Обзор дополнений «Река» и «Река II» для «Каркассона»

В блоге Мельница Spotty опубликован обзор двух дополнений для Каркассона — Река и Река 2. Автору они оба по душе, но он отмечает, что дополнения частично пересекаются и, в принципе, можно обойтись только одним — вторым.
Сегодня я расскажу про два дополнения к игре Каркассон — Река и Река 2. Эти дополнения очень похожи, и можно приобрести только одно из них — Реку 2 — т.к. оно полностью заменяет собой первое дополнение Реку. Оба варианта хорошо сочетаются с другими дополнениями, только у Реки 2 немного больше возможностей.
Из чего состоит Река?
Дополнение Река состоит из 12 тайлов (хотя иногда указано, что тайлов 10), которые представляют собой области с рекой в сочетании с уже знакомыми нам элементами городов, дорог, полей.
Есть начало реки — Источник (с вулканом), завершает реку Озеро и есть промежуточные тайлы с самой рекой. Игра начинается с тайлов Реки и только потом переходит к стандартным тайлам Каркассона.
Рис.01 — Тайлы дополнения Река. На рисунке 10 видов тайлов, некоторые из них в двух экземплярах, итого 12 тайлов.
Источник заменяет собой стандартный начальный тайл игры. Затем игроки ставят тайлы русла реки и завершают Озером. Т.е. игроки сначала играют все тайлы дополнения — строят всю реку с начала до конца (это всего 12 тайлов) и только потом, начинают обустраивать все вокруг.
При создании реки нельзя выкладывать тайлы так, чтобы река образовывала форму U. Это ограничение создано, чтобы не возникало тупиковых ситуаций при которых невозможно разместить следующий тайл (см. рисунок ниже).
Рис.02 — Река в форме U. Невозможно поставить тайл не нарушив правила.
Игроки могут размещать своих миплов на тайлах с реками, но не на самой реке, т.е. можно ставить на полях, городах, дорогах, а река остается свободной. Никаких дополнительных очков Река не дает, только меняет (иногда существенно) начальную расстановку игры. Построенная река задает "скелет" игрового поля, которое потом обычными тайлами разрастается в разные стороны.
Река 2
В этом дополнении появился интересный тайл Развилка и теперь река может течь в двух разных направлениях. Можно делать интересные реки, но не забывайте о запрете формы U. Тайл сРазвилкой следует размещать вторым, сразу после Источника. Раз будет два русла, значит, будет два конца реки, поэтому появилось еще одно Озеро.
Рис. 03 — Тайлы дополнения Река 2
Так же появился интересный тайл с мостом, объединяющим два города, тайл со свинофермой (3 очка за закрытый город) и гостиница у озера.
Ниже представлен рисунок, на котором наглядно видно отличие между дополнениями Река и Река 2.
Рис.04 — Отличие между дополнениями Река и Река 2
Сочетание с другими дополнениями
Несмотря на то, что все тайлы направлены на создание реки, в дополнениях присутствует большое разнообразие других элементов. Помимо стандартных полей, городов, и т.д. (в разных хитросплетениях), встречаются вулкан, гостиница у озера и свиноферма.
Если вы играете без других дополнений, то эти элементы не имеют значения. Если же другие дополнения есть, то можно использовать правила "Гостиницы и Соборы" (тайл с гостиницей у озера), "Принцесса и Дpaкон" (вулкан). При игре с расширением "Граф Каркассона" – сначала выкладывается город, потом река, а потом все остальное.
Комбинирование и хоумрулы
Два дополнения (24 тайла) и хоумрулы позволяют очень сильно изменить начальные варианты игры. Для этого необходимо создавать различные комбинации тайлов.
Прежде всего, можно просто объединить Реку и Реку 2. Тайлов становиться много, река очень длинной – порой не хватает места, чтобы раскинуть ее в разные стороны и приходиться постоянно ее разворачивать. Но при наличии такого огромного числа тайлов можно не соблюдать правило с формой U. Вернее, конечно, соблюдать, но не так строго и использовать различные повороты.
Можно использовать правила Реки 1, но некоторые тайлы брать из Реки 2, т.к. они немного отличаются. Можно варьировать длиной реки или только количество тайлов с поворотом. Вариантов много.
Измените, правила и ставьте Развилку в середине игры. Таким образом, можно создать 3 русла – река получается очень необычная, но часто между руслами мало места и его неудобно застраивать. Т.е. сама река получается красивая, но играть неудобно.
Один из вариантов, заранее продумать некоторые варианты расположения реки и начинать игру с уже готовой, полностью разложенной, рекой. Получается, вы начинаете игру не с одного открытого тайла, а сразу с нескольких.
Помимо хоумрулов в интернете встречаются альтернативные варианты тайлов. Ниже представлены некоторые из варианты. На тайл Источник добавляется дорога. На тайл с мостом над рекой появляется дорога, которая один город разбивается на два.
Впечатления
При стандартных правилах создании реки, у игрока не так уж много вариантов расстановки тайлов. У нас всего 12 тайлов. Из них Источник сразу ставиться в открытую, Развилка сразу после Источника, два Озера в конце – уже 4 тайла. Осталось 8 свободных тайлов, которые нужно объединять только друг с другом, к тому же вести в разные направления и еще не создавать форму U. Правила достаточно строгие.
Именно поэтому тайлы реки размещаются достаточно однообразно. Но все другие элементы (свиноферма, мосты у городов, гостиница и т.д.) позволяют влиять на то, что будет строиться вокруг рек. Порой уже на этапе расстановки реки я успевал разместить пpaктически всех своих миплов. Однозначно. за место вокруг рек идет борьба.
Играть интересно. У меня два дополнения, и они оба вносят любопытное разнообразие в игру. Река 2 добавляет больше хаотичности (развилка, свиноферма). Река более спокойная – одно русло, все более-менее понятно. На данный момент большинство своих партий мы играем обязательно с одной из рек.
Комментарии:
PS: Удивлены, что в этом списке нет Small World? Всё просто, SM вышла в начале прошлого года, и Бруно назвал её лучшей игрой 2009 года...
06 05 2026 11:29:55
p.s. Удачной всем игры. Не судите строго — я новичок в мире настолок....
05 05 2026 15:32:51
Каждый игрок выступает в роли самого могущественного и опасного мага во всем мире. И то, что другой парень заявляет ровно то же самое, совершенно бессмысленно. В конце концов, если вы самый крутой маг, то как может он быть самым крутым магом? У него явно острая фаза старческого маразма, и надо срочно положить этому недоразумению конец! Именно поэтому вы вызвали его (или все-таки он вас?) на магическую дуэль, чтобы раз и навсегда поставить точку в этом абсурдном споре....
04 05 2026 2:14:52
Сначала давайте порассуждаем о коллекционных карточных играх. Я говорил уже, что тамошние идеи вполне ощутимо влияют на традиционные настолки. Вот «Доминион» — он использует идею колодостроения. А вот «Fairy Tale» использует идею драфта (кстати, к ней приложил руку не кто-нибудь, а Ричард Гарфилд — «отец Magic the Gathering»). В «Race for the Galaxy» (RftG) тоже можно играть с драфтом, — а Том Леманн прямо говорил, что корни RftG произрастают из его неизданной ККИ… Идея же драфта, напомню, заключается в передаче карт от соседа к соседу....
02 05 2026 4:11:13
Открывает наш парад локализаций карта Stoic Rebuttal и её португальская кузина Contesta??o Estoica. Английская версия карты — это классический «контрспелл» (карта, отменяющая розыгрыш другой карты), получающий скидку при определённых условиях. Карта, прямо скажем, не впечатляющая, но полезная....
01 05 2026 10:46:56
Базовая коробка предлагала нам великолепный параноидальный кооператив в крайне стрессовых условиях со скрытыми предателями. Дополнение оставило эту хаpaктеристику в силе, присовокупляя к механике несколько интересных новшеств. По большому счёту их четыре; давайте пройдёмся по ним....
30 04 2026 14:16:46
– Авторы: Steven Aramini, Danny Devine, Paul Kluka...
28 04 2026 9:46:30
Разpaбатывается ККИ по мотивам «World of Tanks»...
26 04 2026 22:26:30
Скачать карты для Игры престолов ЖКИ...
25 04 2026 3:41:26
The Few and Cursed
– Авторы: Mike Gnade
– Тематическая, 1-4 игрока, 55 минут
– American West, Comic Book / Strip
– Area Movement, Deck / Pool Building
– Проект заканчивается: 28 июня
– Помощники: 1021
– Список игр на BGG
Выживание на обезвоженной Земле будущего....
23 04 2026 15:38:47
Hyperspace (2019)
– Автор: Sandy Petersen
– Стратегическая, 2-6 игроков, 75 минут
– Civilization, Fighting, Science Fiction, Space Exploration, Wargame
– Area Control / Area Influence, Dice Rolling, Modular Board, Variable Player Powers
– Проект заканчивается: 22 февраля
– Помощники: 1395
– Список игр на BGG
Соперничество развивающихся галактических цивилизаций....
22 04 2026 3:39:12
Успей сыграть в «Манчкина» до того, как это станет мейнстримом. (Упс! Кажется, ты не успел…) Напяль нереально зауженные джинсы, хватай свой любимый обезжиренный декаф и иди мочить монстров корпоративной машины! Двигай против системы, будь в тренде!...
21 04 2026 10:44:28
20 04 2026 2:15:41
А «cyмacшедшие восьмёрки» — это англоязычное название игры («Crazy Eights»). И вот в 1971 — сорок лет назад! — некто Мерль Роббинс выпустил коммерческую версию сей народной игры....
19 04 2026 5:32:30
Любопытно, что на BGG люди пишут, что Агрикола с дополнением и без — это две очень похожие, но, всё-таки, разные игры. Время покажет, воспримем ли предлагаемые Уве Розенбергом новшества и как нам больше понравится играть в Agricola — с дополнением или без....
18 04 2026 10:43:45
Кто-то из фанатов Small World не сдержал своих чувств....
15 04 2026 16:42:18
Она же — на поле увеличенного размера из Memoir ’44...
13 04 2026 14:42:46
Авторы статьи провели исследование и выявили как минимум 36 игровых механик в 17 различных жанрах настольных игр. Но найти первоисточник для каждой отдельной механики представляется сложной задачей, потому что зачастую существуют несколько кандидатов на эту почётную должность. В данном обзоре опубликованы результаты поиска механик, чьё происхождение датировано вплоть до 1990 года....
10 04 2026 14:18:26
Правила игры «Yspahan» на русском языке...
09 04 2026 22:10:22
Q: Может ли игрок построить больше 8 зданий (например, используя свойство Архитектора)?
A: Почему нет?
Q: Может ли игрок построить два одинаковых здания (с одинаковым названием и иллюстрацией)?
A: Нет...
07 04 2026 14:31:52
Как видно, примерно половина – это дополнительные ресурсы. Возможно, крайне полезная штука в конкретной партии, но выглядит не очень впечатляюще. Чуть интереснее выглядит возможность получить 1-2 жетона репутации из чёрного мешочка. Особенно это может быть полезно, если в мешке лежат бонусные жетоны из Shadow of the Rift. Есть ещё возможность получить бесплатный истребитель, орбитальную платформу или звёздную базу. И, пожалуй, самое лакомое – это элементы космических кораблей. По правилам дополнения игрок, получивший соответствующий бонус, может взять себе 1 такую деталь, даже если у него нет подходящей технологии. Согласитесь, получить на третьем ходу безвозмездно плазменную пушку или компьютер +2 – это очень хорошее подспорье....
06 04 2026 8:32:47
Правила игры «Зомби! Спасайся кто может!»...
05 04 2026 6:23:53
Флот сайлонов. Флотилия сайлонов представлена в игре в виде небольшого поля, на котором постепенно скапливаются корабли тостеров. Помните как часто удавалось спастись от окруживших Галактику истребителей, совершив гиперпрыжок? Теперь так легко отделаться от сайлонов больше не получится — на отдельном поле копятся корабли, которые периодически будут атаковать наш звёздный крейсер....
04 04 2026 5:39:21
И гeймплей хорош — это НЕ филлер, а вполне себе серьёзная стратегия с драфтом кубиков. Мы в семейном кругу отыграли уже партий 15 — нравится! Добавим сюда то, что рейтинг на BGG у неё очень неплохой: только появившись в 2017 году, она уже взлетела на 212 место в общем зачёте и 8 место среди абстpaктных игр....
02 04 2026 21:46:35
31 03 2026 22:40:38
Если копнуть чуть глубже (хотя копать в этой игре по большому счёту некуда), помимо вскрытия новой карты из колоды, в свой ход можно ещё играть сколько угодно карт с руки. Они довольно разные, но все объединены одной задачей – уменьшить шансы на вылет. Например, можно подсмотреть карты в колоде. Перемешать их, если подозреваешь, что перед тобой лежит взрывной котик. Можно стащить карту у соперника или даже поднять карту из отбоя. А ещё можно отменить розыгрыш чужой карты. Вот, в общем-то, и вся игра. Играем карты, тянем карты и стараемся не взорваться. На всё про всё уходит порядка 15-20 минут реального времени....
29 03 2026 6:43:33
Не знаю как считаете вы, а по-моему, промо-карта для Зельеварения — это отличная идея!...
28 03 2026 3:48:35
Вырытая пещера может просуществовать только два дня (хода). В начале следующего хода жетон пещеры переворачивается обратной (засыпанной) стороной вверх, а ещё через ход – удаляется с поля. Но засыпанную пещеру можно восстановить, тогда она проживёт на день дольше....
25 03 2026 19:24:49
Начнём с правил. У меня были свои представления о тех недоразумениях, которые могут подстерегать начинающего игрока, и общение над уже переведённым текстом их вполне подтвердило. Думается, стóит эти возможные недоразумения разобрать....
23 03 2026 19:20:36
Чтобы было понятно, о чём идёт речь, копнём чуть глубже. «Бастион» – отечественная игрушка, сделана «Миром Хобби», выпущена в России и на Западе. «Сумерки Империи» – иностранный мега-хит, с которого, пpaктически, и начался «Мир Хобби». Когда-то давно, в 2003-м году, вторая редакция «Сумерек» была выпущена компанией «Хобби-игры». И теперь, когда вышла 4-я редакция, круг замкнулся. Мы видим «Сумерки» и рядом «Бастион». И знаем, что новые «Сумерки» тоже выйдут в России....
18 03 2026 13:28:26
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку