30 января — 5 февраля 2017. Пробуем «Миры Ктулху» и Tzolk’in

За отчётную неделю сыграно 4 партии в 4 различные настолки, среди них были две новинки – Миры Ктулху и Tzolk'in:
Quartermaster General: 1914 –
Банда братьев Райт –
Миры Ктулху –
Tzolk’in. Календарь Майя –
В Quartermaster General: 1914 мне вновь досталась Австро-Венгрия/Турция и, похоже, я начинаю постигать азы управления этой колодой. Для начала возьмём Австро-Венгрию. Её потенциал для захвата позиций и ведения боевых действий невысок. В колоде всего 6 карт «построить армию» и только 2 карты «наземной битвы». Это означает, что атаковать можно крайне редко и делать это надо точечно. То же самое справедливо и для строительства. Играть Build Army нужно очень осторожно, тем более, что эти же карты нужны и для защиты от нападений соперников.
И тут на помощь приходят события. У Австро-Венгрии есть карты, позволяющие выставлять на поле армии и даже атаковать соперников. Причём, что интересно, карты атаки позволяют ещё и построиться в атакованном секторе. Поэтому, чтобы не упустить такую возможность, я обе Land Battle вообще не играл с руки, а заранее выложил на стол (т.е. подготовил). Это нужно для того, чтобы полностью реализовать эффект карт, позволяющих ударить соперника и тут же построиться в очищенном от врага секторе. Играем такую карту, атакуем и, если соперник вскрывает «щит» (карту защиты), перебиваем его подготовленной картой атаки («стрелкой»).
Что касается Турции, поначалу мне казалось, что на неё не стоит обращать особого внимания на начальном этапе игры. Но Турция важна, т.к. Стамбул сам по себе приносит очки (поэтому по возможности надо там строиться), плюс в колоде у Британии есть карты, позволяющие совершить рывок по морю в сторону Турции. Бывает очень обидно, если в Стамбуле объявляется британская армия. В таком случае турецкие карты внезапно становятся бесполезными. Поэтому если есть угроза британского вторжения нужно строиться в Стамбуле при первой же возможности. А потом можно потихоньку ползти вправо по карте в сторону Персии и Ближнего востока, которые по событиям могут стать ключевыми территориями и приносить очки. Второй вариант – развиваться на север и немного повоевать с Россией.
Ещё в арсенале Австро-Венгрии есть 1 флот, но что с ним делать я ещё не придумал. Можно сыграть статус, приносящий 1 очко, если этот флот построен, да и только. Но это целых два хода зазря (сыграть статус и построить флот). Возможно, через флот можно высадить в Рим, либо же построить его в Чёрном море и угрожать русским. Но – пока даже близко в эту сторону не смотрел. Морские карты обычно сбрасываю, воюю только на суше.
По нашей партии получилось вот что. Моя Австро-Венгрия успешно оборонялась от России, Турция заняла весь нижний правый угол поля. Германия в этот раз впервые у нас не дошла до Парижа. Успели высадиться британцы и сами стали теснить немцев. До последнего Тройственный союз шёл немного впереди по очкам, но в последнем ходу Австро-Венгрия осталась без карт, Франция атаковала Вену и уничтожила там армию, а Британия свои последним ходом поставила в Вену армию, из-за чего наша комaнда лишилась примерно 5 очков. Тройственный союз проиграл.
Что именно мы сделали не так не очень понятно, но лично для себя я сделал два вывода. Во-первых, нужно менее активно тратить карты (у меня колода и рука кончились примерно на 14-м ходу). Во-вторых, возможно надо меньше играть карт, добавляющих на поле новые звёзды. Лучше вместо этого отвоёвывать у врага те, что уже есть. Ну и на последний ход желательно оставлять подготовленную Build Army, чтобы было чем защитить столицу от поздней атаки. В общем, было здорово, хочется сыграть ещё.
В «Банду братьев Райт» сыграли вчетвером. Первые впечатления общей унылости игрового процесса полностью подтвердились. Ни азapта, ни интереса, ни вовлеченности никто у нас не высказал. Все молча играли карты, то по одной (сброс в стол или в «револьвер»), то по две (и туда, и туда), да когда выходила вторая звезда, кто-то тут же хлопал по ней ладонью. И всё. Крайне неинтересная игра, хорошо, что такие редко попадаются.
Два года назад я был бы очень рад «Мирам Ктулху». Тогда мы только-только познакомились с самой концентрированной колодостроительной игрой – «Звёздными империями» и постоянно в неё играли. А тут, считай, почти то же самое, только про Ктулху. Интересно! Сейчас же колодостроением мы уже немного пресытились. Счёт партиям в Star Realms перевалил за сотню, плюс были ещё Hero Realms, а также всякие Legendary. Поэтому «Миры Ктулху» воспринимаются как повторение пройденного. Но тем не менее, интересные моменты в ней есть!
Из того, что сразу бросается в глаза – в игре всего 3 масти. На одну меньше, чем в «Звёздных империях». Меньше мастей – значит, карты чаще будут комбинироваться между собой. С этой точки зрения это плюс. Ещё тут целых три вида баз. По «Звёздным империям» нам знакомы два вида, те, что защищают игрока и другие базы (чёрные) и обычные, которые хочешь – бьёшь, не хочешь – не бьёшь (белые). Тут есть условно «белые» базы, которые можно атаковать по желанию, а «аванпосты» (чёрные базы) разделились на два самостоятельных вида: те, что защищают игрока (пока такая база на столе можно бить другие базы, но нельзя атаковать самого игрока) и те, что защищают другие базы (пока такая база на столе игрока бить можно, а другие базы – нет).
С точки зрения колодостроя тут всё как в «Звёздных империях». Есть обычные свойства, есть «союзные» (чтобы такое свойство заработало нужно сыграть другую карту заданного цвета) и есть утилизационные (свойство сpaбатывает, если ты навсегда удаляешь карту из игры). Но и тут есть новшества. На картах встречаются два принципиально новых эффекта, которых не было в Star Realms. Во-первых, некоторые карты сpaбатывают если ты удаляешь другую карту из игры. Из-за этого в начале партии повышенной популярностью пользуются местные «исследователи», их можно покупать, затем утилизировать, чтобы нанести противнику урон и заодно активировать какую-нибудь другую свою карту. Во-вторых, есть возможность возвращать утилизированные карты в игру. В «Звёздных империях» такого не было.
Ну и ещё в партиях на троих и на четверых торговый ряд не общий для всех, а делится с двумя соседями. Карты выкладываются либо в виде трёх, либо в виде четырёх лучей (см. фото) и покупать можно только те, что рядом с тобой.
Первое впечатление – игра менее доступна для освоения, чем «Звёздные империи». Причин тому две. Первое – это более «аляпистые карты». Если в Star Realms иллюстрация и описание свойств карты были визуально разделены, в «Мирах» они накладываются друг на друга. Второе – это то, что эффекты карт не написаны словами, как в «Звёздных империях», а указаны с помощью символов. И, хотя их немного, кажется, всего 6 видов, поначалу каждая карта это словно мини-головоломка. К счастью, в правилах есть специальный поясняющий раздел, где все карты снабжены текстовым описанием их эффектов.
Зато в плане эргономики у «Миров Ктулху» есть одно преимущество. Все эффекты карт вынесены в левую сторону, что позволяет разложить все сыгранные карты компактно, накладывая их друг на друга, но при этом будут хорошо видны все их эффекты.
Что касается впечатлений, повторюсь, на фоне общего пресыщения колодостроительными играми «Миры Ктулху» не выглядят чем-то принципиально новым и, в отличие от того, как это было при знакомстве со «Звёздными империями», снова и снова садиться за них не тянет, но, думаю, партий 5-6 ещё мы в них наиграем.
В Tzolk’in сыграли ознакомительную партию. Евро, как евро. Плохого про неё сказать ничего, а в плане хорошего – механизм с шестерёнками прикольный. Но не настолько, чтобы захотелось регулярно в неё играть.
Комментарии:
Home Rules для настольной игры «Свинтус»...
03 11 2026 3:33:55
Скачать материалы для игры Skyward с дополнениями...
02 11 2026 17:43:16
На диаграмме представлена активность русскоязычных издательств в получении в свои портфели популярных современных игр (из 1000 самых популярных в 2018 году, по числу пользователей BGG, отметивших, что играли в эту игру хотя бы раз). По вертикали – число таких игр в портфеле издательства, по горизонтали – суммарная популярность этих игр. В настоящее время 18 наших издательств совместно работают с 346 настольными играми из первой тысячи (в том числе с 73 играми из первой сотни), покрывая общими усилиями 51% от общего числа игроков. Понятно, что на диаграмме охвачены не все игры: нет отечественных игр, которые отсутствуют на зарубежном рынке, а также мало детских и военных игр, которые на BGG относятся к наименее играемым категориям игр. И, конечно же, продажи игр – это одно, а насколько активно в них игроки играют, – немного другое. Но в целом главные тенденции здесь отражены, и ясно, какие издательства собирают настольноигровые сливки умелее конкурентов....
01 11 2026 7:18:26
В шлюз народ прорвался на остатках здоровья, а передо мной к тому времени уже лежали 5 фрагов, так что я считаю, что у меня получилось сбалансировать игру по сложности. Вообще, играли лихо, с криками\воплями\спорами и… водкой. Да, видимо, это общее настроение было таким, но где-то на третьей комнате сценария кем-то из игроков был озвучен вопрос про водку, положительный ответ на который все поддержали. Это тем более странно, что из нас троих никто это дело особо не любит, предпочитаем коньяки и виски, если уж на то пошло…...
31 10 2026 18:24:18
Ход каждого игрока делится на три фазы, причем одна из них необязательная. Так, юный Чингачгук должен положить в Прерию (общий «рынок») карту, повторить это действие столько раз, сколько у него имеется Разведчиков (это как раз необязательное действие), а также забрать с Прерии столько карточек, сколько у него уже есть карт соответствующего типа. Меньше взять можно, но больше этого числа – нет....
30 10 2026 7:49:56
Также могут вызывать нарекания и фишки. Как я уже сказал, игра укомплектована деревянными прямоугольниками, на которые нужно самостоятельно наклеить около 700 наклеек (каждая фишка обклеивается с двух сторон). Это довольно муторная работа, которую не все с радостью будут выполнять, купив игру за такие деньги....
29 10 2026 2:25:39
Tzolk’in. Календарь Майя – ...
28 10 2026 18:35:48
Карты событий составляют отдельную колоду. Они нужны, чтобы на время отменять традиционные правила игры и, например, вылечить вашего героя или же подпортить жизнь вражескому. Среди этих карт встречаются и спутники героя, которые могут прикрыть его в дpaке от случайно брошенной кружки или стула. Спутники — по всем параметрам те же герои, только жизней поменьше и не столь грозные....
26 10 2026 15:13:33
Дорогие читатели! Меня зовут Виктор, и я один из редакторов журнала, который Вы сейчас читаете. Как многие любители истории и военных игр, я столкнулся с нехваткой информации, касающейся такого класса игр, как «wargames». Занявшись поиском интересующих меня материалов на просторах Интернета, пришлось признать, что кроме любительских переводов и PnP, а так же нескольких сайтов и форумов для любителей, в России нет ни одного просвещающего и объединяющего ресурса по данной тематике, как для новичков, так и для опытных игроков. В связи с этим я и несколько моих товарищей по ВИК «Сталинград» обратились к ряду клубов, объединений и людей из России, Украины и Белоруссии с предложением принять участие в создании этого и последующих номеров. И теперь мы представляем на суд публики первый электронный и по-настоящему народный журнал. Этот журнал задуман как первое издание для любителей истории, военно-стратегических и военно-тактических игр....
25 10 2026 20:27:26
На каждой колоде свой qr-код, при помощи которого колоду можно зарегистрировать онлайн на специальном оф. сайте. На данный момент зарегистрировано уже более 350+ тысяч уникальных колод!...
24 10 2026 6:42:17
Один из игроков берёт на себя роль двух настоятельниц, пока другие своими подопечными монахинями, укрывшись от их глаз, пытаются незаметно пробраться к соответствующему ключу, открыть подходящую комнату, выкрасть предмет своего «потаенного желания» и вернуться к себе кровать....
23 10 2026 1:51:46
Скачать редизайн игры Mall of Horror — Highschool of the Dead (zip, 33.2 Mb)...
22 10 2026 6:18:34
Welcome To DinoWorld (2017)
– Авторы: James OConnor, Nick Shaw, David Turczi
– Стратегическая, 1-99 игроков, 55 минут
– Area Enclosure, Dice Rolling, Line Drawing, Paper-and-Pencil
– Проект заканчивается: 23 ноября
– Помощники: 1073
– Список игр на BGG
Создание парков развлечений с динозаврами....
19 10 2026 10:26:52
Был ли он убит или совершил самоубийство? А может быть с ним произошёл несчастный случай? Или же причина случившегося гораздо более загадочна и связана со старинным родовым проклятием и призpaками замка?...
18 10 2026 12:52:39
В отличие от большинства подобных игр, в которых каждый игрок просто что-то записывает в своём личном бланке, и все подобные игры похожи на групповые пасьянсы, здесь все игроки дополнительно чертят свои маршруты на общей карте города – примерно так, как игроки строят свои маршруты в играх серии Ticket to Ride. И если в играх с проездным билетом есть ограничение на число вагончиков, занимающих каждый отрезок сети, то в игре с автобусными маршрутами действует другое правило. Если игрок хочет проехать по той же улице, по которой ранее уже проехал другой игрок, то ему приходится отмечать это на своём бланке. Тот из игроков, кто за всю игру чаще других способствовал увеличению числа пробок в городе, штрафуется – от 3 очков при игре вдвоём до 5 очков при игре вчетвером-впятером. Если же игрок, наоборот, за всю игру ни разу не проехал по чужому маршруту, он поощряется тремя очками....
17 10 2026 3:31:21
Третий проект стал самым, наверное, знаковым в моей короткой покамест карьере. Игра, которую я придумал, называлась Зов Сараны — утрированная РПГ с брожением по гексагональному лабиринту всякой нечисти. Причем игроки в роли этой самой нечисти. 6 игроков — 6 персонажей — 6 уникальных свойств, зависящих от карт-условий. Игра не пошла у меня, и отлегла в дальний ящик... Породив целый шквал игр. Из Зова Сараны вышли: Сумрачный лес, который затем стал Звездными системами; Дом с привидениями — впоследствии Кост Рануа — пиратские острова; ЗооМагия, ныне изданная и продаваемая....
16 10 2026 7:16:31
Параметры бумаги — меловка, глянец, 250 гр/м....
15 10 2026 21:12:26
Новая ссылка — сайт «Распечатай и играй»...
14 10 2026 10:40:34
В игре множество шуток и отсылок для фанатов серии (например, непостоянная дальность «Гoлyбого Жука»), но игра также доступна не читавшим книги....
13 10 2026 21:16:35
В файле:
1. Два размера фишек 30х30 мм. и 40х40 мм. (если клеить заподлицо). Если оставлять кант, то размер будет около 35х35 мм. и 45х45 мм.
2. Несколько вариантов дизайна.
3. Четыре варианта детского оформления.
4. Правила в файле.
5. Переключение вариантов оформления через слои....
12 10 2026 5:20:45
Дополнительно необходимо:
— 30 черных кубиков(угля) и 18 желтых/оранжевых кубиков(стали)...
10 10 2026 17:15:56
Страница Mob Ties на BGG: http://boardgamegeek.com/boardgame/42112/mob-ties-the-board-game...
09 10 2026 16:10:17
Не будем долго распространяться здесь по поводу названия и оформления: все знают, что за основу взята компьютерная игрушка времён первой Цивилизации Сида Мейера, точнее, её современная реинкарнация. Не могу судить о том, насколько успешно такое решение и прибыльно ли оно для издателя. Меня, как игрока, устроил бы и «Хозяин Большой Медведицы», и «Повелитель Paка», и, конечно же, оригинальный «Кеплер» или как там задумывали разработчики....
08 10 2026 8:37:11
Интересной находкой стало и решение привязать количество здоровья персонажа к числу карт на руке. Получив пулю, осколок или зуботычину, игрок теряет определенное количество карт с руки, как только терять становится нечего, фигурка солдата укладывается набок и ждет помощи товарищей, игра проиграна только тогда, когда все бойцы прилегли отдохнуть. В любом шутере первостепенную роль играет вооружение, настольный шутер — не исключение: пистолеты, штурмовые винтовки, дробовики, гранаты, снайперские винтовки, гранатометы. Выдана возможность подбирать с убитых вражин оружие и шариться в сундуках на предмет поиска новых убер-пушек и боеприпасов. Оружие обладает, в основном, двумя режимами огня: обычный и повышенный, во втором случае увеличивается возможность нанесения повреждения врагу в виде дополнительных бросков, но происходит расход боеприпасов. Урон определяется броском кубиков. Получивший «подарок» выполняет в свою очередь броски защиты, число кубиков зависит от типа супротивника и самое главное – наличия или отсутствия укрытия. Вообще роль сооружений и предметов интерьера, защищающих бренные тела от повреждения, очень велика, особенно для уязвимых бойцов-людей. Сравните, если в открытом поле персонаж может спасаться только одним кубиком, то, удобно устроившись за крепким парапетом или массивным столом, боец получит уже 3 кубика защиты....
06 10 2026 12:25:35
Дополнительно потребуется: 3 кубика д6 и 4 фишки игроков.
Скачать материалы для игры Золотые острова...
05 10 2026 9:50:23
В общем, как и его онлайновый прототип, настольный World of Warcraft успешно отнимает у игроков два самых ценных ресурса....
04 10 2026 9:41:29
Лаар – выдуманный мир, где происходит действие "Берсеркера". Необходимо сказать, что мир этот не статичный, а весьма даже изменяемый, живущий своей жизнью. Если объяснять кратко – то в зависимости от того, какая колода побеждает на официальном турнире, так и будет написана история мира. Силы сражающиеся за владения Лааром, знакомы любому любителю жанра "фэнтэзи"- силы света, тьмы и их всевозможные вариации…...
03 10 2026 11:26:54
В Star Realms: Frontiers становятся доступны режим пасьянса и кооперативная игра. Все 80 карт — абсолютно новые корабли и базы. Разработчики обещают инновационные механики, поощряющие сосредоточенность игрока на одной фpaкции....
02 10 2026 3:20:13
Компания ЮНСИ продолжает существовать. Но история её закончилась. История людей, которые были одними из первых, но безнадёжно отстали. История авторов игры «Рынок», не сумевших найти своего места на этом самом рынке. История любителей настольных игр, так и не ставших профессионалами. Грустная история....
29 09 2026 7:54:15
«Warrior Knights» в разложенном состоянии...
28 09 2026 18:31:56
24 09 2026 18:49:54
Я не говорю, что в каждой игре с размещением кубиков должно быть так же. Блокирование интересов оппонентов – одна из основных хаpaктеристик игр с механикой размещения рабочих. Однако The Voyages of Marco Polo ощущается менее напряжённой из-за отсутствия этого аспекта....
23 09 2026 18:48:33
Мини сказка. Жила-была компания Кулмини ор Нот. И все у неё было хорошо, а после прихода 4кк твердозелённых от "Восходящего Солнца" стало еще лучше. Но чего-то им всё-таки не хватало для полного счастья, совсем какой-то мелочи... и они эту мелочь от нас получили:)
И вот денежка из далекой Сайбирии (России) капнула им на счет и стало им так хорошо, что ни в сказке сказать, ни пером описать, в общем нашли они свой дзен и потопали прямиком в персональный астрал (5*). Но правда и нам кое-чего перепало. Вернее перепали — файлы для перевода:)...
22 09 2026 19:47:30
10:30 — Как делались другие игры издательства...
21 09 2026 21:18:26
Давайте-ка я сначала поясню, почему «Процветание» выявило кризис идей. Нам нужно вспомнить, что тематически эта коробка соответствовала сильно покрутевшему королевству, которое этого сáмого процветания успешно достигло. На уровне механики оно было реализовано сверхценными картами и картами очень сильного действия. Я уже писал об этом здесь. А теперь расскажу кое-что о кухне коллекционных карточных игр, от которых «Доминион» произошёл....
20 09 2026 8:44:24
Эта игра одна из основоположниц настольных стратегий. В ней игрокам предлагается выступить в роли руководителей основных 7 держав в битве за господство в Европе. С помощью дипломатии или военных действий следует добиться контроля над 18 ключевыми областями Европы. Кто сделает это первым станет победителей игры.
...
18 09 2026 7:55:29
Подобный вариант оплаты применительно к онлайн-версиям настольных игр достаточно нов и, не сказать, что он бесспорен. Вероятно, найдутся те, кто предпочтёт возможность играть в любимую игру в онлайне, но кто-то скажет, что цена слишком высока и за эти деньги вместо годового доступа лучше купить ещё 1-2 дополнения....
16 09 2026 2:23:53
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку