Настольный герой № 8 — SkyRover

Настольным героем под номером восемь волею тов. monkey становится SkyRover, известный нам как соавтор Братства Девяти. Вот что говорит о своём выборе Михаил:
Есть вот два известные нам разработчика игр, работающих вместе – тов. Mazz и тов. SkyRover, один уже стал настольным героем. Вот я и подумал, пора и второго на чистую воду выводить (:
Ну а теперь слово предоставляется новому герою:
Честно говоря, когда Миша сказал, что выбрал меня следующим «настолкогероем», я был сильно удивлён. Я конечно благодарен ему, но мне кажется что очень уж мало я сделал для «настолкогеройства». Но Миша настоял на своём, и я решил: будь что будет.
Итак.
Родился и вырос в Баку. В школе особенной «прытью» не отличался, мог с лёгкой душой и чистой совестью, прогулять пару уроков. Но всегда любил и уважал физику, историю и геометрию (по этим предметам у меня всегда были твёрдые четвёрки и пятёрки). Без чего я не представлял себе жизни, так это без занятий по авиа и судомоделизму.
До сих пор помню мой любимый журнал «Юный Техник» — его середину (фантастические повести и рассказы) и концовку, где рассказывалось и давались чертежи как собрать какую нибудь интересную механическую модель или игрушку.
Однажды я собрал по чертежам из журнала, «Виброход» — этакая конструкция передвигающаяся на щётках за счёт силы вибрации от двух электромоторчиков. И управлялось всё это дело с дистанционного пульта (батарейки связанные синей изолентой, два тумблера и куча проводов). Приволок конструкцию в школу, похвастаться перед одноклассниками. На перемене мой виброход довольно шустро бегал по отполированному паркету, а одна из девчёнок (я не ровно к ней дышал…) воскликнула: «Какой клёвый полотёр!». Я её тут же разлюбил…
Я, понимаешь ли, новую модель лунохода испытываю, а она – «полотёр, полотёр». 22 года прошло, а до сих пор ей этого простить не могу. А вот учитель физики, меня за эту модель, похвалил, а за лекцию о виброходе и принципе его движения, пятёрку в четверти «впаял». Кстати, звали преподователя… Эдуард Наполеонович (думаю не надо говорить как мы его за глаза называли).
Ну а потом долг родине отдавал, а вернувшись из армии, отучился в институте (на юриста – была «мечта идиота», стать следователем/детективом).
Первая настолка была ещё в школе (я имею ввиду «серьёзные» игры, а не «кинь-двинь») – монополия. О, это было что-то с чем-то! Ночами мы рисовали деньги, поле, карточки к ней. И я всегда старался нарисовать что-то не обычное и придумать дополнительные правила (что-то типа «Завод по производству соли и спичек», а в карточках: «Началась война. Заводы по производству спичек и соли возрастают в цене» ). А потом ещё неделями «резались» в эту игру. Впечатлений было море.
С современными настолками я познакомился совершенно случайно. Несколько лет занимался онлайн (мультиплеерными) играми, и однажды наткнулся на сайт ККИ «Берсерк»… — «настольная игра? В них кто-то ещё играет?!» — я был, мягко говоря, удивлён. Дня через два, я обратил внимание в одном из книжных магазинов на коробочку с игрой. Это был «Мятеж» Кевина Уилсона. Учитывая моё любопытство из-за недавнего посещения сайта «Берсерка», игра была тут же куплена. Мне не терпелось испробовать сие чудо. Ну а дальше были «Диктатор. Контроль» (обалденная вещь), «Арена МАксима» (которую я считаю очень интресной игрой). А вот «Берсерк» мне купить так и не удалось – не завозили к нам эту игру (да и сейчас её нет у нас). И тогда я решил создать «свой Берсерк, но только лучше!». Изучил правила игры, облегчил механику, нарисовал карты с новыми персонажами, напечатал и стал знакомить друзей и знакомых с игрой (искал себе напарников). К моему удивлению, люди положительно восприняли мою поделку (это наверное потому, что они никогда даже не слышали о «Берсерке» 🙂 ).
Очень внимательно отношусь к отечественным (имею ввиду страны бывшего СССР) разработкам. Возможно я «фанат», но разработки наших гeймдизайнеров мне зачастую интереснее европейских и западных новинок.
Сейчас у меня в коллекции около полусотни игр. Раньше меня интересовали все настольные игры без разбору, но теперь стал понимать, что больше тяготею к военным тактическим играм и военным стратегиям.
Учитывая мою любовь к играм (сейчас мне 36, сколько себя помню, игры составляли основную часть моего досуга), и пристарастие к экспериментам с изменением и редактированием первоначальных правил, мне кажется моё увелечние настолками – это всерьёз и на долго.
Утверждения:
1. Закончив институт с отличием, я ни дня не работал по специальности.
2. Собрать самому (распечатать, наклеить, нарезать) «ПнП» игру — для меня непосильный труд.
3. Учитывая страну, где я живу, никто не удивляется познав о моём хобби.
Комментарии:
В начале игры каждый игрок выбирает из 4 предложенных одну схему размещения цветных элементов создаваемого им витража размером 4х5 ячеек. Типичная схема выглядит следующим образом:...
05 08 2026 2:28:51
Наглядная инструкция по «Ван Хельсингу»...
03 08 2026 6:40:26
Многопользовательская онлайн-игра «Зельеварение», создаваемая на основе одноименной настольной игры, начнет работу до конца этого года. На прошлой неделе запущен сайт проекта: www.zelvar.ru. «Зельеварение Он-лайн» разpaбатывается комaндой программистов ООО «Неокод» при непосредственном участии Сергея Мачина, автора серии настольных игр «Зельеварение»....
01 08 2026 16:37:31
Игрок с меньшей цифрой ставит свой цветок на поле. Но не куда угодно, а на строго определенное место — на кувшинку темного цвета. Затем игрок с большей цифрой ставит свой цветок куда угодно. Пока все, вроде, просто. Но дальше — интереснее. Теперь игрок с меньшей цифрой может подвинуть на поле любую кувшинку на одну клетку. При этом разрешается «толкать» другие кувшинки, главное, чтобы они не выползли за поле. А после этого игрок с большой цифрой выбирает какую кувшинку сделать темной — туда сделает свой ход «меньший» игрок в следующем раунде....
31 07 2026 10:58:38
Успех «Кодовых имён» привёл к закономерному результату – игра стала развиваться, начали выходить вариации и продолжения. Так, уже сегодня на русском языке помимо базового набора изданы «Кодовые имена. Картинки», по сути та же игра, только вместо карточек со словами тут изображения, и «Кодовые имена. Дуэт» – специальная модификация для игры вдвоём. И теперь ещё появились «Кодовые имена. 18+. Глубоко под прикрытием». По своей сути это всё те же самые изначальные «Кодовые имена». Правила, комплектация, компоненты остались теми же самыми. Изменилось лишь одно, и это то, из-за чего игра и получила маркировку «18+» – слова на карточках. Как не трудно догадаться, они имеют возрастной ценз, потому что затрагивают тему плотской любви в разнообразных её проявлениях....
30 07 2026 10:55:24
Лучшие настольные игры по мнению журнала InQuest Gamer...
28 07 2026 21:18:16
Пока что о планах Fantasy Flight Games по изданию английской версии Twilight of the Gods ничего не известно, но я полагаю, это просто вопрос времени....
26 07 2026 0:29:27
Arkham Horror: The Card Game
Captain Sonar
Clank!
The Colonists
A Feast for Odin
Flamme Rouge
Great Western Trail
Inis
The Manhattan Project: Energy Empire
Mansions of Madness: Second Edition
Mechs vs. Minions
Quadropolis
Scythe
Star Wars: Rebellion
Terraforming Mars
Лучшая игра для двух игроков:...
25 07 2026 11:33:24
Рецензия на настольную игру «Пираты Карибского Моря: Сундук мертвеца»...
24 07 2026 20:30:38
24 сентября пройдет турнир по 7 Чудес. Дуэль. Формат аналогичен нашему прошлогоднему турниру: 4-5 раундов швейцарки, по результатам которой 4 лучших игрока выходят в полуфиналы. Записаться можно здесь:...
22 07 2026 23:50:40
Собираемся двигаться на фестиваль, но тут подъезжают московские друзья с маленькой дочуркой. Ребята вырвались ненадолго, так что идём по Гостиному двору, показываем что и где. В принципе, год назад аналогичную экскурсию мы уже проводили, что-то принципиально новое продемонстрировать сложно. Та же сцена, те же косплееры, костюмы, конечно, новые, но в целом — то же самое. Показываем стенд со стрельбой из лука, фотографируемся на стенде «Океании» и в фотобудке. О ней, кстати, как будто никто и не знал, и только когда мы подошли стала образовываться очередь, оставшаяся и после того, как мы ушли с отпечатанными прямо на месте снимками. Взяли ребёнку шарик, показали пару простеньких настолок от Ravensburger, но пока сложно. Все-таки, до двух лет настольные игры воспринимать еще тяжело, нужно немного подождать....
18 07 2026 20:36:49
Скачать материалы для игры Запретная пустыня...
17 07 2026 17:17:10
Скачать материалы для игры Кост Рануа — пиратские острова (rar, 78.5 Mb)...
15 07 2026 3:13:42
Вновь платный вход. Не смотря на повышенную вместимость всех желающих всё равно слишком много. Поэтому небольшой денежный фильтр всё же есть. Входной билет стоит 200 рублей. На два дня — 400 рублей. Ровно как в прошлом году. Это нормально. И билетами лучше озаботиться заранее, потому что если будет достигнут предел вместимости, продажу остановят. Так что главное не опоздать!...
14 07 2026 22:46:37
Но и сдесь не обошлось без глюков. В английской версии (по сканам дерева и карточек) обнаружено 2 несоответствия между деревом и текстом карточек:
...
13 07 2026 10:32:26
Во второй фазе игроки в порядке очереди выставляют свои корабли на места вдоль Нила, по одному за раз. Причем существует следующее ограничение: каждый следующий корабль должен быть выставлен ближе к устью реки, чем все предыдущие корабли этого игрока. Иными словами, корабли как бы плывут от истоков к устью, но назад возвращаться не могут. Поставив корабль на прямоугольное место, игрок тут же забирает лежащую там карту. Если карта имеет немедленный эффект, она сpaбатывает и сбрасывается. Иначе, остается лежать в открытую в зоне игрока. Поставив корабль на круглое место, игрок немедленно выполняет действие, присущее этому месту. Здесь встречается прокачка силы строителей, пополнение линейки каменных блоков, передвижение кольца орошения, продвижение по линейкам рынков, каменного и зернового. Эти рынки – суть минилинейки, расположенные на поле. Позиция игрока на зерновом рынке отвечает за то, сколько победных очков будет терять игрок за недокорм рабочих. Позиция же на каменном рынке позволит получать дополнительные каменные блоки на соответствующую линейку, а также возможность продать оставшиеся в конце игры камни за победные очки. Выставление кораблей в зоны строительств дает возможность участвовать в стройках. Первая зона позволяет строить сфинкса, вторая – возводить обелиск и могилы (грабить?), третья – строить пирамиду и храм....
09 07 2026 15:20:57
Добавлено 2 варианта перевода, полный и с оригинальными названиями карт. Спасибо wait и builin за помощь в поиске материалов....
07 07 2026 18:26:30
Андрей получает в награду K2: Broad Peek (дополнение для К2), приехавшее прямиком из Эссена....
05 07 2026 4:59:19
Вход в клуб платный — 200 рублей.
...
04 07 2026 10:20:48
Машины могут тащить за собой других гонщиков и толкать автомобили перед собой. Встречается и комбинированный тип движения, когда ты и тянешь, и толкаешь. Причём, когда движется не один автомобиль, а целый ряд (а так бывает в большинстве случаев), перестроение не допускается. Прём по прямой, как поезд. Автопоезд....
01 07 2026 8:19:56
Коллективная вычитка карт для русской версии «Agricola»...
30 06 2026 16:22:28
За английскую версию Agricola: The Goodies будут просить $60/ЕВРО40. Цена испанского издания пока ещё не определена, так как в Агрикола в Испании издавалась с уже деревянными миниатюрками, а значит, дублировать их в дополнении смысла нет....
29 06 2026 16:17:34
Примерно с 2005 года, если мне не изменяет память. Первой увлекшей меня и моих друзей настольной игрой был «Господин Великий Новгород», но вообще-то началось всё не совсем с неё. Будучи большим поклонником творчества Сергея Лукьяненко я случайно в инете прочёл о том, что вышла настольная игра по миру Дозоров. Я решил её купить и пошёл в книжный. Там с интересом для себя обнаружил, что есть и другие настольные игры, в результате помимо Дозора был на пробу куплен «Господин Великий Новгород». Дозоры оказались совершенно неиграбельными (это было самое первое издание, потом его вроде бы улучшали, но мне уже было не интересно), а вот Новгород, несмотря на некоторые неясности в правилах был освоен и долго был основной темой наших посиделок с друзьями. Потом были ещё некоторые игры, доступные в России на то время, но большой вехой стало знакомство с УНО....
28 06 2026 23:46:12
Эволюция упакована несколько нестандартно. Игра упрятана в коробку из простого белого картона, на которую одевается цветная "обложка". Аналогичным образом преподносилась игрокам и Загадка Леонардо. В качестве ещё одного примера подобной упаковки можно привести дополнения к Memoir '44. Я бы не назвал такую упаковку удобной. Каждый раз доставать коробку с игрой из дополнительной упаковки — на мой взгляд лишняя морока. ...
27 06 2026 3:55:49
«Обитель чудовищ» — самостоятельная игра, полностью совместимая с другими наборами серии игр «Подземелье»....
26 06 2026 0:59:23
Правила игры «Yspahan» на русском языке...
25 06 2026 0:33:50
2. Стоимость одной копии — 1200 рублей. (Себестоимость — $150 + $45 за 5 копий, т.е.$39 за копию). ...
22 06 2026 1:17:40
Бесплатный настольный футбол на бумаге...
21 06 2026 22:34:32
>> Правила просто отвратительны (читал ли разработчик правила других игр?)....
19 06 2026 5:41:11
Я начал жизнь в трущобах городских
И добрых слов я не слыхал....
18 06 2026 16:58:38
Внутри коробка — это просто коробка. Никаких наполнителей, перегородок или отсеков для компонентов. И правила, и карты, и фишки просто лежат вповалку. Правила, к тому же, немного не умещаются, из-за чего их верхний край несколько загнут....
17 06 2026 3:37:30
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку