Бруно Файдутти о разработке дополнений для игр
Бруно Файдутти разместил у себя на сайте заметку, посвящённую разработке дополнений для настольных игр, в которой рассказывается об основных видах дополнений для настолок и их типичных проблемах. Далее следует мой вольный перевод.
Издатели иногда просят меня разработать дополнения для моих игр. Это хорошо, поскольку это означает, что игра хорошо продаётся, либо издательство хочет сделать ещё одну попытку и дать ей второй шанс. Тем не менее, я обычно отказываюсь и объясняю, что работаю над новыми играми, хотя на самом деле я просто не хочу создавать дополнения для собственных игрушек. Пожалуй, я бы с большим удовольствием придумал дополнение для какой-нибудь из своих любимых игр других разработчиков. И именно поэтому я выступаю за свободное создание дополнений для собственных игр, с условием, что результат будет представлен мне на одобрение перед тем, как поступит в печать, дабы я мог убедиться в том, что дополнение соответствует моим представлениям об игре. В результате лишь несколько моих игр обзавелись дополнениями: Baston, Knightmare Chess 2, Citadels: Dark City expansion (которое теперь входит в состав игры) и Valley of the Mammoths expansion, полностью разработанное Грегом Стеффордом (Greg Stafford).
К счастью, я играю не только в свои игры. Я вообще редко играю в них после издания. И среди моих любимых игрушек есть игры с дополнениями, а для некоторых дополнений просто очень много (Cosmic Encounter, Колонизаторы, Каркассон). Так что у меня есть кое-какие мысли о дополнениями. Некоторые мне нравятся, некоторые — нет, а некоторые я считаю, вообще, ненужными.
Есть несколько способов создания дополнений для настольных игр.
Некоторые издатели исправляют дополнениями мелкие недочёты оригинальной игры. Типичный пример — Shattered Empire для Twilight Imperium III с новыми, гораздо более сбалансированными картами стратегии. Однако в то же время это большое дополнение с множеством новых карт и рас и компонентами для двух дополнительных игроков. Конечно же, издатель подвергся критике за недостаток баланса в базовой игре, но его также можно поблагодарить за нововведения, которых могло бы и не быть.
Дополнения к хорошо продаваемым играм часто позволяют задействовать в игре больше игроков. Колонизаторы, Ys, Pillars of the Earth, Himalaya, Игра престолов — вот названия, которые сразу же приходят на ум, и это — далеко не единственные такие игры. Дополнения для Эпохи империй III — это мешочек с набором фишек для шестого игрока без единого нового правила.
Конечно же фанаты всегда рады шансу сыграть в любимую игру с большим количеством друзей. Но, с другой стороны, если игра изначально предназначена для определённого количества участников, обычно это означает, что она уже не так хороша при больше числе игроков. Было бы жаль, если бы мы не могли сыграть в Колонизаторов впятером или вшестером, но играть в них куда интереснее если игроков трое или четверо. И я даже не надеюсь когда-нибудь опробовать Twilight Imperium на восьмерых. Всё это означает, что расширения, позволяющие добавить в игру одного-двух игроков рассчитаны в первую очередь на фанатов.
В последние два-три года появилось много мини-дополнений, которые иногда ещё называют бонусными дополнениями. Зачастую они предоставляются бесплатно тем, кто сделал предварительный заказ на игру или раздаются на первой презентации. Пять-шесть карт, два-три тайла, одна-две фишки, пара строк в правилах — это символические дополнения, принципиально не меняющие игры. Я сам разработал одно такое дополнение для своей игры Lost Temple, выходящей этой осенью. Первым покупателям достанется небольшой бонус — дополнительная карта персонажа. Для издателя это отличный и удобный способ поощрить и поблагодарить увлечённых игроков, следящих за новостями и поддерживающих новые игры, приобретая их сразу после выхода (а то и раньше), на зависть другим игрокам, особенно в случаях, как в дюжиной дополнительных рабочих для Norenberc, где дополнение действительно влияет на ход игры.
Небольшие бонусные дополнения также способны напомнить игрокам о существовании игры. Например, Михаэль Шахт регулярно создаёт мини-дополнения для своих игр и раздаёт их друзьям либо выкладывает на своём сайте для скачивания. У меня самого скопилась дюжина открыток и тайлов для Zooloretto, некоторые из которых просто забавны, а некоторые — действительно интересны.
Но большинство дополнений попадают в одну из двух основных категорий. Некоторые дополнения изменяют игровое поле или карты и обычно приветствуются игроками, а некоторые — пытаются расширить и углубить базовую игру, что обычно заканчивается плачевно.
Например, для Ticket to Ride и Smallworld вышло множество дополнений, причём некоторые представляют собой варианты или новые версии игры (как Smallworld: Underground и Ticket to Ride: Nordic Countries), которые можно рассматривать как дополнения. Обе эти игры — хиты, и мои друзья из Days of Wonder хотят максимально использовать этот успех. Дополнения и новые варианты для этих игр включают новые правила, новые игровые поля, новые карты задач, новые расы. Это позволяет освежать игры, не увеличивая их сложность и продолжительность партии. Отличное дополнение для Кингсбурга, одна из самых простых карт для Age of Steam, "Восточное дополнение" для Hansa Teutonica, также относятся к этому виду дополнений, хотя и включают одно-два мелких изменений в правилах. Эти дополнения серьёзно не меняют игру, а лишь обновляют её.
Дополнения для кооперативных игр, таких как Lord of the Rings или Battlestar Galactica преследуют другую цель. Сохраняя в неизменности все элементы базовой игры, они привносят в неё нечто новое, делая её глубже, богаче, стратегичнее и, обычно, дольше. То же самое относится и к большим дополнениям для Zooloretto и Ghost Stories, 7 Wonders: Leaders, и большинству дополнений для Каркассона. Исключительный случай — Колонизаторы: Рыцари и города, превращающие простую семейную игру в нечто значительно более сложное и тяжёлое, но не намного более интересное. Даже отличные лёгкие игры, например Elixir или Werewolves of Miller’s Hollow иногда обрастают чрезмерно сложными и запyтaнными дополнениями.
Иногда дополнению удаётся улучшить базовую игру, не повышая её сложность (Колонизаторы: Мореходы, множество дополнений для Cosmic Encounter). Однако, в большинстве случаев дополнения получаются излишне сложными, "хардкорными", из-за чего они остаются незамеченными или оказываются заброшенными игроками, возвращающимися к базовой игре. Ничего удивительного. Если базовая игра стала популярной, значит людям нравится её уровень сложности. Один-два слоя новых правил и механик могут добавить в игру стратегии, но обычно делают её длиннее и серьёзнее, что может не понравится игрокам, влюбившимся в оригинал. А некоторые, познакомившись с новой сложной версией, так, вообще, могут обидеться, поняв, что играли чуть ли не в детский вариант.
Эта классификация, как и любая другая, весьма упрощена и может быть неверно понята. Многие дополнения включают всего понемногу, как, например, расширения для Cosmic Encounter: один-два игрока, десяток новых инопланетян, одна-две опциональные механики. В таком наборе обычно встречается что-то, что приглянётся любой игровой группе и позволит игрокам самим сформировать оптимальную версию игры. Тем не менее, факт остаётся фактом: есть много игр, для которых я бы хотел получить чуть изменённое игровое поле или новый набор карт, тогда как издатели предлагают вместо этого лишь набор дополнительных сложных правил.
Комментарии:
Зелёные кубики. Здесь формула такая: 3×мозги, 2×следы, 1×бабах. Следы должны быть на противоположных гранях....
01 06 2023 19:14:10
Заказывая себе переиздание, я надеялся на ту самую магическую атмосферу из детства? да что там говорить, у меня сын уже скоро смог бы в неё играть. Еще при заказе игры меня насторожило то, что изменено название игры — Чудовище Джио-ДжангА, то есть название самого чудовища, а не той страны, где оно обитало. Получив коробку, я понял, что предчуствие меня не обмануло.........
31 05 2023 10:58:23
Представляю перевод игры «Консентакл» (Consentacle) — парной кооперативной игры об отношениях любопытной земной дeвyшки и щупальценогого пришельца. Но не стоит думать ни о каком насилии и принуждении — само название игры говорит нам именно о полном согласии и обоюдном желании. Вместе вы пытаетесь достигнуть максимального удовольствия, но для начала вам предстоит заработать доверие партнёра....
30 05 2023 2:57:14
Дополнительно потребуется: 3 кубика д6 и 4 фишки игроков.
Скачать материалы для игры Золотые острова...
26 05 2023 11:27:16
Я не фанат RPG, но читал достаточно фэнтези, чтобы быть знакомым с основными действующими лицами: люди, орки, эльфы и т.д....
25 05 2023 15:15:10
Разработчики советуют не обращать внимания на подобные «мелочи», прикрываясь исторической подоплёкой. Мол, если в каком-то сражении преимущество было на стороне немцев, или, например, русских, то это отражено и в сценарии. И, если кому-то что-то не нравится, пожалуйста, играйте две партии подряд: отыгрывайте один и тот же сценарий за обе стороны, а потом определите победителя по общему количеству заработанных медалей....
22 05 2023 23:46:16
Закончив с пехотинцами, я перешёл ко всадникам. Они тоже выше всяких похвал. Фигурки лошадей также подробно детализированы, очень красивы и выполнены в правильных пропорциях — примерно в человеческий рост. Всадники тоже превосходны, не менее красивы, чем пехота. Для конников тоже есть специальные дополнительные подставки....
21 05 2023 23:21:24
Всего в игре будет 6 фpaкций, у каждой будет своя специализация. Состоять игра будет из 200 карт и некоторого количества жетонов. Карты, как уже было сказано, будут представлять члeнов банд, а также, вероятно, некие ключевые точки, за которые будет идти борьба. Жетоны – это доступные на территориях ресурсы, которые можно будет захватить....
20 05 2023 10:33:16
2. Вскрылась карта такой же масти, что и одна из вскрытых ранее. В этом случае обе эти карты и все карты, которые вскрывались между ними, сбрасываются, а игрок забирает то, что осталось....
19 05 2023 23:15:20
Ранним утром, когда город еще спал, на дороге стоял мужчина в плаще. Он ловил такси, но, ни одной машины за те несколько минут, что он стоял, еще не проехали мимо. Неожиданно, вдали показалась машина, она неслась прямо по встречной полосе. Мужчина охнул, и машина снесла его с тротуара. Раздался скрежет металла, и тишина на улицах просыпающего города возобновилась....
18 05 2023 14:53:47
Следующий минус касается убийства зомби. Этого не нужно! Точнее, мертвецов убивать можно, даже не очень сложно, только смысла в этом нет. По правилам почти каждый выстрел из оружия привлекает новых противников. На шум приходят несколько новых зомби и в общем и целом меньше их не становится. Поэтому если и атаковать, то только в рукопашную, тихо....
14 05 2023 12:56:47
Описание игры «Каркассон: Охотники и собиратели»...
12 05 2023 17:47:52
Есть начало реки — Источник (с вулканом), завершает реку Озеро и есть промежуточные тайлы с самой рекой. Игра начинается с тайлов Реки и только потом переходит к стандартным тайлам Каркассона....
11 05 2023 4:37:29
В Star Realms: Frontiers становятся доступны режим пасьянса и кооперативная игра. Все 80 карт — абсолютно новые корабли и базы. Разработчики обещают инновационные механики, поощряющие сосредоточенность игрока на одной фpaкции....
10 05 2023 19:49:14
Неофициальное дополнение для «Метро 2033»...
09 05 2023 9:10:20
Любопытный нюанс: российское издание игры — это не просто перевод, а, можно сказать, редизайн. Как и в случае с Коровой 006, игроведовцы поработали над тематикой игры. Если в оригинале речь шла о собирании бобов и на картах были изображены бобовые культуры разных цветов, то в локализованной версии игроки собирают "курортный инвентарь"....
08 05 2023 23:15:55
Требуется помощь по переводу «Betrayal at House on the Hill»...
06 05 2023 16:47:27
Уже есть мнения игроков, называющих «Оркономику» еврогeймом. Но вроде бы очевидно (как минимум из комплектации — мы видим в составе кубики), в игре немалую роль играет случайность. Так ли это, и что это за игра? Попробуем разобраться....
05 05 2023 8:57:21
Первый раз пишу обзор на незаконченную игру. Буквально каждую среду в июне я проводил за тестированием дизайна. В мою обязанность входило написание обзоров для Кикстартера. Мне нужно было убедить спонсоров и дизайнеров, что проект стоит внимания....
04 05 2023 16:27:57
Убираем мешок, правила и листы жетонов. Теперь перед нами лист игрока. В коробке их четыре штуки. На фото он изображён вверх ногами, но всё и так понятно: на листе есть четыре разноцветных области для сбора картинок, а по периметру нанесены подсказки — расшифровки результатов броска кубика события и эффекты жетонов действий....
03 05 2023 17:35:13
Америтреш (англ. — ameritrash) – настольные игры американской школы. Хаpaктерные черты таких игр: проработанная тематика, прямые конфликты между игроками, высокая роль случая, возможность «уничтожить» игрока, после чего он выбывает из игры и больше не принимает в ней участия. В играх американской школы у игрока обычно есть конкретная задача: уничтожить всех врагов, построить конкретное здание, захватить какую-то территорию. Пример: Риск, Талисман, Axis & Allies....
02 05 2023 5:43:12
Правила не переводил, на тесере есть перевод.Ссылку оставлю ниже...
01 05 2023 3:40:54
Также, если текущий раунд – делящий общее число раундов на две части, раздайте каждому из фальшивых игроков по карте целей из сформированной ранее стопки. Те, кому досталась цель предателя, играют сами за себя и если им выпало действие атаки (о нем ниже), то они должны атаковать других выживших с помощью зомби-кубика, если это возможно....
30 04 2023 11:42:16
Миниатюры маринеров намеренно не примечательны, в соответствии с их заниженной, безымянной ролью в канонической сюжетной линии, но силы адских захватчиков — совершенно другая перспектива....
26 04 2023 8:15:59
«Королевская почта» и «Тигр и Евфрат» задерживаются...
25 04 2023 5:17:19
19:00 — Survive: Escape from Atlantis!...
22 04 2023 1:17:10
Можно очень долго анализировать результаты и причины успеха или неудачи в конкретные временные периоды для той или иной механики (полная статистика приведена ниже), а пока я сравнил, насколько за это время увеличилась аудитория каждой из механик. Данные по наиболее успешным механикам я привёл в следующей таблице....
21 04 2023 20:47:38
Из первого правила вытекает второе: упростить и обобщить. Небольшая битва на десяток юнитов обсчитывается в компьютере таким количеством переменных, что любой нормальный человек заснет, пытаясь сделать это вручную. В настольном Warcraft всего три типа отрядов (не считая небоевых крестьян): летающие, стрелки и ближнего боя. Все ваши отряды одного типа поднимаются в уровне одновременно: нет нужды запоминать, какая из фишек «проапгрейжена», а какая — еще нет. Золото в рудниках и дерево в лесах ограничены только случаем: если при добыче игрок неудачно бросит кубик, ресурс на данной клетке истощится. В битвах играют роль только число отрядов каждого типа, их уровень и опять же броски кубиков, зато активно используются карты со спецспособностями. Познакомившись с правилами настолки, хардкорный игрок наверняка заподозрит примитив, но стоит ему посидеть за столом полчасика, как фанат орков втянется в игру настолько, что примется обвинять разработчиков в излишней крутости ночных эльфов. Ну и наоборот, конечно....
20 04 2023 7:21:28
Если быть честным, рассматриваемая игра не лишена некоторых недостатков. Но имейте ввиду, что мои критерии хорошей игры могут отличаться от ваших....
17 04 2023 19:54:16
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::