Любопытный факт из истории СССР

Совсем недавно, 17 марта стукнуло 20 лет единственному общероссийскому референдуму. Референдуму, который состоялся 17 марта 1991 года, и на котором 77,85% голосов было отдано за сохранение СССР. Ещё в этом году исполнится 20 лет августовским событиям 1991 года, именуемым обычно не всем понятным словом «ГКЧП», и, которые, по некоторым данным, были направлены на сохранение СССР.
Под конец года, 8 декабря стукнет 20 лет со дня прекращения существования СССР. Именно 8 декабря 1991 года Президент СССР М.С. Горбачёв подписал договор о создании СНГ. А недавно (2 марта) Горбачёву исполнилось 80 лет, и в связи со своим юбилеем он раздавал интервью СМИ, в одном из которых всплыли любопытные подробности, касающиеся ГКЧП.
Позволю себе краткий экскурс в историю. 19 августа 1991 года гражданам СССР через средства массовой информации было объявлено, что Президент СССР Михаил Горбачёв не способен исполнять свои обязанности по состоянию здоровья, в стране вводится чрезвычайное положение, а вся власть переходит к государственному комитету по чрезвычайному положению (отсюда и аббревиатура ГКЧП). В течение в течение этого и следующих двух дней в Москве состоялись множественные митинги против ГКЧП. Одним из главных противников путча стал президент РСФСР Ельцин, ставший впоследствии президентом России. Уже 21 августа участники путча лишились поддержки военных. 22 августа в Москву из Крыма вернулся Горабчёв. «Путчистов» арестовывают, попытка переворота полностью проваливается.
Во всей этой истории имеется незначительная деталь, поведанная журналистам только недавно на 80-летие М.С. Горбачёва. В интервью газете «Коммерсантъ» бывший президент СССР проговорился о причинах своего позднего возвращения в Москву. Ведь путч-то начался 19-го августа, а Горбачёв, сразу же об этом узнавший, вернулся в столицу только через три дня. По официальной версии он просто не мог покинуть Крым, т.к. взлётное поле с самолётом президента было перегорожено тягачами по указанию одного из сторонников путча. Неофициальная же версия, озвученная самим Горбачёвым, звучит куда любопытнее.
По словам Михаила Сергеевича, о событиях в Москве он узнал 18 августа, когда к нему на дачу в Крым (с 4 августа Горбачёв находился в отпуске) прилетели участники путча — секретарь ЦК КПСС О.С. Шенин, заместитель председателя Совета обороны при Президенте СССР О.Д. Бакланов и помощник Горбачёва, депутат Верховного совета СССР В.И. Болдин. Вступив с ним в переговоры, путчисты предложили ему перейти на их сторону. Официальная хроника утверждает, что договориться с Горбачёвым им не удалось и в столицу делегация вернулась ни с чем. А вот неофициальная, устами Михаила Сергеевича, говорит немного о другом.
Как рассказал Горбачёв, на отдыхе он всегда любил поиграть в нарды, шахматы и шашки, а в начале лета 1991-го года приобщился к новому виду развлечений – игре «Монополия», подаренной ему первым мэром Москвы Г.Х. Поповым, который, в свою очередь, получил её в подарок от посла США. Горбачёву досталось специальное подарочное «московское» издание, изготовленное на русском языке специально для мэра Москвы. Причём, на игровом поле были указаны московские улицы вместо оригинальных американских (якобы именно с этого экземпляра и «спиратили» игру издатели многочисленных отечественных «Менеждеров», «Маклеров» и «Предпринимателей»).
Так вот, подарок настолько понравился Горбачёву, что он взял его с собой и в Крым, где пpaктически ежедневно уделял игре время. И когда 18 августа к нему прилетели будущие путчисты, Горбачёв как раз только что закончил очередную партию, сложившуюся не в его пользу. Попросту говоря, он с треском проиграл. Как вспоминает Горбачёв, это поражение вывело его из себя. И когда столичные делегаты заикнулись о каких-то глобальных преобразованиях в стране, он просто послал их куда подальше. По одной из версий, он вообще не стал с ними разговаривать и выпроводил гостей со словами «Ну и м…и же вы!»
Ну а что было дальше мы уже знаем. Путч провалился. Горбачёв вернулся в Москву, а затем, в том же 1991-м году подписал договор о создании Содружества независимых государств (СНГ), а СССР перестал существовать. Страна развалилась, а на её руинах возникла Российская Федерация, Россия, в которой мы живём и сегодня. И по словам самого Горбачёва, если бы он не уехал из Москвы, СССР бы не развалился.
На оговорку Горбачёва о встрече с путчистами 18 августа 1991 года СМИ не обратили пpaктически никакого внимания. А вот на мой взгляд это очень важная деталь. Мне кажется, именно это событие во многом определило линию поведения Горбачёва и, в конечном итоге, предопределило исход всего ГКЧП и, как следствие, судьбу Советского союза. Если бы та партия в «Монополию» вообще не состоялась или была бы чуть более удачной для Горбачёва, возможно судьба нашей страны сложилась бы совсем по-другому.
Комментарии:
Как это так: игра, рассказывающая историю? Стоит ли понимать это буквально, что мы должны читать в игре много-много текста? Или имеются в виду истории, которыми вы можете делиться, когда игра завершается? «Он думал, что я – заодно с ними, но я-то был предателем, сумел всё запороть и победил!»....
03 02 2026 8:49:36
Простые правила, но увлекательный игровой процесс делают эту игру идеальной для компании от 2 до 6 человек любой степени трезвости....
31 01 2026 3:12:16
Space. Masters of Universe была самой красивой из трёх. Большое игровое поле с изображением космоса, пластиковые космические кораблики, какие-то карточки. В игре нужно было перевозить грузы между планетами (за это давали то ли деньги, то ли очки) и ещё можно было, кажется, немного сражаться. В теории всё это выглядело интересно, но реализовано было из рук вон плохо. Корабли летали в космосе по системе "кинь-двинь", т.е. сколько выбросил на кубике, столько и пролетел. Меня эта система просто добила, играть в такое я отказался....
30 01 2026 7:49:37
Когда воин, маг, священник и вор совершенно случайно встречаются в таверне и, за кружкой эля, решают объединиться и уничтожать зло — это в порядке вещей. Подтвердит любой приключенец. Как правило, рядом с каждой таверной имеется гора, ну или хотя бы холм, в недрах которого злой властелин подземелий (в дальнейшем просто лорд) копит золото, строит козни и разводит вокруг себя всяческих богопротивных монстров. И вот следующим утром (или днем, если накануне было слишком много эля), партия приключенцев вламывается во владения лорда, дабы и зло изничтожить, и пограбить всласть. Но думал ли кто-нибудь, каково бедному лорду? Он ночей не спит, трудится в поту. И бесов с монстрами нанять надо, и туннеликомнаты новые выкопать, и в магазин ловушек своего миньона отправить, чтоб закупили чего-нибудь новенького, и за едой да золотом приглядывать надо, чтоб монстрам и бесам жилось нормально. А тут еще Министерство Подземельестроительства лютует, налоги требует, монстры тоже периодически зарплату хотят. В общем, ужас! И тут приходит полупьяная партия сил добра и начинает крушить всё подряд, мочить монстров и учинять прочие непотребства. Как же после этого возлюбить их, как ближних своих?...
29 01 2026 6:42:19
Эволюция моего персонажа (внеигрового) шла примерно так. Когда была объявлена новость о локализации, я пропустил её мимо ушей — не мой продукт. Когда её издали, я немного заинтересовался — прокачка героя и режим кампании привлекали. Когда меня позвали в неё сыграть, я втянулся — основные механики оказались простыми, за нюансами все следили хором, но больше всего понравился ИИ монстров. Когда мы закончили кампанию, я огорчился — казалось, сценариев мало и хотелось бы поскорее продолжить. Кстати продолжить получится, Gaga Games обещали в апреле открыть предзаказ на большое дополнение к игре, в котором будет второй акт истории....
28 01 2026 15:12:35
Несколько роботов (по количеству игроков, от 2 до 8) соревнуются, кто быстрее в заданном порядке проедет через несколько контрольных точек. Карта гонки представляет собой схему некоторого индустриального помещения, набитого действующими конвейерами, крутящимися шестеренками, штангами-толкателями, ямами, промышленными лазерами и прочим технологическим барахлом. На карте установлены пронумерованные флаги контрольных точек, в зависимости от нужной сложности и продолжительности партии их может быть от 2 до 8 штук. Победителем считается игрок, робот которого первым прошел через все контрольные точки в заданном порядке, от первой до последней....
27 01 2026 15:10:35
Правила такие: на стол выкладывается 12 карт с некоторыми похожими, но разными изображениями. У изображений есть четыре признака – цвет, количество, форма и наполненность элементов. Задача играющих – найти среди этих карт такие три, которые по всем четырём признакам либо одинаковы, либо разные....
26 01 2026 13:32:41
Бесполезные философы быстро превратились в полезную метрополию. Естественно постройка метрополии вызвала огромную зависть у моих соседей, каждый с недобрыми намереньями поглядывал на гордый маленький остров. Готовящийся флот вторжения зеленых спартанцам удалось победить, но появившийся из морской пучины кpaкен уничтожил все корабли. Кроме моей метрополии, весьма вожделенным объектом был сказочно богатый остров синих поклонников Аполлона. Там скопилось уже порядка 6 рогов изобилия, но охрана была крепка. ...
23 01 2026 21:22:29
Что если из одного набора, без дополнительной покупки карт, можно сделать так много колод, что можно играть годами и не терять интереса? Что если почти любая колода в игре будет сильна настолько, что победа зависит только от умения игроков? Ответ на эти вопросы вы найдёте в игре Codex....
22 01 2026 13:11:52
Затем главная эмоция не участвует, а остальные 3 случайным образом перетасовываются...
21 01 2026 5:10:25
Внутри коробки с изображением загадочной фигуры, расположившись на двухсторонней игровой доске, в Нью-Йорке ожидает отправки поезд. Нарисованный маршрут проходит через несколько остановок. В нижней части есть место для разыгрываемых карт....
20 01 2026 0:55:58
В числе лидеров – 3 австралийские игры из серии Unlock!, в которых игроки сообща пытаются выбраться из комнатного лабиринта, для чего они решают разные задачи. Для игры дополнительно требуется свободно скачиваемое с официального сайта приложение. Также есть соло-режим и демо-пнп....
19 01 2026 17:54:41
Про «Ужас Аркхэма» будут небольшие спойлеры по второму сценарию....
16 01 2026 10:52:12
Игровые компоненты. Это слабое место Puerto Rico. Центральное поле, которое хранит все игровые здания — это сухое серое поле. Кучу надписей и никаких картинок. Настолка конечно старая, но почему бы не сделать репринт с красивыми картинками? Сравнивать оформление с той же Кубой просто глупо, Cuba на голову впереди. Место на карточках зданий есть, но почему бы его не заполнить красочной картинкой? Личные плантации игроков смотрятся получше, но также на две головы позади Cuba. К остальным компонентам нареканий нет....
15 01 2026 7:49:46
Для пущей сложности для сбора нужных комбинаций у каждого игрока всего 2 слота — борозды, в каждую из которых можно выкладывать бобы только одного вида. Набор из 5 карт на руках также не облегчает жизнь, так как карты из него можно выкладывать в борозды только строго по тому порядку, в котором они пришли в руку. В отличие от остальных карточных игр мешать карты в руке нельзя!
...
13 01 2026 3:29:59
– Авторы: Rob Daviau, JR Honeycutt, Justin D. Jacobson, Chuck Kennedy, Bruce Lund...
12 01 2026 17:27:14
Главный и, наверное, единственный недостаток игры — она связана с кинопервоисточником только оформлением. Тидболл утверждает, что стремился придать настолке нужный колорит: например, изломанные края поля во втором акте символизируют пещерное логово матери Гренделя. Впрочем, факты говорят сами за себя: в 1994 году Книзия поместил эту же механику в антураж средневекового рынка, в 2002 году американские издатели сделали Kingdoms фэнтезийной настолкой с замками и троллями, а награду Origins она получила именно как лучшая абстpaктная игра года. Играть в «Беовульфа» интересно, однако при этом не создается ощущения, будто разыгрываешь на столе то, что видел на киноэкране....
10 01 2026 22:14:48
Ночью во время вылазки встретился с бродягами. На три бутылки спирта, которые нашёл в развалинах, выменял целую кучу всего: бинты, лекарства, гильзы, кофе(без которого Бруно просто жить не может), немного овощей. Настоящее богатство — в наше время убивают и за меньшее......
08 01 2026 19:48:50
Вся эта мешанина из фэнтезийных стереотипов могла бы стать сюжетом для посредственного приключалова, но будем откровенны, «Сердце дpaкона» одинаково далеко и от фэнтези, и от приключений. В немецких настолках антураж играет сугубо подчинённую роль по отношению к игровой механике. «Сердце дpaкона» — абстpaктная карточная игра, лишь немного прикрытая фэнтезийным сеттингом, но от этого она не становится менее интересной или менее красивой....
06 01 2026 4:34:32
Среди компонентов игры, помимо разноцветных деревянных рыбок, карточек с забавными рыбами-клоунами, монахами и пр. затесалась пpaктически настоящая наживка — черви....
04 01 2026 23:36:24
Отойдя от фэнтезийной тематики, авторы сделали сборную солянку из разных народов и времен. В РОКе — «Разборках Отъявленных Контpaбандистов » (правила к которым, разумеется, назывались ПроРОК) — появились перекрестки, где можно было свернуть; ополчения, дававшиеся в награду за подчинение целой страны; артефакты, повышавшие доходность лавок. А коренное отличие заключалось в способе получения доходов. Теперь бaнaльное попадание в лавку не приносило больших дивидендов — нужно было покупать товары, чтобы потом продать с барышом в затридевятьземелье....
02 01 2026 13:31:42
Игра оказалась действительно детской, просчитываемой и совершенно не интересной. Игроки выбирают, сколько они пройдут человечком фигурок — 1, 2 или 3. По целям: игрокам нужно собрать разные фигурки (всего 6) и разные цвета(тоже 6). Может быть всемером она и интересна, но небольшим составом всё просчитываемо, стратегии нет. Набор детских деревянных фигурок с приложенными к ним правилами.[3] балла....
01 01 2026 0:46:59
Работа над вторым сезоном началась за полгода до выхода первого. И стало понятно, что одного продолжения будет мало. Z-Man хотело, чтобы каждый год, или хотя бы каждые полтора года выходил новый сезон....
30 12 2025 1:58:30
Скачать материалы для игры 2 de Mayo + правила на русском языке (rar, 2.2 Mb) ...
29 12 2025 16:24:31
P.S. игра настолько мне понравилась, что я решил заказать Conflict of Heroes: Price of Honour — Poland 1939, чей обзор я обязательно размещу на своём ресурсе....
28 12 2025 10:30:33
Adversary / Враждебная – мусульманская страна, настроенная против Соединённых штатов (4.2.3)....
27 12 2025 6:51:54
Новая ссылка — сайт «Настольные игры, карты»...
26 12 2025 18:24:11
Основная фишка нашей игры — нет необходимости трогать фигуры во время игры, игра должна сама перемещать их и отображать все применяемые способности. Игроку остается только наблюдать и управлять своим героем с мобильного телефона....
24 12 2025 5:53:36
Посмотреть, повертеть и пощупать его было, конечно же, любопытно. В сумку помещается три больших коробки с играми (или база Memoir ’44 с четырьмя дополнениями). На лицевой стороне у неё есть ещё два довольно больших кармана, куда, наверное, можно упихать даже две разобранных башни кубиков, а с торца имеется большое тонкое отделение для бумажных карт из серии Battle Maps. Скорее всего туда же можно уместить одну из двух больших карт из Breakthrough....
23 12 2025 5:10:41
Мне очень понравилась идея игры, и я сделал свой вариант адаптации на русский язык — составил набор распространённых русских рифм и список тем на русском языке, а также перевёл правила....
22 12 2025 11:57:23
И это ещё не всё! По некоторым данным нас ожидают ещё несколько локализаций. Все подробности я обязательно сообщу в ближайшее время, а пока будем с нетерпением ждать ноября и новых настолок....
16 12 2025 0:55:25
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку