Самые популярные игры дизайнеров. Jamey Stegmaier

В этой серии обзоров тов. Pard предоставляет суммарные данные о популярности игр какого-го либо дизайнера. В качестве меры популярности используется число пользователей Board Game Geek, которые играли в указанные игры. Первый на очереди – Jamey Stegmaier. Он не только создаёт настольные игры, но и написал пособие по привлечению народных средств на издание игр – книгу A Crowdfunder’s Strategy Guide.
Вот как изменялась популярность его игр по месяцам и годам:
А это – положение его игр в общем списке популярных игр в январе 2017-го года. Для каждой игры указаны – место в январе 2017 и декабре 2016, год издания и авторы, число игроков, продолжительность игры и общее количество пользователей, игравших в игру в январе 2017:
Джейми, можно задать вам несколько вопросов?
Конечно, Игорь! Приятно видеть полную статистику по играм, для которых я был ведущим дизайнером и издателем.
Если бы вы создавали свои игры заново, что бы вы в них изменили?
Какой забавный вопрос! Если бы я мог поменять что-то в игре Euphoria: Build a Better Dystopia, я бы иначе распланировал игровое поле – с тем, чтобы игру стало легче осваивать. В игре Viticulture я бы изменил дизайн значков на картах, чтобы облегчить их восприятие для игроков с ослабленным восприятием цветов. В игре Scythe я бы скорее всего поменял свойства мельницы – некоторые игроки неправильно их понимают.
Какие ваши самые любимые игровые механики?
Когда я сам играю в игры, наибольшее удовольствие я получаю от создания какого-нибудь игрового движка, процесса его улучшения и правильного подбора последовательности действий. Ещё мне нравятся любые системы выбора действий, но только не сухой их список. Например, так работает механика расстановки работников.
Увеличивает ли популярность игры включение в неё сольных правил?
Безусловно, соло-правила расширяют количество игроков, которым игра может понравиться. Не могу утверждать, что они делает игру популярнее: скорее это зависит от того, насколько увлекательным получился сольный вариант игры.
Трудно ли работать в одной комaнде вместе с другими авторами?
Во всех моих играх я являлся ведущим дизайнером, так что дополнительные сотрудники привлекались лишь для тестирования, мозгового штурма или решения возникших проблем. Это не совсем совместная работа в привычном понимании, когда каждый сотрудник работает над своей частью проекта – кроме того, подобным процессом было бы трудно управлять. Разpaбатывая прототип игры и её основные правила, приходится принимать множество мелких и крупных решений, интенсивно работать мозгами и тратить время – не думаю, что всё это можно как-то распределить между несколькими людьми. Конечно, можно что-то обсуждать с другими сотрудниками, но всё равно принимать решения должен один человек, который отвечает за конечный результат – ведущий дизайнер. Все остальные просто помогают процессу, и в целом мне нравится работать с помощниками.
Какая часть разработки игры нравится вам больше всего?
На это невозможно дать однозначный ответ: разные этапы проектирования игры мне нравятся по своим причинам. Конечно, интересен мозговой штурм, особенно по результатам свежих тестирований. Ещё привлекает общий анализ всех отзывов, когда на их основе хочется сделать что-то действительное интересное.
Кому должна понравится ваша выходящая игра Charterstone?
Целевая аудитория игры Charterstone – те игроки, которым нравятся игры с развитием, в которых игра после каждой сыгранной партии необратимо меняется. Ещё, полагаю, игрой заинтересуются те, кто обожает разные сюжеты, встроенные в игры – в новой игре будет кампания, состоящая из 12 историй.
Спасибо за интервью!
Комментарии:
Сначала попробуем, ATZ, а потом доберёмся и до Luna Llena...
13 12 2025 6:56:26
Перед началом игры вырежьте клетки поля, состоящие из больших шестиугольников Зоны и сдвоенных шестиугольников Ограждения. Специальные клапаны нужно аккуратно отогнуть на обратную сторону клеток. Они используются для того, чтобы клетки поля было удобно переворачивать. Вырежьте маленькие шестиугольники Хабара и реквизита, деньги и визы; склейте кубик, фишки Сталкеров и Коробку-Город....
12 12 2025 15:37:46
Идеальное количество игроков 5-6, т.к. у всех персонажей полезные способности и отсутствие кого-то из них в комaнде (не)много усложняет жизнь!...
11 12 2025 3:53:12
Д: Я планирую восемь расширения вообще; Дополнение Hinterlands выходящие в октябре этого года будут шестым...
10 12 2025 5:15:19
* Kickstarter и появление малых издателей. * Копирайт в мире настольных игр. * Расширения к настольным играм и эксклюзивные промо-расширения от издателей. * Сustomizable board/dice/card games — нужны ли LCG/CCG и т.п.? * Политика распространения игр и расширений — FLGS/On-line store/Amazon.de?...
07 12 2025 18:50:51
Делать полномасштабный дизайн игр сейчас нет смысла, ибо неизвестно, что именно мы сумеем продать. Но прототипы требуют, назовем это так: ДИЗАЙНЕРСКОГО ОФОРМЛЕНИЯ компонентов для распечатывания на цветном принтере....
04 12 2025 9:24:36
Меня зовут Владислав, я автор игры «Инвестиция». С детства я увлекаюсь настольными играми, особенно экономическими. Играл и в Монополию, которая мне, конечно, нравилась, но лет с 12-ти стала казаться слишком быстрой и простой. Кому повезло раньше других собрать и отстроить группу из трех предприятий, тот и победил — трудно проявить свои личные качества игрока в таких обстоятельствах. И я создал новую игру, внешне похожую на Монополию, но совсем иную по содержанию!...
29 11 2025 14:30:45
Обратите внимание — я вырос на CCG (Star Wars, Dune, Doomtown, Pokemon, 7th Sea... ... я давно сбился со счета), они были моим хлебом с маслом, а в последние годы я увлекся Android: Netrunner, так что я совсем не против колодостроения, напротив, оно мне очень даже нравится. Тем не менее, я считаю, что декбилдинг совершенно не подходит для Arkham Horror LCG....
26 11 2025 6:36:59
Neon Dawn (2020)
– Автор: David Caldwell
– Тематическая, 1-4 игрока, 120 минут
– Dice Rolling, Modular Board, Role Playing, Storytelling
– Проект заканчивается: 13 ноября
– Помощники: 103
– Список игр на BGG
Приключения в постапокалипсическом будущем....
25 11 2025 0:17:11
Правда, рейтинг Blue Moon всё-таки на целый балл выше у "Царей", поэтому если есть возможность, покупайте Гoлyбую луну. Если такой возможности нет, а поиграть в абстpaктную карточную игру на двоих очень хочется, берите Царей скарабеев, а если она вам понравится — докупайте Царей минотавров, благо цена этих настолок позволяет экспериментировать....
24 11 2025 0:46:53
Here is a PNP I made for G?go?ng.
The main board is divided in 8 A4 files. I mixed the 2-3 players and 4-5 players sides of the board to avoid having to print it twice, and added indications to show what spots are 4-5 players only....
21 11 2025 19:40:30
Прошли сотни лет, и земли волшебника, надолго оставшиеся без правителя и защитника, стали еще опаснее, попали во власть чудовищ и неисчислимых бед. До сих пор древняя легенда влечет доблестных героев в эту злосчастную страну. Они сходятся сюда в поисках Короны Повелений и власти над землями Талисмана, но пока никто не смог справиться с этим испытанием. Равнина Риска бела от костей соискателей власти…...
17 11 2025 11:49:21
Мэтт Дрейк познакомился с «Правильными играми»...
16 11 2025 8:58:20
Я бы не поставил «Дум» в свою первую десятку игр – она интересная, увлекательная, но все же довольно простая; однако я с удовольствием сыграю в нее, когда настроен на гeймплей в стиле убей-их-всех (что случается не редко). Эта игра привлекает множество новых игроков-детей в мой игровой клуб, что без сомнения здорово; физически игра выполнена на очень высоком уровне, ее приятно видеть на столе. Конечно, она подходит не всем; но мне она нравится. Я бы поставил ей «9» из «10». Если вы ищите хорошую настольную игру, сделанную по мотивам компьютерной, и если вам нравится «ползать в катакомбах», то «Doom» — это как раз то, что нужно. Можно сказать, что это современная классика, так что не стоит оплакивать «Space Hulk». В «Doom» можно играть даже вдвоем. Если Fantasy Flight Games продолжит выпускать подобные игры, то очень скоро она будет вне конкуренции. Удовольствие, тема, отличные компоненты – все это вы найдете в этой игре....
15 11 2025 4:18:25
Как стало недавно известно, игра будет разделена на собственно игру и «миньке», что очень правильно, т.к. суть тут вовсе не в миньках или красивых артах, которые дотошно рисовали и перерисовывали за несколько лет разработки. Суть в том, что игровой процесс сосредоточен на картах, а поле тут выступает скорее как маркер успешности или неуспешности стратегии игрока....
12 11 2025 6:12:43
Jaipur – это настольная игра про двух торговцев, которые постоянно что-то покупают и продают. Хотя честно говоря к игровой механике можно было прикрутить что угодно… ну или почти что угодно. Очевидно, что задача игрока – продать товара на большую сумму, чем противник. Игра идет до 2х побед, то есть раундов может быть от 2х до 3х. Этим Jaipur мне напоминает файтинг-игры ...
11 11 2025 10:58:39
Бонусы для настольной игры “Tannhaiser”...
10 11 2025 4:38:32
29 апреля 2018 года крупнейшее в России издательство настольных игр Hobby World подарит жителям более 40 городов большие игротеки «Играем с нами». Поклонники настолок из разных регионов смогут официально отметить свой любимый праздник — International Tabletop Day. ...
08 11 2025 12:20:30
Каждый ход возникает один и тот же мучительный вопрос: рискнуть и отправиться дальше вглубь опасных, полных ловушек пещер или вернуться в лагерь с уже найденными сокровищами?...
06 11 2025 12:50:54
Не важно. Тема игры – это просто приманка, а по сути она вовсю использует идею игры Ним, о которой я сказал выше....
03 11 2025 3:36:40
Выражаю огромную благодарность создателям игры и всем художникам, чьи иллюстрации были использованы в этом редизайне....
02 11 2025 2:44:58
И тут очень интересно посмотреть что подготовил пан Тшевичек. Плюс, игра максимально доступна, ведь нас ждёт русская версия. Показывать её будут на стенде GaGa Games....
01 11 2025 8:57:20
— готовить новости настольных игр зарубежных издателей;...
31 10 2025 0:33:21
Во второй фазе игроки в порядке очереди выставляют свои корабли на места вдоль Нила, по одному за раз. Причем существует следующее ограничение: каждый следующий корабль должен быть выставлен ближе к устью реки, чем все предыдущие корабли этого игрока. Иными словами, корабли как бы плывут от истоков к устью, но назад возвращаться не могут. Поставив корабль на прямоугольное место, игрок тут же забирает лежащую там карту. Если карта имеет немедленный эффект, она сpaбатывает и сбрасывается. Иначе, остается лежать в открытую в зоне игрока. Поставив корабль на круглое место, игрок немедленно выполняет действие, присущее этому месту. Здесь встречается прокачка силы строителей, пополнение линейки каменных блоков, передвижение кольца орошения, продвижение по линейкам рынков, каменного и зернового. Эти рынки – суть минилинейки, расположенные на поле. Позиция игрока на зерновом рынке отвечает за то, сколько победных очков будет терять игрок за недокорм рабочих. Позиция же на каменном рынке позволит получать дополнительные каменные блоки на соответствующую линейку, а также возможность продать оставшиеся в конце игры камни за победные очки. Выставление кораблей в зоны строительств дает возможность участвовать в стройках. Первая зона позволяет строить сфинкса, вторая – возводить обелиск и могилы (грабить?), третья – строить пирамиду и храм....
28 10 2025 12:45:16
Это будет именно новое дополнение, а не переиздание. Эдакий Air Pack 2.0....
27 10 2025 9:59:27
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку