Описание игры «K2»

На сайте Настольные игры в Латвии опубликован обзор игры К2. В нём рассказывается о правилах и о впечатлениях от игры: она интересна, атмосферна и позволяет играть в более-менее мирный "семейный" вариант, и в более сложный, где гибель одного альпиниста почти всегда означает поражение.
Настольная игра К2 выделяется своей тематикой. Игра про альпинистов – это что-то нестандартное, необычное. Мне вот тоже захотелось, так сказать, почувствовать себя покорителем вершин и узнать, что же из себя представляет эта новинка. В одной из прошлых статей мы уже рассматривали компоненты этой игры, а сейчас посвятим несколько строк игровому процессу и впечатлениям.
Правила игры можно объяснить буквально за 5 минут, а сам буклет с правилами больше чем на половину состоит из иллюстраций и примеров игровых ситуаций. На обратной стороне – памятка с порядком действий в каждом раунде и кратким описанием этих самых действий. Это очень помогает в первых партиях.
Цель игры – достичь опасной вершины и остаться в живых на протяжении 18-дневной экспедиции. Не нужно, сломя голову, нестись на вершину – потерять одного или даже обоих члeнов своей комaнды очень просто. А вот, чтобы набрать приличное количество победных очков и не погибнуть – придётся потрудиться. Игра рассчитана на 1-5 игроков. Одно путешествие по горной вершине займёт около часа. При восхождении в одиночку в конце партии вам предлагается подсчитать свои очки и по таблице узнать уровень своей подготовки (от туриста, до покорителя Гималаев).
Подготовка.
Для начала нужно экипироваться. Выбираем цвет, получаем четырёх альпинистов (два в комaнде и два для подсчёта очков) с палатками, набор из 18-ти карт, 2 маркера и карточку с уровнем здоровья ваших подопечных. Решаем, какой маршрут выбрать. Дело в том, что поле двустороннее, на одной стороне вершина на фоне ясного неба, а на другой фон уже не такой дружелюбный. Также выбираем время года и, соответственно, погодные условия. Это выражается в наборе тайлов погоды, которые мы будем использовать в игре – летний или зимний (с солнышком или снежинкой на рубашке). Хотя можно сделать и нечто среднее, замешав оба набора.
Первый день экспедиции может начинаться. Каждый день (игровой раунд) поделен на несколько фаз, которые разыгрываются в определённом порядке. Рассмотрим их подробнее.
Выбор игровых карт. Каждый игрок размешивает свою колоду и берёт 6 карт. Он оставляет себе три из них, а другие три откладывает на следующий ход, в котором он снова добирает три карты. Карты позволяют совершить определённые действия.
Карта с цифрой в зелёном кружке означает, на сколько соединённых верёвкой делений на карте вы можете подвинуть своего альпиниста.
Также кружок может быть поделен напополам, тогда цифра слева означает очки движения вверх, а справа – вниз.
Карта с гoлyбым кружком даёт возможность повысить здоровье одному из ваших смельчаков. Карт в колоде каждого игрока всего 18 и после первых партий уже можно прикидывать, какие карты придут, а какие уже вышли. Это особенно важно, когда колода подходит к концу, ведь у вас на руках останется только три карты, и выбирать будет уже не из чего.
После того, как все выбрали карты, карты вскрываются и подсчитываются только очки движения. Игрок с наибольшим количеством получает жетон риска. Захотел оторваться от других и сделать рывок – получи жетон, который указывает, сколько очков необходимо отнять от значения одной из карт или уровня здоровья. Жетоны риска имеют значения 0, 1 и 2. Выгодно совершать марш-бросок при нулевом риске, а при самом высоком можно немного напакостить сопернику, выбрав самые мелкие карты движения.
Затем наступает фаза действия, все начинают двигаться вверх-вниз, судорожно строить палатки и лечиться. Во время этой фазы разыгрываются ранее выбранные карты. Например: чтобы взобраться на участок с оранжевой отметкой с цифрой два, нужно потратить два очка передвижения, столько же очков потребуется для установки палатки, которая позволяет переждать непогоду, уменьшая ее влияние на 1. Вы можете потратить все свои очки передвижения только на одного альпиниста. Нет ограничений и в направлении движения. Если у вас много очков действия, взобравшись на опасную высоту, вы можете сразу спуститься вниз. Не стоит совсем забывать и о выносливости ваших альпинистов, дать передохнуть и набраться сил никогда не помешает.
На этом приятные моменты заканчиваются и начинаются сплошные проверки на прочность. Сначала необходимо отнять акклиматизационный штраф, указанный на месте, где расположен ваш альпинист. Затем нужно применить влияние погоды – на определённой высоте ваше здоровье может уменьшиться. Если после этого уровень здоровья вашего альпиниста упал ниже отметки 1, он погибает, и теперь за него вам дадут только одно очко.
На этой, для кого хорошей, а для кого и не очень, ноте заканчивается один день экспедиции. Маркер погоды передвигается на следующий день, и начинаются новые испытания.
Впечатления.
В К2 мы сыграли уже несколько партий. Играли вдвоём, вчетвером и даже впятером, правда, только с летней погодой. Игра каждый раз отличалась, но никого не оставила равнодушным. Вдвоём вы получаете больше простора для манёвров, а насолить сопернику очень трудно. Можно полностью сконцентрироваться на восхождении на вершину и невредимости вашей комaнды. На лёгкой карте мне удалось добраться пpaктически до самого верха, но я не стал рисковать, тем более, что по очкам опережал соперника. Один раз мы сыграли вдвоём и на сложной карте. По привычке я полез наверх, но пару нeблагоприятных дней с пенальти на минус 4 остановили мой пыл, не помогли даже палатки – оба альпиниста погибли, и я проиграл.
При игре вчетвером и впятером время на партию значительно увеличивается, обдумывание хода становится более тщательным. На маршруте появляются проблемы не только в виде суровых условий, но и в виде нескольких голодных до подвигов комaнд, которые блокируют все подступы к вершине. На определённых высотах на одном месте может находиться ограниченное количество фигурок. Конкуренция растёт и приходится больше рисковать, потому что вам необходимо проскакивать занятые другими игроками места. А чем выше, тем опасней, да и спуститься вниз уже не так просто.
Идея с погодой мне очень понравилась. Прогноз известен на шесть дней, и в зависимости от ближайших погодных условий, можно более-менее распланировать свои действия. 10 победных очков за восхождение на самый верх выглядят очень coблaзнительно, и если кому-то удаётся взобраться и выжить, начинается самое интересное. Остальным игрокам срочно надо что-то предпринимать, чтобы догнать счастливчика. Все пробуют тоже попасть на самую высокую точку, тем самым альпинисты мрут направо и налево.
Минус, который бросился в глаза: при cмepти одного из альпинистов в середине партии рассчитывать на победу не приходится, особенно вдвоём, когда другому игроку просто надо «досидеть» до конца экспедиции. Но в этом и смысл игры – не допустить нелепых cмepтей и рисковать оправдано. Для таких случаев в качестве семейного варианта предлагается карта спасения, которая возвращает в строй одного из альпинистов.
Игра проходит динамично, напряжение и непредсказуемость раскрывается при большем количестве участников. Иногда даже забываешь, что там у других, и думаешь только о том, как выжить в сложившихся условиях или как залезть еще выше. Радует, что К2 получилась игрой, которая запоминается не просто своей оригинальной тематикой.
Комментарии:
Внутри коробка — это просто коробка. Никаких наполнителей, перегородок или отсеков для компонентов. И правила, и карты, и фишки просто лежат вповалку. Правила, к тому же, немного не умещаются, из-за чего их верхний край несколько загнут....
21 06 2026 14:23:25
Memoir '44 — Sword of Stalingrad — ...
16 06 2026 0:57:57
Кубики в игре очень качественные. Квадратные, с "острыми" (не скруглёнными) углами. Точки видны хорошо. Мне нравится....
15 06 2026 9:31:38
Мне весьма любопытно ознакомиться с текстами русской версии. Ведь я собственноручно переводил для неё и правила, и карточки, и в стремлении помочь (и, не скрою, из опасений, что получился как с Гонкой за галактику) даже отправлял свои переводы в Мир Хобби (тогда ещё — Смарт). С тех пор о судьбе моих работ ничего неизвестно, так что я жду момента, когда можно будет почитать на русском правила и карты 🙂...
14 06 2026 21:25:50
Дополнительно потребуется:
маркер раунда;
50 черных маркеров для ниндзя (в пнп есть маркеры в виде сюрикенов, но думаю, проще чем-нибудь заменить, чем вырезать и клеить такую мелочевку.);
7 разноцветных деревянных круглых фишек, если не хотите заморачиваться с изготовлением жетонов ронинов.
Скачать материалы для игры 7 Ronin...
13 06 2026 12:44:16
Всё, что вы делаете в игре, стоит Времени, это самый ценный ресурс в AuZtralia....
12 06 2026 9:30:31
Не спешите под кат, сначала подумайте чуть-чуть, пожалуйста....
11 06 2026 23:10:40
Прелесть игры заключается не в сложности игровой механики, а в хитросплетении ее элементов. Каждому игроку в начале игра дается секретная карточка, на которой написано, сколько денег принесут ему в конце игры контейнеры того или иного цвета (всего цветов пять). Например, во вчерашней игре оранжевые контейнеры приносили мне в конце игры $2 за штуку, в то время как бежевые – $10 за штуку. У другого игрока, однако, ситуация была совсем другая – например, тот же оранжевый контейнер приносил ему $10, а $2 давалось за коричневый контейнер. В процессе игры показывать карточки друг другу запрещается (да и не хочется, честно говоря!), поэтому остается только догадываться, кто за какими контейнерами охотится....
09 06 2026 5:40:16
Скачать материалы по игре Great Western Trail...
08 06 2026 18:30:13
Игровое поле в оригинальной игре было трёхмерное и пластиковое, но можно вполне обойтись и напечатанным картонным....
07 06 2026 0:21:38
Пнп-подборка «Coloretto» для фотопечати...
03 06 2026 18:38:30
Сроки выхода новинки в России пока не сообщаются, зато предварительно объявлено, что ценник уместится в 2500 рублей. Более чем приятная стоимость для такой хорошей игрушки!...
02 06 2026 6:18:52
Как стало недавно известно, игра будет разделена на собственно игру и «миньке», что очень правильно, т.к. суть тут вовсе не в миньках или красивых артах, которые дотошно рисовали и перерисовывали за несколько лет разработки. Суть в том, что игровой процесс сосредоточен на картах, а поле тут выступает скорее как маркер успешности или неуспешности стратегии игрока....
30 05 2026 20:56:33
Любопытно, долго ли проживёт этот проект и не возникнут ли у его автора проблемы с авторскими правами. А то, помнится, в прошлом году прикрыли отличную онлайновую Агриколу. Будем надеяться, нашего Манчкина минует эта участь!...
28 05 2026 22:52:16
Станции Ганзы, по правилам игры нельзя захватывать. К слову, все станции, которые на карте метро не имеют названия (и соответственно, не имеют карточки станции), захватывать нельзя. К примеру, Вы можете захватить Киевскую радиальную, но не можете кольцевую. Ведь «купцов» даже в СИЗО теперь сажать нельзя, не то, что захватывать…...
26 05 2026 23:31:36
Race for the Galaxy: пришельцы наносят ответный удар...
25 05 2026 3:34:31
Бесполезные философы быстро превратились в полезную метрополию. Естественно постройка метрополии вызвала огромную зависть у моих соседей, каждый с недобрыми намереньями поглядывал на гордый маленький остров. Готовящийся флот вторжения зеленых спартанцам удалось победить, но появившийся из морской пучины кpaкен уничтожил все корабли. Кроме моей метрополии, весьма вожделенным объектом был сказочно богатый остров синих поклонников Аполлона. Там скопилось уже порядка 6 рогов изобилия, но охрана была крепка. ...
24 05 2026 15:31:44
Гeймдизайн — комплексная задача, но процесс проектирования игры необязательно должен быть трудным. Есть простые правила, которым стоит следовать — их можно назвать основами, столпами гeймдизайна. Как творцы и художники, мы не обязаны безоговорочно им следовать, но нарушать их тоже нужно правильно....
23 05 2026 21:12:10
Пять партий сыграли непостоянным составом. Пара человек после каждой менялись, но костяк оставался один. И все пять партий у нас заканчивались одинаково. Приходит Америка в Европу, и всё, Ось проигрывает. Четыре раза из пяти я играл за Японию, и ни разу не успел на помощь. Даже не знаю что и думать. Может, не зашли карты. Возможно, в каких-то партиях я зря тратил драгоценные ходы на захват Индии и Китая. А, где-то, возможно, подвела Италия, за которую сажали новичка. Как бы то ни было, мы, кажется, нащупали теоретический предел. Пять партий – это то число, после которого желание немедленно повторить угасает. Хочется сделать перерыв....
21 05 2026 16:53:12
Скачать сценарий № 9 для игры Великая Отечественная. Лето 1941 (pdf, 1.12 Mb)...
20 05 2026 5:43:20
При каких обстоятельствах «Эволюция» попала в «Правильные игры»? Быстро ли решился вопрос с изданием игры? Изменялась ли игра на этом этапе?...
19 05 2026 1:57:12
Вот наши контакты: ololiuluky@yandex.ru...
18 05 2026 14:47:59
2. Новые фрагменты зоопарка. Как следует из названия, в дополнении будет новый тип медведей — гризли. Вот этот модуль, он как раз и состоит из вольеров нового типа. Они будут отличаться от уже имеющихся размером, каждый вольер с гризли занимает 6 клеток на поле. А так как с такими элементами застроить зоопарк получится быстрее, добавляется ещё и 5-я строительная площадка. Теперь, чтобы завершить игру, надо заполнить не 4 секции зоопарка, а 5....
16 05 2026 17:55:37
1. «Картона много не бывает». Птицу видно по помету, а настольного задрота по шкафу. Все настольщики игроманы, но картонная игромания отличается от компьютерной. В компьютерной вы спокойно можете «залипнуть» на ОДНУ игру и отдать ей несколько месяцев своей жизни. Настольщик так не может. Настольная игромания это погоня за НОВЫМИ ощущениями. Новые ощущения вам может дать только НОВАЯ игра, поэтому настольщик обречен на скупку новых игр. Их шкафы уже ломятся от коробок, а они все скупают, скупают, скупают....
12 05 2026 1:58:16
Резюме: У всех есть куча вещей, требующих времени, поэтому если люди будут знать, когда пройдёт следующая встреча и заранее получат уведомление, они смогут лучше спланировать свои дела....
11 05 2026 4:55:42
Теперь о самой игре. Компоненты игры понравились, качество хорошее, оформление замечательное, художник постарался. Вот только игровое поле из толстого картона расстроило своим небольшим размером — формат примерно A3. Один из организаторов, объяснявший нам правила сказал, что это сделано специально, что он принципиальный сторонник маленьких игровых полей, которые можно разложить на любом небольшом столике. На мой взгляд, тут немного не тот случай. Всё-таки игра рассчитана на 6 игроков, и если ты собираешься собрать такое количество народа, то уж наверное не будешь заказывать в кафе маленький столик на двоих. Кроме того, во время игры доктору Линду приходится раскладывать на столе 21 карту локаций, на что требуется места никак не меньше чем на карту, так что маленьким столиком в любом случае не обойдёшься. ...
10 05 2026 5:22:36
Начнём с правил. У меня были свои представления о тех недоразумениях, которые могут подстерегать начинающего игрока, и общение над уже переведённым текстом их вполне подтвердило. Думается, стóит эти возможные недоразумения разобрать....
09 05 2026 21:50:28
Итак, здравствуйте. Всеми фибрами души ощущаю я мысль “Ну а это еще кто такой?”, непроизвольно рождающуюся в головах всех тех, кто читает сейчас эти строки. Тяжкий крест передал мне замечательный парень Михаил Кружков! Решил, видимо, разнообразить он ряд настоящих героев простым таким представителем настольного пролетариата нашей необъятной Родины. Почел я это так или иначе за честь, и дабы подогреть и вскипятить вашу ярость благородную по поводу своей сомнительной кандидатуры привожу нижеследующую стену текста:...
08 05 2026 19:43:39
Оу, да тут много карт!
Почему мои карты лодок смахивают на акул?
Где мои юниты ценностью в одну монетку? Почему мне тут с избытком надавали двушек и десяток и ни одной единицы?!
Быстрое сражение с правилами, и мы готовы начинать. Играем несколько тестовых «рук», в которых каждый делает ход, выполняя различные действия за небольшое или нулевое вознаграждение — понимание поначалу от нас ускользает. После двух раундов дерганья рукояток наподобие гoлyбей, заключенных в Ящик Скиннера, мы по большей части поняли, что делаем. Или думаем, что поняли....
06 05 2026 10:46:15
В научном обществе я слышал о странных ривертаунских кавернах, якобы способных пролить свет на загадочные события. В Ривертауне находился и тот магазин, в котором я вёл торговлю, так что район был мне знаком. Я никогда ранее не занимался спелеологией и даже заблyдился в пресловутой Чёрной пещере, но сделанные мною находки в целом подтверждали слова Армитейджа (мне стыдно об этом писать, но сути сделанных открытий я сейчас не помню – позже я расскажу, как лишился этих знаний). ...
04 05 2026 21:45:16
О том, насколько эта игра интересна сказать ничего не могу, т.к. ни разу в неё не играл, но любителям стратегий рекомендую обратить на неё внимание. Не каждый день в рунете появляется бесплатная настольная стратегия....
03 05 2026 18:22:27
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку