней немного активного взаимодействия между участниками (разве что только если те специально и постоянно не ставят друг другу палки в колеса). Впрочем и сильно скучной и «пасьянсовой» я ее назвать не могу. Перед покупкой пробовал играть вдвоем в онлайне на сайте Days of Wonder и с искусственным интеллектом в компьютерной версии «Ticket…» Остался вполне доволен....
01 08 2026 21:28:17
Правила несложные, хотя пришлось читать трижды. Игровой процесс состоит из сознательного выбора игроком заданий в портах (максимум по одному активному квесту в руке) и последующего их плавания-выполнения. ...
31 07 2026 10:56:10
В свой ход можно сделать одно как бы микро-действие. Можно взять с общего рынка плашку с базовым действием (нанять космонавта, передвинуть космонавта). Можно взять с общего рынка карту с шаттлом (передвинуть космонавтов с Земли на Марс или с Марса на Ганимед). И можно скинуть ранее полученные плашки с базовыми действиями, чтобы эти базовые действия совершить. Вроде все несложно. Выставляй новые фигурки, да двигай их вперёд к Ганимеду. Но тут кроются нюансы....
29 07 2026 2:11:31
«Цитадели» – одна из моих первых настолок. Для меня она, увы, не стала одной из любимых игр, потому что когда роли разбирают человек пять, всегда получалось провисание и неуместные паузы. Но мне, наверное, просто не повезло. По всему миру «Цитадели» очень хвалят. А, значит, новое издание будет востребованным. Хотя бы потому, что в нём целых 27 ролей. Играть – не переиграть!...
27 07 2026 12:28:11
И тут я, естественно, попался на обещание конфетки, ибо внешний вид игры на картинках продавал себя на все сто. Я помню, например, что в юности считал, что если дeвyшка красивая, то она хорошая. Ну не может она быть плохой, если красивая. Наивно, но тут я, по-моему, попался на ту же удочку. Ну если такая красивая игра, разве может она быть гoвном, простите за мой французский. Тем более, за ней старик Колби проследил. Не станет же он гoвно делать (что ж меня сегодня на французский тянет-то?!)...
25 07 2026 17:34:30
Не уверен, что всё это сразу будет работать на 100% как задумывалось, но идея, безусловно, передовая. Возможно в будущем именно подобное устройство заменит типичные игровые поля. Вместо картонных «досок», полей, будет цифровая штука, куда можно будет закачивать различные материалы, чтобы воспроизводить поля разных игр....
24 07 2026 10:30:52
“Too Many Bones” и “Talisman” сошлись вместе для избиения людей в темных переулках....
22 07 2026 14:18:43
Первые три места по итогам турнира распределились следующим образом:...
19 07 2026 0:56:29
Памятка по действиям для Twilight Struggle...
18 07 2026 2:11:57
Ход устроен совсем несложно. Сперва игроки получают новые карты из колоды. Затем из колоды же вскрываются несколько карт в центр стола. Это — доступные в текущем ходу ресурсы. Глядя на них игроки решают какое из своих зданий активировать в текущем ходу. Чтобы здание работало, нужно иметь подходящие ресурсы (из тех, что вскрыты в центре стола, плюс можно докинуть недостающее из руки). После выбора активного здания каждый еще может выложить карту на стол рубашкой вверх — это здание, которое игрок хочет построить в текущем ходу. После этого из колоды вскрывается еще несколько ресурсов. Затем все проверяют, у кого какие здания заработали. Если здание активировалось, в него можно дополнительно докинуть подходящих карт с руки или товаров с других зданий, чтобы получить больше прибыли. Игра идет пока кто-нибудь не построит 8 зданий, после этого партия останавливается и подсчитываются очки. У кого их окажется больше, тот и победил....
16 07 2026 18:56:21
Напрашивается ответ «Франц Фердинанд» (Событие: Сбросьте 1 карту с руки. Австро-Венгрия может атаковать Сербию. Затем постройте в Сербии армию Австро-Венгрии)....
15 07 2026 10:37:40
PS: Всё-таки здорово, что Alt снова с нами. А ещё говорил, надоело писать 🙂...
14 07 2026 18:46:55
Следователи (от 1-го до 4-х) стоят перед входом в музей. Внутри него они должны найти достаточное количество магических печатей, чтобы перекрыть портал, через который в наш мир пытается прорваться Древнее зло. Зло выбирается из соответствующей колоды случайный образом в начале партии. Ассортимент лавкрафтовский классический: Ктулху, Шаб-Ниггурат, Йиг и т.д. У каждого Древнего есть свои неприятные фокусы. Например, Ктулху заставляет следователей понизить показатели здоровья – физического (stamina) и психического (sanity) – на единицу:...
13 07 2026 20:41:45
«Какого дьявола здесь происходит??» — пробасил Иван, предварительно распинав по сторонам разноцветные фигурки и «банк» с картонной наличностью, — «Вы вообще читали отзывы?? Бордгeймергик.ком не врет, слышите меня, шкеты? Есть целых пять с лишним тысяч игр более достойных, чем эта архаичная, примитивная фигня! Проклятые дилетанты…». В течение следующих пяти минут мирный ночной сон обитателей станции еще несколько раз прерывался забористой матерщиной и руганью. В какой-то момент всё снова стихло и человек, более известный под никнеймом “Ivan The Dicemaster” в совсем далёкой и уже полузабытой прошлой жизни на «поверхности», прошел в соседнюю секцию палатки, скинул с плеча набитый хабаром вещмешок армейского образца и повалился на раскладушку, даже не стянув с тела «походную» спецодежду. С каблука поношенного кирзача одиноко свисала прилипшая банкнота номиналом 500 «чего-то там» зеленого цвета, а если точнее, то уже коричневато-зелёного… ...
11 07 2026 11:28:32
Я начал жизнь в трущобах городских
И добрых слов я не слыхал....
10 07 2026 6:17:35
Вот как вы можете улучшить ситуацию за 10 шагов....
09 07 2026 3:15:41
Сделано: перевод правил и перевод части карт в высоком качестве. Сделал перевод 72 карт из всего набора (1 и 2 пака стартового набора+бустеров). Карты перерисовал с нуля, сделав скриншоты из сериала и фильмов и проставив на картах тайминги фраз и картинок. Можно сыграть вдвоём/втроём за Рей/Синдзи/Аску, а для игры втроём, нужно сделать по несколько копий (по правилам можно сделать до 3 копий каждой карты)....
07 07 2026 6:42:35
И.К.: Фактически это вторая игра. Месяца за 3-4 до релиза «Haunted Village» меня заинтересовала платформа iOS, поэтому я выпустил простенькую карточную игру «Эра Элементов», что бы опробовать рынок. И да, это моя первая настольная игра. Я понимал, что если я хочу сделать настольную игру, то без арта, который меня бы устраивал, соваться не стоило. Платить профессионалам было дорого, а знакомых не было. Приятное стечение обстоятельств и я на одном из сайтов я познакомился с художницами. Сначала мы работали над компьютерной игрой, но потом этот проект закрыли и после этого я предложил поработать им над настольной карточной игрой. Рисовать страшные картинки им было не привычно, поэтому мы потратили очень много времени на прорисовку рисунков к картам, дизайну. Сначала нас было 4 человека: я, Анастасия и Евгения Рыбалкины (художницы) и Михаил Меклер, он помогал с историей, описанием картинок к игре, но из-за нехватки времени он решил не продолжать работу над проектом. На создание игры ушло больше года, в течении которого много бессонных ночей 🙂 Даже сейчас, после релиза есть некоторые ошибки, которые я собираюсь исправить в следующем издании. ...
06 07 2026 7:36:52
Каждая колода с бандитами отличается от прочих. Фpaкции в игре асимметричны, они обладают разными свойствами и нацелены на разные способы достижения победы. Чтобы победить, игроки должны формировать свою колоду и захватывать ценные ресурсы. Гeймплей немного напоминает «Замес» (Smash Up), только с механикой колодостроения и необычным захватом локаций — через контроль количества пробок....
05 07 2026 21:23:52
Разбивка по папкам моя и сугубо интуитивная, особого значения не несет. Нумерация у многих карт сквозная на оба дополнения (пример: карты классификаций, Threat level six содержит карты с номерами 1 и 2, End of day содержит карты с номерами 3 и 4). Однако это не для всех карт верно, будьте внимательны....
02 07 2026 17:33:49
Традиционно первая номинация – это лучшая семейная игра. В неё попадают игрушки, за которые можно сесть с родными и близкими, друзьями и подругами, опытными и неопытными игроками. Словом, игра должна быть достаточно проста, чтобы её мог понять любой, но достаточно глубока, чтобы быть интересной и опытным настольщикам. И такая игрушка в этом году была – «Медвежий парк», выпущенная компанией GaGa Games, интересный тетрис про строительство вольеров в зоопарках. Игрушка на смекалку, на планирование и на выполнение заданий. Несложная, со стратегическим простором, и очень цепляющая. Пpaктически каждый раз, когда мы её раскладывали, кто-то сразу же просил сыграть ещё....
01 07 2026 6:15:14
Прошли сотни лет, и земли волшебника, надолго оставшиеся без правителя и защитника, стали еще опаснее, попали во власть чудовищ и неисчислимых бед. До сих пор древняя легенда влечет доблестных героев в эту злосчастную страну. Они сходятся сюда в поисках Короны Повелений и власти над землями Талисмана, но пока никто не смог справиться с этим испытанием. Равнина Риска бела от костей соискателей власти…...
30 06 2026 2:13:56
Вообще, в чём заключается эта самая атмосферность? Что она есть? Я подумал, и пришёл к выводу, что она складывается из двух составляющих. Первой из них является игровая легенда и те способы, которыми она отpaбатывается в игровой механике. А второй — та психология и тот способ мышления, которые поощряются и формируются игрой....
27 06 2026 22:18:33
Первый раз пишу обзор на незаконченную игру. Буквально каждую среду в июне я проводил за тестированием дизайна. В мою обязанность входило написание обзоров для Кикстартера. Мне нужно было убедить спонсоров и дизайнеров, что проект стоит внимания....
25 06 2026 6:38:11
Это мой первый опыт PnP (по сканам отсюда, мой же перевод правил и названий карт. Замечания приветствуются (в правилах наверняка пропустила ошибки, буду благодарна за поправки). Перевод названий некоторых карт заставил рыться в википедии и путеводителях, а некоторые так и остались скорее угадыванием: все здания исторические, но некоторые ныне не существуют, и информация о них находится только на французском....
24 06 2026 12:55:33
Астpaxaнский турнир по «Bang!» — взгляд изнутри...
23 06 2026 15:36:10
Компоненты: 2/10
Мне досталось издание с жетонами. Оригинальное лучше, в нём карты....
22 06 2026 18:29:38
Эти колоды составлены по аналогии с уже имеющимися в игровой системе колодами «городских боёв» и «зимних сражений». Карты из этих колод получаются отдельно наряду с обычными картами приказов. Их можно использовать при определённых условиях. Например, в момент атаки противника, или если ваш боец оказался на определённом типе местности на поле. Подробнее об использовании этих карт можно прочитать в правилах этого дополнения (которые только новым боевым картам и посвящены)....
21 06 2026 9:44:32
Скачать материалы для игры Legendary Encounters: An Alien Deck-Building Game на русском языке...
20 06 2026 13:32:36
Кстати, Как вы могли заметить, сейчас у меня на сайте проходит голосование на самую неудачную локализацию среди последних официальных переводов. И, надо сказать, пока что лидирует именно Магдар....
19 06 2026 14:22:12
Файл с жетонами многослойный. На отдельных слоях «форма» жетонов. Можно выбирать между квадратными, восьмиугольными и круглыми жетонами....
18 06 2026 22:19:17
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку