Игрокон-2017. День второй

На второй день Игрокона планов было немало. С самого открытия мы хотели сесть за «Войну миров» от «Лавки игр», посмотреть пока еще неизданные новинки Николая Пегасова, плюс еще хотелось пообщаться с Константином Комаровым из «Звезды» и, если получится, сыграть в гигантского «Генерала». Как это обычно бывает, реализовать все задуманное получилось лишь отчасти.
С самого утра мы выдвинулись на фестиваль, впервые решив выйти со станции «Площадь Революции», это центр синей ветки. Как оказалось, это самый близкий выход из метро к Гостиному двору, оттуда до Игрокона пешком буквально пара минут. Плюс было приятно, что на выходе со станции нас встречали девчонки, раздающие флаеры и приглашающие всех на фестиваль.
Итак, ровно 12.00, и мы на подходе. Видно как из Гостиного двора тянется хвост очереди, вход не позволяет зайти одномоментно всем желающим. Вот только загадка, люди стоят у входа № 5, а рядом, буквально через 30 метров, вход № 5, у которого ни одного человека. Свободно проходим внутрь через него.
Первым делом отправляюсь в гардероб. Дело в том, что вчера я пришёл на Игрокон с шарфом, а вернулся без него. После фестиваля мы еще были в баре, но там я вроде проверил, шарфа нет. Возможно потерялся в гардеробе. Спрашиваю у сотрудниц, говорят все, что найдено, висит сверху вешалок. И, действительно, есть какая-то зелёная шапка, еще что-то, но не мой шарф. Говорят, еще может быть что-то есть у охраны. Интересуюсь у них, ответ отрицательный. Ну и ладно, что ж теперь. Шарф уже пожил не один год, можно и обновить.
Собираемся двигаться на фестиваль, но тут подъезжают московские друзья с маленькой дочуркой. Ребята вырвались ненадолго, так что идём по Гостиному двору, показываем что и где. В принципе, год назад аналогичную экскурсию мы уже проводили, что-то принципиально новое продемонстрировать сложно. Та же сцена, те же косплееры, костюмы, конечно, новые, но в целом — то же самое. Показываем стенд со стрельбой из лука, фотографируемся на стенде «Океании» и в фотобудке. О ней, кстати, как будто никто и не знал, и только когда мы подошли стала образовываться очередь, оставшаяся и после того, как мы ушли с отпечатанными прямо на месте снимками. Взяли ребёнку шарик, показали пару простеньких настолок от Ravensburger, но пока сложно. Все-таки, до двух лет настольные игры воспринимать еще тяжело, нужно немного подождать.
Параллельно встречаем Юру Ямщикова. Он бодр, энергичен, выдаёт в подарок дополнение к «Стальной арене». Теперь у человекоподобных роботов новый арсенал, у каждого уникальные свойства, в игре появилось новое оружие, новые модули. Схватки будут жарче!
Временами кто-то подходит, просит сделать совместный снимок. Не скрою, это очень приятно, когда с подобной просьбой к тебе обращаются незнакомые люди. В такие моменты осознаешь, что даже если на сайте нет никакой обратной связи, ни комментариев, ни электронных писем, все равно то, что ты делаешь — востребовано. Люди читают, им это нравится, а, значит, весь этот ежедневный, возможно незаметный, но довольно изнурительный труд — не зря!
В какой-то момент вспоминаю о шарфе. В голову приходит мысль, что можно ведь позвонить, спросить в баре, вдруг они там что-то нашли. Набираю номер, спрашиваю, не находился ли шарф, серый с фиолетовым. И «бахромой» на концах. Да, говорят, есть такой, приезжайте, забирайте. Прикольно. Ведь, вечером точно видел, не остался там мой шарф, а, оказывается, потерял-таки.
Московские друзья тем временем уводят дочку на Красную площадь, а мы остаёмся на фестивале. Времени всего лишь второй час, но на деле осталось не так много. В 15.00 надо отбывать, впереди аэропорт, перелёт домой и завтра на работу. Плюс по пути еще надо заскочить в бар за шарфом.
В оставшееся время успеваем еще немного побродить по Гостиному двору, купить любимой супруге в подарок симпатичную плюшевую зверушку и сделать еще несколько снимков переодетых в разные забавные костюмы персонажей.
«Войну миров» за то время успел попробовать Михаил Парийчук. Говорит, интересное асимметричное противостояние людей и марсиан, в которой люди изо всех сил могут еле-еле сдерживать натиск инопланетян. Игра на карточном колодостроительном движке, но это колодострой, который ближе к Tyrants of the Underdark, нежели чем к Star Realms. То бишь все действия выполняются с помощью розыгрыша карт с рук, но сами карты при этом друг с другом пpaктически никак не взаимодействуют. Комбинаций и взаимной активации, как это сделано в «Звездных империях», нет. Мне любопытно. Все же выглядит игрушка очень классно. Будет возможность — опробую.
Между делом встречаю Михаила Лойко. Сидит, играет в «Бронзу». Спрашиваю, как оно. В ответ слышу, что средне. Сложно уместить в голове местный подсчёт очков, когда нужно одновременно умудряться заполнять подходящие места на игровом поле и параллельно исполнять геометрические пируэты картами на столе, чтобы они выгоднее активировали друг друга, да еще и бы и при этом чтобы выполнялись квесты. В общем, мои впечатления от игры подтвердились. Тем не менее, покупаем экземпляр товарищу из Самары в подарок. Ищем Константина Домашева, чтобы получить авторский автограф на коробке, но безуспешно.
Почти перед отбытием с фестиваля успели немного поиграть в «Крепость снов», настолку от компании «Бумажные стрелы». Внимание на нее обратил еще один наш самарский товарищ, участник авторской игротеки. Говорит, попробовал один раз, понравилось, сразу купил экземпляр.
По задумке видно, что ноги растут из «Мафии». Игроки выступают в роли «добрых снов» и «кошмаров», кто есть кто — неизвестно, и присутствует еще нейтральный персонаж. Роль определяет цель на игру — нужно сделать так, чтобы противоборствующая комaнда «проснулась», другими словами свести их жизни до 0. Как это делается? В свой ход нужно бросить 3 кубика, выбрать 2 грани и выполнить указанные на них действия: ранить кого-то, полечить, вскрыть карту события или карту действия (которыми можно кого-то ранить или полечить и, может быть, даже, подсмотреть роль).
Не знаю, что тут такого хорошего. Ход длится адски долго, сам процесс — не увлекает, потому что игра играет тобой, что выпало на кубиках, то и делаешь. Да, тут еще прикручено поле с 4 секторами, по которым ходят фишки игроков и ранить или лечить ты можешь только в пределах сектора, где находишься. В общем, мне категорически не понравилось. Поле и кубики точно надо выбрасывать. Такие игры должны быть быстрыми и веселыми, как «Бэнг».
Уже под занавес успеваю заскочить к «Звезде» и пересечься с Константином Комаровым. Костя вкратце делится планами на 2018-й год, и они самые оптимистичные. Линейка игр будет расширяться, нас ждёт и масс-маркет, и игры для гиков. Намечена «дорожная карта» по военным играм. В общем, держу пальцы крестиком, ждём официальных анонсов!
Ну а потом мы на бегу со всеми прощаемся. Напоследок успеваю заметить как Алексей Зуйков проводит встречу с подписчиками канала «Два в кубе». Жму руку Александру Ушану, наспех прощаюсь с другими ребятами, мы отбываем.
Уезжаем до обидного рано! Первый день-то провели на фестивале почти 9 часов, а тут — всего 3. Совсем чуть-чуть. Но, увы, пора. Мы не прощаемся, а говорим «Игрокону» до свидания. Потому что через год мы обязательно приедем снова!
PS: в бар заехали, выносят шарф, а он, оказывается, не мой. Такой же, только другой. Вот так-то. Очень любопытно, тем более, что прошлым вечером отсюда же вместо белой Киа Рио номер 616 с водителем из южных краев нас ошибочно забрала белая Киа Рио с водителем из южных краев с номером 601. Похожие, но не такие такси. Чужой, почти что мой шарф. Словно параллельная вселенная, в которой все чуть-чуть отличается от нашей 🙂
Комментарии:
На первых порах в клубе будут представлены серии Эпоха битв, Звёздный десант и Великая отечественная. И по ним обязательно будут проводиться турниры. Чуть позже, скорее всего, появятся и другие игры от Звезды. А ещё в клубе можно поиграть в любую игру, которую посетители принесут с собой (разумеется за исключением покера и других азapтных игр)....
06 05 2026 5:49:36
Еще, конечно, нужны рисунки. Ну чтоб были, на игровой процесс они не будут влиять. Но тут даже неловко просить наших гуру ПнП, т.к. рисунки должны быть очень простыми. Как на детских кубиках бывают одноцветные рисунки — контуром — вот такие и нужны.
Буду рад любым отзывам тех, кто игру опробует. Если кому понравится, могу сразу сказать, что с тех времен остался файлик, можно быстро увеличить количество игровых карт в 3 раза. Но тогда надо будет оформление карт немного менять....
01 05 2026 13:45:16
2. Второй приоритет — скорость. Если у меня всё получится, я буду красить все фигурки из Memoir '44, а их более трёх сотен. Так что желательно подобрать метод, который не требует больших временных затрат. Не хотелось бы тратить на каждую миниатюрку по полчаса, так я год буду весь набор красить. Что посоветуете по этому вопросу?...
28 04 2026 16:52:51
По этим же самым правилам в Codenames: Duet теоретически можно играть и комaндами....
27 04 2026 9:35:34
Герман: Меня зовут Герман Тихомиров. Мне 33 года. Живу в Санкт-Петербурге. Окончил Российский Государственный Гидрометеорологический Университет....
26 04 2026 22:52:55
А вот основной прикол игры заключается в форме ваших миплов-рабочих. Вы стартуете с одинаковыми наборами из 4 рабочих. Но вдобавок каждому участнику выдаётся дополнительный рабочий, отличный от стартовых. У него другой цвет, а его назначение зависит от стартового бонуса, выбранного в начале партии. Вот эти 4 типа специалистов позволяют выполнять некоторые действия более эффективно. Бригадиры (фиолетовые) приносят бонусы, выраженные в победных очках. Бухгалтеры (оранжевые) позволяют эффективно расходовать деньги или приносят доход. Переговорщики (серые) предоставляют бонусные действия и возможности. И, наконец, инженеры (коричневые) улучшают базовые действия. Например, инженер позволяет проложить 3 рельса вместо двух, переговорщик разрешает взять 2 акции вместо одной и т.п. Рабочих можно повышать до менеджеров, жертвуя ими до конца игры. Но такие трюки лучше проводить с базовыми миплами, так как специалисты, очевидно ценнее в ходе партии....
24 04 2026 0:34:59
На фестивале также состоится турнир по Берсерку, посвящённый новому выпуску игры под названием Катаклизм....
23 04 2026 14:41:55
Но это ещё не всё. Я, всё-таки, урвал себе ещё одну игру. Раньше её с CoolStuffIns почему-то не отправляли в Россию, а теперь такое ограничение сняли. Это Tragedy Looper. Нечто необычное для меня, словно настольный квест с ведущим, где игроки оказываются в какой-то непонятно локации и должны предотвратить некую трагедию. А для этого придётся разобраться, что, вообще, происходит, в чём заключается трагедия, и кто в ней виноват....
22 04 2026 7:37:59
В пресс-зоне все как обычно классно. Огороженный кусочек фестиваля, где гарантированно есть свободный стол, присутствует широкий пул игр, да еще и можно зажевать печеньку и запить ее чаем. Ну и пофотографироваться на фоне пресс-вола. Здорово! Встречаем тут еще Катрин Джаммаль и Михаила Акулова, человека, без которого этих ваших игроконов не было бы вообще....
20 04 2026 14:24:14
2. Добавить в этот гиклист игру, про которую вы написали отчёт о партии, и в описании записи указать ссылку на ваш отчёт (отчёты о партии проходят премодерацию, так что тема с отчётом появится не сразу — не волнуйтесь, надо просто подождать немного)....
16 04 2026 9:10:55
«Agressor» — нападающий первым.
«Progressor» — двигающийся вперед.
«Liberator» — освободитель.
«Defenssor» — защитник.
«Dominator» — повелевающий.
«Intellector» — значит умный, дословно с латинского «понимающий». Здесь это главная фигура. И действительно, в этой игре побеждает умный, сообразительный, сумевший понять замысел соперника. Здесь умение предвидеть развитие ситуации, умение понять другого человека, нестандартное мышление, цепкая память — это те качества, которые развивает эта игра и которые, как и в жизни, дают неоспоримые преимущества.
...
15 04 2026 5:37:39
13 04 2026 22:32:45
Поддержать проект на CrowdRepublic...
12 04 2026 17:43:36
Игрок с меньшей цифрой ставит свой цветок на поле. Но не куда угодно, а на строго определенное место — на кувшинку темного цвета. Затем игрок с большей цифрой ставит свой цветок куда угодно. Пока все, вроде, просто. Но дальше — интереснее. Теперь игрок с меньшей цифрой может подвинуть на поле любую кувшинку на одну клетку. При этом разрешается «толкать» другие кувшинки, главное, чтобы они не выползли за поле. А после этого игрок с большой цифрой выбирает какую кувшинку сделать темной — туда сделает свой ход «меньший» игрок в следующем раунде....
11 04 2026 19:32:45
«Обитель чудовищ» — самостоятельная игра, полностью совместимая с другими наборами серии игр «Подземелье»....
10 04 2026 3:20:57
Quartermaster General: Cold War – ...
09 04 2026 12:59:59
Бруно Файдутти: претенденты на звание «Игры года»...
08 04 2026 7:11:25
Ошибки и опечатки (вероятно) в наличии. Пишем о них сюда, в личку или на почту....
02 04 2026 6:50:25
Chocolate Factory (2019) – Авторы: Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert – Стратегическая, 1-5 игроков, 70 минут – Economic, Industry / Manufacturing – Action Point Allowance System, Card Drafting, Pick-up and Deliver – Проект заканчивается: 14 марта – Помощники: 753 – Список игр на BGG Соперничество шоколадных фабрик....
01 04 2026 8:42:12
Проект “Самурай” (или как отрубить себе пальцы)...
31 03 2026 19:35:55
Ну а теперь — слово нашему новому герою: ...
29 03 2026 15:58:18
Incomodos Invitados (2016)
– Автор: Ron Gonzalo Garc?a
– Семейная, 2-8 игроков, 60 минут
– Card Drafting, Hand Management, Trading
– Проект заканчивается: 7 декабря
– Помощники: 2603
– Список игр на BGG
Расследование убийства....
27 03 2026 20:12:16
Задача игры проста – набрать больше всего победных очков, или выиграть по небольшому списку тайбрейкеров, который я не буду приводить, в случае ничьи по очкам. Евроигра, итить ее за ногу. При этом надо сразу сказать, что очки проверяются только в конце игры, то есть длинного победного трека здесь нет. Очки, конечно, подсчитываются в процессе игры, чтобы понимать, у кого дела лучше, а у кого хуже, но формальный подсчет идет только когда заканчивается игра – то есть в нее в принципе можно играть без трека очков....
26 03 2026 6:46:43
Бесплатная настольная игра «The Way» (Путь)...
24 03 2026 18:36:43
Если сжать весь обзор до одной строки: дуэльная Каверна вам понравится....
22 03 2026 9:59:55
Приключенческая игра «Prophecy» — распечатай и играй...
19 03 2026 8:52:48
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку