Самые популярные игры дизайнеров. Jamey Stegmaier

В этой серии обзоров тов. Pard предоставляет суммарные данные о популярности игр какого-го либо дизайнера. В качестве меры популярности используется число пользователей Board Game Geek, которые играли в указанные игры. Первый на очереди – Jamey Stegmaier. Он не только создаёт настольные игры, но и написал пособие по привлечению народных средств на издание игр – книгу A Crowdfunder’s Strategy Guide.
Вот как изменялась популярность его игр по месяцам и годам:
А это – положение его игр в общем списке популярных игр в январе 2017-го года. Для каждой игры указаны – место в январе 2017 и декабре 2016, год издания и авторы, число игроков, продолжительность игры и общее количество пользователей, игравших в игру в январе 2017:
Джейми, можно задать вам несколько вопросов?
Конечно, Игорь! Приятно видеть полную статистику по играм, для которых я был ведущим дизайнером и издателем.
Если бы вы создавали свои игры заново, что бы вы в них изменили?
Какой забавный вопрос! Если бы я мог поменять что-то в игре Euphoria: Build a Better Dystopia, я бы иначе распланировал игровое поле – с тем, чтобы игру стало легче осваивать. В игре Viticulture я бы изменил дизайн значков на картах, чтобы облегчить их восприятие для игроков с ослабленным восприятием цветов. В игре Scythe я бы скорее всего поменял свойства мельницы – некоторые игроки неправильно их понимают.
Какие ваши самые любимые игровые механики?
Когда я сам играю в игры, наибольшее удовольствие я получаю от создания какого-нибудь игрового движка, процесса его улучшения и правильного подбора последовательности действий. Ещё мне нравятся любые системы выбора действий, но только не сухой их список. Например, так работает механика расстановки работников.
Увеличивает ли популярность игры включение в неё сольных правил?
Безусловно, соло-правила расширяют количество игроков, которым игра может понравиться. Не могу утверждать, что они делает игру популярнее: скорее это зависит от того, насколько увлекательным получился сольный вариант игры.
Трудно ли работать в одной комaнде вместе с другими авторами?
Во всех моих играх я являлся ведущим дизайнером, так что дополнительные сотрудники привлекались лишь для тестирования, мозгового штурма или решения возникших проблем. Это не совсем совместная работа в привычном понимании, когда каждый сотрудник работает над своей частью проекта – кроме того, подобным процессом было бы трудно управлять. Разpaбатывая прототип игры и её основные правила, приходится принимать множество мелких и крупных решений, интенсивно работать мозгами и тратить время – не думаю, что всё это можно как-то распределить между несколькими людьми. Конечно, можно что-то обсуждать с другими сотрудниками, но всё равно принимать решения должен один человек, который отвечает за конечный результат – ведущий дизайнер. Все остальные просто помогают процессу, и в целом мне нравится работать с помощниками.
Какая часть разработки игры нравится вам больше всего?
На это невозможно дать однозначный ответ: разные этапы проектирования игры мне нравятся по своим причинам. Конечно, интересен мозговой штурм, особенно по результатам свежих тестирований. Ещё привлекает общий анализ всех отзывов, когда на их основе хочется сделать что-то действительное интересное.
Кому должна понравится ваша выходящая игра Charterstone?
Целевая аудитория игры Charterstone – те игроки, которым нравятся игры с развитием, в которых игра после каждой сыгранной партии необратимо меняется. Ещё, полагаю, игрой заинтересуются те, кто обожает разные сюжеты, встроенные в игры – в новой игре будет кампания, состоящая из 12 историй.
Спасибо за интервью!
Комментарии:
Запланировано издание «Tigris & Euphrates» и «Samurai»...
21 06 2026 13:40:34
Первое изменение в правилах участия было сделано в сразу же после объявления турнира. После того, как я прочел одно из первых сообщений в ветке обсуждения турнира, в котором был вопрос: — Какие будут санкции к тем кто зарегистрируется и не придет?, у меня возникло подозрение, что большинство заявивших о своем участии, смогут просто не прийти; из-за жары, из-за внезапно изменившихся планов и т.д. Потратить уйму сил и времени на организацию, а в итоге не набрать необходимого количества участников (мы решили что максимально допустимое количество участников должно быть 16 человек, и если не наберется хотя бы 10, то турнир проводить не будем) очень не хотелось. Такая черта, как неумение планировать свое будущее, свойственна многим жителям постсоветского прострaнcтва (сам этим страдаю, но пытаюсь всячески бороться) и шанс, что в день турнира мы окажемся в пустом игровом клубе, я расценивал очень высоко. Поэтому, было принято решение — кроме того, что крайний срок принятия заявок на участие заканчивался за пять дней до проведения турнира, сделать обязательной предварительную оплату участия в турнире. В первый день заявки прислали пять человек. — Очень неплохо для начала! — подумал я. Второй, третий дни — тишина. Так продолжалось до конца недели. Срок приема заявок был продлен еще на один день, и тут — народ повалил. Однако, эта задержка повлекла за собой не очень приятные для нас последствия: так как мы хотели сделать событие запоминающимся для участников, у нас были идеи по поводу оформления помещений арендованной атрибутикой Второй мировой войны, устроить полевой обед, с компотом, тушенкой и кашей из бидона (50 грамм для храбрости сразу отпали, так как в будние дни в клубе функционирует детская организация, то распитие алкогольных напитков в помещении клуба категорически запрещено). Даже несмотря на то, что мы заранее навели справки о том, где можно арендовать и купить все необходимое для реализации наших планов, мы бaнaльно не успели этого сделать.
Но, антураж-антуражем, главное в турнире что? Правильно, игра!...
20 06 2026 2:54:47
В этот раз я, как и раньше, обзвонил друзей и предложил всем к нам придти, повесил объявление на сайте, а Максим ещё и разместил информацию о турнире Вконтакте. И что бы вы думали? Кто-нибудь изъявил желание поучаствовать? У меня на сайте отметился лишь некто mejahed, который впоследствие на турнир так и не пришёл. Через Вконтакт желающих тоже не нашлось. И, что самое печальное, буквально за день до турнира выяснилось, что играть придут даже не все мои знакомые и знакомые знакомых....
19 06 2026 7:48:19
Игра развивает у детей смекалку, инициативу, тактическое мышление....
18 06 2026 13:16:56
Причин такой несправедливости аж целых три. Первая – игру сначала выпустило никому неизвестное издательство. Второй момент – Дypaцкое новое название Oh My Goods!, которое досталось второй редакции. Ну и последнее – немного недоработанные правила первого издания. Позже автор внёс пару годных поправок, слегка снижающих влияние рандома и позволяющих запитать даже дорогие здания....
16 06 2026 5:30:39
Пopнозвезда — настольная игра для взрослых...
15 06 2026 3:58:29
Но зато посветил немало строк описанию карьеры гeйм-дизайнера Алексея Разыграева, создавшего плохую игру шпионы" — нет, то ли дело "Мемоир-44"...!!! ...
12 06 2026 10:42:26
игровое поле; 2 шестигранных кубика; тряпичной мешок; 51 фигурок ковбоев; 25 фишек дороги; 10 пластиковых жетонов; 178 картонных жетонов; 78 монет; 7 карт персонажей; правила игры; памятка по правилам. Вот так выглядит обратная сторона коробки с игрой:...
10 06 2026 16:31:38
В начале игры каждый игрок выбирает цвет, получает картонную доску, которая олицетворяет собой подпольный самогонный заводик, маленький грузовик на четыре ящика виски, одного гангстера и десять тысяч долларов. Игра длится 12 раундов (12 лет сухого закона), и каждому игроку выдается 12 карт силы. Всего таких карт 72, и они все пронумерованы. Карты выдаются в тёмную, но по определённому шаблону, благодаря которому ни один игрок не получает явного преимущества. На игровом поле находятся увеселительные заведения, в которые игроки будут поставлять свою продукцию, помимо этого на поле выкладываются две колоды карт, из одной колоды можно покупать дополнительные грузовики, в другой колоде карты, дающие игрокам разнообразные преимущества. За один раунд доступна только верхняя карта в колоде грузовиков, и столько же карт действий, сколько игроков. В игре побеждает игрок, набравший в конце игры наибольшее количество денег, или игрок, набравший к концу любого раунда 100000$....
09 06 2026 22:34:50
Мой список лидеров: Brass, Steam, Tigris and Euphrates, Race for the Galaxy....
08 06 2026 23:25:55
Можно также назвать три причины, по которым вам не стоит играть в эту игру:
1...
05 06 2026 4:32:10
Надеемся, принятая нами терминология – единая как для правил, так и для игрового текста карт – придется вам по душе. Что же касаемо литературных вставок, то мы старались переводить их настолько качественно, насколько это возможно....
04 06 2026 17:12:22
Первые три места по итогам турнира распределились следующим образом:...
03 06 2026 23:24:38
Скачать материалы для игры Saboteur 2 (rar, 17.5 Mb)...
30 05 2026 21:39:11
Пока будет длиться наша партия, я обязуюсь не ворчать и не ныть. Я понимаю, что мои люди будут гибнуть у меня на глазах, и я не смогу этому помешать. Они умрут ужасной cмepтью, но я обещаю, что они не погибнут без боя....
29 05 2026 14:17:53
Скачать правила игры Mondo на русском языке (pdf, 4.55 Mb)...
28 05 2026 11:16:23
Кооперативная игра Magic Maze проходит в режиме реального времени. За отведённое количество минут игроки, каждый из которых может направлять четырёх сказочных персонажей только в одном направлении (один на север, другой на юг, и т. д.), должны найти выход из волшебного супермаркета. Для опробования доступен один официальный пнп-сценарий....
25 05 2026 23:41:26
3. Игровое поле теперь двухсторонее. Раньше они складывалось из двух двухсторониих частей, комбинируя которые можно было получить различные поля для 3-х, 4-х и 5-ти игроков. Теперь поля, фактически два. Для 2-3-х игроков и для 4-5-ти игроков. Да, теперь в ЭВО можно играть и вдвоём....
24 05 2026 6:40:36
Fight for Olympus игра для двоих, рассчитанная на 30 минут игрового времени. Игроки берут на себя роли верховных Богов Греции и сражаются, как следует из названия, за Олимп. В целом, хочется сказать, что тематика лично мной абсолютно не чувствуется. Это могло быть что угодно. От битвы времен ВОВ до сражений в древнем Египте. Конечно я весьма поверхностно знаю всю мифологию. Да, я узнаю Пандору, знаю Ясона, читал про подвиги Геpaкла, но все-таки большинство героев остаются неузнаваемыми. Отсюда и вытекает проблема не погружения ибо объяснить свойства знакомых карт я таки могу, что наводит на мысль о том, что все свойства подбирались исходя из того, чем славился тот или иной персонаж. Мешает ли это получению удовольствия от игры? Честно признаться, нисколько. Играя, особенно на 3-4 раз уже не вчитываешься в имена персонажей и не разглядываешь арты, которые, к слову, сделаны весьма и весьма красочно....
23 05 2026 3:30:49
Для меня это единственный существенный недостаток – из-за случайности партия может затянуться. Но мы играли впервые и, может быть, когда мы освоимся в игре, партии будут быстрее....
21 05 2026 10:17:13
В начале июля игра преобразилась, получив совершенно новый дизайн, переработку интерфейса, поддержку rentia и дополнение в виде мореплавателей, но об этом чуть позже....
19 05 2026 17:11:35
Скачать материалы для игры Railroad Rivals...
18 05 2026 20:17:54
В расширении появилось много дополнительных парных свойств, в том числе новое свойство "Трематода" (парный паразит). ...
16 05 2026 1:10:59
Есть вариант по 4 карты на листе (33 листа).
И вариант с 6 картами (полноразмерными) на листе (22 листа).
Варианты отличаются названием 4х33 или 6х22....
14 05 2026 14:55:52
Картонные компоненты: 11 предметов, 1 окно, фишка Виктора, дверь, а также восемь фишек, которыми игроки будут делать "ставки". Картон толстый, качественный....
13 05 2026 23:58:38
Отобранные стёкла игрок тут же встраивает в один из создаваемых им витражей. В первой игре для размещения взятых плиток у игрока было 5 полосок длиной от 1 до 5 клеток, каждую из которых следовало заполнять плитками одного цвета. В этой игре у игрока целых 8 витражей длиной в 5 клеток, но с фиксированными цветами, каждый длиной от 1 до 5 клеток. В первой игре, собрав выбранную полоску, игрок отмечал это маркером плитки на стене дворца, а очищенная от плиток полоска была снова готова принять следующие плитки какого-то одного цвета. Теперь собранный витраж переворачивается на другую сторону, и там игрока ждёт другая раскладка цветов, а одно из уложенных стёкол, как и прежде, идёт для отметки готового изделия. И игрок, как и раньше, получает за это очки, хотя и по иным правилам....
12 05 2026 23:18:37
4. В игре будут эффекты карт, сpaбатывающие при атаке существа и при его уничтожении....
11 05 2026 4:12:57
Народный отчёт, № 156 – Новогодние праздники 2018...
08 05 2026 6:29:18
Если вы хотите, чтобы товарищ что-то сделал, можно поставить перед ним большую красную фишку и пристально на него смотреть, пытаясь тем самым дать понять, что пришло время действовать. Только что именно нужно сделать, он должен догадаться сам....
06 05 2026 8:27:59
The Lost Expedition (2017)
– Автор: Peer Sylvester
– Тематическая, 1-5 игроков, 40 минут
– Co-operative Play
– Игроки TTS: 596
– Игроки BGG: 1342
– Список игр на BGG
Опасное путешествие в джунглях Амaзoнки....
03 05 2026 16:14:58
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку