Настольный герой № 24 — Максим Богатов

На этой неделе настольным героем по выбору Михаила Лойко становит Максим Богатов, известный также как MakVlad. Максим давно увлекается военными играми, и буквально на днях запустил блог о варгeймах. Вот что говорит о нём Михаил:
Хотел бы передать "заветную палочку" самому известному варгeймеру рунета, создателю прекрасного форума по настольным военно-историческим играм http://boardwars.forum24.ru/, автору многих интересных тематических статей MakVlad-у. Во многом именно его статьи вызвали у меня интерес к военным играм, а переводы правил и отчеты о партиях на его сайте делают более доступным замкнутый мир этих игр для большего количества любителей истории. Приветствуем нового героя!
Ну а теперь — слово нашему новому герою:
Меня зовут Максим Богатов. Я родился 34 года назад в Казани, там же учился в техническом университете и защитил диссертацию. Женат, детей нет. Пока. Работаю инженером. В настольные игры играл ещё в детстве, но тогда они были не очень интересные. Скорее, они были познавательные, чем развлекательные. Так что когда пришло время, с этим детским увлечением расстался без сожалений. Увлёкся чтением, оказалось интереснейшее занятие. Я начал с «Весёлых Картинок» и «Мурзилки» (кстати, вот отличная тема для русской «Батлстар Галактики» — с агентами Ябеды-Карябеды вместо сайлонов), а вырос на журналах «Наука и жизнь», «Техника-молодёжи», «Крокодил». Солдатики в моём детстве были, но никаких правил я для них не придумывал, да и играл в них редко. Потом появились компьютеры у друзей, через них я познакомился с Panzer General, Silent Hunter, из-за которых увлёкся военной историей.
Второе погружение в мир настольных игр началось после моего переезда в Москву в 2005 году. Причём начал я не с Каркассона или Колонизаторов, а сразу с варгeймов. И первая посылка, заказанная на западе, уже была частично варгeймерская. Моё увлечение сопровождалось знакомством с замечательными людьми, ветеранами россиского варгeйминга – Игорем Лукьяновым, Ильёй Литсиосом и другими, которые доброжелательно отнеслись ко мне и поддержали в моём новом увлечении. В 2008 году я создал форум настольных варгeймов (http://boardwars.forum24.ru/), поскольку хотелось общаться, выкладывать отчёты, обсуждать игры, а места такого в рунете не было.
Я играю в игры довольно редко – примерно 1-2 раза в месяц. В варгeймы чаще не получается, в настолки – не хочется. Однако если учесть, что пpaктически после каждой игровой сессии я пишу отчёт, то времени на хобби уходит гораздо больше. Недавно создал свой блог «Я варгeймер» (http://yawargamer.blogspot.com/), в котором намерен публиковать не только новые статьи, но и старые свои материалы, размещённые на форуме. Иногда мне кажется, что я больше люблю читать правила, чем играть. А иногда наоборот, потому что от игры получаю очень большое удовольствие, и это, кстати, мешает делать хорошие отчёты, потому что про фотоаппарат забываю на втором ходу, а вспоминаю или в перерыве (в 6-8 часовой варгeйм без перерыва играть тяжело) или вовсе по окончании игры. В плане варгeймов я почти всеяден, меня больше интересуют правила, эпоха стоит на втором месте. Например, сейчас я увлёкся морской тематикой и собираюсь купить игру Serpents of the Seas, посвящённую даже не морским, а озёрным сражениям Американской революции. Тема непопулярная, но это не пугает, зато можно разыгрывать дуэльные сражения «корабль на корабль».
Помимо варгeймов, у меня есть другое хобби – я играю в спортивное «Что? Где? Когда» с 1998 года, сейчас играю в одной из комaнд Высшей Лиги Москвы.
Теперь три утверждения:
1. Моё имя стоит на коробке одного из западных варгeймов.
2. Форум настольных варгeймов названием своего web-адреса (boardwars) обязан моей предыдущей работе.
3. Однажды я играл в варгeйм в темноте, не в полной, разумеется, а примерно вот так (фото с BGG):
Комментарии:
Все карточки идентичны по цветам. Единственное, что отрисовано в Corele имеют более четкие контурные линии. Но при игре, разнице нет. Вообщем, сам напечатал на лазернике OKI, качество мне понравилось. Думаю, любителям игры придется по вкусу!!!...
21 06 2026 4:15:34
На игровом поле невозможно не заметить шесть зубчатых кругов, соединённых между собой подобно часовому механизму. Одна большая «шестерёнка» обрамлена пятью кругами поменьше. Все они могут и будут крутиться в ходе партии. И именно с шестерёнками связана оригинальная механика игры. Дело в том, что все игровые действия в Tzolk’in располагаются по периметру шестерёнок. Причём, действия располагаются от более простых к более сложным. За выставление работников надо платить. Чем лучше действие, тем дороже на него попасть. Но тут есть нюанс. Выставлять работников надо на сами шестерёнки. И они потом прокручиваются. На пpaктике это означает, что можно поставить работника на дешёвое действие, а затем подождать, пока он «доедет» до более дорогого....
18 06 2026 3:35:36
Для понимания этого обратимся к правилам. В «Экономикусе» игроки конкурируют друг с другом за репутацию – тот, кто наберет первым ее определенное значение, побеждает в партии. Звезды репутации мы получаем за присутствие нашей корпорации в той или иной отрасли (их 12), а также за лидерство в ней, если там размещено больше, чем у остальных игроков, ваших компаний....
17 06 2026 23:37:25
Ещё прочитав анонсы очередного — оно, кстати, третье, — издания игры, я весьма заинтересовался. Мне понравилась как тематика и механика, так и подчёркиваемая всеми обречённость героев. 🙂 И вот коробка в моих руках. Что можно сказать — некоторые ожидания она оправдывает сразу. 🙂...
14 06 2026 19:41:16
Если вам по душе тактический игровой процесс, если вам нравятся значимые решения, если вам хочется посмотреть на схватку Гривуса с Кайло Реном, обратите на внимание эту игру. Она проста, доступна, глубока, и, что самое главное, интересна. Если вы фанат «Звёздный войн» – эта игра для вас....
13 06 2026 4:28:41
О сроках выхода SHAEF пока не сообщается....
08 06 2026 23:49:50
Первое – это «жестокая математика». Это один из советов, который Влаадя Хватил давал Игнацию Тшевичеку несколько лет назад при тестировании Робинзона Крузо. Сам Игнаций рассказывал об этом у себя в блоге....
07 06 2026 14:46:51
Так же как и для Великой Войны ищутся переводчики или если кто-то знает где уже ведется перевод просьба поделиться ссылкой....
05 06 2026 3:48:42
Карты подготовлены для двусторонней печати, жетоны собраны для печати на самоклейке (не под двустороннюю печать)....
04 06 2026 9:19:23
Правил этой игры на русском языке не встречал, поэтому пришлось самому. Это и понятно, игра не столь распространенная в России, да и объем правил очень велик (больше не встречал). У меня получилось 44 страницы в Word не крупным шрифтом. Но было очень интересно, как и играть....
03 06 2026 15:18:29
1.Карты делал размером 58 х 88мм (с прицелом на последующую ламинацию в конверты 65х95)....
02 06 2026 10:56:27
В коробке «Десницы короля» будут лежать 50 карт, 11 жетонов и буклет правил (доступны в сети). Игра строится на том, что на поле выкладываются карты персонажей в «сетку» размером 6 х 6 карт (карты, кстати, необычные, квадратной формы). В этой сетке есть одна ключевая карта – Варис....
01 06 2026 20:29:36
Есть карточка судья, игроки выбираю с начало игры кто будет ведущим в аукционе и распоряжаться выдачей денег....
31 05 2026 20:28:39
29 05 2026 12:47:55
Как только корабль закончен, он сходит на воду, экипируется и обзаводится комaндой. На этом этапе игрок получает очки за получившееся судно. После этого – тестовый прогон по заранее подготовленной системе каналов. В ней корабль осматривается на предмет безопасности, приспособленности к военным или торговым целям. За что судовладелец получают бонусные очки....
27 05 2026 5:35:47
Как несложно заметить, большее впечатление на меня производит “Гавр”, нежели “Агрикола”. Да, в нем, по большому счету, всего пара чистых веток развития, все остальное – коктейль с различными долями того и другого. Но эффективность этих стратегий сильно зависит от последовательности выхода зданий в начале игры и от расположения этих зданий в персональных игровых зонах после постройки\покупки их игроками. Из всей трилогии урожая в “Гавре” самый высокий процент взаимодействия между игроками и это здорово разнообразит игру. В моем личном рейтинге “Гавр” обогнал предыдущего лидера – “Dungeon Lords” – и стал для меня игрой №1. “Агрикола” же занимает почетное 4 место....
26 05 2026 9:31:57
Обзор настольной игры «Dungeon Twister»...
25 05 2026 21:34:53
3. The Settlers of the Stone Age (Каменный век). Колонизаторы каменного века расскажут игрокам про расселение первобытного человека по континентам. Хотя механика Каменного века несколько сходна с Колонизаторами, на самом деле это две совершенно разные игры. Рекомендуется всем любителям Колонизаторов. Как и оригинальные Колонизаторы, поселенцы каменного века рассчитаны на 3 или 4 игроков. Партия длится примерно полтора часа. ...
24 05 2026 0:22:51
Далее я процитирую традиционный пересказ правил:...
23 05 2026 17:39:20
Например, нам из всех сыгранных сценариев больше всего не понравился Pointe-du-Hoc. Отрядов союзных сил здесь гораздо больше и немцами выиграть крайне сложно. В чем веселье расстреливать почти беззащитных фрицев, у которых и возможностей для маневра то особо нет, я не пойму. Да, здесь по всей длине карты идет гряда, взбирание на которую — ход на два гекса, но никакого защитного бонуса немцам она не дает, так как на стороне союзников отряды спецназа (!). Наоборот, получается, что она в подспорье именно последним, которых и без того больше. А отряд немцев за мешками с песком на границе их правого и центрального флангов — вообще бессмыслица. Был бы он еще на холме, а так стрелять на расстоянии он не может: линия видимости закрыта, а защитный бонус у атакующих такой же. Короче его выносят первым почти без потерь у противника, а потом и еще один в бункере с холмов. Немецкие пушки слева большую часть игры вообще стоят без работы......
21 05 2026 17:38:15
Фрагмент игрового поля:...
20 05 2026 20:54:22
Готовится переиздание трех классических игр...
17 05 2026 6:39:15
On Mars (2019)
– Автор: Vital Lacerda
– Стратегическая, 1-4 игрока, 120 минут
– City Building, Economic, Exploration, Science Fiction, Territory Building
– Area Control / Area Influence, Hand Management, Pick-up and Deliver, Point to Point Movement, Tile Placement, Variable Phase Order
– Проект заканчивается: 4 мая
– Помощники: 5662
– Список игр на BGG
Соперничество строителей марсианский колоний....
15 05 2026 2:58:59
И третья технология, самая важная и пpaктичная: Наткнулся на статью http://www.boardgamer.ru/Samostoyatelnoe-izgotovlenie-igrovy. Узнал оттуда про фоторезак, начал искать. А ещё недавно была статья http://www.boardgamer.ru/obrezchik-uglov-devajs-dlya-lyubitelej-pnp....
14 05 2026 21:55:16
Организовано все было на уровне: несмотря на большой наплыв народу, толкотни, как на втором Граниконе, не было. Впрочем, пару столов были вынесены в фойе, а стол для демонстрации издателям унесен в укромное место, что позволило на их место поставить мебель для презентации игр....
12 05 2026 1:15:46
После выкладывания тайла и перед выбором следующего, игроки могут выполнить дополнительные действия:...
11 05 2026 10:55:37
Между картами королевств выставляются влиятельные простолюдины (пешки), которые обеспечивают торговые связи государств, наживая свои состояния тяжким трудом. В начале игры на поле будет всего 2-4 таких кубика. Это вы: маленький кубик во враждебном мире, буквально живущий на грани....
09 05 2026 1:47:11
У iOS версий настолок есть два «бонусных» аспекта в этом плане:...
07 05 2026 22:46:33
Скачать материалы для игры Pencil & Powers...
05 05 2026 12:50:51
Карты "самая длинная дорога" (выдаётся за 5 дорог) и "самая большая армия" (выдаётся за 3 рыцаря). Памятки по строительству: лес + кирпич = дорога, лес + кирпич + вода + гусь = поселение, 2 х вода + 3 х руда = город, руда + вода + гусь = карта развития....
03 05 2026 23:18:58
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку