Игрокон-2017. День второй

На второй день Игрокона планов было немало. С самого открытия мы хотели сесть за «Войну миров» от «Лавки игр», посмотреть пока еще неизданные новинки Николая Пегасова, плюс еще хотелось пообщаться с Константином Комаровым из «Звезды» и, если получится, сыграть в гигантского «Генерала». Как это обычно бывает, реализовать все задуманное получилось лишь отчасти.
С самого утра мы выдвинулись на фестиваль, впервые решив выйти со станции «Площадь Революции», это центр синей ветки. Как оказалось, это самый близкий выход из метро к Гостиному двору, оттуда до Игрокона пешком буквально пара минут. Плюс было приятно, что на выходе со станции нас встречали девчонки, раздающие флаеры и приглашающие всех на фестиваль.
Итак, ровно 12.00, и мы на подходе. Видно как из Гостиного двора тянется хвост очереди, вход не позволяет зайти одномоментно всем желающим. Вот только загадка, люди стоят у входа № 5, а рядом, буквально через 30 метров, вход № 5, у которого ни одного человека. Свободно проходим внутрь через него.
Первым делом отправляюсь в гардероб. Дело в том, что вчера я пришёл на Игрокон с шарфом, а вернулся без него. После фестиваля мы еще были в баре, но там я вроде проверил, шарфа нет. Возможно потерялся в гардеробе. Спрашиваю у сотрудниц, говорят все, что найдено, висит сверху вешалок. И, действительно, есть какая-то зелёная шапка, еще что-то, но не мой шарф. Говорят, еще может быть что-то есть у охраны. Интересуюсь у них, ответ отрицательный. Ну и ладно, что ж теперь. Шарф уже пожил не один год, можно и обновить.
Собираемся двигаться на фестиваль, но тут подъезжают московские друзья с маленькой дочуркой. Ребята вырвались ненадолго, так что идём по Гостиному двору, показываем что и где. В принципе, год назад аналогичную экскурсию мы уже проводили, что-то принципиально новое продемонстрировать сложно. Та же сцена, те же косплееры, костюмы, конечно, новые, но в целом — то же самое. Показываем стенд со стрельбой из лука, фотографируемся на стенде «Океании» и в фотобудке. О ней, кстати, как будто никто и не знал, и только когда мы подошли стала образовываться очередь, оставшаяся и после того, как мы ушли с отпечатанными прямо на месте снимками. Взяли ребёнку шарик, показали пару простеньких настолок от Ravensburger, но пока сложно. Все-таки, до двух лет настольные игры воспринимать еще тяжело, нужно немного подождать.
Параллельно встречаем Юру Ямщикова. Он бодр, энергичен, выдаёт в подарок дополнение к «Стальной арене». Теперь у человекоподобных роботов новый арсенал, у каждого уникальные свойства, в игре появилось новое оружие, новые модули. Схватки будут жарче!
Временами кто-то подходит, просит сделать совместный снимок. Не скрою, это очень приятно, когда с подобной просьбой к тебе обращаются незнакомые люди. В такие моменты осознаешь, что даже если на сайте нет никакой обратной связи, ни комментариев, ни электронных писем, все равно то, что ты делаешь — востребовано. Люди читают, им это нравится, а, значит, весь этот ежедневный, возможно незаметный, но довольно изнурительный труд — не зря!
В какой-то момент вспоминаю о шарфе. В голову приходит мысль, что можно ведь позвонить, спросить в баре, вдруг они там что-то нашли. Набираю номер, спрашиваю, не находился ли шарф, серый с фиолетовым. И «бахромой» на концах. Да, говорят, есть такой, приезжайте, забирайте. Прикольно. Ведь, вечером точно видел, не остался там мой шарф, а, оказывается, потерял-таки.
Московские друзья тем временем уводят дочку на Красную площадь, а мы остаёмся на фестивале. Времени всего лишь второй час, но на деле осталось не так много. В 15.00 надо отбывать, впереди аэропорт, перелёт домой и завтра на работу. Плюс по пути еще надо заскочить в бар за шарфом.
В оставшееся время успеваем еще немного побродить по Гостиному двору, купить любимой супруге в подарок симпатичную плюшевую зверушку и сделать еще несколько снимков переодетых в разные забавные костюмы персонажей.
«Войну миров» за то время успел попробовать Михаил Парийчук. Говорит, интересное асимметричное противостояние людей и марсиан, в которой люди изо всех сил могут еле-еле сдерживать натиск инопланетян. Игра на карточном колодостроительном движке, но это колодострой, который ближе к Tyrants of the Underdark, нежели чем к Star Realms. То бишь все действия выполняются с помощью розыгрыша карт с рук, но сами карты при этом друг с другом пpaктически никак не взаимодействуют. Комбинаций и взаимной активации, как это сделано в «Звездных империях», нет. Мне любопытно. Все же выглядит игрушка очень классно. Будет возможность — опробую.
Между делом встречаю Михаила Лойко. Сидит, играет в «Бронзу». Спрашиваю, как оно. В ответ слышу, что средне. Сложно уместить в голове местный подсчёт очков, когда нужно одновременно умудряться заполнять подходящие места на игровом поле и параллельно исполнять геометрические пируэты картами на столе, чтобы они выгоднее активировали друг друга, да еще и бы и при этом чтобы выполнялись квесты. В общем, мои впечатления от игры подтвердились. Тем не менее, покупаем экземпляр товарищу из Самары в подарок. Ищем Константина Домашева, чтобы получить авторский автограф на коробке, но безуспешно.
Почти перед отбытием с фестиваля успели немного поиграть в «Крепость снов», настолку от компании «Бумажные стрелы». Внимание на нее обратил еще один наш самарский товарищ, участник авторской игротеки. Говорит, попробовал один раз, понравилось, сразу купил экземпляр.
По задумке видно, что ноги растут из «Мафии». Игроки выступают в роли «добрых снов» и «кошмаров», кто есть кто — неизвестно, и присутствует еще нейтральный персонаж. Роль определяет цель на игру — нужно сделать так, чтобы противоборствующая комaнда «проснулась», другими словами свести их жизни до 0. Как это делается? В свой ход нужно бросить 3 кубика, выбрать 2 грани и выполнить указанные на них действия: ранить кого-то, полечить, вскрыть карту события или карту действия (которыми можно кого-то ранить или полечить и, может быть, даже, подсмотреть роль).
Не знаю, что тут такого хорошего. Ход длится адски долго, сам процесс — не увлекает, потому что игра играет тобой, что выпало на кубиках, то и делаешь. Да, тут еще прикручено поле с 4 секторами, по которым ходят фишки игроков и ранить или лечить ты можешь только в пределах сектора, где находишься. В общем, мне категорически не понравилось. Поле и кубики точно надо выбрасывать. Такие игры должны быть быстрыми и веселыми, как «Бэнг».
Уже под занавес успеваю заскочить к «Звезде» и пересечься с Константином Комаровым. Костя вкратце делится планами на 2018-й год, и они самые оптимистичные. Линейка игр будет расширяться, нас ждёт и масс-маркет, и игры для гиков. Намечена «дорожная карта» по военным играм. В общем, держу пальцы крестиком, ждём официальных анонсов!
Ну а потом мы на бегу со всеми прощаемся. Напоследок успеваю заметить как Алексей Зуйков проводит встречу с подписчиками канала «Два в кубе». Жму руку Александру Ушану, наспех прощаюсь с другими ребятами, мы отбываем.
Уезжаем до обидного рано! Первый день-то провели на фестивале почти 9 часов, а тут — всего 3. Совсем чуть-чуть. Но, увы, пора. Мы не прощаемся, а говорим «Игрокону» до свидания. Потому что через год мы обязательно приедем снова!
PS: в бар заехали, выносят шарф, а он, оказывается, не мой. Такой же, только другой. Вот так-то. Очень любопытно, тем более, что прошлым вечером отсюда же вместо белой Киа Рио номер 616 с водителем из южных краев нас ошибочно забрала белая Киа Рио с водителем из южных краев с номером 601. Похожие, но не такие такси. Чужой, почти что мой шарф. Словно параллельная вселенная, в которой все чуть-чуть отличается от нашей 🙂
Комментарии:
Ход каждого игрока делится на три фазы, причем одна из них необязательная. Так, юный Чингачгук должен положить в Прерию (общий «рынок») карту, повторить это действие столько раз, сколько у него имеется Разведчиков (это как раз необязательное действие), а также забрать с Прерии столько карточек, сколько у него уже есть карт соответствующего типа. Меньше взять можно, но больше этого числа – нет....
19 06 2026 19:20:26
Карточки бывают трёх типов, так что возможны следующие варианты: персональное задние — объект ищет игрок, который делает ход, аукцион — объект ищет тот, кто пообещает найти больше объектов и соревнование — объект ищут все игроки, а побеждает тот, кто найдёт его первым....
18 06 2026 20:12:26
Перевод правил настольной игры «Celtica»...
17 06 2026 7:40:56
2. Новые фрагменты зоопарка. Как следует из названия, в дополнении будет новый тип медведей — гризли. Вот этот модуль, он как раз и состоит из вольеров нового типа. Они будут отличаться от уже имеющихся размером, каждый вольер с гризли занимает 6 клеток на поле. А так как с такими элементами застроить зоопарк получится быстрее, добавляется ещё и 5-я строительная площадка. Теперь, чтобы завершить игру, надо заполнить не 4 секции зоопарка, а 5....
15 06 2026 1:16:17
Как и при создании прошлого игрового поля, размер был ограничен до А4. Для увеличения размеров самого поля, нам пришлось отказаться от рамки с цифрами подсчета очков. Ее мы решили сделать позднее отдельной небольшой магнитной табличкой. Так же само поле теперь рассчитано именно на формат А4 (в прошлый раз игровое поле было сделано 180Х270 мм) и квадраты 90Х90 превратились в прямоугольники 99Х105мм. Из плотного картона было вырезано 6 по максимуму идентичных друг другу прямоугольника....
13 06 2026 20:15:18
Ужас Аркхэма. Карточная игра – ...
12 06 2026 19:59:37
2. Второй приоритет — скорость. Если у меня всё получится, я буду красить все фигурки из Memoir '44, а их более трёх сотен. Так что желательно подобрать метод, который не требует больших временных затрат. Не хотелось бы тратить на каждую миниатюрку по полчаса, так я год буду весь набор красить. Что посоветуете по этому вопросу?...
10 06 2026 22:55:32
Мини сказка. Жила-была компания Кулмини ор Нот. И все у неё было хорошо, а после прихода 4кк твердозелённых от "Восходящего Солнца" стало еще лучше. Но чего-то им всё-таки не хватало для полного счастья, совсем какой-то мелочи... и они эту мелочь от нас получили:)
И вот денежка из далекой Сайбирии (России) капнула им на счет и стало им так хорошо, что ни в сказке сказать, ни пером описать, в общем нашли они свой дзен и потопали прямиком в персональный астрал (5*). Но правда и нам кое-чего перепало. Вернее перепали — файлы для перевода:)...
08 06 2026 8:59:14
В какой-то мере это наилучший способ разложить Kingdom Death: Monster по полочкам. Эта игра собрана из разрозненных механик, некоторые из которых отражают его чудовищную зловонную сущность, другие же напоминают о подвигах и героях, которые имеют место в ней....
07 06 2026 9:14:37
Оригинальные трёхгранные (!) кубики заменены небольшими (4х6 см) картами, которые удобно ламинировать попарно в стандартных плёнках 65х95 мм. Они печатаются на листах А4, желательно не меньше трёх экземпляров (тогда всего получится 63 карты). Остальные компоненты игры размещены на 1 листе А4. Плюс — игровое поле на двух листах А3. Правила написал заново — с учётом редизайна....
06 06 2026 8:50:17
Количество игроков:
3-6 (рекомендуется — 4-6)
Тип игры:
Ходилка-ужастик
Сложность освоения:
средняя
Динамика игры:
средняя
Время на изучение правил:
10 минут
Длительность партии:
90 минут
Прострaнcтво для игры:
1 х 1 м
Похожие настолки:
нет данных
Похожие комп. игры:
нет данных
Стоимость:
1200 рублей
Коротко об игре:
Несложный атмосферный ужастик
Состав игры:
...
05 06 2026 12:26:33
Каждый игрок выступает в роли самого могущественного и опасного мага во всем мире. И то, что другой парень заявляет ровно то же самое, совершенно бессмысленно. В конце концов, если вы самый крутой маг, то как может он быть самым крутым магом? У него явно острая фаза старческого маразма, и надо срочно положить этому недоразумению конец! Именно поэтому вы вызвали его (или все-таки он вас?) на магическую дуэль, чтобы раз и навсегда поставить точку в этом абсурдном споре....
04 06 2026 21:43:26
Содержимое подарочного набора осталось без изменений: это колоды Пpaктикум, Университетский курс и Гильдия Алхимиков, а также два счётчика очков с фишками и промо-карта Алхимикотэ....
01 06 2026 2:43:57
Выставка «Мипл — 2010» в местных новостях...
31 05 2026 23:39:29
Коллективная вычитка карт для русской версии «Agricola»...
28 05 2026 3:56:30
Правила «Ticket to Ride: Alvin & Dexter» на русском языке...
27 05 2026 18:58:33
А что же нужно сделать для победы? Нужно первым из участников заработать 50 денежных единиц. И правила очень близки к Glory to Rome....
26 05 2026 12:49:28
4. Появились новые карты туннелей: мосты, лестницы-телепорты, а также цветные двери, через которые могут проходить гномы только из одной комaнды;...
25 05 2026 16:52:25
UPD: Спасибо всем, кто откликнулся, добровольцев набралось достаточно! ...
24 05 2026 15:51:38
Доброго дня! Хотим порадовать вас анонсом нашей новой линейки игр: игры-квесты Exit! Сейчас в работе три игры, первая из них «Заброшенный дом» и мы планируем выпустить ее уже в декабре этого года. В этой игре вам предстоит использовать свой комaндный дух, креативность и силу дедукции для взламывания кодов и решений головоломок, чтобы заработать свое право свободу....
22 05 2026 6:50:54
Второй самарский турнир по «Memoir ’44»...
21 05 2026 15:34:26
...посмотрел я на всё это и подумал. А ведь Wiz-War — это неплохой кандидат на локализацию. У нас ведь как, в последнее время, все, в основном стремятся издать на русском что-нибудь несложное, казуальное, по возможности — карточное. Словом, такие игры, которые понятны любому новичку. Сел, сразу же научился и тут же включился в игру....
20 05 2026 20:28:30
Также предлагаю ознакомиться с видеороликом, посвящённом продукции FFG....
17 05 2026 15:43:12
Исключительное. Доска и карты оформлены ярче, чем можно было ожидать. Даже просто смотреть на компоненты одно удовольствие. Мультяшные миниатюры фантастичны, даже нераскрашенные они выглядят великолепно и легко различимы. Еще одна вещь, которую я хочу упомянуть, это вставка для хранения компонентов. Она представляет собой две секции, складывающиеся одна на другую. Каждый элемент имеет свое отделение, не приходится играть в тетрис, ничто не гремит внутри коробки (это единственный минус старого Scythe). Вы можете без опаски хранить коробку вертикально, внутри все останется на своих местах....
16 05 2026 8:53:49
Лаар – выдуманный мир, где происходит действие "Берсеркера". Необходимо сказать, что мир этот не статичный, а весьма даже изменяемый, живущий своей жизнью. Если объяснять кратко – то в зависимости от того, какая колода побеждает на официальном турнире, так и будет написана история мира. Силы сражающиеся за владения Лааром, знакомы любому любителю жанра "фэнтэзи"- силы света, тьмы и их всевозможные вариации…...
15 05 2026 8:24:14
Это не самостоятельная игра, а дополнительный набор карт. Для игры требуется базовый «Манчкин». Зато «Манчкин 6» совсем не обязателен. Но тоже совместим с этим набором! ...
12 05 2026 0:39:30
Головоломка для всей семьи. Пёс на крыше (Shiba Inu House) – игра, в которой участникам пригодятся хорошее прострaнcтвенное мышление и скорость. Задания в игре разделяются на три уровня сложности, поэтому интересно будет всем: собрать один домик будет по силам детям от 3-х лет, а вот справиться с последним уровнем сложности (на каждой карте изображено сразу три дома), да ещё и сделать это на скорость, – непростая задача даже для взрослых....
11 05 2026 14:40:17
Отчёт за неделю с 9 по 14 января 2008 года...
09 05 2026 10:41:16
Ссылка на статью, с которой я бы хотел полемизировать, тут. Но на курок нажала эта статья, которая ссылается на первую. Пропустив через себя понимание того, что в интернете кто-то не прав, решил вставить свои пять копеек....
07 05 2026 14:57:11
Первое изменение в правилах участия было сделано в сразу же после объявления турнира. После того, как я прочел одно из первых сообщений в ветке обсуждения турнира, в котором был вопрос: — Какие будут санкции к тем кто зарегистрируется и не придет?, у меня возникло подозрение, что большинство заявивших о своем участии, смогут просто не прийти; из-за жары, из-за внезапно изменившихся планов и т.д. Потратить уйму сил и времени на организацию, а в итоге не набрать необходимого количества участников (мы решили что максимально допустимое количество участников должно быть 16 человек, и если не наберется хотя бы 10, то турнир проводить не будем) очень не хотелось. Такая черта, как неумение планировать свое будущее, свойственна многим жителям постсоветского прострaнcтва (сам этим страдаю, но пытаюсь всячески бороться) и шанс, что в день турнира мы окажемся в пустом игровом клубе, я расценивал очень высоко. Поэтому, было принято решение — кроме того, что крайний срок принятия заявок на участие заканчивался за пять дней до проведения турнира, сделать обязательной предварительную оплату участия в турнире. В первый день заявки прислали пять человек. — Очень неплохо для начала! — подумал я. Второй, третий дни — тишина. Так продолжалось до конца недели. Срок приема заявок был продлен еще на один день, и тут — народ повалил. Однако, эта задержка повлекла за собой не очень приятные для нас последствия: так как мы хотели сделать событие запоминающимся для участников, у нас были идеи по поводу оформления помещений арендованной атрибутикой Второй мировой войны, устроить полевой обед, с компотом, тушенкой и кашей из бидона (50 грамм для храбрости сразу отпали, так как в будние дни в клубе функционирует детская организация, то распитие алкогольных напитков в помещении клуба категорически запрещено). Даже несмотря на то, что мы заранее навели справки о том, где можно арендовать и купить все необходимое для реализации наших планов, мы бaнaльно не успели этого сделать.
Но, антураж-антуражем, главное в турнире что? Правильно, игра!...
06 05 2026 16:59:40
Разыскиваются правила игры «Ниндзя против самураев»...
05 05 2026 12:22:54
Сегодняшний обзор посвящён игрокам в Magic, которые не ищут лёгких путей. Присоединяйтесь к нашему экскурсу по самым диким способам победить в магическом поединке....
04 05 2026 17:26:47
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку