Описание игры «K2»

На сайте Настольные игры в Латвии опубликован обзор игры К2. В нём рассказывается о правилах и о впечатлениях от игры: она интересна, атмосферна и позволяет играть в более-менее мирный "семейный" вариант, и в более сложный, где гибель одного альпиниста почти всегда означает поражение.
Настольная игра К2 выделяется своей тематикой. Игра про альпинистов – это что-то нестандартное, необычное. Мне вот тоже захотелось, так сказать, почувствовать себя покорителем вершин и узнать, что же из себя представляет эта новинка. В одной из прошлых статей мы уже рассматривали компоненты этой игры, а сейчас посвятим несколько строк игровому процессу и впечатлениям.
Правила игры можно объяснить буквально за 5 минут, а сам буклет с правилами больше чем на половину состоит из иллюстраций и примеров игровых ситуаций. На обратной стороне – памятка с порядком действий в каждом раунде и кратким описанием этих самых действий. Это очень помогает в первых партиях.
Цель игры – достичь опасной вершины и остаться в живых на протяжении 18-дневной экспедиции. Не нужно, сломя голову, нестись на вершину – потерять одного или даже обоих члeнов своей комaнды очень просто. А вот, чтобы набрать приличное количество победных очков и не погибнуть – придётся потрудиться. Игра рассчитана на 1-5 игроков. Одно путешествие по горной вершине займёт около часа. При восхождении в одиночку в конце партии вам предлагается подсчитать свои очки и по таблице узнать уровень своей подготовки (от туриста, до покорителя Гималаев).
Подготовка.
Для начала нужно экипироваться. Выбираем цвет, получаем четырёх альпинистов (два в комaнде и два для подсчёта очков) с палатками, набор из 18-ти карт, 2 маркера и карточку с уровнем здоровья ваших подопечных. Решаем, какой маршрут выбрать. Дело в том, что поле двустороннее, на одной стороне вершина на фоне ясного неба, а на другой фон уже не такой дружелюбный. Также выбираем время года и, соответственно, погодные условия. Это выражается в наборе тайлов погоды, которые мы будем использовать в игре – летний или зимний (с солнышком или снежинкой на рубашке). Хотя можно сделать и нечто среднее, замешав оба набора.
Первый день экспедиции может начинаться. Каждый день (игровой раунд) поделен на несколько фаз, которые разыгрываются в определённом порядке. Рассмотрим их подробнее.
Выбор игровых карт. Каждый игрок размешивает свою колоду и берёт 6 карт. Он оставляет себе три из них, а другие три откладывает на следующий ход, в котором он снова добирает три карты. Карты позволяют совершить определённые действия.
Карта с цифрой в зелёном кружке означает, на сколько соединённых верёвкой делений на карте вы можете подвинуть своего альпиниста.
Также кружок может быть поделен напополам, тогда цифра слева означает очки движения вверх, а справа – вниз.
Карта с гoлyбым кружком даёт возможность повысить здоровье одному из ваших смельчаков. Карт в колоде каждого игрока всего 18 и после первых партий уже можно прикидывать, какие карты придут, а какие уже вышли. Это особенно важно, когда колода подходит к концу, ведь у вас на руках останется только три карты, и выбирать будет уже не из чего.
После того, как все выбрали карты, карты вскрываются и подсчитываются только очки движения. Игрок с наибольшим количеством получает жетон риска. Захотел оторваться от других и сделать рывок – получи жетон, который указывает, сколько очков необходимо отнять от значения одной из карт или уровня здоровья. Жетоны риска имеют значения 0, 1 и 2. Выгодно совершать марш-бросок при нулевом риске, а при самом высоком можно немного напакостить сопернику, выбрав самые мелкие карты движения.
Затем наступает фаза действия, все начинают двигаться вверх-вниз, судорожно строить палатки и лечиться. Во время этой фазы разыгрываются ранее выбранные карты. Например: чтобы взобраться на участок с оранжевой отметкой с цифрой два, нужно потратить два очка передвижения, столько же очков потребуется для установки палатки, которая позволяет переждать непогоду, уменьшая ее влияние на 1. Вы можете потратить все свои очки передвижения только на одного альпиниста. Нет ограничений и в направлении движения. Если у вас много очков действия, взобравшись на опасную высоту, вы можете сразу спуститься вниз. Не стоит совсем забывать и о выносливости ваших альпинистов, дать передохнуть и набраться сил никогда не помешает.
На этом приятные моменты заканчиваются и начинаются сплошные проверки на прочность. Сначала необходимо отнять акклиматизационный штраф, указанный на месте, где расположен ваш альпинист. Затем нужно применить влияние погоды – на определённой высоте ваше здоровье может уменьшиться. Если после этого уровень здоровья вашего альпиниста упал ниже отметки 1, он погибает, и теперь за него вам дадут только одно очко.
На этой, для кого хорошей, а для кого и не очень, ноте заканчивается один день экспедиции. Маркер погоды передвигается на следующий день, и начинаются новые испытания.
Впечатления.
В К2 мы сыграли уже несколько партий. Играли вдвоём, вчетвером и даже впятером, правда, только с летней погодой. Игра каждый раз отличалась, но никого не оставила равнодушным. Вдвоём вы получаете больше простора для манёвров, а насолить сопернику очень трудно. Можно полностью сконцентрироваться на восхождении на вершину и невредимости вашей комaнды. На лёгкой карте мне удалось добраться пpaктически до самого верха, но я не стал рисковать, тем более, что по очкам опережал соперника. Один раз мы сыграли вдвоём и на сложной карте. По привычке я полез наверх, но пару нeблагоприятных дней с пенальти на минус 4 остановили мой пыл, не помогли даже палатки – оба альпиниста погибли, и я проиграл.
При игре вчетвером и впятером время на партию значительно увеличивается, обдумывание хода становится более тщательным. На маршруте появляются проблемы не только в виде суровых условий, но и в виде нескольких голодных до подвигов комaнд, которые блокируют все подступы к вершине. На определённых высотах на одном месте может находиться ограниченное количество фигурок. Конкуренция растёт и приходится больше рисковать, потому что вам необходимо проскакивать занятые другими игроками места. А чем выше, тем опасней, да и спуститься вниз уже не так просто.
Идея с погодой мне очень понравилась. Прогноз известен на шесть дней, и в зависимости от ближайших погодных условий, можно более-менее распланировать свои действия. 10 победных очков за восхождение на самый верх выглядят очень coблaзнительно, и если кому-то удаётся взобраться и выжить, начинается самое интересное. Остальным игрокам срочно надо что-то предпринимать, чтобы догнать счастливчика. Все пробуют тоже попасть на самую высокую точку, тем самым альпинисты мрут направо и налево.
Минус, который бросился в глаза: при cмepти одного из альпинистов в середине партии рассчитывать на победу не приходится, особенно вдвоём, когда другому игроку просто надо «досидеть» до конца экспедиции. Но в этом и смысл игры – не допустить нелепых cмepтей и рисковать оправдано. Для таких случаев в качестве семейного варианта предлагается карта спасения, которая возвращает в строй одного из альпинистов.
Игра проходит динамично, напряжение и непредсказуемость раскрывается при большем количестве участников. Иногда даже забываешь, что там у других, и думаешь только о том, как выжить в сложившихся условиях или как залезть еще выше. Радует, что К2 получилась игрой, которая запоминается не просто своей оригинальной тематикой.
Комментарии:
Оформление я оцениваю как отличное: все иллюстрации очень качественные, а цветовая дифференциация помогает быстро оценивать ситуацию. Коробка Манчкинского размера, верх-низ, чего и ожидали от Мира Хобби (у них вообще когда нибудь были коробки сундучками?) Да и вообще мне кажется, что только Мир Фэнтези на данный момент способен качественно что-нибудь оформить, имея штат собственных художников. Я специально упомянул Мир Фэнтези, тк именно эта часть тандема МФ+Смарт делает собственные игры и позволяет не забыть об отечественном игропроме....
04 08 2026 12:59:15
На первых порах в клубе будут представлены серии Эпоха битв, Звёздный десант и Великая отечественная. И по ним обязательно будут проводиться турниры. Чуть позже, скорее всего, появятся и другие игры от Звезды. А ещё в клубе можно поиграть в любую игру, которую посетители принесут с собой (разумеется за исключением покера и других азapтных игр)....
30 07 2026 7:10:53
Нужен помощник по тестированию настолок...
27 07 2026 20:53:27
Скачать материалы по игре Great Western Trail...
24 07 2026 1:48:30
Я уже говорил, что Викинги кажется мне довольно привлекательной игрушкой...
20 07 2026 9:38:43
Компания позиционирует свои игры как основанные на 6-и фундаментальных принципах: инновационные, увлекающие, красивые, качественные, хорошо оттестированные и с высокой степенью реиграбелности. Выглядит воодушевляюще!...
19 07 2026 8:10:28
Ну и сейчас, прямо скажем, недостатка в настолках нет. На полках лежит не одна игра всё ещё в плёнке! И не первый год. Это и Thunder Alley, и Kemet, и Automobile. Не играны дополнения к Railways of the World, второй Андор, Терра Мистика. И это только то, что лежит дома. А, ведь, есть ещё и игры у товарищей. Вот, имея в шаговой доступности Blood Bowl: Team Manager, Xia и Seafall, я даже на них не смотрю. И мы так и не допрошли первый сезон «Пандемии. Наследие». Куда уж тут что-то ещё покупать. В общем, эта чёрная пятница – без меня....
17 07 2026 18:37:21
Как, наверное, множество других настолок, «Зельеварение» было придумано после вечера, проведенного в хорошей компании за настольными играми. Помнится, тогда играли в «Каркассон», пpaктически до утра. Мы даже точно помним дату. Было это 5 января, а 25 августа игра вышла в свет. Тестировали игру три-четыре месяца с самыми разными людьми. В основном с новичками в настольных играх. Опытных настольщиков тогда, собственно, и не было. Мы и сами мало что знали о настольных играх, правда, у нас был некоторый опыт в разработке ККИ (с 2002 года мы издавали коллекционную карточную игру «Война»). Кстати, многие игроки в «Войну» помогали нам в тестировании «Зельеварения»: например, Дмитрий Корженевский, Дмитрий Шахматов и другие. ...
16 07 2026 20:37:55
Какую игру вы бы взяли с собой на необитаемый остров?...
15 07 2026 14:38:54
Тайный Город — тактико-стратегическая игра, в которой игрок должен грамотно распределять прибыль с территорий, покупая лучших наемников, и накапливая магическую энергию на мощные заклинания....
14 07 2026 13:58:24
Настольные игры превращаются в компьютерные...
13 07 2026 21:42:10
Карты делал карманного масштаба: примерно 4х6,5 см. Рубашки не рисовал, но напомню, что тактические карты должны ими отличаться от отрядов (чего можно добиться оpaкалом). Все компоненты уместились на 4 А4. (4 отдельных .jpg) ...
12 07 2026 0:28:13
Но тем не менее карта получилась, не совсем ровная, но вполне себе симпатичная....
09 07 2026 16:27:11
Перевод правил для «Battlestar Galactica Pegasus Expansion»...
07 07 2026 10:49:22
Напомним, что ранее в этом году для «Звёздных империй» анонсировано дополнение, состоящее из карт сценариев....
04 07 2026 13:17:15
Из творческих планов можно отметить хотелку вернутся к записи подкастов. Тут есть технические и организационные трудности, но, думаю, справимся с ними. Было бы здорово раз в неделю выдавать часовой выпуск. Уж это точно можно сделать. Попробуем в 2019-м поставить эту работу на поток....
03 07 2026 15:42:11
Кстати, Как вы могли заметить, сейчас у меня на сайте проходит голосование на самую неудачную локализацию среди последних официальных переводов. И, надо сказать, пока что лидирует именно Магдар....
02 07 2026 11:36:47
Приготовьтесь увлекательно провести время за этой 3D-стратегией! Постройте первым трубопровод от края до края поля. Вам придется бросать кубик, чтобы определить, какую деталь вы сможете использовать в свой ход. Стройте вверх, вниз, во все стороны. И будьте внимательны, соперники могут заблокировать путь или заставить вас пойти в обход....
01 07 2026 2:10:46
>> Правила просто отвратительны (читал ли разработчик правила других игр?)....
29 06 2026 20:34:27
Драфт – механика, при которой всем игрокам раздается определенное количество карт, все одновременно выбирают себе по одной, а оставшиеся карты передаются соседу справа (или слева). В это время ваш сосед с другой стороны в свою очередь передает вам свои карты. Так продолжается до тех пор, пока все карты не будут разобраны. Затем из получившегося набора нужно сыграть несколько карт. Таким образом, драфт предполагает знание карт, возможных комбинаций и заставляет смотреть в сторону противника, чтобы знать, какие карты брать. ...
24 06 2026 11:11:46
19:00 — Survive: Escape from Atlantis!...
22 06 2026 14:49:33
«Battlestar Galactica Pegasus Expansion» — русский пнп-вариант...
21 06 2026 2:56:47
— Помните, как в детстве, вы сидели с другом на диване и играли в «танчики» на «Денди»? Вот ради таких ощущений....
20 06 2026 0:14:10
В отличие от «Кодовых имён», где существенную роль играет интеллектуальная составляющая, возможность «умственно заархивировать» несколько понятий в одно слово и расшифровать полученную от ведущего подсказку, That’s a Qustion на вид выглядит очень похожей на простенькие игры для компании, наподобие «Диксита» и GiftTrap: задавай несложные вопросы, угадывай прикольные ответы и получай очки. Подобный игровой процесс мне не очень нравится, но теоретически игра может зайти и у нас в компании. Только для этого вопросы и варианты ответа должны быть ну очень интересные....
19 06 2026 6:57:21
Здесь вы почерпнёте немного материала на раздумье....
18 06 2026 17:23:14
Нужно будет вникать в нюансы создания голосовых интерфейсов, их UX, много пробовать....
17 06 2026 5:29:50
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку