Lightseekers – игра, которая почти смогла

Читатель Артем Платонов рассказывает о вышедшей в начале года новой коллекционной карточной игре Lightseekers, доступной в Steam. По его словам, у игры хорошие задатки для убийства Hearthstone, но есть и существенные недостатки.
За последние пять с небольшим лет, что прошли с появления Hearthstone, вышли десятки клонов этой игры. Некоторые разработчики пытались привнести новые механики, чтобы отличаться в лучшую сторону, но сделать шаг вперед, как поступил HS по отношению к прародителю MtG, не рискнул никто.
Разработчики Lightseekers тоже стараются усидеть на двух стульях: с одной стороны, не слишком далеко отходить от стандартного формата ККИ, но, с другой стороны, пытаются изменить гeймплей с помощью нововведений. И у них это почти получилось.
Вращайте квадрат, господа!
Завязка обычна: есть карты, из которых вы формируете колоду. Карты можно играть, выкладывая на стол или сбрасывая. Цель – понизить здоровье оппонента до нуля. Однако почти все мелкие механики претерпели изменения.
Начнем со структуры хода. Вы можете выполнить два действия, после чего ход автоматически передается сопернику. Это здорово сократило время партии, пpaктически вдвое по сравнению с Hearthstone. Меньше время партии – больше можем сыграть за тот же промежуток времени – интересней играть, пробуя разные колоды и тактики. Кроме того, теперь как раз реально полностью сыграть партейку, ожидая трамвая или на перемене в школе.
Действия мы можем тратить на выкладывание карты, задействование способности уже лежащей на столе карты, использования способности героя и взятие карты из колоды. Да-да, теперь никто не считает стоимость карты в мане (они все ничего не стоят) и не дает вам автоматически карт в начале хода. Это упрощает и, опять же, ускоряет игру.
Сами карты делятся на одноразовые (сбрасываются после применения эффекта) и многоразовые, которые после розыгрыша остаются на столе. Правда, большинство «многоразовых» карт имеет ограниченный срок жизни – четыре хода. Дело в том, что в начале раунда все ваши лежащие на столе карты поворачиваются против часовой стрелки на 90 градусов. На каждой из четырех сторон имеются свои хаpaктеристики и эффекты – таким образом, можно выстраивать цепочки комбо-вомбо и гибко менять стратегию по ходу партии. Опять же, четыре ипостаси на одну карту дают большую вариативность, что не дает игре с такой простой механикой хода стать примитивной.
Да, есть еще отдельный тип карт – комбо. За их розыгрыш нужно заплатить, сбросив с руки несколько карт определенного типа (можно сбросить другую комбо-карту с нужными иконками типов).
Честно говоря, комбо-карты выглядят костылем, тем более что некоторое количество (обычно пять) в колоде должно обязательно присутствовать. Во-первых, тратить три-четыре карты (саму комбо-карту плюс те, что вы скидываете в качестве платы), чтобы потом сидеть и весь ход набирать карты из колоды – так себе идея с точки зрения темпа. Во-вторых, комбо, лежащее на столе, может быть сброшено обычной картой-ремувалом, что дает дикий выигрыш в темпе противнику. В-третьих, пришедшие невовремя комбо-карты мертвым грузом висят в руке, сильно сужая варианты розыгрыша.
Широкий выбор
Но продолжим. В игре шесть фpaкций (плюс седьмая нейтральная, карты которой можно использовать в любой колоде, но играть чисто ей смысла мало, так как карты там средненькие по силе). Каждая заточена на что-то свое: Астрал – на комбинирование верхней карты в сбросе и разыгрываемой, Ужас – разгон урона, Горы – прямой урон, Природа – защита и лечение, Шторм – мощные дешевые комбо и Техники – гибрид всех остальных фpaкций.
У каждой фpaкции есть довольно много героев, каждый из которых имеет какую-нибудь способность. Не все они сильные, но, если их скомбинировать с картами в колоде, можно сотворить что-нибудь мощное.
Каждый герой, помимо способности, имеет три типа карт, которые вы можете играть с руки. У каждой фpaкции свои три типа и, соответственно, хоть «чужие» карты вы можете включить в колоду, но разыграть их по умолчанию невозможно. Однако тут есть нюанс – во-первых, есть «мультицветные» герои. И, во-вторых, есть предметы, которыми можно экипировать героя – а каждый предмет прибавляет ему возможность разыгрывать какой-нибудь другой тип карты и дает еще одну способность.
Бочка меда
В целом затравка выглядит многообещающе: теоретически все карты можно включать в колоду (их на сегодняшний день более 800, при том что игре всего несколько месяцев после релиза). У баффов, которые лежат на столе, есть четыре стороны, то есть каждый ход ситуация меняется и все это дело можно между собой комбинировать. Наконец, разработчики не такие жадные, как «Близзард», и позволяют получать золото (внутриигровую валюту) и даже кристаллы (более дорогую внутриигровую валюту, обычно доступную только за реальные деньги), не слишком напрягаясь. Ежедневные задания можно выполнять даже с ботами, причем они (задания), похоже, не заканчиваются!
Наконец, каждую неделю появляется какая-нибудь бесплатная сюжетная кампания (аналог приключений в Hearthstone) или пара миссий, за прохождение которых вам выдадут награду. Оформление игры также отторжения не вызывает, а то некоторые разpaбы грешат артами в стиле «мама, я сделяль!».
И ложка дегтя
Однако в бочке меда есть и существенная ложка дегтя. Во-первых, совершенно необъяснимое желание разработчиков ввести в игру карты, которые наносят прямой урон вражескому герою при сбросе с руки. У техников есть карта, которая может снести половину (!!!) здоровья. Когда вся игра сводится к получению из колоды подобных карт и киданий их в лицо, оппоненту становится просто скучно – он просто статист, от действий которого ничего не зависит. Слава богу, пока подобные колоды «все в лицо» не очень распространены, народу интересней играть с лежащими на столе баффами, но тем не менее.
Во-вторых, к применению вышеописанных колод подталкивает тип карт, который позволяет скидывать карты оппонента со стола. За одну свою карту мы можем скинуть от двух до трех противника, и это не круто: ведь для того, чтобы их выложить, противник потратил два или три действия (соответственно, один или полтора хода), а мы за одно действие (пол-хода) кардинально меняем ситуацию в свою пользу. Получается, игра несколько превращается в гонку «кому быстрее придут в руку ремувалы».
В-третьих, черт знает зачем, но разработчики оставили мopaльно устаревшую механику лечения, то есть восстановления жизни героя. Такие карты занимают место в колоде, продлевают время партии, но без них тоже никак, потому что аналогичных мощных дамажащих карт в игре пока нет. Ведь, грубо говоря, прибавить себе пять жизней – это то же самое, что отнять у оппонента пять жизней, и то, и то одинаково приближает меня к победе.
В-четвертых, интересные механики усиления или ослабления урона грозят выйти из-под контроля. Сейчас у фpaкции Ужаса есть колода, основанная на постоянно лежащих (не поворачивающихся) баффах. Они активируются и наносят урон, когда герой пользуется своей способностью – как правило, это добор карты. Получается изи-бризи: герой тащит карты, попутно набивая вам лицо, и, скопив карт на сильное комбо, добивает вас. Соперники ощущают себя лишними на этом празднике жизни.
То же самое с картами, уменьшающими на некоторую величину весь входящий урон: если у вас постоянно лежит на столе какая-нибудь такая картонка, считайте, количество жизни вашего героя удвоилось. Не использовать такое преимущество смысла нет, а значит, будет наблюдаться перекос в сторону фpaкций, где таких карт больше всего. Да и игра тоже превращается в «придут мне такие карты или не придут». Где стратегия, где хитрость?..
В общем и целом, поначалу из-за новизны механик играть в Lightseekers интересно, но потом видно, что хотели, как лучше, а получилось, как всегда. Отдельно раздражает, что половина заработанных плюшек – это бессмысленные аватарки для профиля. На кой хрен мне эти кривые шакалистые рисунки, если я хочу максимально быстро расширить коллекцию карт? Ъуъ, плин.
Так что Lightseekers на сегодняшний день скорее не смог в убийцу Hearthstone, чем смог, что и подтверждается ежедневным онлайном – ночью игрока в рейтинговую игру можно ждать очень долго и так и не дождаться.
Комментарии:
Карточная игра про сбор фруктов от Фридмана Фриза, автора «Энергосети». Вроде бы ничего такого, но подкупают отзывы, Фриз сделал настолку с режимом кампании, где правила меняются от партии к партии. И особо подчёркивает – это не «наследие», т.е. все изменения всегда можно откатить. Подозреваю, что это какое-то евро на сбор сетов, но, тем не менее, любопытно было бы такое попробовать....
21 06 2026 2:52:11
Но зато посветил немало строк описанию карьеры гeйм-дизайнера Алексея Разыграева, создавшего плохую игру шпионы" — нет, то ли дело "Мемоир-44"...!!! ...
20 06 2026 9:52:45
Довольно интересная игра для любителей спортивных видов настольных игр. Она динамична, выполнена на высоком уровне, как и любая локализация игр FFG от Смарта. И вряд ли поиграв в нее один раз, вы отложите ее в дальний угол. Единственным недостатком является то, что хоть игра и заявлена с возможностью игры вдвоем, но вдвоем в нее играть не очень занимательно....
19 06 2026 4:37:41
Знакомьтесь — группа разработчиков игр «EFG»...
17 06 2026 16:35:31
Обзор настольной игры «Cluedo» (Улика)...
16 06 2026 20:22:50
Готовы? Тогда проходим вперёд, не толпимся и не мешаем друг другу рассмотреть все закрома и узнать о секретных технологиях «Звезды» ...
14 06 2026 12:34:54
Скачать материалы для игры Heir to the Pharaoh...
13 06 2026 21:26:40
Вскрытие: «Neuroshima Hex! — Duel» и «Neuroshima Hex! — Babel 13»...
10 06 2026 20:44:20
Настольный “StarCraft” — превью расы Зергов...
09 06 2026 4:33:27
Карты подготовлены для двусторонней печати, жетоны собраны для печати на самоклейке (не под двустороннюю печать)....
08 06 2026 4:30:19
В игре Food Truck Champion от американских дебютантов игроки развивают собственные компании грузоперевозок....
05 06 2026 15:15:48
Скачать сценарий № 9 для игры Великая Отечественная. Лето 1941 (pdf, 1.12 Mb)...
02 06 2026 7:35:44
Войсковые соединения (полки, крыло, резерв и т.д.) состоят из некоторого количества юнитов (от 7 до 14), после гибели половины или большей части юнитов все войсковое соединение обращается в бегство и выходит из игры....
01 06 2026 1:12:44
Betrayal at Baldur’s Gate рассчитана на компанию до 5 человек (можно играть и одному), на партию потребуется около часа. В коробке с игрой будут лежать 2 книги сценариев (одна – для героев, другая – для предателя) 42 тайла местности (13 зданий, 14 улиц, 15 катакомб), 1 стартовый тайл здания/улицы/катакомбы, 6 покрашенных пластиковых фигурок героев, 6 двухсторонних карт персонажей, 30 пластиковых клипс, 8 кубиков, 1 счётчик ходов и повреждений, 80 карт (события, предметы, знамения), 149 жетонов и книга правил....
29 05 2026 23:18:12
Обзор игры «Холодная война: ЦРУ против КГБ»...
28 05 2026 7:17:54
С точки зрения механики Set проста до безобразия. Перемешивается колода из 81 карты, выкладывается 12 карт, все сидят и пялятся на них, как бapaны на новые ворота, пока один игрок не увидит комбинацию из трех карт (о принципах комбинаторики чуть позже) и не крикнет “Сет!” Этот игрок забирает себе эти три карты как очко, к оставшимся девяти картам докладываются еще три, и снова все начинают выискивать взглядом новую комбинацию. Если за какой-то внятный промежуток времени среди 12 карт никто не может найти комбинацию, выкладывается еще три карты, и все снова начинают искать. Больше 15 карт на столе редко бывает, так как шанс, что среди 15 карт нет комбинации из трех, очень мал – один на более двух тысяч....
26 05 2026 1:26:17
В принципе, всё это очень хорошо, вот только появятся ли эти дополнения на русском языке? Ведь локализованная версия WOW:TAG выйдет в ближайшие месяцы....
25 05 2026 23:21:35
При каких обстоятельствах «Эволюция» попала в «Правильные игры»? Быстро ли решился вопрос с изданием игры? Изменялась ли игра на этом этапе?...
24 05 2026 12:36:12
Играть было очень интересно в первую очередь из-за атмосферы. Самая лучшая часть партии для меня — когда в сторону людей бредут 15-20 мертвяков. Медленно, но неотвратимо, как сама cмepть. ...
22 05 2026 12:30:33
Похоже Lords of Vegas относится к семейству европейских настолок для всей семьи. Как раз профиль Звезды, так что неудивительно, что эта компания ухватилась за локализацию....
18 05 2026 9:29:18
— В игре на двоих второй игрок берёт на себя руководство исламистами....
17 05 2026 16:16:22
Правила игры «Twilight Imperium 3rd Edition»...
16 05 2026 18:56:55
Еще, конечно, нужны рисунки. Ну чтоб были, на игровой процесс они не будут влиять. Но тут даже неловко просить наших гуру ПнП, т.к. рисунки должны быть очень простыми. Как на детских кубиках бывают одноцветные рисунки — контуром — вот такие и нужны.
Буду рад любым отзывам тех, кто игру опробует. Если кому понравится, могу сразу сказать, что с тех времен остался файлик, можно быстро увеличить количество игровых карт в 3 раза. Но тогда надо будет оформление карт немного менять....
14 05 2026 23:14:16
Что в архиве: ПнП игрового поля (печать на А3); ПнП фишек (фигур) для игры (А4 — 2 листа: по 20 и 16 фишек на листе: ориентация книжная); Правила игры (А4 — 2 стр. на 1 листе: ориентация альбомная). Все файлы в формате PDF. Отдельно игровое поле в формате JPG. Фишки (фигуры) — квадрат, длина сторон 44 мм....
12 05 2026 23:59:51
«Кескифё?» построена на той же идее, что и «Находка для шпиона»: всем выдаётся по карточке, у всех на ней что-то написано, а у одного игрока — нет. Он как бы обезьяна. Затем все одновременно начинают демонстрировать какие-то жесты, а обезьяна должна подражать остальным, чтобы её не вычислили. Попробуем, посмотрим, клон ли это или-таки самостоятельная разработка 🙂...
11 05 2026 15:59:52
Каждый игрок выступает в роли механика, который, используя энергозапас своих роботов, торгуется за новых роботов, выстроившихся в ряд на конвейере. Выигранные роботы могут пойти в дело (на какую-нибудь карту модуля), или остаться в колоде игрока, формируя базу энергозапаса для будущих аукционов. Изначально каждый игрок получает карту механика (0 энергозапаса) и по три робота с энергиями 1, 2 и 3: эти 4 карты — стартовая рука игрока. Игра проходит за пять раундов. Каждый раунд начинается с выкладывания из колоды 8 закрытых карт конвейера. Первая его карта открывается, и указатель видимой части на ней говорит игрокам, сколько еще карт конвейера нужно открыть....
08 05 2026 8:22:23
В свой ход бросаешь все кубики, выставляешь один (жёлтый — по номиналу, синий — сумма синего и белого, зелёный — не менее указанного, оранжевый — любой, фиолетовый — по возрастанию). Все кубики, которые меньше выставленного, больше в не бросаешь. И так — 3 раза. В игре с несколькими игроками те кубики, которые у тебя забрали, доступны и другим игрокам (один из них). В соло-игре тебе «дают» 3 кубика, как будто оставшиеся от другого игрока....
07 05 2026 19:39:43
Если гекс, на котором находится работник игрока производит ресурсы, владелец работника получает ресурсы как будто бы рядом с этим гексом находится его поселение. Если при выпадении 7 или при использовании карты «Рыцарь» разбойник перемещается на гекс с работником, вместо похищения карты можно прогнать с гекса работника. В этом случае работник возвращается к своему владельцу и его снова можно нанять....
06 05 2026 11:33:23
«Риск» – простая игра. Слишком простая. Сейчас многие начнут возражать. Я же скажу, что доволен теми многими часами, которые я провёл за «Риском». Мне нравилось играть в него когда я был подростком. Но реальность такова, что множество людей, возможно даже больше, чем мы можем себе представить, разочарованы многими аспектами игры. Например, простоватой боевой системой, непредсказуемостью, возможностью «вылететь» из игры до её окончания. Вот несколько высказываний по этому поводу:...
04 05 2026 23:20:20
Сам турнир будет проходить по олимпийской системе, до первого поражения. Поражение засчитывается в случае проигрыша (по сумме очков двух партий одного сценария, по одной партии за каждую сторону). В случае ничьей, победитель будет определяться путем подсчета количества убитых фигурок. Различные типы войск будут засчитываться одинаково....
03 05 2026 6:54:45
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку